Bölüm 51

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 51

Halfwits Takımı (1)

“Rotmiller, yakınlarda kimse var mı?”

Acaba onların da benimle benzer şüpheleri olabilir mi?

Rotmiller gözlerini kapattı ve tek kelime etmeden tekrar açtı. Sonra yeni oval şekilli gözbebekleriyle etrafına baktı.

Brown Rotmiller, [Termal Renklendirme[1]]’i kullandı.

Kertenkele adam avcılarının yeteneği, Termal Renklendirme’.

İşlevi modern termal görüntüleme kamerasınınkine benzer.

Bu beceri oyunda oldukça işe yaramıştı. Yaşayan bir yaratık olduğu sürece, [Gizlilik] veya başka benzer bir yetenek kullanıyor olsa bile, bu tek başına onu bulmak için yeterliydi.

“Yakınlarda kimse yok.”

Rotmiller yeteneği devre dışı bıraktı ve kısa bir yanıt verdi.

“Ama kokuya bakılırsa bir süre önce burada biri varmış.”

Koku istatistiklerini düzelten iki öze sahip birinden geldiği için hatalı olma olasılığı zayıftı.

Birkaç soru daha ekledim.

“Tahmin etmeniz gerekirse ne kadar zaman önceydi?”

“Bir hata payı var, ancak bu seviyedeki vücut kokusuyla birkaç dakika civarında diyebilirim.”

“Yani bizim geldiğimizi gördükten sonra gitmiş olma ihtimalleri çok yüksek?”

“Evet.”

Rotmiller acı bir şekilde başını salladı ve konuşmayı sessizce dinleyen cüce şaşkınlıkla sözünü kesti.

“Bekle, o zaman bizi mi hedef alıyorlardı?”

“Belki de özellikle bizi hedef almıyor. Sadece birinin avlanmaya gelmesini bekliyorum.”

Rotmiller bunu inkar etmedi.

Ayrıca canavarları portalın önüne çekmenin yağmacıların favori tekniği olduğunu da açıkladı.

Belki de düşük riskli bir yağma yöntemi olarak görülüyordu?

Basit ve önemsiz bir numara olsa bile inanılmaz derecede etkilidir.’

Canavarları kullanarak sürpriz saldırı.

Tam da portalı yeni geçen maceracıların en savunmasız olduğu anı hedef alıyordu.

Eğer yok edilirlerse harika! Bir ya da iki kişi yaralansa yine de iyidir. Ve eğer buna zarar vermeden dayanmayı başarırlarsa, bir süreliğine geri çekilip bir sonraki av grubunu bekleyebilirsiniz.

“Rotmiller! Onların izini sürüp onları yakalayamaz mıyız? Yağmacıları öldürmek iyi paradır!”

“Bulabilseydik bile, onları gerçekten bulmak zor olurdu. Yakınlarda kalmayacaklar ve avlanma riskiyle karşı karşıya kalmayacaklar. Her şeyden önemlisi, elimizde hiçbir kanıt yok. Onun yerine suç işleyenlerin olma olasılığını göz ardı edemeyiz.”

“Hey, ölüler konuşmaz!”

Onun mantığını duyan Misha öfkeli bir yüz ifadesiyle karşılık verdi ama cüce, lider olarak sakin ve soğuk bir karar verdi.

“İkinci kata hızlı bir yolculuk yapıp portalın önüne yağmacılar hakkında bir uyarı bırakacağız.”

“Bu doğru karar.”

Bir maceracının uyması gereken minimum kurallara uyduk ve portaldan çıkıp yolumuza devam ettik.

Doğal olarak konuşma yağmacılar konusuna geldi.

Ancak dinledikçe daha da yabancılaştım.

“Harikasın Rotmiller. Böyle bir tekniğin olduğunu bile bilmiyordum.”

“Bunu daha önce duymuştum ama ilk defa bu numaraya düşüyorum. ”

“Ne de olsa yağmacılarla pek sık karşılaşmıyorsun!”

Ah, siz bok kafalılar neden bahsediyorsunuz?

Etrafımda gevezelik eden maceracılara yabancılaştığımı hissettim, empati kurmakta zorlandım ve sonunda bazı sorular sormaya başladım.

Ve sonra şok edici bir gerçeği fark ettim!

“Bana mı soruyorsun? Sanırım, son beş yılda yaklaşık sekiz kez? Bir kez benimle aynı takımdaydılar, geri kalanların hepsi de pisliklerin tekiydi!”

Beş yılda yalnızca sekiz kez mi?

Kahretsin, maceracıların yağmacılarla neredeyse her gün karşılaşması gerekmez miydi?

“Evet, elbette yüz elli yıl önce de böyleydi!”

Misha, Ölümsüz Kral olarak da adlandırılan ilk kralın ölümünden sonra çeşitli politikalar nedeniyle yağmacıların sayısının büyük ölçüde azaldığını söyledi.

Ama anlayamadım.

Bir şeylerin ters gittiği açıktı.

Çünkü aksi bir açıklama olamaz.

Bir kez Kristal Mağara’da, bir kez Goblin Ormanı’nda, iki kez Ölüler Ülkesinde’

Toplamda, son üç ayda, yağmacılarla beş kez karşılaştım.

Benim sorunum neydi?

Fikir almak için bu hikayeyi anlattığımda Rotmiller dahil herkes bana tuhaf gözlerle baktı.

“Bjorn önceki yaşamında kaç günah işledi?”

“Ha ha ha! Belki de bugün burada olduğunuz için yağmacılarla karşılaştık!”

“”

Söyleyecek hiçbir şeyim yoktu.

Nasıl bir hayat yaşıyordum?

Ben aksini ispatlayacak enerjiye sahip olmadan somurtkan ve sessizce yürürken, Rotmiller içini çekti ve konuştu.

“Millet, onunla dalga geçmeyi bırakın. Herkes Bayan Karlstein’ın şanslı olanlardan biri olduğunu biliyor, değil mi?”

“Ah! Aynen öyle!”

“Ben de yağmacıları yaklaşık üç ayda bir görüyorum. O yüzden bu konuda fazla endişelenmeyin.”

Ah, ımm

Beni rahatlattığın için teşekkür ederim.

Yine de bu, üç ayda beş kereden farklıydı.

Solucan taşı yenildi. EXP+2

Bir demir şahini yendiniz. EXP+2

Çelik bir tepe korumasını yendiniz. EXP+2

Üçüncü kat, Seyyah Yolu’.

Ölüler Ülkesi, Goblin Ormanı veya Canavar İni gibi hangi rotayı geçerseniz geçin, sonunda varacağınız yer burasıdır.

Başlangıç ​​noktası her rota için farklıdır, bu nedenle farklı rotalardan maceracılarla tanışmak istiyorsanız dördüncü katın ortasına, portalın bulunduğu yere giden yolu takip etmeniz gerekir.

Merkeze ulaşmak ortalama üç ila dört gün sürdü.

Referans olarak, yalnızca seyahat etmeye odaklanıyorsanız bu süre gerekir. Buradan üçüncü katın ne kadar büyük olduğu anlaşılıyor. Önceki katlarla kıyaslanamaz.

Bu nedenle bölümün adı olan Seyyah Yolu’nun yanı sıra her canavarın yaşam alanı da ayrı ayrı adlandırılıyor ve bunlardan biri olan Çelik Kaya Tepesi şu anda bulunduğumuz yer.

“O halde bugün burada kamp kuralım, yarın da bir sonraki bölgeye geçelim.”

Alanın bittiği sınır çizgisi.

Bu yarı yolda kampımızı hazırlamaya başlıyoruz. Bunun nedeni, her iki taraftaki canavarların bölgelerinin burada çakışması nedeniyle, etrafta dolaşan nispeten az sayıda canavarın bulunmasıdır.

“Bu arada Dwalky, iyi misin? Bir süredir pek iyi görünmüyorsun.”

Uyku tulumunu yere sererek uyku hazırlıklarını tamamlayan cüce, Dwalky ile konuşmaya başlar.

Böylece Rotmiller, Misha ve ben değilmiş gibi yaparak kulak misafiri olmaya başladık.

Çünkü merak ediyorum.

Bu konuşkan adam neden sert sözler söylemeye devam ediyor?

“Öyle mi görünüyordum?”

“Belki yanılmışım ama bana öyle geldi.”

“Sanırım”

Dwalky acı bir şekilde gülümsüyor ve başını salladı.

Ve bir süre tereddüt ettikten sonra cevap veriyor.

“Sesimin nasıl çıkacağını biliyorum. Belki de senin bakış açına göre sadece saf ve genç görünüyorum. Ama dürüst olmak gerekirse şok oldum.”

“Şok mu oldunuz?”

“Ya da daha doğrusu, içinde bulunduğum yanılsamanın paramparça olduğunu söylerken haklıydın. Küçüklüğümden beri maceraperestlerin adını hep duymuşumdur ama böyle bir şeyi hiç duymamıştım.”

Diğer maceracıları öldüren bir maceracı.

Daha doğrusu diğer maceracıları öldürerek para kazanan bir maceracı.

Elbette bu gerçeklik hayallerle ve çocuksu duygularla dolu değil.

“Hey, hayır, bu sadece bir şakaydı!”

“Şaka olup olmaması önemli değil. Belki maceracı olarak çalışmaya devam edersem bir gün ben de insanları öldürürüm, değil mi?”

Bunun üzerine partideki herkes çenesini kapatır.

“”

“”

Bu noktada sağlamaya çalıştığınız her türlü rahatlık yalandan başka bir şey olmayacaktır.

Cüce, Misha, Rotmiller ve ben, hepimiz insan öldürmeyi deneyimledik.

Ve eğer Dwalky bu sektörde devam ederse, onun da bunu deneyimleyeceği gün kaçınılmaz olarak gelecek.

“Ben de kararımı verdim. Buraya kadar geldiğime göre yola devam edeceğim.”

Beklediğimden çok daha kararlı bir şekilde mırıldandığını duyunca ona bir şey sordum.

“Peki sonuç ne oldu? Bunu yapmaya kararlı mısın?”

“Öyleyim. Ama zamanı geldiğinde ne kadar başarılı olacağımı bilmiyorum.”

Dwalky’nin kararlılığı kafa karışıklığıyla dolu.

Kendine güvenmiyor ve gelecek korkusuyla dolu.

Yine de

“Bu kadar yeter.”

Bunun daha iyi olduğunu düşünüyorum.

Tutamayacakları sözler veren ve işler kızıştığında sızlanmaya başlayan aptallarla karşılaştırıldığında.

Belki o da aynı şeyi düşünüyordur, çünkü konuşmayı dinleyen Rotmiller yan taraftan konuşuyordu.

“Kendinize aşırı güvenmemeniz önemli. Yapabilirim! diye bağırmakla karşılaştırıldığında kulaklarıma çok daha güvenilir geliyor.”

“Öyle mi?”

Dwalky’nin somurtkan ifadesini gören Rotmiller ona sıcak bir gülümsemeyle karşılık veriyor.

Sanki uzun zaman önce kat ettiği yolda yürüyen genç bir adama bakıyormuş gibi.

“Ne yapman gerektiğini biliyorsun ve bunu yapmaya kararlısın. Böyle kaldığın sürece, zamanı geldiğinde bile mutlaka iyi şeyler yapacaksın.”

“Gerçekten, umarım yapardım”

“Ha ha ha! Neşelen dostum!”

Konuşma sonunda cücenin Dwalky’nin sırtına tokat atmasıyla sona erer.

Ancak gece nöbet sırasını belirledikten sonra insanlar yatmak üzereyken

“Durun bir dakika, bana biraz zaman verir misiniz?”

Aniden Rotmiller tüm partiyi çağırır.

“Biraz daha dinlenmenin takıma faydası olacağını biliyorum ama sana göstermek istediğim bir şey var.”

“Nedir bu?”

Soruma yanıt verirken Rotmiller Dwalky’ye bakıyor.

“Bu işin sadece zor ve berbat şeylerle dolu olmadığının kanıtı.”

Kısa süre sonra Rotmiller saatine bakar ve kamp alanının yakınındaki uçurumun kenarına doğru yürür.

Ne olduğuna dair hiçbir fikrimiz olmadan takip ediyoruz.

Tek görebildiğimiz, her zamanki karanlık.

Labirentin ışığı bile yiyip bitiren karanlığı, biz maceracıların görüşünü daima engelleyen bir engeldir.

“Bize ne göstermeyi planlıyordun?”

“Bekle, bekle bir dakika.”

Rotmiller’in saatine bakarken cevap verdiğini görünce birdenbire bir tahminde bulundum ve kendi saatimi çıkardım.

[23:59].

Canavar popülasyonunun zirveye çıktığı üçüncü günün başlamasından bir dakika önce.

Saatin saniye ibresi tik-tak sesiyle hareket eder.

10, 9, 8, 7, 6, 5

Saatin kapağını kapatıp uçurumun diğer tarafındaki karanlığa bakıyorum. Çok geçmeden, uzakta karanlığı aydınlatan gümüş ışık küreleri belirmeye başlar.

Sayılamayacak kadar çok sayıda yerden yükselmeye başlarlar, karahindiba tohumları gibi havada uçuşmaya başlarlar ve gökyüzüne doğru yükselirler.

Karanlık labirent giderek daha parlak hale geliyor.

Şimdi bu yere neden Çelik Kaya Tepesi denildiğini anlıyorum.

“Bu sadece erken gelen maceracıların görebileceği bir manzara. Harika değil mi?”

Tepe.

Yani labirentin içinde bile burası bir yayla.

Genellikle çok karanlık olduğundan bunu söylemek zordur, ancak bu ışık demeti karanlığı yok ettiğinde, bu geniş üçüncü katın tüm alanı bir bakışta görülebilir.

Dağlar ve tarlalar, hatta aralarından akan bir nehir.

Sık bir orman ve hepsinin ortasında tavana kadar yükselen yüksek bir kule.

Eğer tüm hayatımı Rafdonia’nın surları içinde geçirseydim, bu eşi benzeri görülmemiş bir manzara olurdu.

Boş boş manzaraya bakan Dwalky, mırıldanıyor.

“Sanırım artık maceracıların neden dünyanın geniş olduğunu söylediğini anlıyorum.”

Başımı kaldırıp gökyüzüne bakıyorum.

Bunun başımızın üstündeki kapalı bir çatı olduğunu biliyorum ama şu anda gerçekten cennete benziyor.

Samanyolu’nun yükseklerde parıldadığı açık bir gece gökyüzünün altında durmak gibi.

Elbette bu sadece kısa bir an sürer.

Işık kürelerinin tavana ulaşıp kaybolması yalnızca bir dakika kadar sürer.

“Bunun neden sadece üçüncü katta olduğunu kimse bilmiyor.”

Pek çok hipotez var.

Örneğin labirent boyutunun büyüsü üçüncü günde aşırı doygun hale gelir ve serbest bırakılır.

Ya da bu Tanrı’nın bir lütfudur.

Herkes inanmak istediğini kabul eder.

Ancak Rotmiller bunu mükemmel bir şekilde özetliyor.

“Bunun bir nedeni olduğu açık. Ancak bu sahneyi bizzat gören hiç kimse bunun nedenini merak etmiyor.”

“Doğru! Bunu daha önce duymuştum ama ilk kez şahsen görüyorum! Normalde şimdiye kadar uyku tulumumun içinde serin bir şekilde uyuyordum!”

“Ha ha ha! Sence bu arkadaş bunu gördükten sonra bu gece uyuyamayacak mı?”

Bundan sonra ışık tamamen kaybolur ve her zamanki karanlık labirenti yeniden sarar.Çaylak olduğum için ilk nöbette olan ben hariç tüm ekip üyeleri kendi uyku tulumlarında uyuyorlar.

Ama

“”

Dwalky’nin uyku tulumundan uyku sesini duymam uzun zaman alıyor.

Yeni ve parlak bir gündü.

Çevre gerçekten aydınlanmış falan değildi. Hala aynı karanlıktı.

Ama vakit sabahtı.

[08:10].

Kamp alanını temizledikten sonra bir süre yokuş aşağı yürüdük ve Steel Rock Hill’den ayrıldık.

Ve sonra ilk hedefimize ulaştık.

“Haydi, Ork Kolonileri hemen önümüzde.”

Ork Kolonisi.

Üçüncü kattaki çeşitli alanlar arasında en fazla sayıda canavarın bulunduğu yer burasıydı. Karakteristik bir özellik, burada yalnızca sekiz veya daha yüksek seviyedeki canavarların ortaya çıkmasıydı.

Doğrudan dördüncü kata gitmiyorsanız buradan daha iyi bir avlanma alanı bulamazsınız.’

Zorluk seviyesi üçüncü kattaki alanlar arasında ikinci en yüksek seviyeydi.

Ancak tahminlerim doğru olsaydı büyük bir riskle karşı karşıya kalmazdık.

Aslında ekibimizle dördüncü katta çalışmak mümkün oldu.

Bir sihirbazımız vardı ve benim dışımda dördüncü katta aslen aktif olan üç kişi vardı.

“O halde ekip olarak bir süre bu alanı temizlemeye çalışalım ve sonuca göre sonraki adımlarımıza karar verelim.”

Takım dizilişini yeniden düzenledikten sonra yüksek çalılara adım attık.

Her ne kadar bunu yeniden yapılanma olarak adlandırsam da, bu sadece Rotmiller’ı arkaya gönderip cücenin onun yerini almasıydı.

“Murad, saat birde bir grup ork geliyor.”

Canavar yoğunluğunun yüksek olduğu popüler bir avlanma alanından beklendiği gibi, kenar mahallelerde olmamıza rağmen kısa bir süre yürüdükten sonra bir grup orkla karşılaşmayı başardık.

“Chwi, chwiik!”

Dört ork savaşçısından, bir okçudan ve bir şamandan oluşan temel set.

“Tıpkı uyguladığınız gibi yapın!”

Önceden oluşturduğumuz oluşumda yerimi aldım.

Adlandırılmış, A Formasyonu.

Cüce ve benim, ön tarafta sağlam bir şekilde blok yapan tanklar olduğumuz ve yakın dövüşçü pozisyonunu alan Misha’nın, kalkan duvarları arasında serbestçe hareket ettiği ve en yakındaki düşmanların ilk önce yenilmesine öncelik verdiği bir formasyon.

Reol Webb Dwalky sekizinci sınıf saldırı büyüsünü [Buz Mızrağı] kullandı.

Orkların herhangi bir özel lanet tipi büyüye ihtiyacı yoktu, bu nedenle Dwalky yalnızca saldırılara odaklandı.

Aynı şey Rotmiller için de geçerliydi.

Savaşta arbaletini kullanarak bizi arkadan desteklemeye odaklandı.

Bir ek rolü daha olmasına rağmen.

Ork şamanı [Frenzy]’i seçti.

Tüm ork savaşçıları on saniye boyunca üç kat daha fazla fiziksel dirence sahiptir.

Bir canavar kalkan duvarını görmezden gelip arkaya doğru koşarsa, yakın mesafeli saldırılara karşı en savunmasız parti üyesini, yani Dwalky’yi korumak zorundaydı.

“Bu [Çılgınlık] büyüsü! Dikkatli olun!”

“Dwalky! Arkamda kal!”

“Anladım!”

[Çılgın] eyaletteki ork savaşçılarından biri bizi görmezden geldi ve Dwalky’ye doğru koştu ama Rotmiller onu engellemek için bir kalkan çıkardı.

Elbette bir izci olarak bir ork savaşçısını bire bir yenmek için gereken fiziksel yeteneğe sahip değildi ama

“Haah, bu beni şaşırttı!”

Arbalet, kalkan, hançer veya ateş bombası gibi ana veya ikincil silahlarından herhangi birini kullanarak biraz zaman kazanması gerekiyordu.

Böylece Misha destek sağlayana veya Dwalky saldırı büyüsü yapana kadar dayanabilirdi.

Bir ork savaşçısını yendiniz. EXP+2

Bir ork okçusunu yendiniz. EXP+2

Bir ork şamanını yendiniz. EXP+2

Böylece orklarla olan ilk savaş sorunsuz bir şekilde sona erdi. Toplamda yaklaşık sekiz dakika sürdü ve herhangi bir yaralanma olmadı ama beklediğimden uzun sürdüğünü inkar edemezdim.

Sorun kesinlikle bizim DPS’imiz.’

Gözcümüzle birlikte iki kalkan savaşçımız da vardı.

Ve orklar, sekizinci sınıf canavarlar arasında oldukça yüksek fiziksel dirence sahipti.

Elbette, partide bu dünyada hasar verenlerin zirvesi olması gereken bir büyücü vardı ama

Dwalky Büyülü Kule’den değildi.

Sıra sekizinci saldırı büyüsüne geldiğinde sahip olduğu tek şey, tek hedefe hasar veren [Buz Mızrağı] idi.

Bunun nedeni, her şeyden önce saldırı büyüsü yerine lanetleme konusunda uzmanlaşmış olmasıdır.’

Bir büyücünün değeri yalnızca yüksek güçlü saldırı büyüsünde yatmaz.

Maceracılar ve canavarlar arasında bir uyumluluk meselesi var.

Ancak ekibinizde bir sihirbaz varsa, çok daha çeşitli doğadaki canavarları aktif olarak avlamak mümkün hale gelir.

Yüksek stabiliteye sahip olmamıza rağmen yine de yavaş

Bu açıdan biraz hayal kırıklığı yarattı ama oldukça iyi bir takımdı.

“O halde daha derine inelim.”

Bundan sonra Ork Kolonisinin merkezine doğru savaşarak yolumuza devam ettik.

Ne kadar derine inersek, bir grupta ortaya çıkan orkların sayısı da o kadar fazla olur. Bir noktada, yedinci sınıf canavar, ork savaş ağası da işin içine karıştı.

Bir ork savaş lordunu yendiniz. EXP+3

Bu av da sorunsuz geçti.

Ancak her şey yolunda gidiyor gibi göründüğünde her zaman boktan şeyler olur.

Bu olay biz ciddi anlamda bir grup orku avlarken oldu.

“Ihenro Tauntain.”

Aniden, uzakta, kalın çalıların arasından alçak perdeden bir ilahi duyuldu.

Ve

Craaaaaaaaaaashhh!

Avladığımız sürünün üzerine yanan bir göktaşı düştü ve patladı.

“Ne oluyor?”

Bu nasıl bir saçmalıktı?

Editörün Notları:

[1] (yanan termal renkler).

Bölümü hizmete açtığı için B0x3R0ck’a teşekkürler!

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir