Bölüm 253 Yaşlı Hırsızın Kötülüğü (Feng Xue Gümüş İttifakı için Ek Güncelleme 37)
Bölüm 253 Yaşlı Hırsızın Kötülüğü (Feng Xue Gümüş İttifakı için Ek Güncelleme 37)
Vızıldama—!!!
Gu Sheng’in deneyim alanına en yakın somatosensoriyel kabinden çıkıp sahneye doğru yürüdüğünü gördüm.
Olay yerindeki oyuncular anında patladı!
“Saaaaaaaaaam——!!!”
“Kahretsin! Kahretsin, kocam beni azarlıyor!”
“Yaşlı hırsız muhteşem!!!”
“Sunak önüne düş! Sunak önüne düş!”
“Wuhu——”
Vay–
Alkış tufanı koptu ve bazı coşkulu oyuncular sahneye fırlamak istediler.
Yaşlı hırsızla yakın temas kurmak mı yoksa yaşlı hırsızın yüzünün yumruğumla temas etmesine izin vermek mi istediğimden emin değilim.
Heyecanlı oyuncuların yanı sıra, olay yerindeki medya muhabirleri de Gu Sheng’in canlı olarak sahneye geldiğini görünce mikrofonlarını yukarı kaldırdılar ve öne doğru eğilmeye çalıştılar!
“Merhaba Bay Gu, ‘Sekiro’ için satış tahmininiz nedir?”
“Yönetmen Gu, ben ‘Somatosensör Kabine Pratik Rehberi’nden bir muhabirim. Bu sergi alanını özellikle Kamera ile rekabet etmek için mi seçtiniz, lütfen söyleyebilir misiniz?”
“Merhaba Bay Gu, son zamanlarda Altın Rüzgar içinde anlaşmazlık olduğuna dair söylentiler var. Siz ne düşünüyorsunuz?”
“Sayın Gu, şirketinizin Comella’nın eski departmanlarından personel alımı yapıp yapmadığını ve Neon’u geliştirmekle ilgilenip ilgilenmediğini sorabilir miyim?”
“Bay Gu, bu seferki ‘Sekiro’da bizler için ne gibi sürprizler hazırladınız?”
“Size ‘Sekiro’yu değerlendirmeniz istenseydi, nasıl değerlendirirdiniz?”
“Bay Gu…”
Kalabalıklar giderek artıyor!
Hem oyuncuların hem de medya mensuplarının durumlarının görülebileceği anlaşılıyor.
Hepsi son derece heyecanlıydı ve öne geçmek için adeta yarışıyorlardı!
İyi bir şey.
Gu Sheng, standının önüne altı güvenlik noktası kurma öngörüsüne sahipti.
O sırada, güçlü genç adamlar güvenlik kordonunun arkasında durarak, ileriye doğru hücum etmek isteyen kalabalığı sakinleştiriyor ve düzeni sağlıyorlardı.
Şuna bakın.
Gu Sheng de gizlice sırıttı.
Taraftarlar çok coşkulu.
Bana yakın olmak mı yoksa ‘hem yakın hem de çok yakın’ olmak mı istediğinizi bilmiyorum.
İşlediğim günahlar.
Gu Sheng bunu herkesten daha iyi biliyor.
“Pekala, tamam sevgili oyuncular ve değerli medya mensupları, lütfen sabırlı olun.”
Sahnede Gu Sheng, seyircilerin izdiham yaşamaması ve izdiham çıkarmaması için eliyle işaret verdi:
“Neon’da hepinizle tanışmaktan çok mutluyum ve ayrıca dört büyük uluslararası oyun fuarına ilk katılımımız vesilesiyle burada bulunmaktan ve Golden Wind’i ve Golden Wind oyunlarını seven bu kadar çok dostumu görmekten de çok mutluyum…”
Hepsi bu kadar.
Kalabalığın arasından yüksek sesle bir kız sesi geldi: “Hayır! Ben senden hoşlanıyorum! Bay Gu!”
Kalabalık kükredi.
Gu Sheng de acele etmeden şöyle dedi: “O zaman sorun sizde. Güvenlik görevlisini çağırıp onu zapt ettiğiniz için teşekkürler, ağabey. Eğer bugün ön sipariş vermezseniz, buradan ayrılmayı aklınızdan bile geçirmeyin.”
Hahahahahaha…
Seyirciler kahkahalara boğuldu.
Sade ve neşeli bir atmosferin ardından, Gu Sheng de tam zamanında konuya girdi.
Evet, oyunun baş tasarımcısı ve yıldızı olarak sahneye çıkmasının sebebi oyuncular ve medya ile buluşmaktı.
Bunlardan biri ivme kazanmaktır.
Biliyorsunuz, geçmişte dört büyük uluslararası fuarda oyunun baş tasarımcısı ve üretici firmanın üst düzey yöneticileri hiç görünmemişti.
Bu tür oyun sergileri çok açık bir ortamda gerçekleştiği için oyuncular sabit bir standın önünde durup sizin sohbetinizi dinleyemezler.
Dahası, oyun dünyasında Gu Sheng gibi sık sık yüzünü gösteren ve kendini sergileyen ‘yıldız’ tasarımcı sayısı çok azdır.
Çoğu durumda, sektörde çok başarılı olabilir ve iyi bir itibara sahip olabilirsiniz.
Ama bunu oyuncuların önüne atarsanız, sizi hiç tanımazlar.
Ama Gu Sheng farklıydı.
İster Küçük Av Hayvanları Festivali’ndeki konuşma, ister daha sonraki ‘MFGA’ etkinliği, ister Asya Oyunları’ndaki ödüllü konuşma, isterse de GDC’deki muhteşem gösteri olsun.
Yüzüne Altın Rüzgar’ın yüzü denebilir.
Aynı zamanda, esprili ve rahat konuşma tarzı da oyuncular ve medya tarafından çok seviliyor.
Bu yüzden.
Bu sefer Gu Sheng, “Sekiro”nun etkisini artırmak için kendi karakteristik özelliklerini kullanarak yüzüne makyaj yaptı ve diğer üreticilerin yapmadığı şeyleri gerçekleştirdi.
Elbette, bu onlardan sadece biri.
İkinci olarak, “Sekiro” oyununun özel doğasını da göz önünde bulundurduğu için, oyunun tanıtım videosunu bizzat kendisi sunmak zorunda kaldı.
Sonuçta, bu dünyada ne kötü ruhlar ne de kara ruhlar var, ne de kan kaynakları veya eski alın bantları.
“Souls oyunları” diye bir şey hiç olmadı.
Oyuncular, Sekiro gibi eserler bir yana, somatosensör kabin aksiyon oyunlarıyla bile nadiren karşılaşmışlardır.
Dolayısıyla bazı şeyleri bizzat açıklaması gerekiyor.
‘Kırılgan sağlık’, ‘zorlu mücadeleler’ ve ‘doğrusal olmayan anlatım akışı’ gibi.
Bu dünyada, ‘Yaralanma İlacı Kabı’ ve ‘Kabak Tohumu’ gibi, ruhsuz bir yaşlının bile gözleri kapalıyken anlayabileceği unsurların bile ayrıntılı olarak açıklanması gerekiyor.
Gu Sheng’in beklemediği şey şuydu!
Ona göre bunlar gerçekten de sıradan, alışılmış ortamlar gibi görünüyordu.
Bu dünyadaki oyuncuların gözünde, bu inanılmaz bir şey!
“Gördüğünüz gibi, ‘Sekiro’ oyunundaki duruş çubuğu çok önemli. Artık sadece kan hacmine odaklanmıyoruz, cesurca dövüşmenin ve geri tepmenin faydalarına daha çok odaklanıyoruz…” dediğinde, bir saat geçmişti.
Seyirciler arasında bir kargaşa vardı—
‘Bu ortam gerçekten muhteşem. Az önce, kuralları çiğneyen keşişin o kadar güçlü olduğunu, bu hayatta onu asla yenemeyeceğimi düşünmüştüm, bu yüzden acımasızca idam edildi.’
‘Evet, asıl mesele şu ki, öldürmeyi engelleme eylemi çok havalı, gerçekten yeni bir deneyim.’
‘Aslında bu, patronu güçlendirmek ve oyuncuları zayıflatmak için yön değiştirmeye eşdeğerdir. Sonuçta oyuncuların duruş çubuklarına ve sağlık çubuklarına dikkat etmeleri gerekiyor.’
“Biri çok hızlı yükseliyor, diğeri ise çok sert düşüyor. Çok heyecan verici.”
‘…’
Ve şöyle dediğinde: “Tüm aksiyon oyunlarından farklı olarak, “Sekiro”da kahramanımız ne PC aksiyon oyunlarındaki kadar gösterişli, ne de somatosensör aksiyon oyunlarındaki kadar katı ve monoton…”.
Seyirciler arasında da bir heyecan vardı—
‘Bu tasarım o kadar dahice ki, sadece somatosensör kabinin hareketlerinin esnekliğini sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun zorluğunu da garanti ediyor.’
‘Somatosensör kabinli ARPG’yi (aksiyon rol yapma oyunu) yeniden tanımlamak’
‘MAGA!’
‘Gerçekten de, aksiyon destek sisteminin yükseltilmesi muhteşem. Spor oyunlarındakinden daha fazla aksiyon içeriyor, daha karmaşık ve daha hassas!’
‘Arkadaşım, daha önce APEX oynamadın mı? Bu teknolojiyi daha önce kutu açma ödüllerinin en üst seviyelerinde kullandılar.’
‘Size en başta Heirloom’un hareketlerinin neden bu kadar akıcı ve pürüzsüz olduğunu söylemiştim, meğerse bu oyuna hazırlıkmış.’
‘Bu yaşlı hırsız uzun zamandır plan yapıyordu…’
‘…’
“Yara ilacı kabı tohumlarla, kan hacmi ‘Budist boncukları’ ile ve saldırı gücü ‘savaş hafızası’ ile yükseltilebilir. Bunun dışında yükseltilebilecek başka özellik yok…” dediğinde bile durum böyleydi.
Seyirciler arasında da bir tartışma olacak ve alkışlayıp duracaklar.
‘Basitleştirilmesi gereken yerlerde basitleştirin, karmaşıklaştırılması gereken yerlerde karmaşıklaştırın. Buna gerçek karmaşıklığın sadeliği denir!’
‘Bu sayede, niteliklerinizi geliştirme döngüsüne girmek yerine, becerilerinizi uygulamaya odaklanabilirsiniz.’
‘Ne kadar zorlu bir oyun!’
‘Şöyle söyleyeyim, bu şey Torii Kapısı’ndaki hayalet çizme tılsımından daha iyi değil mi?’
‘Başka bir şey bilmiyorum ama BOSS savaşlarına gelince, biri gökyüzünde diğeri yerde…’
‘Küfür etme, tamam mı? Torii’deki BOSS savaşına gelince, Sekiro’nun ayakkabılarını taşımaya bile layık değilim…’
‘…’
Anlayabiliyorum!
Az önce kuralları çiğneyen keşişler arasında kıyasıya bir mücadele yaşanıyordu, bunun bir önemi yoktu!
Ya da bugünkü gerçek makine tanıtımı ve açıklaması!
“Sekiro” oyunu, her açıdan oyuncuları ve medyayı gerçekten fethetmiş durumda!
Gu Sheng bir noktada, etrafını saran ve kendisi tarafından beyinleri yıkanmış aile üyeleriyle birlikte, kendini bir piramit şeması lideri gibi hissetti.
Ne dedi? Şunlar: evet, evet, evet, iyi, iyi, harika, harika, gerçekçi, harika!
Özellikle de süvari!
Şimdi ne torii kapıları görmek istiyorum ne de doğaüstü hayaletlerle savaşmak.
Şimdi sadece yaşlı hırsız Sam’in açıklamalarını dinlemek ve ardından yerinde bulunan somatosensör kabine gidip bunu test etmek istiyor!
Nihayet!
İbadet kurallarını çiğneyen keşişler arasındaki o kıyasıya mücadele gerçekten heyecan vericiydi!
“…Yukarıda oyunumuzun tüm gösterimi ve açıklaması yer almaktadır. Umarım hepiniz beğenirsiniz.”
Sonunda!
Meraklı bakışların ortasında!
Alkış ve tezahürat dalgaları eşliğinde!
Gu Sheng, “Sekiro” oyununa dair ön açıklamayı tamamladı.
Bir bakıma, oyunculara ‘ruh odaklı oyunlar’ kavramını ortaya çıkarıyor ve aşılıyor.
Ama Souls oyunlarının cazibesini gerçekten anlamak istiyorsanız, yine de kendiniz oynamanız gerekiyor.
Çünkü sonuçta bu, “To the Moon” gibi metin tabanlı bir oyun değil, “Escape” gibi film tarzı görsel bir oyun da değil.
Oyuncular, patronu on ya da sekiz kez öldürmeden bir seviyeyi geçmenin heyecanını ve tatminini yaşayamazlar.
Daha sonra!
Gu Sheng’in kısa tanıtımı burada sona eriyor.
Somatosensör deneyim kabini alanı açıktı ve kendisi de olay yerindeki coşkulu medya mensupları tarafından röportaj yapılmak üzere yan perdenin arkasına geldi…
…
‘Deneme sürümünde Pew’in kaç kez öleceğini düşünüyorsunuz?’
‘Oyunun deneme sürümünün sadece 28 dakika sürdüğü söyleniyor.’
‘Vay canına, Sam’in 28 dakikası Pew’in 28 dakikasından farklı. En azından Pew’in, Sam’in keşişi kırma sürecinin ikinci aşaması kadar pürüzsüz olabileceğini sanmıyorum.’
‘Sonuçta o bir tasarımcı.’
‘Ama yine de, Sam’in Breaking Monk’un ikinci aşamasındaki performansı çok havalıydı!’
‘El engelliliği benzetmesinin yakında geleceğini hissediyorum’
‘Bu sadece engellilere yönelik, duyusal algıyı harekete geçiren bir kabin oyunu değil, muhtemelen tam anlamıyla bir dezavantaj oyunu…’
‘lol~’
‘hahahahahaha…’
‘…’
iyi!
Mouse Channel’ın özel davetli sunucusu olarak Pew’e gösterilen özel ilgi her zamanki gibi mükemmel.
Hiç sıraya girmesine gerek yoktu.
Çünkü Golden Wind gibi orta ölçekli (ve üzeri) üreticilerin stantları, sunucular ve ilgili medya değerlendirme uzmanları için özel olarak ayrılmış bir ‘medya deneyim alanı’ ile donatılmıştır.
Bu kişiler oyunun süresiyle sınırlı değildir ve hatta üretici tarafından sağlanan tam deneme sürümünü bile oynayabilirler.
Elbette.
Bu ‘medya temsilcilerinin’ hepsinin saha içi yetkililer tarafından onaylanmış çalışma sertifikaları var. Sadece ‘Ben spikerim’ diyen herkes doğrudan ücretsiz olarak yer bulamaz.
Kilisedeki alay ve aşağılamaları gören Piw, yapmacık bir öfke gösterdi!
“Hey! Bana o kadar da güvenmiyor musun?”
“Yirmi yıllık oyun tecrübesine sahip bir oyuncuyum, tamam mı!”
“Sadece 28 dakikalık bir oyun deneyimi. İnanın bana, bölümü en fazla yarım saatte rahatlıkla bitirebilirim…”
Bu sadece demircilik!
Rakip bana saldırdığında, onu engelliyorum, fırsatı değerlendirip geri sıçrayarak rakibin dengesini bozuyorum ve ardından onu alt etmek için yukarı çıkıyorum!
Pew oldukça kendine güveniyor.
Sonuç olarak, Gu Sheng’e göre, herkes için hazırlanan deneme sürümünde keşiş seviyesinde bir patron (BOSS) bulunmuyor.
Oyuncular yolculuklarına Ashina Kalesi kasabasındaki hayalet Buda heykelinden başlayıp şehrin yakınlarında bitirecekler.
Tüm süreçte patron (BOSS) yok, sadece iki elit canavar var ve genel zorluk seviyesi kırık keşişe göre çok daha düşük.
Bu!
Aynı zamanda cemaatin güveninin de başkentidir!
Kuralları çiğneyen keşişi yenemiyorum. Balıkların ve hizmetkarların seçkin canavarlarını yenemiyor muyum?
şaka!
Bum—
Hayalet Buda heykelinin yakılma sesi duyuldu.
Pew gözlerini açtığında bir uçurumun kenarında oturduğunu fark etti!
Karşıda ise az önce büyük ekranda gördüğümüz altı kollu hayalet Buda heykeli var.
“Kaydetme noktası,”
Pew, hayalet Buda ile etkileşime girdi ve anında anladı:
“Hayalet Buda aracılığıyla durumu düzeltebilir, oyun ilerlemesini kaydedebilir ve ayrıca ışınlanabiliriz… şey.”
Pew, durumu biraz anladıktan sonra başını salladı ve hayalet Buda’nın yanından kalktı.
Gözün görebildiği her yer manzara!
Uzaktan, orantılı, yüksek pavyonları ve sağlam yamaçlarıyla ikonik neon ışıklı Savaşan Devletler tarzı binaları görebilirsiniz.
Soldaki tek yoldan ilerleyin.
Vuuuş! Hı hı!
Vuuuş! Hı hı!
Elimizde birkaç kanca ve olta!
Pew, eğimli bir yamaca başarıyla ulaştı!
“Yaşasın!”
Pew neşeyle haykırdı:
“Kanca kilidi çok pürüzsüz çalışıyor! Aman Tanrım! Kendimi Savaşan Devletler Dönemi’ndeki Örümcek Adam gibi hissediyorum!”
Fakat!
Sesi kısılmadan önce!
Birden!
Çok uzakta olmayan sazlıkların arasında bir ses duydum!
O sadece arkasını döndü!
Sadece dinleyin! Bas!
Ohh be!!!
Nöbetçi askerlerin kükremeleri ve samuray kılıçlarının yüzlerine çarpma sesleri aynı anda duyuldu!
“Sen! Kim?!”
“Vay! De! Fa!”
Pew çığlığı!
Askerin bıçağı tam kafasına isabet etti!
Ve Kiri kıyılarına yeni ayak bastığı için, Kiri kıyılarına çok yakındı.
Asker şu anda sazlıkların arasında çömelmişti ve olan biteni hiç fark etmedi.
Şimdi, bu adam aniden dışarı fırladı. Pew hazırlıksız yakalandı ve sendeledi!
Şok oldum!
Ayaklarım kayar kaymaz bir çığlık duydum!
Minyonun saldırısıyla canının neredeyse üçte birini kaybeden Pew, doğrudan kenara düştü!
Daha kötüsü!
Düştüğü taraf tam da uçurumun kenarına denk geliyordu!
“wuuuuuuu——Onu alanlar, onu alanlar—o hediye yengeçler—”
Pew isteksizce yerden kalktı ve ayaklarının dibindeki taşlar uçurumdan aşağı yuvarlandı; uzun süre hiçbir yankı duyulmadı.
Az kalsın düşüp ölüyordum!
Suçu o küçük asker köpeğe atın!
Bir an için Pew, kendini öfkeli ve kötü hissetmekten alıkoyamadı.
Vızıldamak!
Elindeki kanca kilidiyle kıyıdaki dalları çekerek kıyıya geri dönmeye ve o sinir bozucu askeri öldürmeye çalışıyordu!
Tsk!
Elinizdeki ip kısalırken!
Pew de Qiangan kıyısına atladı!
Fakat.
Tam kıyıya atlamak üzereyken.
Elektrik yüklü bir an!
“İşte! Biri burada!”
Bir çığlık ve kükreme duydum, sonra bu ses yukarıdan tekrar geldi.
Nehir kıyısından yeni çıkmış olan Pew, kendisine doğru savrulan bir samuray kılıcı gördü!
Buzz – Ohh!!!
Hiçbir şey boşa gitmedi.
Tıpkı köstebek vurma oyunu gibi, o kadar sağlam ki, tam yüzüne isabet ediyor!
“aaaaa——!!!”
Çığlık!
Yakından uzağa, ve sonunda vadinin uçurumuna düştü.
【ölmek】
Kilise sıralarının önünde büyük harflerle “ölüm” yazıyordu.
Yaşlı hırsızın kötü niyeti.
Pusu kurmaktan, sinsice saldırmaya, hatta köstebek vurma oyununa kadar.
sıra çok açık.
Bütün bunlar Gu Sheng tarafından tasarlandı.
Ona neden bu kadar emin olduğunu sorma.
Çünkü o anda, “Kedi Leo”yu oynarken hissettiği duyguyu bir kez daha buldu.
Somatosensör kabininde iki saniye süren kısa bir sessizlik oldu.
“Aman Tanrım! Sahte kalamar! Ekşi turpu yemeyin!”
“Fah! Gram! Kalamar!”
“F-gram-!!!”
—
PS: Vay canına! Daha fazlası gelecek! Borcunuzu ödemeye başlayın! Yarın da ödemeye devam edin! Aylık bilet talep ediyorum!!!
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.