Bölüm 63

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 63*

Dan gözlerini açtı. Profil Okuyucuya bakmasına gerek yoktu. Ruhunun 8 Yıldız seviyesine yükseldiğini biliyordu.

Başarmıştı. Gerçekten de başarmıştı.

Artık kazanma şansları gerçekten vardı. Dünya’nın hayatta kalma şansı da gerçekten vardı.

Bir süredir onu rahatsız eden şey, doğal yetenek artışının olmamasıydı. Çok çalışmıştı ama çok az kazanım elde etmişti.

Özellik jetonunu çok daha iyi bir şey için kullanmayı ummuştu, ancak şimdi onu bir İstatistik Özelliği için kullanmak zorunda kalacaktı.

Durum bu. Şikayet etmenin bir faydası yok, diye düşündü.

Leena, Valentin ve diğer birkaç kişinin 6 Yıldızlı Ruh elde ettiğini biliyordu. Şampiyon geçen sefer çağrılmadan önce bunu başarabilen kimse olmamıştı.

Bu sefer, kişisel gelişim kitabı ve herkesin Sağlam Ruh ve Zeka özelliklerini edinmesinin önemini bilmesi işleri değiştirdi.

Dan, Chet’in de 6 Yıldızlı bir Ruha sahip olduğundan neredeyse emindi. Yine de antrenman yapmak için buluşuyorlardı, ancak Chet’in tek konuşmak istediği şey kız arkadaşıydı.

Dan kızı görünce şaşırdı. Kız çok, çok iriydi. Ondan üç dört santim daha uzundu ve omuzları da çok daha genişti. Yanında Chet bir çocuk gibi görünüyordu.

Chet bu duruma çok sevinmişti. İkisinin harika bir ekip oluşturduğunu ve ikili olarak birçok denemeyi başarıyla tamamlayabileceklerini, Chet’in hasar verip iyileştirmeler yaparken kız arkadaşının da Hulk gibi her şeye göğüs gereceğini söyledi.

Dan, arkadaşının seveceği birini bulmasına çok sevinmişti.

Oyunun başlamasının üzerinden bir yıl ve birkaç ay geçmişti.

Şampiyonun henüz çağrılmamış olması büyük bir hayal kırıklığına yol açmıştı. Dan’in ne dediğinin bir önemi yoktu, sabırsızlık giderek artıyordu ve insanlar daha fazla beklemeye razı değildi.

Onlar bunu anlamadılar.

Dan’in söylediği hiçbir şey, onun varlığıyla ya da yokluğuyla bunun gerçekleşmesini engelleyemezdi.

Dan, en azından herkesin birkaç yıl daha çok çalışmasını ve hazırlanmasını istiyordu.

Başka hiç kimse bu kadar uzun süre beklemeye razı değildi. Chet ve Leena bile Asmodon’u yakında çağırması için sürekli onu sıkıştırıyordu.

Ne tür bir şey olacağı hakkında hiçbir fikirleri yoktu. Şampiyonun ne kadar güçlü bir canavar olduğu hakkında hiçbir fikirleri yoktu.

Dan, Asmodon’la on yıllarca dövüştüğünü itiraf etse ve ayrıntılı bilgiler verse bile, bunun kimsenin fikrini değiştireceğinden şüphe duyuyordu.

Onların sabırsızlığını çılgınlık olarak gördü. Sadece kendi hayatlarını değil, sekiz milyar insanın hayatını riske atıyorlardı.

8 yıldızlı bir ruha sahip olduktan sonra, Asmodon’la kafa kafaya mücadele edebileceğinden çok daha emindi. Omuzlarında taşıdığı endişenin bir kısmı ortadan kalkmıştı. Tamamı değil, ama bir kısmı ve bu iyi hissettirmişti.

Eğer 8 yıldızlı bir ruh onlara gerçek bir kazanma şansı vermiyorsa, oyunu kazanmak imkansızdı.

Bu kadar hızlı hareket edebilmek, konuşmaktan ve rahatsız edici durumlardan kaçınmaya gerçekten yardımcı oldu. Demirci ocağına olabildiğince hızlı bir şekilde giderken orada kimsenin olmamasını umuyordu.

Bu sefer geçen seferkinden çok daha fazla insan hayattaydı. Şampiyonun güçleri çağrıldığında sadece birkaç bin kişi kalmıştı.

Dan, bu sefer yaklaşık 40 bin kişinin hayatta ve sağlıklı olduğunu duymuştu.

Kulağa harika geliyordu. Çok fazla gibiydi. Oyuna yaklaşık 250 milyon insan gönderilmişti, bu yüzden geriye kalan 40 bin kişi düşünüldüğünde o kadar da harika görünmüyordu.

Demirci atölyesinde üç kişi vardı. Bu, hayatta kalan insan sayısının bu kadar fazla olmasının en büyük dezavantajlarından biriydi; her yerdelerdi.

Bu üç kişiyi de daha önce etrafta görmüştü. Neyse ki, hiçbiri çok konuşkan değildi.

Diğer bazı kişiler demirci atölyesine yaklaşmaya başladılar ancak Dan’i görünce geri döndüler. İçerideki üç kişi işlerini bitirmek için aceleyle ayrıldılar ve geçerken Dan’e başlarıyla selam verdiler.

Dan’in bir seçim yapması gerekiyordu, ama çok da önemli bir seçim değildi. 14. ve 15. kademelerde iki kademe artışı aldığı için 16. ve 17. kademelere yükselirken de iki kademe artışı alacağını varsaymıştı.

Tepki puanı SS+++++ iken, diğer tüm istatistikleri SS++++ idi.

İstatistiksel özellikler tam not verdi. Herhangi bir istatistiği SS++++++ veya SSR seviyesine çıkarabilirdi. Ancak 17. seviyeye yükselmek için iki istatistiğin SSR seviyesinde olması gerekiyordu.

Tepki yeteneğini tam bir seviye yükseltmeyi çok daha fazla tercih ederdi, ama eğer her şey geçen seferki gibi berbat giderse ve Dan yine onlarca yıl tek başına savaşmak zorunda kalırsa, bu sefer sıkışıp kalmak istemiyordu.

En kötüsüne hazırlanırken en iyisini ummak zorundaydı. Çeviklik özelliğini kazandı ve Çevikliğini SSR seviyesine yükseltti.

16. ve 17. kademeye yükselmek için atacağı dört adımı stratejik olarak kullanacak ve uzun vadeli planlama yapacaktı.

Yaklaşan demirci ocağına doğru konuşan ve gülen birkaç kişinin sesini duyabiliyordu. Onlardan kaçınmak için Temizleme Denemesi’ni hatırladı. Denemeyi hızla tamamladı, biraz huzur bulmak için eğitim alanına koştu ve oradaki Sınıf Dikilitaşı’na saldırdı.

Parti mekaniği sayesinde, mümkün olduğunca çok kişi eğitimlere katılmıştı. Duyduğuna göre artık büyük kasabalar gibi olmuşlardı. Eskiden böyle bir şey yoktu.

Kendine ait, tek başına kullanabileceği bir çalışma alanı vardı ve bundan hoşlanıyordu.

Dan, Sınıf Dikilitaşı’na dokundu ve sadece doğrudan sınıf yükseltmelerine baktı. Beş teklif almıştı ve dördünün adı MAGMA’NIN AVATARI idi.

Her sınıf, fiziksel, savunma, yardımcı veya iki destek yuvasından oluşan ek bir yuva sunuyordu. Aynı adı taşıyan dört sınıfın tümü aynı yeni Yuva Bonusuna sahip olacaktı.

Rahat bir nefes aldı. Başka bir yardımcı yuva içeren bir Sınıf teklif edileceğinden emindi, ancak onu orada görmek endişelerinin bir kısmını ortadan kaldırdı.

Altıncı His’i devre dışı bırakmak istemedi. Çok kullanışlıydı. Mevcut seviyesinin sağladığı faydaya çok alışmıştı. Bu yüzden, ekstra yardımcı yuvaya sahip Sınıfı seçti.

Öncelikle, yeni yuvanın artık Taç Küreleri’ne izin verip vermediğini kontrol etti. İzin veriyordu ve tekrar rahat bir nefes aldı.

Asmodon’u yeni ekipmanıyla nasıl öldüreceği konusunda ne kadar çok düşündüyse, belirli bir yardımcı Taç Küresi’nin çok büyük bir yardım olacağına o kadar çok inanmaya başladı.

Yardımcı küreler için yeni Taç Küresi etkisi harika değildi, ama berbat da değildi. Hasarına, iyileştirmesine ve diğer etkilerine %15’lik bir artış sağladı. O yuvaya yerleştirilen çağrının süresi artık 6 saniye yerine 6,9 saniye olacaktı, ancak Asmodon’da tam süre boyunca süreceğine pek inanmıyordu. Biraz daha fazla hasar da verecekti.

Ardından yeni Slot Bonusunu kontrol etti ve heyecandan eli titremeye başladı. Bundan daha iyisini umamazdı. Harikaydı.

Özellikle slot bonusunu da göz önünde bulundurarak bu derse katılacağını biliyordu, ancak yine de ihtimaline karşı ICON OF MAGMA adlı derse de göz attı.

Ve bu sorun değildi. Yeni Slot Bonusu, yalnızca kendini destekleyen Orbment’lere önemli ölçüde fayda sağlayacaktı, ancak bundan elde edebileceği faydalar, AVATAR OF MAGMA’nın yeni Slot Bonusundan elde edeceği faydaların yanına bile yaklaşamayacaktı.

Dan yeni sınıfını seçti, kesesini açtı ve içine yeni bir yardımcı taç küresi yerleştirdi.

Yükselmeye başlamadan önce, Leena, Chet, Dotty veya Valentin’e bir süreliğine ortadan kaybolacağını bildirmesi ve şampiyonun yakında çağrılacağı haberini yayması gerekiyordu.

Bu, sabırsızlıkla bekleyen herkesi yatıştırmalı. Çağrıyı kendisi olmadan başlatacaklarından endişelenmişti. O kadar endişelenmişti ki, son birkaç aydır çağrı çemberi sürekli gözetim altındaydı.

Dan, arkadaşlarından birini bulana kadar etrafta hızla dolaştı. Chet, kalenin tepesinde kız arkadaşının kucağında oturmuş öpüşüyorlardı.

Boğazını yüksek sesle temizledikten sonra Dan bekledi; Chet ise bir saniye veya bir dakika daha zamana ihtiyacı olduğunu belirten bir parmak işareti yaptı.

Oldukça rahatsız edici bir dakikanın ardından öpüşme seansı nihayet sona erdi.

Chet yüzünde kocaman bir gülümsemeyle, “Naber Dan?” diye sordu. Kız arkadaşı ise çok ağır bir aksanla “Merhaba Dan,” dedi.

Dan kızın hangi milletten olduğunu bilmiyordu, ama kız İngilizce konuşmuyordu ve ülkesinden sadece birkaç kişi Oyuna gönderilmişti. Dan’in duyduğuna göre, Chet kızdan kendi dilini öğrenmesini sağlayarak onu ikna etmeyi başarmıştı.

Dan’e kızın adı en az bir düzine kez söylenmişti ama bir türlü hatırlayamıyordu. Kızı başıyla selamlayarak, “Sizi tekrar görmek güzel, hanımefendi,” dedi.

Chet’e dönüp baktıktan sonra, “Bir süreliğine yok olacağım. Seviye atlayıp yükseldikten kısa bir süre sonra şampiyonu çağıracağımızı herkese bildirebilir misin?” dedi.

“Vay canına, 8 yıldıza mı ulaştınız? Harika! Tebrikler! Elbette onlara söyleyebilirim. Ama şu an değil.” Chet’in yüzündeki gülümseme daha da genişledi. “Sanırım bugün sonunda sonuna kadar gideceğiz. Ve bunu hanımefendinin önünde söyleyerek kaba davranmıyorum. Söylediklerimizden hiçbir şey anlamıyor.”

Chet başparmağını yukarı kaldırdı ve yüzündeki aptalca sırıtış nedense daha da genişledi.

“Hadi ama dostum,” dedi Dan, sesindeki hayal kırıklığı açıkça belliydi. “Anlamasa bile bu konuda konuşmak centilmenliğe yakışmaz. Bu sadece ikiniz arasında özel bir mesele.”

Chet’in yüzündeki gülümseme kayboldu ve “Ah. O zaman lütfen size hiçbir şey söylememişim gibi davranın,” dedi.

“Sadece dikkatli olun. Ve akıllı da olun. Ona iyi davranın ve bir centilmen olun.”

Chet tekrar gülümsedi ve “Elbette yapacağım. Hanımımı her zaman bir kraliçe gibi ağırlarım. Şampiyonu yakında çağıracağımızı duyan herkes çok sevinecek. İhtiyacınız olursa elimde çok sayıda fazladan canavar çekirdeği var. 350’ye ulaşmak için daha fazlasına ihtiyacım olacağını düşünmüştüm.” dedi.

Eğer Chet 350. seviyede olsaydı, ruhu 6 yıldızlı olurdu.

Birçok insan, bir başkasının hangi seviyede olduğunu hissedebilecek kadar hassastı. Dan’in bu konuda hiç iyi olmadığı ya da umursamadığı bir şeydi bu. Bu duyusunu geliştirmek için bir saniye bile harcamamıştı.

Ya birileriyle ya da bir şeyle savaşmak zorundaydı, ya da değildi. Seviye hiçbir zaman denkleme dahil olmadı.

Dan, Chet’in kendisine 6 yıldıza ulaştığını söylediğinden neredeyse emindi, ancak Chet her yükselişinde Dan’den sınıf seçimi için orada olmasını istemişti. Bu sefer bunu yapmadığı ve yeni bir Orbment de istemediği için Dan, Chet’in kendisine 6 yıldıza yaklaştığını mı söylediğinden yoksa gerçekten ulaştığından mı emin değildi.

Dan, Chet’in tavsiye almadan yeni sınıfını seçebilecek kadar kendine güven duymasının ve yeni Orbment’ini kendi başına yerleştirip rütbesini yükseltebilmesinin iyi bir şey olduğunu düşündü.

Chet, 4 Yıldızlı Ruh’a sahip olduğu zamanlarda bile Destansı Sınıf’a yükselmişti. Çocuk artık gerçek bir güç merkeziydi.

“Teşekkür ederim,” diye yanıtladı Dan, “ama yeterince almış olabilirim. Geçen sefer tırmandığımda fazlasıyla yeterli olduğunu düşünmüştüm ve zar zor kurtulmuştum.”

“Kesinlikle,” dedi Chet. “250 ila 350 seviyelerinin aşırı miktarda XP ve canavar çekirdeği gerektirdiğini öğrendim, bu yüzden fazlasıyla hazırlık yaptım. Eğer benimkilerden herhangi birine ihtiyacınız olursa, sizin olsun.”

“Teşekkür ederim, Chet. Minnettarım.” Dan kıza baktı ve “İyi günler dilerim, hanımefendi.” dedi.

Dan’in biriktirdiği tonlarca XP’si ve sayamayacağı kadar çok canavar çekirdeği vardı.

Bütün bunlara rağmen, 528. seviyeye ulaştığında enerjisi tükendi. Bu seviyelerde çekirdeğini doldurmak için inanılmaz miktarda qi gerekti.

Chet’i bulup ondan canavar çekirdeklerini istemek zorunda kaldı.

Chet hepsini teslim etti ama insanların Asmodon’u çağırmak için kesin bir tarih istediğini söyledi.

Dan, Leena, Dotty, Valentin ve birkaç kişiyle plan yapmak için bir araya geldi. Ayrıca ona canavar özlerini de verdiler. Bunun yeterli olmayacağını biliyordu.

Asmodon’u çağırma tarihi, Dan’in 550. seviyeye, yani 17. kademenin zirvesine ulaşmasından iki hafta sonra olarak belirlendi.

Arkadaşlarına elindeki tüm Orbment’leri, Foundation’ları, tüm parçalarını ve diğer her şeyi verdi, böylece daha fazla canavar çekirdeği karşılığında takas yapabilsinler.

Pek çok kişi Dan’e canavar çekirdekleri bağışlamaya razıydı. Geriye kalanların bu kadar paylaşımcı ve birbirlerine yardım etmeye istekli olmaları onu mutlu etti. Geçen sefer durum hiç de böyle değildi.

Her şey olup bittikten bir haftadan fazla bir süre sonra Dan 550. seviyeye ulaşmıştı. 500. seviyeden sonra her seviye için gereken qi miktarına inanamıyordu. Bu çok saçmaydı ve her seferinde çekirdeğini doldurmak çok uzun sürüyordu.

Toplamda tam 100 seviye atlamıştı ve her seviye ona 9 Stat puanı kazandırmıştı. Son seviye atladığında sahip olduğu Stat puanı miktarı, yani 246 puanı kalmıştı.

İstatistik puanlarında fazlalığa sahip olmanın hâlâ garip olduğunu düşünüyordu ve aynı 246 puanlık fazlalığa sahip olmak daha da garipti.

Yükselişi tamamladıktan sonra, çağırma işleminin ayrıntılarını planlamak için büyük bir toplantı yapıldı. Kimse planı beğenmedi, ancak Dan kayıpları olabildiğince azaltmaya odaklanmıştı.

Şampiyonu çağırmaya iki hafta kala, herkes her şeyi toparlamak ve hazırlanmak için yeterli zamana sahipti. Bu aynı zamanda Dan’e yeni istatistiklerine, güç seviyesine alışması ve yeni Orbment’iyle pratik yapması için de zaman tanıdı.

Sadece iki tetikleyici vardı. Dan birini kendi elleriyle yağmalamıştı. Diğerini ise Tunuslu bir adam bağışlamıştı.

Dan’in bu tetikleyiciler için daha yüksek düşme oranına sahip olduğuna inandığı iki deneme de bu tetikleyicileri düşürmüyordu.

Dan, bazı insanların tetikleyici faktörlere sahip olduğunu ve bu yüzden direndiklerini düşünüyordu. Yılda sadece üç kişi bile düşse, bir yıllık süreyi aylar önce geçmişlerdi.

Yağmalanan eşyalarla ilgili bir şeyler dönüyordu. Ve bu sadece tetikleyicilerle ilgili değildi.

Tetikleyiciler Asmodon’a zarar verebilseydi çok daha önemli olurdu, ama veremiyorlardı.

Dan, iblis teknisyenlerinin kimseyle uğraşmadığını çoktan fark etmişti. Veil tüm teknisyenleri birkaç ay önce sıfırlamıştı, bu yüzden bolca oyun oynayacak malzemeye sahip olmaları gerekiyordu.

Dan, tüm binayı havaya uçurmuş olmaları gerektiğini düşündü, çünkü hala yeni bir binayı faaliyete geçirememişlerdi.

Bu düşünce onu gülümsetti. Binayla birlikte bir sürü iblisi de öldürmüş olmayı umuyordu.

Hazırlık için yapabileceği başka bir şey olup olmadığını düşünürken, Dan özetini incelemek için bir Profil Okuyucuya tıkladı. Yeni Slot Bonusu’nu düşünmek bile onu yeniden heyecanlandırdı.

İsim: Daniel “Dan” Branigan

Zorluk Seviyesi: Cehennem (Deneyim puanı %100 artar ve eşya düşme şansı %30 yükselir)

Kademe: Büyük Başpiskopos (17)

Seviye: 550

Soul: SS++++++ Derecesi (8 Yıldız)

Mana türü: Magma

Çekirdek: Mükemmel

İstatistikler (içsel niteliklerin kapasitesi ve güçlendirilmesi)

Çeviklik, S++++++ Derecesi (900 Maks): 900 (1.077)

Mana, S+++++ Seviyesi (800 Maks): 800

Reaksiyon, S++++++ Sınıfı (900 Maks): 900 (1.077)

Hız, S++++++ Sınıfı (900 Maks): 900 (1.077)

Mukavemet, S++++ Sınıfı (700 Maks): 700 (853)

Kullanılabilir İstatistik Puanları: 246

Nitelikler (ortalama alınmış içsel özellikler)

Dayanıklılık (fiziksel ve boşluk direnci): 28

Sağlık (hastalık ve zehir direnci): 33

Ruh (zihinsel ve ilksel direnç): 30

Sınıf:

MAGMA AVATARI (Ph/D/Pw/Pw/U/U/S. Efsanevi 8 Yıldızlı Sınıf. Yuva Bonusu Sayısı Yıldız Sınıfına Eşittir)

Sınıf Kısıtlamaları:

Savunma Orbment yuvası, Yenilmez, Dayanıklı, Dirençli, Kararlı, İntikam veya Güçlü özelliklerini kabul etmeyecektir.

Güç Küresi yuvalarına Bariyer veya herhangi bir dönüşüm Küresi kabul edilmeyecektir.

Taç Orbment’leri Savunma, Güç, Yardımcı veya Destek Orbment’leri olmalıdır.

Orbment Bonusu (7/7)

Altı Orbment yerleştirildiğinde, her Orbment 1 rütbe kazanır.

FIRTINA* [Beşinci Seviye. Etkin Altıncı Seviye] (Fiziksel Küre, Efsanevi, benzersiz donanımlı, yükseltilmiş*, aktif): Bu büyüyü kullanmak için bir silah tutuyor olmalısınız ve kullanmak, önünüzdeki 6,69 (8,36) metrelik 60 derecelik bir koni içindeki tüm düşmanlara çok ağır silah hasarı verir. Daha yüksek seviyeler hasarı ve mana maliyetini %10 artırır, koninin menzilini %5 genişletir ve bekleme süresini 5 saniye azaltır. Orta mana maliyeti, anında kullanım, 57 saniye (32 saniye) bekleme süresi.

(C) Engelleme Boncukları [Taç Küresi] (Savunma Küresi, Taç, benzersiz donanımlı, pasif): Blok Taç Küresi, Yüzen Küreler, Savunma. Gövdenizde 12 (24) adet son derece dayanıklı büyük boncuk bulunur. Tehlike algılandığında, bu boncuklar etrafınızda yüzer ve saldırıları engellemeye çalışır. Boncuklar her 1 dakika 36 saniyede bir (2) adet yenilenir.

KÜL YIKIMINI ÇAĞIR* [Beşinci Seviye. Etkin Altıncı Seviye] (Güç Küresi, Efsanevi, benzersiz donanımlı, yükseltilmiş*, aktif): Bu çağrıyı kullanmak, kendi seviyenizin bir üstünde (mevcut seviye 551) bulunan ve yok edilene veya görevden alınana kadar varlığını sürdüren Cehennem Lordu Kül Yıkımı’nın bir avatarını çağırır. Kül Yıkımı’nın avatarı Cehennem Ateşi mana türüne sahiptir. Cehennem varlığı çok fazla hasarı azaltabilir ve emebilir ve Yakma ve Yakıcı Zırh çağrıları ve fiziksel saldırılarıyla düşmanlara iyi hasar verir. Daha yüksek seviyeler, boyutunu, dayanıklılığını, saldırı hasarını ve Yakma menzilini %20 artırır. Son derece yüksek mana maliyeti, 20 saniye kullanım süresi, bekleme süresi yok.

(C) Boşluk Patlaması [Taç Küresi] (Güç Küresi, Taç, benzersiz donanımlı, aktif): Boşluk Cıvatası, Boşluk Cıvatası ve Boşluk Cıvatası’ndan oluşan Taç Küresi. Bu çağrıyı kullanmak, 33,9 metre menzil içindeki hedef düşmana yüksek hasarlı bir boşluk enerjisi füzesi gönderir. Orta mana maliyeti, 1,03 saniye kullanım süresi, 8 saniye bekleme süresi.

ALTINCI HİS [Beşinci Seviye. Etkin Dokuzuncu Seviye] (Yardımcı Küre, Efsanevi, istiflenebilir (2), pasif): Çevrenizdeki ve olası tehditlerden, hem görünen hem de görünmeyen, 8,09 (72,81) metrelik bir alanda daha fazla şey algılar ve daha fazla farkında olursunuz. Bu, yaklaşan tehlikenin önsezisel bir parlaması olarak kendini gösterebilir. Daha yüksek seviyeler etkiyi biraz artırır ve çevreye 8,09 metre daha ekler.

(C) Boşluk Tuzağı [Taç Küresi] (Yardımcı Küre, Taç, benzersiz donatılmış, aktif): Kanama Etkisi Ekleme, Boşluk Hasarı Ekleme ve Tuzak Taç Küresi. Bu büyüyü 34,2 metre içindeki görünür bir hedefe uygulamak, onları 6 saniye (6,9 saniye) boyunca yere hapseder ve süre boyunca her 0,5 saniyede bir orta-düşük boşluk hasarı verir. Orta mana maliyeti, 0,61 saniye uygulama süresi, 21 saniye bekleme süresi.

(C) Beceri [Taç Küresi] (Destek Küresi, Taç, benzersiz donanımlı, pasif): Geliştirilmiş Çeviklik, Tepki ve Hızın Taç Küresi. Çeviklik, Tepki ve Hız İstatistiklerini 24 artırır. İstatistik sınırını dikkate almaz.

Slot Bonusu (8/8)

(1) Magmanın Avatarı: Magmaya daha çok benziyorsunuz. Buraya dokunarak görülen Magmanın Görünümü’nün eski etkilerine ek olarak , artık istediğiniz zaman Erimiş Formu çağırabilirsiniz. Yuva Bonusu 5, 6, 7 ve 8, Magmanın Avatarını tamamlar.

Erimiş Form: Vücudunuz sıcak lav haline dönüşür, bu da size hafif bir yenilenme etkisi verir, mana kullanımını kolaylaştırır, alınan hasarı %30 azaltır ve alınan tüm hasarın %15’ini Beşinci Seviye Bariyer ve İntikam durum etkileri olarak geri verir. Erimiş Form tarafından verilen Bariyer durum etkisi, daha yüksek seviyedeki etkilerle geçersiz kılınamaz ve yalnızca Koruma Baladı durum etkisiyle birleşebilir. Erimiş Form tarafından verilen İntikam durum etkisi, daha yüksek seviyedeki etkilerle geçersiz kılınamaz ve yalnızca Misilleme İlahisi durum etkisiyle birleşebilir. Devre dışı bırakılana kadar sürer. Orta-düşük mana maliyeti, anında kullanım, bekleme süresi yok.

(2) Magmanın Kaçınılmazlığı: Bir düşmanı öldürmek veya öldürmeye yardım etmek, çekirdeğinizi kullanılan son meditasyon tekniğinin yaklaşık 38 dakikalık süresine eşdeğer mana ile anında doldurur ve küçük bir iyileştirme etkisi sağlar. Daha düşük seviyedeki düşmanlar daha az zaman kazandırır, ancak en az 1 dakika 31 saniye kazandırır. Daha yüksek seviyedeki düşmanlar daha fazla zaman kazandırır.

(3) Lava Basma: Yere basarsın, önünüzde 6,06 metrelik 90 derecelik bir koni şeklinde lav kümeleri saçılır ve yere değen yaratıkların parçaları 2,5 saniye boyunca lavda hapsolur. Orta mana maliyeti, anında kullanım, 2 dakika 42 saniye bekleme süresi.

(4) Sismik Algı: Çevrenizdeki ve olası tehditlerden, hem görünen hem de görünmeyenlerden, 24,27 metrelik bir alanda daha fazla şey algılar ve daha çok farkında olursunuz. Bu, yaklaşan tehlikenin önsezisel bir parlaması olarak kendini gösterebilir. Bu, Üçüncü Derece ALTINCI DUYU Küresi’nin faydasını sağlar ve bu Küre ile birleşir.

(5) Sıcak Lav: Lavınız artık magmanın ortalama sıcaklığındadır ve çok daha yavaş soğur.

(6) Lav Akıntıları: Magma sizin temel bir parçanızdır. Gelişmiş mana tekniklerini oluşturmak ve manipüle etmek sizin için çok daha kolay ve doğaldır.

(7) Erimiş Form: Bir Küre yuvası yerine, Erimiş Zırh, büyük bir dönüşüm olan Erimiş Form’a yükseltilir.

(8) Beşinci Seviye Öfke Küresi’nin tüm avantajlarını olumsuz yönlerinden hiçbirini yaşamadan kalıcı olarak elde edersiniz.

Taç Küresi Bonusu (1/1)

Magmanın Kaçınılmazlığı, Lava Stomp’un bekleme süresini anında sıfırlama şansına sahiptir. Blok veya Kaçınma takılıysa, kullanım sayısı ikiye katlanır. İntikam veya Etkisizleştirme takılıysa, kullanım süresi, mana maliyeti ve bekleme süresi %25 azaltılır. Doğrudan hasar veren bir güç Orbmenti takılıysa, çağrının hasarının %25’ini veren bir ayna etkisi kazanır. Yardımcı bir Orbment takılıysa, hasarı, iyileştirmesi ve diğer etkileri %15 artırılır. Herhangi bir ilahi, şarkı, MANA PİLİ, doğuştan gelen özellik veya istatistik güçlendirici takılıysa, iki kademe daha yüksekmiş gibi işlev görür.

Özellikler (14)

(1) Yalnız Kurt: Ek bir Özellik seçin. XP’yi %50 ve düşme şansını %25 artırın. Bir gruba katılmak bu Özelliği kaldırır. Dost bir katılımcının 13 metre yakınında savaşmak Özellik bonuslarını tersine çevirir.

(2) Sağlam Ruh: Ruh İstatistikleriniz bir kademe artırılır (F’den F+’ya, F+’dan C’ye, vb.).

(3) Sertleştirilmiş Kanallar: Kanallarınız sertleştirilmiştir ve yaralanma veya hasar görmeden büyük miktarda mana kullanımını kaldırabilir.

(4) Zihinsel Yetenek: Kavramlar, vahiyler ve aydınlanmalar sizin için biraz daha kolay gelir.

(5) Yetenekli: İstatistik notlarını artırmak sizin için biraz daha kolay.

(6) Hesaplayıcı: Allah’ın ve O’nun iradesinin tüm düşmanlarına ve isyancılarına büyük bir intikam uygulayın.

(7) Sınırsız: Durmuyorsunuz. Uyku yoksunluğu, yorgunluk, sınırlarınızın zorlanması ve ardından bu sınırların ötesine geçmeniz, durmuyorsunuz. Artık vücudunuzun kaynaklarını daha verimli kullanıyorsunuz. Daha uzun süre devam edebiliyorsunuz. Enerji, uyum, mana ve dayanıklılık %20 daha fazla verimlilikle harcanıyor.

(8) Zihin Kalesi: Olumsuz zihinsel etkileri sizin için ortadan kaldırmak daha kolaydır.

(9) Güçlü: Tüm çağrı hasarı artırıldı

(10) Kalıcı: Herhangi bir iyileştirme kaynağı, aldığınız iyileştirmenin %10’una eşit, hatta aşırı iyileştirme durumunda bile, biriken bir emme kalkanı oluşturur. Her bir emme kalkanı 2 dakika 23 saniye sürer.

(11) Testçi: Yörüngeleri veya Sınıfları Değiştirmek uzun vadeli büyümeye daha az zarar verir.

(12) Dikkatsiz: Ruh niteliğinin zihinsel direnç yönleri sizin için artırılmıştır.

(13) Elmas Kanallar: Kanallarınız elmas kadar serttir ve yaralanma veya hasar görmeden olağanüstü miktarda mana kullanımını kaldırabilir.

(14) Çevik: Çeviklik İstatistikiniz tam bir derece artar (F’den C’ye, C’den B’ye, vb.)

Dan, hem notlarına hem de her birinden maksimum puanı almış olmasına hala hayret ediyordu. Gerçek rakamları görmek, durumu daha da idrak etmesini sağladı.

Hafızasını tazelemek için ENRAGE Orbment’in açıklamasını açtı.

ÖFKELENME (Fiziksel Küre, Efsanevi, benzersiz donanımlı, aktif): Bu büyüyü kullanarak 1 dakika 12 saniye (X) boyunca Öfkeli durum etkisini kazanırsınız. Bu etki, Güç, Çeviklik, Tepki ve Hızınızı seviyenizin 5 katı (153) artırır, İstatistik sınırlarını görmezden gelir, olumlu zihinsel etkiler de dahil olmak üzere çoğu zihinsel etkiye karşı bağışıklık kazandırır ve sizi zihinsel olarak dengesiz (X) hale getirir; bu da arkadaşlarınıza olduğu kadar düşmanlarınıza da saldırmanıza neden olabilir. Bu büyüyü kullanmak diğer tüm zihinsel etkileri ortadan kaldırır. Bu büyü sona erdiğinde, 36 saniye (X) boyunca Zayıflamış, Yavaşlamış, Sakar ve Zihin Bulanıklığı durum etkilerini kazanarak Tükenmiş hale gelirsiniz. Herhangi bir kaynaktan gelen hiçbir bonus, etkiyi Onuncu Seviyenin ötesine çıkaramaz. Aynı hedef üzerinde yalnızca en yüksek seviyedeki Öfkeli durumu etkili olur ve yalnızca Çılgınlık İlahisi durum etkisiyle birleşebilir. Daha yüksek rütbeler Güç, Çeviklik, Tepki ve Hızı 1 artırır ve zihinsel istikrarsızlık, Öfkeli ve Bitkin durum etkilerinin süresi ve bekleme süresi dahil tüm etkileri 6 saniye artırır. Ortalama mana maliyeti, anında kullanım, 1 dakika 49 saniye (X) bekleme süresi.

Ona pek bir etkisi olmasa da, sürekli öfkelenme etkisini özleyecekti. Etki ettiği zamanları çok seviyordu.

Yine de, dört istatistiğe eklenen 153 istatistik puanı kesinlikle çok büyük bir avantajdı. 900’e eklendiğinde öyle görünmeyebilir, ama öyleydi. Aynı şey, Adroitness Crown Orbment’ten aldığı üç istatistiğe eklenen 24 puan için de geçerliydi. Her ikisi de istatistik puanlarını istatistik seviyesi sınırının ötesine taşıdı.

Elde edebileceği her türlü güce ihtiyacı vardı. İstatistikler onu mücadelede tutacaktı. Bir istatistikteki fazladan 177 puan, kazanmakla kaybetmek arasındaki fark anlamına gelebilirdi. Ve kazanması gerekiyordu.

Kazanmak zorundaydı.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir