Bölüm 158 Uçan uçan uçan

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 158: Uçan uçan uçan

Fufufu.

Kufufufufu.

Uhehehehehe.

Ah, sırıtmayı bırakamıyorum.

Artık uçabiliyormuşum gibi hissediyorum.

Fiziksel olarak.

Demek istediğim şu ki, “3D-Manevra” becerisinden evrimleşen yeni beceri, “Uzay Manevrası” oldukça yüksek uzmanlık gerektiren bir beceriydi.

“3D-Manevra”ya güvenmeden duvar koşusu veya zıplama yapabiliyorum çünkü ben bir örümcek olduğum için bu işe yaramıyordu ama “Uzay Manevrası” farklı.

Bu beceri havada çift zıplamayı mümkün kılıyor!

Hissettiğiniz şeye gelince, sanki havada geçici olarak görünmez bir ayak izi beliriyor.

Bu ayakla yere basarak havada rahatça hareket edebilir hale geldim.

Evrim öncesi yılan balığı savaşında tavanda yeterli hareket kabiliyetim olmadığı için neredeyse ölüyordum.

Evrim sonucu statüm yükselince durumum düzeldi ama Ateş Ejderhası ile savaşırken hava hareketliliğine ihtiyacım olduğunu tekrar fark ettim.

Havada uçuşan iplerle bile dövüşsem, bundan öteye gidemem.

O zaman Ateş Ejderhası gibi uçabilen rakiplerle dövüşemem.

Bu yüzden, Ateş Ejderhası savaşında hava muharebesinden kaçınmak için kozlarımdan biri olan Genjutsu’yu bile kullandım.

Ama bu “Uzay Manevrası”nı yaparsam sorun çözülür.

Normal kanatla uçmaktan ziyade, karakterim olan hızımı kullandığım için, hava muharebe yeteneğimin bir anda arttığını söyleyebilirim.

Artık havadaki arıyla bile savaşabiliyorum sanırım.

Bununla birlikte, hava hareketliliği çok yönlü değildir.

Bazı zayıflıklar, hatta kusurlar da diyebilirim.

Öncelikle aktive etmek için kırmızı SP tüketilir.

Eh, buna çare yok.

Eğer böyle kullanışlı bir beceri tüketilmeden aktif hale getirilebiliyorsa, bu bir Denge Bozucu gibi olacaktır.

Uçan adamların doğal düşmanı haline gelebilir.

Mümkünse aşırı MP’mi tüketmesini tercih ederim ama lüks de olmamalı.

Dolayısıyla sonsuza kadar uçmaya devam edemem.

Tüketimin derecesinin, temelin oluşma süresiyle orantılı olduğu görülmektedir.

O halde en etkilisi bir an için ayağa kalkıp zıplamaktır.

Tam tersine, dalgın bir şekilde ayakta durduğumda SP’im hızla düşecektir.

Açlıktan ölme noktasına kadar düşüyor.

Bir sonraki nokta ise temelin nispeten kırılgan olmasıdır.

Sanırım bunun sebebi beceri seviyesinin düşük olması.

Eğer şu anki tam hızımla gidersem, tekme attığımda zemin delinicek.

Tam güçle tekme attığımda, ileri doğru ilerlemek yerine, zeminin delinmesi nedeniyle düşerim.

Tabi ki tam hızdayken ve yere indiğimde yine de delecek.

Bu nedenle havada hızımı düşürmem gerekiyor.

Çünkü defalarca test ettiğim için delmemesi için ne kadar hız düşürmem gerektiğini anladım.

İyi oldu çünkü deneysel bir şey ama bunu bir çatışmada denemeden kullanırsam deldiğim anda savunmasız kalırım.

Doğrulama gerçekten önemli.

Eğer bu konuda yapılacak bir şey yok deniyorsa, elbette öyledir, ancak beceri seviyesi arttıkça zeminin sağlamlaşacağını beklemekten başka bir şey yapamam.

Seviyesi yükselirse öyle olacağını düşünüyorum ve en kısa sürede benim en yüksek hızıma dayanabilmesini istiyorum.

Ama mümkün olduğunca SP’mi biriktirmek istediğim için, her zamanki beceri kazanımımı yapamamam zor.

Ah, MP’yi tüketse çok iyi olurdu.

Her şey magmanın içinde saklanan küçük balıkların yüzündendir.

Bu şekilde ne yemek yiyebiliyorum ne de tecrübe puanı kazanabiliyorum.

Evrimleşmek için sadece 1 seviyeye ihtiyacım olsa da, o 1 seviye sonsuz derecede uzak.

Karadaki canavarları sürekli yendiğimde er ya da geç seviyemin yükseleceğini düşünsem de, küçük parçalardan kazandığım deneyim puanlarının pek bir değeri yok.

Wisdom-sama sayesinde seviye atlamak için gereken deneyim puanlarını biliyorum.

‘Seviye’yi değerlendirdiğimde bir sonraki seviyeye geçmek için gerekli deneyim puanları gösteriliyor.

Dövüştükten sonra her zaman kontrol etmeme rağmen, kazanılan deneyim puanının rakibin gücüyle orantılı olduğu görülüyor.

Denizatı ise oldukça azdır.

Eğer yayın balığıysa normaldir.

Eğer yılan balığı ise biraz fazla.

Ateş Ejderhası çok fazla.

Ateş Ejderhası çok büyük bir miktardır.

İşte böyle.

Benim gücümün bununla alakası yok ve rakibin gücüne bağlı olarak sabit bir deneyim puanı var gibi görünüyor.

Oyun ise oyuncunun gücüne göre küçük kızartmalardan kazanılan deneyim puanı azalır.

Yani şu anki verilerden yola çıkarak düşündüğümde bir sonraki seviyeye geçmem için gerekli olan deneyim altı yılan balığına işaret ediyor.

Öyle ki Ateş Ejderhası’nı yensem bile bu yeterli olmayacak.

Bunu küçük parçalara böldüğümde depresyona gireceğim seviye.

Eğer Ateş Ejderhası’nın yılan balığını yenebilirsem, bu hızlı olacaktır, ancak magma gölünde sadece bir Ateş Ejderhası gördüm ve yılan balığı oldukça nadirdir.

Detection ile aramama rağmen buna benzer bir rakam bulamıyorum.

Ayrıca bulsam bile magmadan çıkmayacağını düşünüyorum.

Yılan balığı ve yayın balığı gibi, kazanamayacakları bir rakibe meydan okumazlar.

Tam tersine, eğer Ateş Ejderhası ise bana saldırabilir.

Her ne kadar o magma gölündeki Ateş Ejderhası’nın o kişiliğe sahip olması mümkün olsa da, eğer Ateş Ejderhası türü saldırgansa ve işler yolunda giderse onu alt türleriyle birlikte yiyebilirim.

Tabii ki öyle bir şey varsa.

Ateş Ejderhası mı?

Sanki böyle bir canavara karşı umursamazca savaşabilirim.

Ben kazandım deseniz bile, benden daha üst bir rütbedir.

Bunu tekrar yapmak istemiyorum çünkü daha önce kazanmak adeta bir mucizeydi.

Eh, benim küçük balıkları azar azar avlamaktan ve adım adım ilerlemekten başka çarem yok.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir