Bölüm 156 Tryops

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 156: Tryops

İnatçı Adam bir aziz değildi. Topluma katkıda bulunmak yerine, bencilce sebeplerle dünyanın pisliklerini kovalıyordu. İntikam istiyordu, bu kadar basit. Adaleti sağlamak, her katili öldürme konusundaki bitmek bilmeyen arayışının sadece bir yan etkisiydi.

Ves şöyle demişti: “Kurbanlar bile kalplerindeki karanlıkla işaretlenir. Bazıları travmalarıyla başa çıkmanın sağlıklı bir yolunu bulur. İnatçı Kişi, susuzluğunu ancak işkencecilerine benzeyenlere aynı işkenceyi uygulayarak giderebilir.”

Her şeyin birbirini yediği bir dünyada, adaletin rafine edilmiş kavramlarının yeri yoktu.

Aslında Ves, Dr. Kawasaki’nin başkalarının kendi icatları yüzünden acı çekmesini isteme arzusuna benzer şekilde, İnatçı Kişi’nin intikam alma eğilimini yansıtıyordu.

İnsan doğası böyleydi, başkaları ne kadar aksini iddia etse de. Aslında birçok uzaylı da aynı eğilimi sergiliyordu, ama bu başka bir hikaye.

“Yanlış mı gidiyorum?”

Başlangıçta bir eğitim robotu tasarlamayı planlamıştı. Tasarımını Dogged One gibi yoğun bir efsaneyle renklendirmek ters etki yaratabilirdi.

“İyi ya da kötü, güçlü bir imge.” Ves, özel bir ruh halinin etkisiyle bunu kendiliğinden ortaya çıkardı. Hayal gücünün diğer birçok ürünü gibi, gerçek bir yaşam kıvılcımı taşıyordu. Ves, böylesine değerli bir mücevheri terk etmek istemiyordu.

Görüntüyü kullanmanın sonuçlarından hâlâ korkuyordu. Ahlaklarını ve dünya görüşlerini çarpıtacak mıydı? “Sanal makinelerde X-Factor’ın bir sınırı var. İlk etapta mümkün olsa bile, çok fazla şeyin sızacağını sanmıyorum.”

Dürüst olmak gerekirse, Ves’in her iki yönde de kanıtı yoktu. X-Faktörü ile ilgili varsayımlarının çoğunu hiç test etmemişti. Belki de resmi bir çalışma eksikliği, Sistem’in ona bu belirsiz alanla ilgili uygun becerileri ve alt becerileri vermesini engellemişti.

“Gelecek olan gelecektir,” diye karar verdi Ves. “Öğrencilerin hayatlarına dair bir bakış açısı kazanmaları o kadar da kötü değil. Savaşın başlamasıyla birlikte, ön saflarda savaşma ihtimalleri var.”

Bright-Vesia Savaşları genellikle beş ila yedi yıl sürerdi. Tarihsel olarak, bazı kara çatışmalarının o kadar büyüdüğü durumlar olmuştur ki, savunmacılar yedek robotlarını doldurmak için henüz eğitim almamış gençleri askere alırlardı.

Gelecekten ödünç alarak mevcut bir krizi söndürmek, söz konusu gezegen için asla işe yaramadı. Deneyimli mech pilotları onları sık sık parçaladı.

Savaş sona erdikten sonra, tüm gezegen sonuçlarından muzdarip oldu. Her gezegen ve yıldız sistemi, Aydınlık Cumhuriyet’in savunmasına katkıda bulunmak zorundaydı. Nitelikli mekanik pilotlar arasındaki nesil farkı, nüfuzlarını azalttı ve politika ve ulusal güvenlik konularında daha az söz sahibi olmalarına neden oldu.

Aydınlık Cumhuriyet’in geleceği gençliğindedir!

Ves, bir an için Bulutlu Perde’nin genç hükümdarlarını etkilemenin nasıl bir şey olacağını hayal etti. On ila on sekiz yaş arasındaki herkes, mekaları nasıl kullanacağını öğrenmek zorundaydı. Savaş alanına hiç adım atmak istemeyenler bile, nasıl öldürüleceğini öğreniyordu.

Bu kolay etkilenen gençleri etkileme gücüne sahip olmak nasıl bir şeydi? Ves, bu erdemleri işine dahil ederek onları daha akıllı, daha cesur ve daha özgüvenli hale getirebilirdi.

Ves başını iki yana salladı. “Başka bir ilhamla yeniden başlamak doğru gelmiyor.”

Sorunlu unsurlarına rağmen Ves, İnatçı’nın geçmişini detaylandırmaya devam etti. Zulüm gören bir hırsız ve köle olarak geçirdiği sorunlu gençliğini, askerî bir orduda yaylı tüfekçi olarak geçirdiği büyüme dönemini ve sonunda bir askeri felaketten firar edişini dikkatlice hayal etti.

Tüm bu olaylar boyunca, İnatçı Kişi’nin inatla hayatta kalma yeteneği, onu bir ödül avcısı ve cellat yoluna koyan becerileri edinmesini sağladı.

Hikayenin detayları çok önemliydi, çünkü Ves, tasarımının X-Factor’ün ilkel katmanından ziyade bilinçli katmanı vurgulamasını istiyordu.

Deneyimli pilotların kriz anlarına daha hızlı müdahale edebilmeleri, güçlü içgüdülerinin stajyer pilotlara göre daha fazla yardımcı olduğunu gösteriyor.

Öte yandan, stajyerlerin sıklıkla girdiği düşük seviyeli savaşlar daha az yoğundu. Sağlam muhakeme ve ölçülü karar verme daha önemliydi. Dogged One efsanesinden etkilenen bir robotun pilotları, onun bazı alışkanlıklarını benimserse, bu tamamen kötü bir şey olmayabilir.

Ves, Dogged One’ı bilerek tatar yayı uzmanı yapmayı seçti. Sıradan, tekrarlanmayan bir tatar yayı, bir seferde yalnızca bir ok atabilirdi. Başka bir ok atmak için ipi geri çekmek çok zaman alırdı.

İnatçı Adam’ın bunu kaçırma lüksü yoktu. Kılıç dövüşü becerileri, nişancılığının yanında sönük kalıyordu, bu yüzden yaklaşan herhangi bir düşman onu kolayca katledebilirdi. Bu yüzden, İnatçı Adam, nişancılığı rakipsiz hale gelene kadar aralıksız olarak tatar yaylarıyla pratik yaptı.

“Şimdi bu görüntüye sahip olduğuma göre, bir tane daha eklemeli miyim?”

Bu durum, her tasarımın birden fazla görselden faydalanıp faydalanmadığı sorusunu gündeme getirdi. Marc Antony Mark II adlı eserinde aynı anda üç görsel kullanılmış ve bu durum tasarıma zarar vermemişti. Ancak Ves, içgüdüsel olarak bu fikri birkaç nedenden ötürü reddetti.

Birincisi, çok fazla görseli bir arada tutmak konsantrasyonunu zorladı. İkincisi, Young Blood tasarımı çok yönlü bir yapı olmadan da yeterince iyi performans gösterdi. Elbette, X-Factor açısından biraz daha düşük puan aldı, ama bir fark yarattı mı?

Son olarak, Ves’in kendi koşullarını da hesaba katması gerekiyordu. Eğitim mekanizmasını tasarlamak için en fazla üç hafta ayırmıştı. Aynı anda birden fazla görüntüyü korumaya çalışırsa, sık sık mola vermesi gerekecekti. Sadece tek bir amaca odaklansa, tek seferde kolayca çok iş başarabilirdi.

Basit tutmaya karar verdi. “Hadi devam edelim ve temel bir model seçelim.”

Aklında uygun bir görüntüyle terminaline yöneldi ve Iron Spirit’in pazar bölümünü ziyaret etti. Kataloğu açtıktan sonra, 2 yıldızlı orta tüfekçi mekaniklerinin listesine göz attı ve listeye yavaşça göz attı.

Rifleman mech’leri orta sıklet sınıfında bile pek çok farklı şekil ve boyutta geliyordu.

Genellikle çok yönlü veya uzman olarak sınıflandırılabilirler. İlki, yakın dövüş silahlarını kullanırken daha fazla güç elde etmek için daha güçlü yapay kaslara sahipti. İkincisi ise yakın dövüşten vazgeçip tasarımlarını hassasiyet ve koordinasyon için optimize etti.

Ves bir eğitim mekanizması hedeflediğinden, herhangi bir alternatifi değerlendirmek zorunda kalmadı ve uzman tasarımlara yöneldi. Bu tüfekçi mekanizmalarının mobil ve hassas mekanizmalar olarak ikiye ayrılabileceğini kısa sürede fark etti.

Mobil tüfekçi mekaları, temelde muharebe birlikleri gibi görev yapıyordu. Bacaklarını hız ve hareket kabiliyeti için optimize ettiler. Muharebe hatlarının değişken olabileceği karmaşık koşullarda savaşmak üzere tasarlandılar. Hafif mekalar gibi hızlı hareket eden hedefleri vurma konusunda uzmanlaştılar ve hedefleme sistemleri de bu rolü yansıtıyordu.

Hassas mekanizmalar, sabit bir pozisyondan orta ve uzun menzilli ateşe odaklanıyordu. İnsanlar bu tüfekçileri genellikle keskin nişancı olarak görüyordu, ancak bu lakap bu türdeki her mekanizma için geçerli değildi.

Mobil tüfekçi mekanizmalarından birçok yönden farklıydılar. Kolları daha küçük ve daha kırılgandı, ancak pilot gerekli beceriye sahipse tüfeği son derece hassas bir şekilde kullanma yeteneği kazanıyorlardı. Hedefleme sistemleri hızlı hareket eden hedefleri takip etmekte sorun yaşayabilirdi, ancak daha uzun menzillerde isabet olasılığını önemli ölçüde artırıyordu.

Ves, seçimini bu alt tip meka ile sınırladı. İnatçı, tek atışla ölüm getirmenin yolunu izliyor. Komandovari bir koş-ve-ateş savaşı, bu imaja uymuyordu.

Tasarımların üzerinde gezinirken zihninin biraz sallanmasına izin verdi. Dogged One ile yansıtılan tasarım arasında belli belirsiz bir rezonans hayal ettiğinde aniden durdu.

[Rickshaft Konglomera TOC-1 Tryops]: 500.000 parlak kredi

Rickshaft Konglomera’yı hiç duymamıştı. Ves galaktik ağı hızla araştırdı ve şirketin emlak ve yakıt rafinasyonu gibi mekanikle ilgili olmayan birçok sektörde oldukça büyük bir şirket olduğunu gördü.

Bir gün şirket, o dönemde gelişen mech çılgınlığına katılmaya karar verdi ve TOC-1 Tryops’u piyasaya sürdü.

Mekaniğin konsepti basit görünüyordu. Tryops, adını benzersiz ama sorunlu ana optik sensörlerinden alıyordu. Temel olarak üç gözü vardı ve her göz dünyayı farklı bir şekilde görüyordu. Özel işlemciler duyusal verileri alıp mekan pilotuna gelişmiş bir görüntü aktarıyordu.

Kulağa korkutucu gelse de, Rickshaft Conglomerate tarafından istihdam edilen tasarımcılar, kompozit görüntüleri basitleştirmeye özen gösterdiler. Tryops’u bizzat deneyimleyen az sayıdaki mekanik pilot, zamanına göre oldukça gelişmiş olan son derece gelişmiş duyusal beslemesini övdü.

Mekanizmanın geri kalanı oldukça zayıf bir performans sergiledi. Sensörlerin yanı sıra, Tryops oldukça uç noktalarda oynadı. Tasarımcılar, ürünlerinin üs savunması olarak kullanılmasını öngördüler. Tryops’un isabetliliğini zırh, hareket kabiliyeti ve dayanıklılık pahasına artırdılar.

Tasarımın tek kurtarıcı özelliği, oldukça iyi bir lazer tüfeğiyle gelmesiydi. Rickshaft Conglomerate, uzman bir tasarımcı veya üreticiden birinci sınıf bir modelin lisansını almak için belli ki epey para harcamıştı.

Neyse ki Ves için tüfek amacına uygundu. Varsayılan ayarları, silahın tek atışta ince zırh katmanlarını eritebilecek kadar güçlü ve sürekli bir ışın ateşlemesini sağlıyordu. Sonrasında, tüfeğin muazzam ısısını dışarı atması için oldukça uzun bir çevrim süresi gerekiyordu.

Genel olarak, Tryops tasarımının tamamı, mekanik tasarımda aşırı bir yaklaşım sergiliyordu ve bu da daha sonra para israfı olduğu ortaya çıktı. Tasarım konseptinin bazı olumlu yönleri olsa da, piyasa aksi yönde karar verdi.

Mekanik Çağı’nın kaotik başlangıcında, geleneksel doktrinler henüz tam olarak yerleşmemişti. Çok az mekanik pilot, esasen kolay hedef olan bir aracı kullanmaktan hoşlanıyordu. O dönemde mekanik kavramının tamamı, tanklar gibi diğer alternatiflere kıyasla her türlü arazide üstün hareket kabiliyetine odaklanıyordu.

“Bir mech yeterince hızlı hareket edemiyorsa, en azından birkaç darbeye dayanabilmelidir. Bir mech bunu bile yapamıyorsa, onu kim uçurmak ister ki?”

O dönemdeki savaş kışkırtıcıları, her mech’in ateş altında kalacağını tahmin ediyordu. Tryops, saldırı yönlerinde takdire şayan bir performans sergilese de, kağıt inceliğindeki savunmaları göz önüne alındığında yetersiz kalıyordu.

Ucuz bir taret takılabilir!

Rickshaft Konglomera’nın tamamı sonunda iflas etti.

Ves, inişli çıkışlı geçmişine rağmen Tryops’tan vazgeçmedi. Güçlü ve zayıf yönleri zaten Dogged One ile oldukça iyi örtüşüyordu. Çok fazla yeniden tasarıma ihtiyaç duymasa, epey zaman kazanabilirdi.

Ves, bu başarısız tasarımın başarılı bir versiyonunu ortaya çıkarma mücadelesine de sabırsızlıkla bekliyordu. İlk versiyonu feci bir başarısızlıkla sonuçlandı ve bu durum, Iron Spirit’teki mevcut versiyonunu da etkiledi.

Sanal makineyi neredeyse hiç kimse satın almadı. Birçok makine tasarımcısı da bu popüler olmayan tasarımdan kaçındı. Çok azı yarım milyon krediyle kumar oynamaya cesaret etti. Bu durum Ves’in işine geliyordu çünkü aşırı rekabetle uğraşmak zorunda kalmayacaktı.

Ves, artık Bulutlu Perde’de oldukça güçlü bir marka oluşturmuştu. Cumhuriyet’in geri kalanında pek popüler olmasa da, sadık hayran kitlesinin kalitesi ne olursa olsun sanal robotlarını denemesine güvenebilirdi.

Sanal lisansı satın aldı ve tasarımını Sistem’e aktardı. Sistem’in kendi Tasarımcı modülünü kullanarak Ves, kendi versiyonunu tasarlamaya başladı.

Ves, güncelliğini yitirmiş yöntem ve uygulamalarını güncellemenin yanı sıra, modeli daha geniş bir arazi çeşitliliğinde uygulanabilir hale getirmek istiyordu. Dogged One’ı düşündüğünde, hedeflerini çalılıklardan pusuya düşüren sabırlı bir avcıyı hayal etti.

“Gizliliğe ve ateş gücüne odaklanmalıyım.”

Tryops varyantı asla öncü olmamalıdır. İnatçı Kişi gibi, tasarımı önceden iyi bir pozisyon seçmeli ve avının görüş alanına girmesini beklemelidir. Hedefi nişan aldığında, tek vuruşta felç edici hasar verebilmelidir.

“Ayrıca lazer tüfeğini de güçlendirmem gerekecek.”

Ves’in gama lazerleri konusundaki son çalışmaları, ona yüksek güçlü lazerleri nasıl kullanacağı konusunda pek çok ipucu öğretti.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir