Mekanik Dokunuş Bölüm 205: Üçlü Bölme - Fenrir Scans
Karanlık Mod?

Mekanik Dokunuş Bölüm 205: Üçlü Bölme

Mekanik Dokunuş novelini en güncel şekilde Fenrir Scansdan okuyun.

Mekanik Dokunuş Novel

Tasarımının geçici doğasını göz önünde bulunduran ves, X-Factor'ın büyüme unsurunu atladı. Test pilotlarını olabildiğince çabuk kazanmak için anında etki yaratmaya odaklanmaya karar verdi.

Şimdiye kadar ves, X-Factor'u şekillendirmeye çalışırken standart bir prosedür geliştirdi. Şu anki konsantrasyon seviyesinde, hepsi farklı bir amaca hizmet eden ve bir araya geldiklerinde birbirleriyle sinerji oluşturacak en fazla üç görüntüyle çalışabilirdi.

İlk görüntü tasarımın rolünü tanımladı ve geliştirdi. İkinci görsel, tasarıma ilkel içgüdülerin doğru karışımını katan güçlü bir totem hayvanını merkeze alıyordu. Üçüncü görsel, tasarımının üst düzey algısını güçlendirmek için efsanevi bir insan figürü efsanesine dayanmalıdır.

Bu görüntü bölümüyle ves, ilk resmi X-Factor tekniğini oluşturdu. Kolaylık sağlamak için buna Üçlü Bölüm adını verdi.

İlk görüntü idealize edilmiş bir şövalye makinesi olmalıdır. ves, mekanizması ile test pilotları arasındaki uyumluluğu en üst düzeye çıkarmak için deneyimi tanıdık bir şeyle temellendirmek istedi. ves, X-Factor'unun temelini şövalye robotunun kendisi üzerine kurarak, ne kadar bireysel dokunuş uygularsa uygulasın, test pilotlarının kendilerini yine de evlerindeymiş gibi hissetmelerini sağladı.

Bazen arketipi söz konusu tasarımın merkezine koymak iyi bir fikir olmayabilir. Çok fazla aşinalık küçümsemeyi doğurdu ya da en azından tasarımın biraz sıkıcı görünmesine neden oldu.

Tanıdık olanı dengelemek için ves, onu güçlü ve canlandırıcı bir totem hayvanıyla dengeledi.

“Bir altı bacaklı kralla gidelim.”

Daha önce hiç altı ayaklı bir kralın canlı halini görmemiş olmasına rağmen, onun karkasına dayanan Kaius'u yakından inceledi. İkisinin de katıksız gücü ve dehşeti, uzun süredir zihnine kazınan derin bir imaj yaratıyordu.

Tasarımı için totem hayvanı olarak altı ayaklı kralı seçmek, vurguyu savunmadan hücuma kaydırdı. Her ne kadar tasarımı büyük olasılıkla canavarların sonsuz güç kaynağından yoksun olsa da, yine de onun ilkel gaddarlığının çoğunu miras alabilecekti.

Böyle vahşi bir totem hayvanını seçmek kontrolden çıkma riskiyle karşı karşıyaydı, bu yüzden ves bunu daha akılcı bir insan efsanesiyle yumuşatmaya karar verdi. Aşırıya kaçmadan, tasarıma iyi uyum sağlayacak ne tür bir efsanevi figür yaratabilirdi?

ves, Öncü Kenar veya kısaca Sir Edge adı verilen atlı bir şövalye imajını tercih etti. Eyerde doğmuştu ve binicilik yeteneğini ilk kez gösterdiğinden beri profesyonel bir şövalye olarak hizmet etmek üzere yetiştirilmişti.

Kusursuz bir süvari olarak Sör Edge, hem atlı hem de atsız durumda dövüşmede ustalaşmıştı. Yaya olarak diğer kalkan taşıyıcıları gibi bir kalkan duvarını tutabilirdi ama gerçekten eyere oturduğunda var oldu. Savaşın genel görünümünü nasıl tutacağını ve büyük bir saldırı için doğru zamanlamayı nasıl seçeceğini biliyordu.

Savaşın sıcağında, neredeyse her düşünceyi bir kenara attı ve her tarafta savaş çığlıkları atarak, kalbinin tatminiyle savaştı!

ves, Leading Edge'in arka planına giderek daha fazla daldıkça, rakipleri de durmamıştı. Oleg çoktan bir tasarım terminaline doğru koştu ve 'rahat' bir şövalye olacağını düşündüğü şeye dayanarak temel bir şema çizdi.

Genç ve yetenekli bir Makine Tasarımcısı Çırağı olan Oleg, makine tasarımına kendi yaklaşımını geliştirdi. Makine tasarımının somunları ve cıvataları konusunda çok daha derin bir temele sahipti, bu nedenle bileşenleri seçme sürecinde duraksamasına pek gerek duymadı.

ves'in aksine Oleg klasiklere bağlı kalmaya ve tamamen savunmacı bir şövalye tasarlamaya karar verdi. Tasarımı hala orta ağırlık sınıfına sadık kalsa da Oleg, zırh bütçesini mümkün olan maksimum miktara çıkardı.

“Bir şövalye asla çok fazla zırha sahip olamaz.” Kaba şemasını hızla iyileştirilebilir bir şeye dönüştürürken düşündü.

Terminalindeki gelişmiş tasarım yazılımının tüm fonksiyonlarını kullandı. Ayrı bir projektör, tasarımın en son versiyonunu sürekli olarak bir dizi standart simülasyona tabi tutuyordu; atölyenin altına gömülü gizli süper işlemciler, bunları hızlı bir tempoyla yayıyordu.

Bu güçlü işlevlerin yardımıyla Oleg, tasarımındaki zayıf noktaları hızla ortadan kaldırdı. Mekanizmasını tasarlamaya yönelik optimizasyona dayalı yaklaşımı, elindeki bol miktardaki işlem gücünden tam olarak yararlandı. Yeterli miktarda kaynak olmasaydı, Oleg'in yaklaşımı asla bu kadar hızlı sonuçlara ulaşamazdı.

Bu yöntemin tek dezavantajı Oleg'in simülasyonlarının yönü üzerinde nispeten az kontrole sahip olmasıydı. Sürekli olarak onu çıkmaz sokaklara sürükleyen hataya açık sonuçları tükürüyordu. Bu onu farklı bir yol izleyebileceği noktaya ulaşana kadar tasarımlarından geri adım atmaya zorladı.

Onun yaklaşımı aynı zamanda güçlü bir vizyona bağlı kalma çabalarına da izin verdi. Oleg bile tasarımının sonuçta nasıl göründüğünü bilmiyordu. Bazı tasarımcılar, akıllarında kesin bir amaç olmadan çalışmayı hayal bile edemiyordu, ancak Oleg, doğasında olan belirsizliği benimsedi.

Son ürünün nasıl göründüğü önemli değildi. Teknik özellikleri önceki versiyonu aştığı sürece Oleg mutluydu.

Buna karşılık ves, vizyonunun tasarım seçimlerini yönlendirmesine izin verdi. Odaklandığını bölüp Üçlü Bölüme daldırdığında, zihni onu gerçeğe dönüştürmek gibi doğru bir amaçla doldu.

“Bakalım neyle çalışmam gerekiyor.” dedi ve terminalinin tasarım odasındaki kataloğu açtı. Katalogda listelenen parçalar farklı boyut ve şekillerde geldi. Küçük bir sapmanın bile nihai tasarımı üzerinde pek çok etkisi vardı.

ves, spesifikasyonlara dayalı hesaplamalı seçimler yapmak yerine bir adım geri çekildi ve parçaları bütünsel bir şekilde inceledi. Her parçayı gördüğünde, bunların zihninde uğuldayan görüntülere uyup uymadığını soruyordu kendine.

Çoğu zaman görüntüler onaylamama sesiyle yankılanıyordu. Yalnızca birkaç kez onaylarını gösterdiler. Tam bir bileşen seti elde edene kadar gerekli bileşenleri yavaş yavaş işaretledi.

İlk bakışta pek güçlü görünmüyorlardı. ves, en güçlü bileşenleri bir kenara bırakıp, kendi vizyonuyla ve birbiriyle uyumlu olanları tercih etti. Hepsinin ves'in tam olarak anlamadığı temel bir kuralı vardı.

“Neden bu kısımlar?”

İlk bakışta çerçeve ve uzuvlar birbirine uymuyordu. Bacaklar, güçlü bir motorla eşleştirildiğinde oldukça fazla hareket kabiliyeti sağlıyordu ancak arka kısımdaki hasarlara karşı oldukça savunmasızdı. Öte yandan gövde alanı, güçlü bir motora uyum sağlamak ve iç bileşenlerini iyi bir şekilde korumak için çok fazla hacme sahipti.

ves'in en dikkat çekici olanı asimetrik bir kol seti seçmesiydi. Kalkan kolu kılıç kolundan daha büyüktü, böylece ağır kalkanı parçalanmadan destekleyebiliyordu. Bu arada, kılıç kolu kaba kuvvetten yoksun olabilir ama artan hızı ve esnekliği, geleneksel şövalyelerin asla başaramayacağı pek çok hareketin önünü açtı.

Kombinasyon ilk bakışta mantıklı gelmese de ves bu seçimin mantığını hemen anladı.

Güçlendirilmiş bacaklar, mekanizmasının hücumunu optimize etti. Makine sürekli olarak düşmanla karşı karşıya kaldığı sürece zayıf yönleri büyük ölçüde azaltıldı.

Ağır gövde ve kalkan kolu, ateş altında kalmasına veya rakibine darbe indirerek büyük bir kısmını saldırı kapasitesinde kullanmasına olanak tanıyordu.

Esnek kılıç kolu, robotuna yakın dövüş rakibini alt etme fırsatı verdi. Kılıç kolundaki göreceli güç eksikliğinin bir önemi yoktu çünkü mekanik bir güç saldırısına ihtiyaç duyduğunda her zaman kalkanıyla vurma seçeneğine sahipti.

Genel olarak mekanizma, çatışma şartlarını dikte edebildiği sürece iyi bir saldırı ve savunma karışımına sahipti. Diğer birçok orta şövalye aynı sorundan muzdarip olsa da, arka kısmının tamamı her zaman savunmasız kalacaktı.

Yalnızca ağır şövalyeler, yedek zırha sahip oldukları için her yönüyle korumaya sahipti.

ves, seçtiği parçaları bir araya getirmeye devam etti. Bunları kaba bir bulmaca gibi tek bir çerçeveye yerleştirdikten sonra, tasarım hızındaki bazı simülasyonlardan yararlanarak tasarımını geliştirmeye devam etti.

İşte o zaman nihayet terminalin altında saklı olan muazzam miktardaki işlem gücünü keşfetti. Evde tamamlanması haftalar sürecek bir dizi simülasyon Çırak Atölyesi'nde yalnızca üç saniye sürdüğü için gözleri adeta göz yuvalarından fırladı.

ves'in daha da tuhaf bulduğu şey, terminalin simülasyonlarının Çırak Atölyesine atanan toplam işlem gücünün yalnızca küçük bir kısmını tükettiğini belirtmesiydi. ves, Usta Olson'un bu kadar abartılı bir kurulum gerektirecek kadar rutin olarak gerçekleştirdiği hesaplamaların miktarını hayal bile edemiyordu.

“Bu, ihtiyacım olandan çok daha fazla işlem gücü.”

ves'in elinde ne kadar kaynak olursa olsun bunlar ödünç alınan mallardı. Atölyesini bu seviyeye yükseltecek parayı kazanması çok uzun zaman alacaktı. Şimdilik ves kendi yöntemine sadık kaldı ve tasarımını kendi yöntemiyle geliştirmeye devam etti.

Oleg'den farklı olarak ves'in aklında zaten bir son nokta vardı, bu yüzden şemayı görüntülerinin istekleri doğrultusunda sürekli olarak değiştirdi.

vizyonunun konseptiyle uyumlu zarif bir çözüm bulduğunda, görselleri tasarıma daha da yakınlaştı. ves, tasarımla görsellerin daha da iç içe geçtiğini hissetti. Hatta ves önemli miktardaki zihinsel gücünü kullanmaya başlayınca onların varlığı biraz bulanıklaşmaya bile başladı.

Onun son derece yoğun ruh hali, Oleg'i rutininden bile uzaklaştırdı. Çocuk ves'e baktı ve insan derisine bürünmüş bir canavar gördüğünü sandı.

“Lanet olsun, gözlerim mi bozuldu? Biraz ara versem iyi olur. Yemek saatini bile kaçırdım!”

Oleg, midesini doyurmak ve zihnini tazelemek için sessizce atölyeden ayrılırken, ves hiçbir yorgunluk belirtisi göstermeden çalışmaya devam etti. Oldukça gelişmiş vücudu zihninin gücünü aşmıştı ve bu da ves'in kısa bir süreliğine olağan yemek yeme ve uyku sürecini atlamasına olanak tanımıştı.

Oleg gibi bir dahiye karşı ves uzun bir ara vermeyi hiç düşünmedi. Kırk sekiz saatlik zaman sınırının her saniyesi onun için aşırı derecede değerliydi çünkü Çırak Makine Tasarımcısı arkadaşına yetişebilmesinin tek yolu buydu.

“Tasarım sürecine otuz iki saat harcayacağım ve tasarımımı üretmek için on altı saat ayıracağım.”

ves, zırh sisteminin karmaşıklığı nedeniyle imalat ve montaj aşamasına oldukça fazla zaman ayırdı. Çok fazla kütle kaplamadan doğru koruma karışımına sahipti.

Bir dezavantaj olarak, son ürün çok çeşitliydi ve bu da onu seri üretim için uygun olmayan bir formül haline getiriyordu. Her bir kaplama parçasını teker teker manuel olarak üretmek için yetenekli bir makine tasarımcısı veya imalatçısı gerekiyordu.

“Önüne geçmeyelim. Önce tasarımımı bitirmem gerekiyor.”

Aklını yeniden odakladıktan sonra işine geri döndü. Saatler yavaş yavaş gece oluncaya kadar geçti. Leemar II, çok farklı bir dönüş döngüsüne bağlı kalıyordu, ancak kapsamlı dünyalaştırma süreci, Eski Dünya ile aynı hale gelinceye kadar onu dengede tuttu.

Böylece gece gelip geçti, atölye yer altındaydı. Oleg bile, zihninin uzun saatler boyunca en yüksek kapasitede çalışmasına olanak tanıyan özel bir ilaç aldığı için bütün geceyi geçirdi. Parasını daha sonra ödeyecekti ama o zamana kadar mevcut zamanını da iyi değerlendirdi.

Oleg, Lucky'nin bu kadar çok çalışmasına rağmen onu ele geçirmeyi çok istemiş olmalı.

Çocuk tasarımını sabah tamamladı ve 3D yazıcıya geçerek ilk yeni parçalarını üretti. Engellerine rağmen Oleg, bölümleri ustaca çalkalarken yüzünde kendinden emin bir gülümsemeyi sürdürdü.

Bu arada ves hâlâ tasarımını tamamlamaya yaklaşamamıştı. Şemasını optimize etme konusunda biraz ilerleme kaydederken, onu durmaya zorlayan bir ikilemle karşılaştı.

Güncel romanları Fenrir Scans adresinden takip edin

Etiketler: roman Mekanik Dokunuş Bölüm 205: Üçlü Bölme oku, roman Mekanik Dokunuş Bölüm 205: Üçlü Bölme oku, Mekanik Dokunuş Bölüm 205: Üçlü Bölme çevrimiçi oku, Mekanik Dokunuş Bölüm 205: Üçlü Bölme bölüm, Mekanik Dokunuş Bölüm 205: Üçlü Bölme yüksek kalite, Mekanik Dokunuş Bölüm 205: Üçlü Bölme hafif roman, ,

Yorum