Bölüm 335

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 335

Yapılan incelemeler sonucunda, resmi bildirimi alan tek şirketin OTK Games Korea olmadığı, birçok oyun şirketinin de benzer içerikte resmi bildirimler aldığı ortaya çıktı.

Tam olarak anlayamadım, bu yüzden sordum.

“Peki, Cinsiyet Eşitliği ve Aile Bakanlığı neden bunu gönderiyor? Oyun sektörü kültürel bir endüstri, Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı sorumlu değil mi?”

Bu tarafta, zekasıyla tanınan Taek-gyu şunları söyledi:

“Oyun düzenlemesi konusu esasen Eğlence Bakanlığı’nın sorumluluğundadır.”

“Neden?”

“Gençlik Koruma Komitesi, Eğlence ve Rekreasyon Bakanlığı’na bağlıdır. Bu nedenle, Eğlence ve Rekreasyon Bakanlığı, kapatma sistemi, gençler için internet oyunlarının sağlıklı kullanımı ve gençler için zararlı medyanın değerlendirilmesi konularında öncülük etmektedir.”

Muhtırayı tekrar dikkatlice okudum. Her şeyden önce, ilk kısım biraz saçma.

“Uyku ve öğrenme hakkını güvence altına almak için erişim süresini 4 saatle sınırlamayı mı söylüyorsunuz? Zaten bir kapatma sistemi olduğunu söylediniz?”

Taek-gyu açıklandı.

Kapatma sistemi, 16 yaşın altındaki gençlerin çevrimiçi oyunlara erişimini öğlen 12’den sabah 6’ya kadar engelleyen bir yasa tasarısıdır.

Eğer o zamana kadar giriş yaptıysanız, çıkış yapmaya zorlanacaksınız.

Peki ya bir boss canavarı yakalamak için birlikte bir baskın düzenlerseniz ve şifacı ortaokul öğrencisiyse? Saat 12’de şifacı anında oyundan atılır ve diğer karakterler iyileştirilemez ve yok edilir.

Aslında bu durum çevrimiçi oyunlarda oldukça sık yaşanıyordu ve gece yarısına doğru, baskınlar veya grup savaşları gibi işbirliğine dayalı oyunlar oynarken yaşınızı kontrol etmeniz gerekiyordu.

“Birkaç yıl önce, bir e-spor müsabakası sırasında maç gecikti ve saat 12’den sonra Koreli bir oyuncu müsabakadan çekildi.”

“Sen ne tür bir Külkedisisin?”

“Hımm. İşte bu yüzden buna Külkedisi Yasası deniyor.”

“… … .”

Bu olay dünya çapında basında yer aldı ve e-spor müsabakası sırasında yaşanan en absürt olay olarak kaydedildi.

Kore oyun endüstrisine çevrimiçi oyunlar hakimdir. Sonuç olarak, kapatma sistemi oyun endüstrisini doğrudan etkiledi. Ancak, kapatma sistemi yalnızca çevrimiçi oyunları kapsıyor, konsol oyunları ve mobil oyunlar bu kapsama dahil değil.

Bazı oyun şirketleri, oyunları 19 yaş ve üzeri izleyici kitlesine uygun hale getirmek için kasıtlı olarak sansasyonelliği ve şiddeti artırdı, hatta düzenlemelerden kaçınmak için yurt dışına taşındı.

Oyun şirketleri bu soruna defalarca eşitlik meselesini gündeme getirmiş ve Eğlence Bakanlığı da yakın zamanda bir çözüm önerisi sunmuştur.

“Nasıl?”

“Bundan böyle konsol oyunları ve mobil oyunlar için bir kapatma sistemi uygulayacağız.”

“… … .”

Bu dahice bir çözüm.

“Neyse, sizden bunu 4 saatle sınırlamanızı istersem, bu hiç oyun oynamamanız gerektiği anlamına gelmez mi?”

Altında, soğutma sistemi nedeniyle oyuna erişimin her 2 saatte bir engelleneceği ve 10 dakika sonra yalnızca bir kez yeniden bağlanmasına izin verileceği yönünde nazik bir açıklama bile yazılmıştı.

Birkaç sayfayı daha karıştırdım ve saçmalığımı gizleyemedim.

13. Oyunda görünüm için tek tip standartlar sunan yönetmenlik ve ifadelerin yasaklanması

13-1. İstenilen görünüm konusunda tek tip standartlar sunmayın.

– Oyunda, genel olarak tek tip görünüm standartları vurgulanıyor. Eğer tüm karakterler yakışıklı ve güzel olarak tasvir edilirse, oyunu oynayan gençler arasında dış görünüşe aşırı önem verme eğilimi artabilir.

13-2. Benzer görünüme sahip kadın karakterlerin orantısız bir şekilde tasvir edilmesinden kaçının.

– Oyundaki kadın karakterlerin yaşları ve görünüşleri çeşitlilik göstermiyor. Kadın karakterlerin çoğu 10’lu ve 20’li yaşlarında, temiz tenli, ince vücutlu, kadınsı saç stiline sahip ve vücut hatlarını ortaya çıkaran kıyafetler giyiyorlar. Lütfen yaş ve görünüş açısından çeşitlilik sağlayın.

“Bu ne saçmalık?”

Gerekli önlemlerin olmadığı anlamına gelmiyor bu. Gençleri korumaya, oyun bağımlılığını önlemeye ve spekülatif uygulamaları düzenlemeye kim hayır der ki?

Ancak bunların çoğu saçma ve mantıksız hükümlerdir.

Burada listelenen tüm kurallara uymak istiyorsanız, karakter tasarımından başlayarak oyunun tamamını yeniden tasarlamanız ve düzeltmeniz gerekiyor.

Neyse ki bu bir düzeltme emri değil, öz denetim konusunda işbirliği talebidir. Zorunlu değil, bu yüzden uymak zorunda değilsiniz.

Ancak ilgili bakanlıklar böyle bir resmi bildirimi aldığında, hangi şirket bunu görmezden gelebilir ki?

Taehyung öfkeyle söyledi.

“Sonuçta bu kaçınılmaz olarak otosansüre yol açıyor! Yaratıcı özgürlüğü sınırlamak hükümetin baskısıdır!”

“Tamam, sakin ol.”

Böylesine sinirlenmesi nadir görülen bir durum. Tutuklanıp kelepçelenirken bile gülen adam, oyun kurallarına bu kadar kızabilirdi.

* * *

OTK Games ile görüntülü görüşme yaptık.

OTK Games Korea’dan gelen raporu alan Shigeru Ichikawa, heyecanla karşılık verdi.

“Benzer görünüme sahip kadın karakterlerin çıkmasına izin vermemek derken neyi kastediyorsunuz? 20 yılı aşkın süredir bu katta çalışıyorum ama hükümetin oyun karakterinin güzel bir kız olduğunu belirtip düzeltilmesini istemesini ilk defa duyuyorum.”

İçimden bir ah çektim.

“Aslında bunu ilk defa duydum.”

“Organizasyon orada ne yapıyor Allah aşkına, neden böyle resmi bir mesaj gönderiyorsunuz?”

“… … .”

Bunu yabancılara nasıl açıklayacağım?

Shigeru Ichikawa, Lost Fantasy serisinin yaratıcısıdır. Ve bu Lost Fantasy Online, onun tüm gücüyle yarattığı bir başyapıttır.

Bir oyun, yaratıcısı için bir çocuk gibidir. Onu hükümetin zevkine uydurmak için yapılan değişiklik önerisi başlı başına bir hakaretti.

“Kesinlikle” dedi.

“Spekülasyon, sansasyon ve şiddet konularının farkındayım ve bunu geliştirme aşamasından itibaren yansıtarak yaptım. Kore’deki hizmeti durdurduğumuzda biz de durdurduk ve böylesine saçma bir revizyon talebini asla kabul edemeyiz.”

Taehyung başını salladı.

“Ben de aynı fikirdeyim. Oyunu bu şekilde mahvetmektense hiç yayınlamamak daha iyidir.”

Bu sözler üzerine Başkan Ichikawa’nın yüzünde hafif bir duygu ifadesi belirdi.

Peki, hangi yatırımcı bunu söyler ki?

“Bunu senin için ben halledeceğim, o yüzden endişelenme ve sadece yaptığın işe odaklan.”

“Tamam aşkım.”

* * *

Cinsiyet Eşitliği ve Aile Bakanlığı’nın bu resmi mektubu göndermesinin ardındaki nedenleri araştırdım ve durumu hemen anladım.

Çevrimiçi oyunlara yönelik kapsamlı düzenlemeler, Park Si-hyeong’un yönetimi döneminde yürürlüğe girdi.

Hükümet, kumarı alkol, uyuşturucu ve kumarla birlikte dört büyük bağımlılıktan biri olarak tanımladı ve gençlerin kumar bağımlısı olmasını önlemek için bir kapatma sistemi uygulamaya koydu.

“Oyun oynamanın, alkolün, uyuşturucunun ve kumarın dört büyük bağımlılık olduğunu biliyorum, ama neden sigarayı atlıyorsunuz?”

“Bilmiyorum. Mutlaka bir çevrimiçi oyun oynamışsınızdır ve ‘Bu oyun zararlı bir oyun’ demişsinizdir.”

“… … .”

Her halükarda, oyun şirketlerinin ve gençlerin muhalefetine rağmen, bu politika kamuoyunda büyük bir yankı uyandırdı.

Bu sayede, o dönemde iktidarda olan Kore Cumhuriyeti’nin iktidar partisi (şimdiki adıyla Özgür Kore Partisi), “İnternet Oyun Bağımlılığının Önlenmesi ve Tedavisine İlişkin Destek Yasası”nı önerdi. Adı mantıklı görünse de, içeriğine bakıldığında kelimenin tam anlamıyla her türlü oyun düzenlemesiyle dolu olduğu görülüyor.

Neyse ki, tasarı Ulusal Meclis’ten geçmedi ve görev süresinin sona ermesiyle otomatik olarak yürürlükten kaldırıldı. Ancak, Lee Jeong-hye ve Na-kyung Yeon gibi Özgür Kore Partisi’nden milletvekilleri son zamanlarda tasarıyı tekrar gündeme getirmeye başladılar!

Yeni Politika Partisi’nden birkaç milletvekili de ortak girişime imza attı veya tasarıyı destekledi.

Hükümet değişikliğiyle birlikte düzenlemelerin gevşetileceğini gizlice bekleyen oyun şirketleri açısından bu durum adeta şok etkisi yarattı. Ayrıca, Cinsiyet Eşitliği ve Aile Bakanı Shin-mi Shin’in (Yeni Siyasi Parti üyesi) de güçlü desteğiyle yasa tasarısının geçme olasılığı her zamankinden daha yüksek.

Peki o zaman, eğlence departmanı neden oyun düzenlemeleri konusunda bu kadar tutkulu?

Bunun iki büyük nedeni var.

Birincisi, destek almanın en kolay yolu olmasıdır. Oyunlar düzenlendiğinde, ebeveynler bundan hoşlanır.

Kore’de liberal veya muhafazakâr tüm ebeveynler çocuklarının oyun oynamasından hoşlanmaz. Ebeveynler oy kullanma hakkına sahip değerli seçmenler olsa da, küçükler bu hakka sahip değildir.

Başımı salladım.

“Bunu şimdi söylemeye geldim ama geçmişte annem seninle oynamaktan çok endişelenirdi.”

Taehyung şaşırdı.

“Ne? Neden?”

“Seninle tanıştıktan sonra ders çalışmayı bıraktım, sadece oyun oynadım.”

Oyuna aşık olmamın sebebi Taek-gyu Oh’du. Eğer o olmasaydı, Lutnia adlı MMORPG oyununu oynayamazdı ve Bante ile takas etmek için karakterini satmak zorunda kalmazdı.

Sonuçta, OTK Company’yi bugünkü haline getiren şey çevrimiçi oyundur!

Taek-gyu, sanki utanmış gibi konuştu.

“Sonuçta, sen Kore Üniversitesi’nde okudun!”

“Düşününce, sanki senin gittiğin liseden farklı bir liseye gitmiş gibiydim.”

“… … .”

İkincisi para. Herhangi bir Buda, gücünü ancak parası varsa kullanabilir. Bu nedenle, bütçeyle ilgilenen Strateji ve Maliye Bakanı aynı zamanda Ekonomiden Sorumlu Başbakan Yardımcısı olarak da görev yapar ve tüm bakanlar arasında birinci sırada yer alır. Diğer departmanlar da kendi bütçelerini kazanmak için kıyasıya rekabet ederler.

Bu yasa tasarısının özünde para var. Tasarıya göre, İnternet Oyun Bağımlılığı Tedavi Merkezi’nin kurulması için fon toplanacak ve bu fonların toplanmasından Eğlence Bakanı sorumlu olacak.

Bu amaçla, Eğlence Bakanı, internet oyunlarıyla ilgili işletmecilerden yıllık satışların %1’i sınırı dahilinde fon toplayabilir.

Net kârın %1’i değil, satışların %1’i!

Bir oyun şirketinin satışlarının yüzdesi olarak büyük bir net karı olsa bile, satışlarının %1’i çok büyük bir miktardır. Teorik olarak, zarar eden şirketlerden fon toplamak mümkündür.

Ayrıca, ihlal tespit edilirse, satışların %5’ine kadar ek para cezası uygulanabilir!

Oyun bağımlısı veya akıllı telefon bağımlısı çok mu var?

Elbette, birçok akıllı telefon bağımlısı var. Ancak bu, akıllı telefon üreticilerinin satışlarının bir kısmını artırmıyor. Ben sadece video bağımlısı olduğum için YouTube’a, ya da sadece sosyal medya bağımlısı olduğum için Facenote’a yatırım yapmıyorum.

Bununla birlikte, bu tür kısıtlamaların yalnızca oyunlara uygulanmasının nedeni, oyunların en keyifli şey olmasıdır.

Kurallar olabildiğince uygulanırsa, çoğu oyun şirketi iflas edecektir.

Elbette, hükümet oyun endüstrisini yok etmeye kararlı olmadığı sürece bunu yapmayacaktır…

Taehyung başını salladı.

“Çünkü şu anda Eğlence Bakanını tanımıyorsunuz. Bu resmi bildiriyi okuduktan sonra hiçbir şey hissetmiyor musunuz?”

“… … .”

Bir şeyler hissediyorum.

Yasa tasarısı onaylandığı sürece, Eğlence Bakanı oyun şirketlerini istediği gibi yönetme yetkisine sahip olacak. O zaman, gelecekte oyun şirketlerinin Eğlence Bakanlığı’nı izlemekten ve oyun üretmekten başka seçeneği kalmayacak.

“Duyduklarıma göre, bu kesinlikle ciddi bir sorun.”

Ayrıca, yasa tasarısı kapatma sistemini güçlendirmeye yönelik bir madde de içeriyordu. Şu anda 16 yaş altı için geçerli olan ve öğlen 12’den sabah 6’ya kadar altı saat süren kapatma uygulaması, yeni yasaya göre 19 yaş altı için de geçerli olacak ve süre de gece 10’dan sabah 7’ye kadar dokuz saate çıkarılacak.

Bu noktada, sanki reşit olmayanların oyun oynamaması gerektiğini söylemek gibi bir şey bu.

Ayrıca, tüm oyunların piyasaya sürülmeden önce İnternet Bağımlılığı Tetikleme Endeksi’ne göre ölçülmesi gerekiyor. Bağımlılık tetikleme endeksi yüksekse, dağıtımı yasaklanabilir. Daha da saçma olanı ise, bir yama veya güncelleme yapıldığında bağımlılık tetikleme endeksinin yeniden ölçülmesi zorunluluğudur.

“Bu nedir… … .”

Oyun bağımlılığının ciddi bir sorun olduğu ve bir çözüm bulmamız gerektiği doğru. Ancak oyunlar ve uyuşturucular farklı şeylerdir.

Uyuşturucular yasa dışı ve zararlı oldukları için, bağımlılığı tedavi ederken aynı zamanda sektörü tamamen yok etmek için kapsamlı bir şekilde düzenlemeleri gerekir; ancak oyunların genel işlevi, insanların boş zamanlarını dolduran bir hobi ve eğlence biçimi olmaktır. Bununla birlikte, son yasal düzenlemeler, oyunu toplumsal bir kötülük olarak tanımlamaktan başka bir şey değildir.

Eğer oyun bağımlıları ortaya çıkıp tüm oyunları zararlı olarak görür ve düzenlemeler getirirse, yanlış yapılırsa tüm sektör çökebilir.

Her ülkede düzenlemeler vardır, ancak Kore bu konuda özellikle katıdır.

Koreli şirketlerin hükümet politikalarına uymaktan başka seçeneği yok. Ancak yabancı şirketler nispeten daha özgür. (Daha fazla bilgi için wuxiax.com adresini ziyaret edin)

Bizim açımızdan bunu önlemenin birçok yolu var.

Lost Fantasy Online’ın Kore’de sunucusu bulunmamaktadır. Ancak, Kore’de bir şirket kurarak yalnızca resmi hizmetlerini sunmaktadır.

Başlangıçta Kore’de eş zamanlı olarak piyasaya sürülmesinin nedeni, Taek-gyu’nun OTK Games’e yatırım yapması ve Kore’de aynı anda piyasaya sürülmesi için bunu bir şart olarak öne sürmesiydi; ancak bu durum Kore pazarına bu kadar takılıp kalmayı gerektirecek bir durum değil.

Shigeru Ichikawa, yapım aşamasından itibaren dünya çapında gişe başarısı hedefliyordu. Nitekim, Lost Fantasy M sadece Asya’da değil, Kuzey Amerika ve Avrupa’da da popüler oldu ve Lost Fantasy Online’a olan ilgi önemli ölçüde arttı.

Bu nedenle, Kore iştirakini geri çekmek ve hizmeti durdurmak yeterlidir. Oyunu oynamak istiyorsanız, yabancı bir sunucuya bağlanabilir, hesap oluşturabilir ve kayıt olabilirsiniz.

Pazarlama ve çeşitli etkinliklerde kısıtlamalar olabilir, ancak bu büyük bir sorun değil. En azından eğlence departmanıyla doğrudan rekabete girmekten daha iyi olurdu.

Ancak Taek-gyu’nun farklı bir fikri vardı.

“Bu saçma düzenlemelerle oyun sektörünü öldürmeye çalışıyorsunuz. Buna daha fazla katlanamam!”

“Ya yerimde durmazsam?”

Taek-gyu yumruklarını sıktı ve bağırdı.

“Adil olmayan düzenlemelere karşı sonuna kadar mücadele etmeliyiz!”

Deli dedim.

“Dövüşe bu kadar tutkuyla ne zamandan beri ilgi duyuyorsun?”

“Bu andan itibaren! İşte o an!”

“… … .”

Hatta müzikal bir numara söyleme eğilimi bile var.

Taek-gyu şarkı söylemek yerine, balayından dönen takım lideri Jeong Ki-hong’u seslendirdi.

Hoşçakal dedim.

“Yeni evli olduğunuz için zihniniz berrak. Balayınız iyi geçti mi?”

“Evet. Temsilci ve başkan yardımcısı sayesinde çok güzel zaman geçirdik. Hayatımda hiç özel uçakla uçacağımı hayal etmemiştim. Rüya gibiydi. Cancun’daki deniz ne kadar güzel ve her sabah uyandığımda güne Hyunjeong ile başlıyorum, CEO’ya ve başkan yardımcısına gösterdikleri ilgi için teşekkür ediyorum… .”

Taek-gyu bu sözleri yarıda keserek şöyle dedi.

“Bunu daha sonra konuşacağız ve hemen yerli büyük oyun şirketlerine acil yardım çağrıları yapacağız.”

Elbette anlamadım.

“Buster Çağrısı nedir?”

“Bana Mo deyin. Bundan böyle kolektif eyleme başlayacağız.”

“Evet mi? Birdenbire oyun şirketlerini mi toplayacaksınız?”

Başımı salladım.

“Sadece yap.”

Taek-gyu tek başına yanıyordu. Onu bu kadar hırslı görmeyeli epey zaman olmuştu. Şimdi onu durduramayız, ah Taek-gyu!

“Tamam. Ne istersen yap.”

İnsanlar ne yapmak istiyorlarsa onu yapmalıdırlar.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir