Bölüm 3839 Anında İlham

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 3839: Anında İlham

Araf tuhaf bir yerdi.

Ves, mekik portalın diğer tarafına girdiği anda artık normal bir yerde olmadığını hemen anlayabildi.

Duyularında, yalnızca kendisi gibi hassas insanların fark edebileceği bir… farklılık vardı.

Sanki uzun zamandır bedeninin belirli bir frekansa tamamen uyum sağladığı bir âlemde yaşıyordu.

Artık farklı bir alana girdiği için, yeni ortamın frekansı biraz… farklıydı. Aradaki fark nispeten küçüktü ve bedeni ve zihni bu değişimden olumsuz etkilenmemişti, ancak yine de tarif edilmesi zor bir uyumsuzluk hissi yaratıyordu.

Ves, bunun herhangi bir olumsuz yan etkiye yol açıp açmayacağından habersizdi. Şimdilik, kulağında asla kaybolmayacak, hafif tiz bir ses gibiydi ama üzerine yoğunlaşmadığı sürece kolayca görmezden gelebileceği bir sesti. Değişen frekans, ancak onu bir rahatsızlık olarak gördüğünde bir dezavantaja dönüşüyordu.

Bu tuhaf küçük etkileşimi hemen bir kenara bırakıp diğer değişikliklere odaklandı. Zırhlı mekiğin içinden gözlemleyebildiği pek bir şey yoktu ve dış ortamın yansıtılan görüntüleri de Araf’a adalet getirmiyordu.

Kararlı bir şekilde emir verdi.

“Mekik durdurulup kapağı açılacak. Dışarı çıkıp bizzat bakmak istiyorum.”

Emri onun seyahat programını aksatsa da, o an için bunu umursamıyordu.

Pilot, portaldan geçecek herhangi bir meka ve aracın çarpışmaması için mekiği yana doğru çevirdi. Güvenli bir alana girdiğinde, kapak kayarak açıldı ve çok sayıda zırhlı figür dışarı süzüldü.

Ves, başının üzerindeki görkemli manzaraya derinlemesine baktı. Cep alanının sınırlarını gizleyen gizemli gri sisin içinde, yıllardır olduğu gibi, yerinde süzülen sayısız farklı asteroit görebiliyordu.

Doğal olarak, bu asteroitlerin sürekli olarak yer değiştirmeden tam konumlarında kalabilmeleri için sabitlenmeleri gerekiyordu. Ayrıca, balık balinalarının veya diğer yıkıcı etkilerin onları parçalamasını önlemek için başka koruma yöntemleri de uygulanıyordu.

Sonuç olarak, Purgatory gerçekten de dikkate değer bir cep alanıydı. Böyle bir yaratıma ancak Büyük İkili gibi bir zirve güç rakip olabilirdi.

Ves, bu büyük ve özel oyun alanını yaratan faz balinasına karşı daha fazla hayranlık duymaya başlamıştı. Uzaylı olsun ya da olmasın, bilim ve gücü böylesine büyük bir ölçüde kullanabilmek, yaratıcının kendi alanında zirveye ulaştığının kanıtıydı.

Faz balinası çoktan ölmüş ve gitmiş olsa bile, Araf, yaratığın büyüklüğünün kalıcı bir anıtı olarak hizmet ediyordu. Ves gibi diğer yaratıcıların da temas kurmaktan ayrıcalık duyacağı görkemli bir tasarımdı. Ves, bu manzaradan ilham almaya başlamıştı bile ve tam da bu portaldan geçtiği sırada!

“İçeri girmenin doğru karar olduğunu biliyordum!”

Bir an için bakışlarını yukarıya dikip hayal gücünü serbest bırakmaktan başka bir şey yapmadı.

Cep alanının oluşumu üzerine düşünmeye başladı.

Orijinal haliyle çalıştığında nasıl olduğunu hayal etti.

Benzer bir cep alanı yaratmak için ne kadar farklı teknolojilerde uzmanlaşması gerektiğini düşündü.

Zamanın akışının Araf’ın iç durumunu nasıl etkilediğini gözünde canlandırıyordu.

Başlangıçta bir tür biyolojik program için test denekleri olarak kullanılan ancak daha sonra özgür kalıp kendi kaderlerini kontrol altına alan balık-balinalar etrafında bir hikaye yarattı.

Birçok farklı yerli krallığın ortaya çıktığını, ancak Swarmers’ın üstünlük sağlayıp yeterince rakibi yuttuğunu ve geriye yalnızca dört farklı balık-balina grubunun kaldığını düşündü.

İnsanların Araf’a girişi, bu küçük gezegenin yerli yaşam formları için yeni bir tarih bölümünü temsil ediyordu. Milyonlarca yıl sonra ilk kez yabancılar gelmişti. Nesiller boyu var olan statüko köklü bir değişime uğramak üzereydi.

Bu cep alanında elde ettiği tüm kazanımları düşününce hayal gücü birdenbire bambaşka bir yöne doğru yöneldi.

Potansiyel kazanımlarını gelecekteki mekanik tasarımlarına nasıl uygulayabileceğini düşündüğü andan itibaren, bir süredir aklına gelen en garip fikri üretmeye başladı.

“Ya… tasarladığım her canlı robotun kendine ait bir ‘cep alanı’ olsaydı?”

Bu çok saçma bir düşünceydi ve gerçekleşmesinin imkânsız olduğu açıkça ortadaydı!

Ay büyüklüğünde bir cep alanını taşıyan tek bir meka, bir CFA savaş gemisinden daha ucuz olmayan mutlak bir hazineydi!

Ves, doğal olarak böylesine gerçek dışı bir fanteziye zaman harcamadı. Bunun yerine, robotlarına bağlı “cep alanını” daha mecazi bir şekilde yorumladı.

“Araf’ın yaratılışına denk bir makine tasarlamam kesinlikle imkansız, ama ya cep alanı gerçek bir alan değil de hayali bir alansa?”

İlginç bir düşünce deneyiydi ve o kadar büyük bir potansiyele sahipti ki Ves bunu gerçekten denemeye çalıştı. Robotlarına hayali bir cep alanı verebilseydi ne yapardı?

Yaklaşan mekanik tasarım projelerini düşündü ve ticari bir eğitim mekanik tasarımı yapma niyetine odaklandı.

Bu mekanik tasarım projesine başlamaya karar verdiğinden beri, konseptinden hep biraz tatminsizlik duymuştu.

Chiron tasarımını temel alıp daha evrensel bir mech tasarımına dönüştürmek oldukça kolaydı.

Ancak Ves, böylesine basit bir dönüşümle asla yetinmeyecekti. Büyüme mekanizmalarının potansiyeli bundan çok daha fazlaydı ve yenilik yapma isteğinin tatmin olabilmesi için daha büyük bir meydan okumayla karşılaşması gerekiyordu.

Ticari eğitim robotunun değerini ve işlevselliğini artırmak için birkaç fikir sıralamıştı, ancak bunların hiçbiri Chiron tasarımının mevcut işlevleriyle karşılaştırıldığında çığır açıcı değildi.

Eğitim mekanizmasında hayali bir cep alanı yaratma potansiyeli farklıydı!

Bunu başarabildiği sürece bu cep alanını istediği şekilde şekillendirebilirdi.

Bir eğitim robotuna en uygun uygulama simüle edilmiş bir savaş alanı yaratmaktı.

Bu, Larkinson mech pilotlarının becerilerini geliştirmek ve savaş deneyimi kazanmak için düzenli olarak kullandıkları tüm sanal pilotluk simülatörlerine benzer şekilde çalışacaktı.

Elbette Ves, bu gelişmiş simülasyon programlarının her zaman eksiklikleri olduğunun farkındaydı.

En büyük eksikliklerden biri, mekaların daha az anlaşılır yönlerini doğru yorumlayamamalarıydı. Daha ezoterik egzotiklerin işleyişi ve kendi tasarım felsefeleri gibi çeşitli tasarım felsefelerinin etkileri, simülatörlere pek iyi aktarılamıyordu.

Larkinson Klanı’nın meka pilotları, bu hatadan diğerlerinden daha fazla şikayetçiydi. Tanıdıkları canlı mekaların sanal versiyonları sadece sıkıcı ve isteksiz olmakla kalmıyor, aynı zamanda benzersiz karakterleri de hiçbir şekilde gelişmiyor ve kalıcı olmuyordu.

Daha basit bir şekilde ifade etmek gerekirse, kendi tasarladığı sanal robot, en büyük çekiciliklerinden biri olan, robot pilotuna göre büyüme ve uyum sağlama kapasitesini kaybetmişti!

Dolayısıyla, Bright Warriors, Ferocious Piranhas, Valkyrie Redeemers, Transcendent Punishers ve Larkinson Klanının diğer tüm temel unsurları sanal simülatörlerde her zaman büyüme dönemlerinin başlangıcında kaldılar!

Belki de meka pilotları başlangıçta bundan rahatsız olmadılar, ancak gerçek mekaları yavaş yavaş gelişip gizli potansiyellerini ortaya çıkardıkça, gerçek ve sanal mekalar arasındaki fark giderek daha da belirginleşti!

Çeşitli mekanik birliklerinin, yüksek maliyetlere rağmen bu kadar çok canlı tatbikat seansı düzenlemesinin nedeni buydu. Mekanik pilotlar, pilotluk becerilerini simüle edilmiş bir ortamda uygulasalar bile, aynı ölçüde fayda sağlayamadılar.

Simülatör pilotluğunun ikinci büyük dezavantajı, gerçek sonuçların olmamasıydı. Simülatör kabinine giren her pilot, gerçeklikten tamamen uzak, sahte bir ortama girdiğini biliyordu.

Simülatörde ölmek, pilotların tekrar deneyebilmek için sahte mekanizmalarını sıfırlamaları gerektiği anlamına geliyordu.

Belki yazılım programı veya ait oldukları organizasyon kendi başlarına maliyet ve cezalar uygulayabilirdi, ancak bunlar sadece mech pilotlarına kayıpların sonuçlarını aşılamaya yönelik soluk girişimlerdi.

Ne olursa olsun, o kusurlu simülasyon programları asla o mech pilotlarına gerçek ölüm tehdidini aşılayamadı.

Başlarının üzerinde kalıcı sonuçlar doğabileceği korkusu olmadan, simülasyon seansları sırasında mech pilotlarının zihniyet ve tutumları hiçbir zaman gerçek savaştaki kadar ciddi olmadı.

Bu aynı zamanda, mekanik pilotların sakin dönemlerde nadiren öne çıkmalarının başlıca nedenlerinden biriydi. Yeterince uyarı alıp kalplerinde ve zihinlerinde, daha önce hiç olmadığı kadar büyük bir potansiyel ortaya çıkarmalarına neden olacak bir zincirleme reaksiyon başlatmaları çok zordu.

“Simülatör programlarının şu anki durumu iyi değil ama kötü de değil.”

Mekanik pilotlar için özel olarak geliştirilen simülatör programları, Mekanik Çağı’ndan beri varlığını sürdürüyordu. Temel teknoloji büyük ölçüde zaten mevcuttu. Geliştiricilerin, mekanik pilotların sanal mekanikleri kullanarak becerilerini geliştirmelerine uygun hale getirmek için çok fazla ekleme yapmalarına gerek yoktu.

Oysa gerçek pilotluk deneyimini yüzde 80 veya yüzde 90 oranında taklit eden simülasyonlar geliştirmek kolay olsa da, aradaki farkı daha fazla kapatmak son derece zor bir çabaydı!

Ves, sanal gerçeklik konusunda uzman değildi ve ilgili alanlarda çok fazla bilgiye sahip değildi, dolayısıyla simülatör geliştiricilerinin karşılaştığı zorluklar hakkında sadece genel bir anlayışa sahipti.

Sonraki nesillerde çok azının çığır açan buluşlar gerçekleştirdiğini biliyordu. Günümüzün simülatör programları, birkaç yüzyıl önce çıkanlardan çok daha gelişmiş ve kapsamlı özelliklere sahip olabilir, ancak özünde yine de büyük ölçüde aynıydılar!

“Bu aynı zamanda mekanik pilotların bunlardan elde edebileceği gerçek faydanın da durgun kaldığı anlamına geliyor.”

Yapılan tüm yinelemeli iyileştirmeler ve eklemeler pilot deneyimini kesinlikle iyileştirdi, ancak gerçekliğin kusurlu modellemesi ve gerçek sonuçların eksikliğiyle ilgili temel sorunlar devam etti.

Bir makine tasarımcısı olarak, bu durumu değiştirmek ve pilot simülatör programlarının etkinliğini artırmak onun işi değildi.

Normal şartlar altında Ves gibi mech tasarımcılarının, mech tasarımlarının tüm cazibesini sanal bir ortamda yansıtmanın ancak bu kadar ileri gidebileceğini kabul etmekten başka çareleri yoktu.

Ancak Ves, Araf’ın ihtişamına bakmaya devam ettikçe, mekanik endüstrisindeki bu uzun süredir devam eden soruna karşı farklı bir duruş sergilemeye başladı.

“Ya… Daha iyi ve daha gerçekçi bir pilotluk simülasyon ortamı yaratabilirsem?”

İlk mekanik tasarım denemesinin, o zamanlar popüler olan Iron Spirit adlı oyunun sanal versiyonlarını tasarlayarak başladığını düşündü.

Joshua King (şimdiki adı Joshua Larkinson) gibi muhteşem mech pilotları, o dönemde onun ilk eserlerini pilotluk etmeleri sayesinde ünlendiler.

Joshua doğal olarak artık o aptal oyunu oynamıyordu. Iron Spirit, üçüncü sınıf eyaletlerin vatandaşlarına pazarlanan bir oyundu. Simülatör kabinleri ucuzdu ve klanının sahip olduğu daha üst düzey modellere kıyasla daha düşük bir sanal pilotluk deneyimi sunuyordu.

Ancak ikinci sınıf pilotluk simülatörü programları bile temelde üstün bir uygulama ortamı sağlamadı. Pilotluk deneyiminin gerçekçiliğini birkaç puan artırmak için büyük miktarda para harcandı.

Doğal olarak, paranın başarabileceği şeyler sınırlıydı. Mekanik pilotlar yalnızca silah kullanımı, alet yönetimi ve diğer sıradan konular gibi daha teknik konularda ilerleme kaydedebiliyorlardı.

İrade güçlerini geliştirmek ve gerçek tehditlere karşı cesaretlerini sınamak gibi daha derin unsurlar sanal gerçeklikte mevcut değildi.

Ves, son fikriyle fark yaratabileceğine tam da bu noktada inandı.

“Ya… sanal gerçeklik artık cevabı barındırmıyorsa?” diye düşündü Ves, gözleri Araf’ın derinliklerinde gezinmeye çalışırken. “Ya cevap bambaşka bir gerçeklik yaratmakta yatıyorsa? Hayali bir gerçeklikte?”

Keşfedilmeye değer bir fikirdi.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir