Bölüm 205 Üçlü Bölüm

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 205: Üçlü Bölüm

Tasarımının geçici niteliğini göz önünde bulunduran Ves, X-Factor’ın büyüme unsurunu atladı. Test pilotlarını olabildiğince çabuk kazanmak için, anında etki yaratmaya odaklanmaya karar verdi.

Ves, X-Factor’ı şekillendirmeye çalışırken artık standart bir prosedür geliştirmişti. Mevcut konsantrasyon seviyesinde, her biri bir araya geldiğinde birbiriyle sinerji oluşturacak farklı amaçlara hizmet eden en fazla üç görüntüyle çalışabiliyordu.

İlk görsel, tasarımın rolünü tanımladı ve güçlendirdi. İkinci görsel, tasarıma doğru miktarda ilkel içgüdü katan güçlü bir totem hayvanı etrafında şekillendi. Üçüncü görsel ise, tasarımının üst düzey bilişselliğini güçlendirmek için efsanevi bir insan figürü mitine dayanmalıdır.

Ves, bu görüntü bölme işlemiyle ilk resmi X-Factor tekniğini geliştirdi. Kolaylık olması açısından buna Üçlü Bölme adını verdi.

İlk görsel idealize edilmiş bir şövalye mekaniği olmalı. Ves, mekaniği ile test pilotları arasındaki uyumu en üst düzeye çıkarmak için deneyimi tanıdık bir şeyle temellendirmek istedi. X-Factor’ün temelini şövalye mekaniğinin kendisi üzerine kurarak, ne kadar bireysel dokunuş uygularsa uygulasın, test pilotlarının kendilerini evlerinde hissetmelerini sağladı.

Bazen arketipi söz konusu tasarımın merkezine koymak iyi bir fikir olmayabilir. Aşırı aşinalık küçümsemeye yol açar veya en azından tasarımı biraz sıkıcı hale getirir.

Ves, tanıdık olanı dengelemek için onu güçlü ve canlandırıcı bir totem hayvanıyla dengeledi.

“Altı ayaklı bir kralla gidelim.”

Daha önce hiç canlı bir altı ayaklı kral görmemiş olmasına rağmen, cesedinden esinlenerek yaptığı Kaius’u yakından inceledi. İkisinin de hem gücü hem de dehşeti, uzun zamandır zihnine kazınmış derin bir imge oluşturuyordu.

Tasarımında totem hayvanı olarak altı ayaklı kralı seçmek, vurguyu savunmadan saldırıya kaydırdı. Tasarımı, büyük olasılıkla canavarların sonsuz güç kaynağından yoksun olsa da, yine de ilkel vahşiliğinin çoğunu miras alabilecektir.

Böylesine vahşi bir totem hayvanı seçmek kontrolden çıkma riskini taşıdığından, Ves bunu daha mantıklı bir insan efsanesiyle yumuşatmaya karar verdi. Aşırıya kaçmadan tasarıma uygun nasıl bir mitolojik figür yaratabilirdi?

Ves, kısaca “Sir Edge” veya “Leading Edge” olarak adlandırılan atlı bir şövalye imajını tercih etti. Eyerde doğmuş ve biniciliğe olan yeteneğini ilk gösterdiği andan itibaren profesyonel bir şövalye olarak yetiştirilmişti.

Usta bir süvari olan Sör Edge, hem atlı hem de atsız savaşta ustalaşmıştı. Yaya olarak, diğer kalkan taşıyıcıları gibi bir kalkan duvarı tutabilirdi, ancak asıl varoluşu eyerde oturduğunda gerçekleşirdi. Savaşın genel durumunu nasıl gözlemleyeceğini ve şiddetli bir hücum için doğru zamanı nasıl seçeceğini biliyordu.

Savaşın hararetinde, hemen hemen her düşünceyi bir kenara bırakıp, gönlünce savaş naraları atarak savaşıyordu!

Ves, Leading Edge’in arka planına giderek daha fazla daldıkça, rakipleri de boş durmadı. Oleg, tasarım terminaline doğru hızla koştu ve ‘rahat’ bir şövalye olacağını düşündüğü şeye dayalı temel bir şema çizdi.

Genç ve yetenekli bir çırak makine tasarımcısı olan Oleg, makine tasarımına kendi yaklaşımını geliştirdi. Makine tasarımının inceliklerine dair çok daha derin bir temele sahip olduğu için, parça seçme sürecinde neredeyse hiç ara vermesine gerek kalmadı.

Ves’in aksine, Oleg klasiklere sadık kalıp tamamen savunma odaklı bir şövalye tasarlamayı tercih etti. Tasarımı orta sıklet sınıfına sadık kalsa da, Oleg zırh bütçesini mümkün olan en yüksek seviyeye çıkardı.

“Bir şövalyenin zırhı asla çok fazla olamaz.” diye düşündü, kabataslak şemasını hızla sunulabilir bir şeye dönüştürürken.

Terminalindeki gelişmiş tasarım yazılımının tüm fonksiyonlarını kullanıyordu. Ayrı bir projektör, tasarımın en son sürümünü sürekli olarak bir dizi standart simülasyona tabi tutuyor ve atölyenin altına gömülü gizli süper işlemciler bunları hızla üretiyordu.

Oleg, bu güçlü fonksiyonların yardımıyla tasarımındaki zayıf noktaları hızla ortadan kaldırdı. Mekanizmasını tasarlarken benimsediği optimizasyon tabanlı yaklaşım, elindeki bol miktardaki işlem gücünden tam olarak yararlandı. Uygun miktarda kaynak olmadan, Oleg’in yaklaşımı asla bu kadar hızlı sonuç vermezdi.

Bu yöntemin tek dezavantajı, Oleg’in simülasyonlarının yönü üzerinde nispeten az kontrol sahibi olmasıydı. Sürekli olarak onu çıkmaz sokaklara sürükleyen hataya açık sonuçlar üretiyordu. Bu da onu, farklı bir yol izleyebileceği noktaya ulaşana kadar tasarımlarından geri adım atmaya zorluyordu.

Yaklaşımı, güçlü bir vizyona bağlı kalma girişimlerini de bir kenara bıraktı. Oleg bile tasarımının nihai olarak nasıl görüneceğini bilmiyordu. Bazı tasarımcılar, akıllarında belirli bir hedef olmadan çalışmayı hayal bile edemezdi, ancak Oleg, içsel belirsizliği kucakladı.

Son ürünün nasıl göründüğü önemli değildi. Teknik özellikleri önceki versiyonun üzerinde olduğu sürece Oleg mutluydu.

Ves ise, tasarım seçimlerinde vizyonunun rehberliğine izin verdi. Odaklandığı alanı bölüp Üçlü Bölüm’e daldırdığında, zihni onu gerçeğe dönüştürmenin haklı amacıyla doldu.

“Bakalım elimde ne var?” dedi ve terminalinin tasarım paketindeki kataloğu açtı. Katalogda listelenen parçalar farklı boyut ve şekillerdeydi. Küçük bir sapmanın bile nihai tasarımı üzerinde büyük etkileri vardı.

Ves, teknik özelliklere dayalı hesaplı seçimler yapmak yerine bir adım geri çekilip parçalara bütünsel bir bakış açısıyla baktı. Her bir parçayı gördüğünde, zihninde canlanan imgelere uyup uymadığını kendine sordu.

Çoğu zaman görseller onaylamaz bir şekilde vızıldıyordu. Sadece birkaç kez onaylarını gösterdiler. Gerekli bileşenleri yavaş yavaş işaretledi ve sonunda eksiksiz bir bileşen seti elde etti.

İlk bakışta güçlü görünmüyorlardı. Ves, vizyonuyla ve birbirleriyle iyi uyum sağlayanlar lehine en güçlü bileşenleri göz ardı etti. Hepsinin, Ves’in tam olarak anlayamadığı içsel bir kuralı vardı.

“Neden bu parçalar?”

İlk bakışta, şasi ve uzuvlar birbirine uymuyordu. Bacaklar, güçlü bir motorla birlikte kullanıldığında oldukça fazla hareket kabiliyeti sağlıyordu, ancak arka kısımdaki hasarlara karşı oldukça savunmasızdı. Öte yandan gövde bölgesi, güçlü bir motoru barındırmak ve iç bileşenlerini iyi korumak için oldukça hacimliydi.

Ves’in en dikkat çeken özelliği, asimetrik bir silah seti seçmesiydi. Kalkan kolu, kılıç kolundan daha büyüktü, böylece ağır kalkanı parçalanmadan destekleyebiliyordu. Bu arada, kılıç kolu kaba kuvvetten yoksun olabilir, ancak eklenen hız ve esneklik, geleneksel şövalyelerin asla yapamayacağı birçok hareketin önünü açıyordu.

İlk bakışta bu kombinasyon pek mantıklı görünmese de Ves, bu seçimin mantığını kısa sürede anladı.

Güçlendirilmiş bacaklar, mech’in hücumunu optimize etti. Mech sürekli düşmanla yüz yüze geldiği sürece, zayıflıkları büyük ölçüde hafifletildi.

Ağır gövdesi ve kalkan kolu, onun ateş altında ayakta kalmasını veya rakiplerini ezerek saldırı kapasitesini kullanmasını sağlıyordu.

Esnek kılıç kolu, mech’ine yakın dövüşte rakibini alt etme fırsatı veriyordu. Kılıç kolundaki göreceli güç eksikliğinin bir önemi yoktu çünkü mech, güçlü bir saldırıya ihtiyaç duyduğunda kalkanıyla her zaman saldırabiliyordu.

Genel olarak, mech, çatışmanın şartlarını belirleyebildiği sürece iyi bir saldırı ve savunma karışımına sahipti. Arka kısmı her zaman savunmasız kalırken, diğer birçok orta sınıf şövalye de aynı sorundan muzdaripti.

Sadece ağır şövalyeler zırhları sayesinde her yönden koruma sağlıyorlardı.

Ves, seçtiği parçaları bir araya getirmeye başladı. Bunları kaba bir bulmaca gibi tek bir çerçeveye yerleştirdikten sonra, tasarım hızındaki bazı simülasyonlardan yararlanarak tasarımını geliştirmeye devam etti.

İşte o zaman, terminalin altında saklı muazzam miktardaki işlem gücünü nihayet keşfetti. Evde haftalarca sürecek bir simülasyon seti, Çıraklık Atölyesi’nde sadece üç saniyede tamamlanınca, gözleri neredeyse yuvalarından fırlayacaktı.

Ves’in daha da tuhaf bulduğu şey, terminalin simülasyonlarının Çırak Atölyesi’ne tahsis edilen toplam işlem gücünün yalnızca küçük bir kısmını kullandığını belirtmesiydi. Ves, Usta Olson’ın böylesine abartılı bir kurulum gerektirecek kadar çok hesaplamayı rutin olarak gerçekleştirdiğini hayal bile edemiyordu.

“Bu, ihtiyacım olandan çok daha fazla işlem gücü.”

Ves’in elinde ne kadar kaynak olursa olsun, bunlar ödünç alınmış şeylerdi. Atölyesini bu seviyeye yükseltmek için gereken parayı kazanması çok uzun zaman alacaktı. Şimdilik Ves kendi yöntemine sadık kaldı ve tasarımını kendi tarzında geliştirmeye devam etti.

Oleg’den farklı olarak Ves’in aklında zaten bir bitiş noktası vardı, bu yüzden şemayı sürekli olarak görüntülerinin isteklerine göre ayarlıyordu.

Vizyonunun konseptine uygun zarif bir çözüm bulduğu her seferinde, imgeleri tasarımla daha da yakınlaşıyordu. Ves, tasarım ve imgelerin daha da iç içe geçtiğini hissediyordu. Hatta Ves, hatırı sayılır zihinsel gücünü ortaya koydukça, varoluşları biraz bulanıklaşmaya başlamıştı.

Yoğun ruh hali, Oleg’i bile rutininden çıkardı. Çocuk, Ves’e baktı ve insan derisine bürünmüş bir canavar gördüğünü sandı.

“Kahretsin, gözlerim mi bozuldu? Biraz ara versem iyi olacak. Akşam yemeğini bile kaçırdım!”

Oleg, karnını doyurmak ve zihnini dinlendirmek için sessizce atölyeden ayrılırken, Ves hiçbir yorgunluk belirtisi göstermeden çalışmaya devam etti. Son derece gelişmiş bedeni, zihninin gücünü aşmıştı ve bu da Ves’in birkaç gün boyunca normal yemek yeme ve uyuma sürecini atlamasına olanak sağladı.

Oleg gibi bir dahiye karşı, Ves uzun bir mola vermeyi hiç düşünmedi. Kırk sekiz saatlik zaman sınırının her saniyesi onun için son derece değerliydi çünkü meslektaşı Çırak Makine Tasarımcısına yetişmesinin tek yolu buydu.

“Tasarım sürecine otuz iki saat ayıracağım ve tasarımımı üretmek için on altı saat ayıracağım.”

Zırh sisteminin karmaşıklığı nedeniyle Ves, üretim ve montaj aşamasına epey zaman ayırdı. Çok fazla kütle kaplamadan tam doğru koruma karışımına sahipti.

Olumsuz yanı, son ürünün çok değişken olması ve seri üretim için uygun bir formül olmamasıydı. Her bir kaplama parçasını tek tek elle üretmek için yetenekli bir makine tasarımcısı veya imalatçısı gerekiyordu.

“Kendimi kaptırmayalım. Önce tasarımımı bitirmem gerek.”

Zihnini yeniden odakladıktan sonra işe geri döndü. Saatler yavaş yavaş akıp geceye döndü. Leemar II, çok farklı bir dönüş döngüsüne bağlıydı, ancak kapsamlı terraform süreci onu dengeledi ve Eski Dünya ile özdeşleşene kadar devam etti.

Böylece gece habersiz gelip geçti, atölye yer altındaydı. Oleg bile, zihninin uzun saatler boyunca tam kapasite çalışmasını sağlayan özel bir ilaç aldığı için gece boyunca çalıştı. Daha sonra bunun bedelini ödeyecekti, ama o zamana kadar da boş zamanını iyi değerlendirdi.

Oleg, Lucky’yi bu kadar çok çalıştırmak için onu ele geçirmek istemiş olmalı.

Çocuk sabah tasarımını tamamladı ve 3D yazıcının başına geçip ilk yeni parçalarını üretti. Oleg, tüm engellerine rağmen, ustalıkla parça parça üretirken yüzündeki kendinden emin gülümsemeyi korudu.

Bu arada Ves, tasarımını tamamlamaya henüz yaklaşmamıştı. Şemasını optimize etmede bir miktar ilerleme kaydetse de, onu durma noktasına getiren bir ikilemle karşılaştı.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir