Bölüm 579: Metayı Değiştirmek

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.
Bölüm 579: Meta’yı DeğiştirmeChapter 579: Meta’yı Değiştirme

İkinci derecedekilerin etkinliği, oyun kültüründe hafif ama önemli bir değişimin habercisi oldu; oyuncuların zihniyetlerindeki değişim her geçen gün daha da belirgin hale geldi.

İkinci derecedekiler etkinliğine kadar, oyuncuların birbirleri arasında hissettikleri rekabet duygusu küçük bir seviyedeydi ve çoğu hâlâ odaklanıyordu. ancak ikinci seviye oyuncu etkinliğinden sonra tüm bunlar değişti.

Ortalama oyuncu seviyesi arttıkça ve bununla birlikte daha fazla seviye kazanma zorluğu arttıkça, Terra Nova dünyasının acımasız doğası sonunda herkes tarafından ortaya çıktı.

Başlangıçta, birkaç seviye farkı çok fazla değildi.

6. seviye oyuncu ile 8. seviye oyuncu arasındaki fark bir gün içinde kolayca kapatılabilirdi ancak aynı şey 250. seviye ile 250. seviye arasındaki fark için söylenemez. 252. seviye bir oyuncu.

Oyun dünyasında seviye atlama fırsatları azaldığından, çoğu kişi için 250’den 252. seviyeye ulaşmak bir hafta boyunca aralıksız bir çalışma gerektirdi.

Vahşi doğada dolaşan canavarlar, oyuncular oyuna ilk girdiklerinde hemen hemen aynı seviyelerde kaldı ve İmparatorluğun tüm haritası, tüm güçlü canavar bölgeleri açıkça işaretlenmiş olarak zaten baştan sona araştırılmıştı.güncelleme Ƀy Ɲ0vel1st.c0m

Bu, oyuna ilk girdiklerinde buldukları seviye 130 dağ aslanını bulabildikleri halde, bu dağ aslanlarını öldürmenin artık onlar için eskisi kadar faydalı olmadığı, tavşan ve tavuk gibi daha zayıf avları avlamanın ise tamamen anlamsız olduğu anlamına geliyordu.

Etraftaki en güçlü canavarlar zar zor 250-350. seviyedeydi ve sayıları azdı.

Binlerce tarafın her gün sınırlı bölgelerde onları avlamaya çalışması, seviye atlamayı herkes için zorlaştırdı ve oyunun doygunluğa doğru gittiğini açıkça ortaya koydu.

Gerçekçi olmayan harita genişletme ve sınırsız büyüme konseptleri üzerine inşa edilmiş geleneksel bir Dünya oyununun aksine, Terra Nova dünyası, kısıtlamaların sert gerçekliğini taklit ediyordu.

İkinci derecedekiler etkinliğinden önce, sıradan oyuncular bu kısıtlamaları hiçbir zaman açıkça fark etmediler, ancak etkinlikten sonra daha da belirginleştiler.

İkinci seviye etkinliğinden sonra sıradan oyuncular, istikrarlı ve yavaş büyüme günlerinin geride kaldığını anlamıştı.

Oyun dünyasındaki kaynaklar azaldıkça ve seviyelendirme fırsatları kıtlaştıkça, sonsuz ilerleme fikri uzak bir hayal haline geldi.

Oyunun geniş manzaralarından ve sonsuz fırsatlarından keyif alan oyuncuların bir zamanlar kaygısız tavırları, artık yerini daha acımasız bir zihniyete bırakıyordu.

Terra Nova artık bir oyun dünyası değildi. sınırsız potansiyel—sınırlı kaynaklara sahip bir dünyaydı ve bu kaynaklar hızla tüketiliyordu.

Bu, oyuncuların güçte yeni zirvelere ulaşmanın artık bir zaman ve çaba meselesi değil, hâlâ var olan nadir fırsatları güvence altına almak ve elde tutmak meselesi olduğunu fark etmeye başladıkları anlamına geliyordu.

Seviye atlama, ilerlemeden ziyade bir hayatta kalma meselesi haline geldiğinden, rekabet her zamankinden daha şiddetliydi.

Bu yeni ortamda, sıradan solo oyuncular kendilerini farklı bir durumda buldular. dezavantaj.

Avlanma veya küçük görevlerden deneyim kazanarak özgürce dolaşabilseler de, bu özgürlük ortadan kayboluyordu.

Vahşi doğada seviye atlamak artık bir seçenek olmadığından, oyuncuların yalnızca üç gerçekçi yolu kalmıştı: görevler, savaşlar ve seviye atlama bölgelerini veya zindanları kontrol etmek.

Görevler, her zaman bir deneyim kaynağı olmasına rağmen, herkesin bildiği gibi güvenilmezdi.

Önemli ödüller sunan iyi görevler bulmak, çoğu görev artık çabayı haklı çıkarmayacak kadar yetersiz getiri sağlıyordu.

Daha da kötüsü, en iyi loncalar ve organize gruplar genellikle birkaç değerli görevi tekeline alarak sıradan oyunculara yalnızca kırıntılar bıraktı.

Öte yandan, savaşlar büyüme için başka bir yol sundu, ancak bunun bile sınırları vardı.

DarkSky Loncası gibi güçlü loncalar zaten hak iddialarını üstlenmişlerdi. büyük savaş alanları, özellikle de Şeytanlara karşı devam eden en karlı savaşı içerenler.

Bu loncalar, muazzam nüfuzları ve askeri güçleriyle, en iyi savaş bölgelerini kontrol ederek ödüllerin çoğunu topladılar.

ÇinDaha küçük loncaların ve tek başına oyuncuların bu savaşlara katılması geçerli bir seçenek değildi; ya tamamen dışlandılar ya da gerçek kazanımların seçkinlere gittiği savaşlarda yem olarak hareket etmeye zorlandılar.

Bu, son ve belki de en acımasız seçeneği bıraktı: seviyeleme alanlarını ve zindanları kontrol etmek.

Sınırlı kaynaklar gerçeği ortaya çıktıkça, daha küçük loncalar bu değerli bölgeler üzerinde kontrol sağlamak için rekabet etmeye başladı.

Zindanlar ve yüksek seviyeli Bir zamanlar onları keşfetme cesareti ve gücüne sahip tüm oyuncuların erişebildiği canavar bölgeleri, oldukça tartışmalı bir bölge haline gelmişti.

Loncalar, geri kalan seviyeleme noktalarını kontrol eden kişinin gelecekteki ilerlemenin anahtarını elinde tutacağını bilerek bu bölgeleri güvence altına almak için acımasızca savaştı.

Sonuç, loncalar arasında kanlı bir çatışmaydı; daha küçük, ılımlı gruplar hayatta kalmak için mücadele ediyor ve solo oyuncular neredeyse tamamen yok ediliyordu.

Yalnız oyuncuların günleri sayılıydı, çünkü onlar bunu başaramadılar. loncaların her değerli alanda hakimiyet kurduğu bir ortamda daha uzun süre rekabet edin.

Ilımlı loncalar bile baskıyı hissediyor, daha büyük, daha acımasız loncaların saf gücüne ve organizasyonuna ayak uyduramıyorlardı.

Terra Nova’nın bu yeni çağında hayatta kalma güce, n0vᶒl1st.c0m, kontrole ve ittifaklara bağlıydı….

Tasasız macera günleri geride kaldı, yerini aldı yalnızca en güçlü ve en stratejik olanın rütbeleri tırmanmaya devam etmeyi umut edebileceği bir dünyada.

Bu da, en alttakiler ile en üsttekiler arasındaki boşluğu kapatmanın her zamankinden daha zor olduğu ve çoğu kişinin ilk 10.000 ile arasındaki farkı ulaşılmaz bulduğu anlamına geliyordu.

En üsttekiler sıralama etkinliği gibi özel seviye atlama etkinliklerinden yararlanırken, en alttakiler loncaları kontrol etmek veya onlara katılmak için coşkulu ücretler ödemeden zindanlara bile giremezlerdi. ve nedenleri.

Tıpkı Cervantez’in başlangıçta tahmin ettiği gibi, organizasyonun oyunun her yönünü kontrol etmeye başlamasıyla oyunun metası hızlı bir şekilde tek başına maceradan lonca tabanlı oynanışa geçti.

Artık tek başına oyuncunun değeri sıfıra indirildi ve loncalar arasındaki çatışmalar yeni normal haline geldi. roman bölümlerine erkenden ve en yüksek kalitede erişmek için seaʀᴄh thё ηovёlFire .net web sitesi Google’da.

——–

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir