Bölüm 116

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Oyuncu Olmayan IV

Bir anlığına farklı bir şeyden bahsedelim.

İnsanların anormalliklerin varlığıyla lekelenmesi olgusu sıklıkla ‘inançlı olmak’ olarak ifade edilse de aslında çok daha iyi bir terim vardır.

Büyülendim.

Büyülendi. Büyülendim.

“Bewitched (魅)” için Hanja karakterine bakarsanız, içinde bir hayalet (鬼) bulunur. Gizemli bir cazibe. Bir dürtü. Eskiler bundan bir hayalet, yani bir anormallik sezdiler.

Ayrıca defalarca uyardılar.

Her anormallik farklıdır. Doğal olarak anormalliklerin çekiciliğini anlatan kelimeler sayısızdır.

Bütün bu karakterler büyü anlamına gelir.

Eskilerin tek bir kelimeye bağlı kalmayıp onu çeşitli şekillerde büyülenmiş olarak adlandırmalarının nedeni, karakterlerin kendilerinde bir anormalliğin bulunması ve anormallikleri olan karakterlerin büyüye dönüşmesidir.

Bir anormalliği çağırırken sürekli ‘takma adlar’ kullanmamın nedeni de budur.

Bir anormallik tek bir karakteri veya ismi kapsıyorsa, bu anormalliğe bir ‘ev’ vermek gibidir. Dolayısıyla bir anormalliğin adını söylemek,

-Hey, hayalet demeye benzer. Anomali.

-Burası senin evin. Buraya gel.

Tekrar vurguladığım gibi bir anomalinin adı asla sabitlenmemelidir. Eğer onu aramanız gerekiyorsa, her seferinde farklı bir isim kullanmalısınız ve eğer bunu yapacak bilgi ve deneyime sahip değilseniz, en baştan onu çağırmamak en iyisidir.

Kütüphane Topluluğu’nun kurucusu olarak anormallikleri dile getirmenin birçok yolunu bilinçli olarak yarattım.

Örneğin On Bacak’ı ele alalım.

‘Sürünen Bebek Cthulhu’, ‘Gölgelerin Efendisi’, ‘Dikenli Cehennem’ ve ‘Gizli’ gibi çeşitli takma adlarla anılıyordu. On Ayak’ın zihinsel bir anormallik değil, yalnızca fiziksel bir güç olduğu düşünülürse aşırı bir önlem olabilirdi.

Peki ya Dış Tanrı, Sonsuz Boşluk?

İnsanlar için onları bunaltmaya yetecek kadar çok terim hazırladım: ‘Sonsuz Cehennem’, ‘Okul Hayalet Hikayeleri’, ‘Yüz Hayaletin Gece Geçidi’, ‘Hyakumonogatari’, ‘Yasak Dört Karakter’, ‘Hyakki Yagyo’, ‘Baekhwa (白化).’ Daha da ileri giderek, her ne kadar anekdotlarda nadiren bahsedilse de, ‘Herakleitos’un Çelengi’, ‘Arka Odalar’ vb.

İnsanlar için gereğinden fazla adlandırma seçeneği sundum.

Ancak bu şekilde karakterlerin baskısıyla anormallikler yuvalanmadan ortadan kaldırılabilir.

Bugünün hikayesi de aynı.

Hikayeye başladığımda anormalliğe ‘Çevrimiçi Oyun’ adını verdim. Ancak şimdiye kadar daha uygun bir isim olduğunu tahmin edebilirsiniz.

‘Oyundan Çıkış Yap.’

Bu anormalliğin büyüsüne kapılanlar için sonuç, gerçeklikten bir çıkıştır.

-Anonim: Bu çöp oyunda içerik yok, offf

-Anonim: Gerçekten son zamanlarda oyunlara giriş yapmıyorum. Günlük gazeteler bile başlı başına bir dert…

-Anonim: Bu oyun ne zaman bitecek?

-Anonim: 40. seviye bir parti arıyorum!! NPC hamalları olmasın lütfen ??

-Anonim: Tüm oyun fanatikleri öldüğüne göre burada neredeyse hiç kimse kalmadı hahaha

-Anonim: Vay, bu çöp oyunun forumu neden hala hayatta?

Oyuncuların çıkış yapma süresi uzadı ve SG Net’e erişen kullanıcı sayısı giderek azaldı.

Topluluk yavaş yavaş ıssızlaşıyordu.

Başından sonuna kadar sürekli olarak saçma sapan paylaşımlar yapan adı geçen bir üye vardı.

-OldManGoryeo: Bugün, lonca lideri NPC bana bir cafe mocha.png yaptı

└ Anonim: Hala oturumu kapatmadın mı? Hangi seviyedesin?

└ OldManGoryeo: Bu yaşlı adam uzun süredir maksimum seviyedeydi, bu yüzden artık zindanları yönetmek yerine sadece lonca evini dekore ediyorum

└ Anonim: Maksimum seviye, kahretsin

└ Anonim: Peki bir NPC lonca lideri rolünü nasıl yerine getiriyor? Bu bir hata mı?

└ OldManGoryeo: Oyun şirketinin yama yapmadığını görünce bu bir hata gibi görünmüyor mu?

Sim Ah-ryeon.

Diğerleri tek tek ‘oyundan’ çıkarken Sim Ah-ryeon devam etti.

Giriş yaptıktan sonra yaptığı şeyin hiçbir önemi yoktu.

“Ah, çöp oyun… Zaten iki yıldır güncelleme yapılmadı, bu yüzden kullanıcılar oyundan çıkmaya devam ediyor, ah…”

Çöp oyundan şikayetçiyim.

“Lonca lideri! Şuna bakın! [Kahve Çekirdekleri]! Hehe. Bu eşyayı alırsanız tercih edilirliğiniz artar, değil mi? Hehe. Bu, Necromancer Lich’leri yenme şansı çok düşük olan bir düşme eşyasıdır ve ben hepsini toplayıp getirdim! Eii, eii. Yüksel, beğenilirlik, çabuk yüksel…”

anlayamadığım tercih sistemi ve defalarca hediyeler yağdırmak.

“Ehehe, uhee. Uheehee…”

Han Nehri’nden sümükler yakalayıp onları her türlü şekilde dövmek.

Monoton oyun düzeni nedeniyle onu izlerken ben bile ‘Bundan sıkılmaz mı?’ diye düşündüm.

Sim Ah-ryeon’un kendisi de bundan sıkılmış görünüyordu. Eskiden her gün giriş yapıyordu ama zamanla giriş aralıkları 1 gün, 3 gün, 7 gün oldu.

Yine de diğer oyuncularla karşılaştırıldığında istikrarlı bir giriş oranı vardı.

Aslında sadece oyuncular değil, NPC’ler bile neredeyse yok olmuştu.

En fazla Noh Do-hwa ve Azize mi vardı?

Araştırırsanız Go Yuri hâlâ buralarda olabilir ama tehlikeyi davet edecek bir neden yoktu.

Sonunda, Regresion Alliance’ın üyeleri olan ben, Noh Do-hwa ve Saintess’den oluşan üçümüz, Han Nehri kıyısında birlikte yaşamaya karar verdik.

Artık Ulusal Yol Yönetim Birliği’nin karargahını korumanın bir anlamı yoktu ve Yongsan’daki akvaryum malikanesinde kalarak hayatta kalamazdık.

En önemlisi, bu dünyada yaşamın sıcaklığı çok seyrekti. Son NPC’lerin, daha doğrusu hayatta kalanların birbirine bağlı kalması kaçınılmazdı.

“Hmm. Sessiz…”

Noh Do-hwa kahvesini içerken nefes aldı.

“Anormallikler herhangi bir rahatsızlığa neden olmuyor ve zindanlarda saklanıyorlar. Uyananların hepsi taşlaşmış durumda ve hareket etmiyorlar. Undertaker’ın sayısız döngü yaşadığını duyduğumda, dünyanın sonuna tanık olmanın nasıl bir şey olacağını merak ettim… Bu manzara mıydı?”

“Nadiren bu kadar sessiz olur.”

Bir süre nehrin güneş ışığı altında güneşlenmesini izledik.

“Devam edip deneyeceğim.”

Aziz dedi.

“Affedersiniz?”

“Oturumu kapatan insanların nereye kaybolduğunu öğreneceğim. Ölüme benzer bir duruma mı düştüler, yoksa Undertaker’ın tahmin ettiği gibi dış tanrının ‘İlahi Alemine’ mi sürüklendiler. Oyuna giriş yapıp öğreneceğim.”

“…Tehlikeli olacak. Diğer uyananlar yalnızca gerçekliğe dönme hissine sahiptiler, bu yüzden pek etkilenmediler. Ancak dış tanrının farkında olup içine dalarsanız, onun nasıl tepki vereceği tahmin edilemez.”

“Ama bilgiye ihtiyacımız var. Neyse, Undertaker bir sonraki döngüyü düşünüyor. O zaman riski üstlenip biraz bilgi edinmek daha iyi olur.”

“……”

“Senin de belirttiğin gibi, dış tanrının ilahi alemine aceleyle dalmak akıllıca değil. Bu, Undertaker’ın yeteneğini ortaya çıkarabilir. Bu yüzden keşif görevini ben üstleneceğim.”

Geçerli bir argümandı.

Normalde Aziz gibi bir kartı sadece izci görevini yerine getirmek için kullanmazdık.

Stratejimizin satranç tahtasında Aziz, Kral’dı. Asla yakalanmaması veya düşmana ifşa edilmemesi gereken bir ajan.

Ancak Azize’nin gözlemleyeceği uyanışçı kalmamıştı ve artık takımyıldızlar için performans sergilemeye de gerek yoktu.

Bir kumar oynadık.

Loncanın bodrumunda Aziz yavaşça mırıldandı.

“Durum Penceresi.”

“……”

“……”

Noh Do-hwa ve ben Aziz’i izledik.

“Nasıl?”

“…Yeteneklerimi ve seviyemi görebiliyorum. Ancak uyanış yeteneğini belirten terimler oldukça farklı.”

Azize sanki mektuplar yazılmış gibi önündeki boş havaya bakıyordu.

“Oturumu kapatma butonunu görüyor musunuz?”

“Çıkış düğmesi… Ah. Evet, işte burada. Menünün altında.”

“Hımm.”

“Şimdi basacağım.”

O anda.

Azize dondu. Hareketleri kelimenin tam anlamıyla sertleşti. Göğsünde atan kalp atışları, gök mavisi gözlerinin bakışları ve nehir melteminde dalgalanan su rengi saçları hepsi durdu.

Her şey. Tamamen dondu.

“……”

“Hmm.”

Noh Do-hwa elini uzattı. Ama eli basitçe havada gezindi.

“Birkaç kez deneyimledikten sonra bile hoş olmayan bir deneyim. Hımm. Bir serap ya da yanılsama gibi çünkü onu görebiliyor ama dokunamıyorsun…”

“……”

“Bu anormalliğe Oturumu Kapatma Oyunu adını verdiğini söylemiştin? Dünyamızı kurguya dönüştürmeye hevesli gibi görünüyor…”

Zamanlayıcıyı saatime ayarladım.

On saniye.

Bu, Aziz ile kararlaştırılan zamandı. Kaçmadan önce ilk çıkış durumu tam olarak on saniye sürecekti.

On saniye geçti.

Azize hareket etmedi.

“……”

“……”

Böyle bir sonucu öngörerek üç dakikalık ikinci bir zamanlama konusunda da anlaşmıştık.

İki dakika elli saniye geçti.

Azizss hâlâ hareket etmedi.

Böyle bir durumu öngörerek üçüncü zamanlamamız――

“Müteahhit” oldu.

“Evet.”

“O öldü.”

“……”

“Ölü bir kişiyi çok uzun süre izlemek, ölen kişiye saygı anlamına gelmez. Geri dönme ihtimali var, bu yüzden buraya göz kulak olacağım. Lütfen yukarı çıkın…”

Noh Do-hwa’nın sözlerine katılıyorum.

Nehir ışıkla yıkandı.

Zihnimi sakinleştirdikten sonra iki fincan kahve yapıp bodruma geri döndüm. Noh Do-hwa’nın vücudu donmuştu.

“……”

Bir fincan kahve alıp yukarı çıktım. Bir daha asla bodruma dönmedim.

Ertesi gün gözlerimin önünde bir mesaj belirdi.

[Acil Durum Yama Bildirimi.]

[Infinite Metagame’in Yöneticisi, ciddi bir hatanın keşfedildiğini ve dün saat 15.00 civarında yamalandığını bildirir.]

[Kullanıcılarımıza verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı içtenlikle özür dileriz. Teşekkür ederim.]

Bazen bir regresör olarak böyle düşüncelerim oluyor.

Belki başkaları hayata, çarkı durmadan döndüren benden daha hafif davranıyorlardır.

Her şeyi hatırlayan zihnimde, Azize’nin karşılaştığı sayısız son ve Noh Do-hwa’nın sayısız ölüm sahnesi var.

Arkadaşlarım çoğu zaman ölümlerinin benim tarafımdan nasıl hatırlanacağını gözden kaçırıyorlardı.

‘Henüz ölemem.’

Yalnız kaldığım, herkesin kurguya kapılıp sadece benim için gerçek kaldığı bir dünyada bekledim.

Şimdilik dış tanrı kendini gösterecekti.

‘Dünya neredeyse tamamen sizin ellerinize düştü. Nihai zaferinizi ilan etmeye istekli olmalısınız. Ama hâlâ senin boşluğunda [Bunun bir oyun olmadığını] kanıtlayan biri var.’

O kişi bendim.

‘Senin için bir diken olmalıyım. Sen anomalisin.’

Boşluğunu tamamlamak için kirliliği ortadan kaldırması gerekiyordu.

Eğer dış tanrı daha fazla dayanamazsa ve oyunun maskesini çıkarıp gerçek şeklini ortaya çıkarırsa, eğer [Sonsuz Meta Oyunun Yöneticisi] gerçek rengini gösterirse, o görünümü görmeyi ve sonra ölmeyi planladım.

O zamana kadar kesinlikle ölmezdim. Regresör hafife alınamazdı. Hayatını her zaman molly balığı gibi sonlandıran Yaşlı Adam Scho’nun aksine, ben azimliydim.

“Lonca lideri, iyi misin? Haa. Gerçek hayat son zamanlarda o kadar meşgul ki, giriş yapmak zorlaşıyor… Ama aklıma geldikçe ziyaret edeceğim! Hehe.”

Sim Ah-ryeon’un oturum açma aralıkları hızla arttı.

Artık onun için yılda bir, üç yılda bir giriş yapması tuhaf değildi.

Onunla konuşurken aradan üç yıl geçtiğinin farkında değilmiş gibi görünüyordu. Muhtemelen yaklaşık üç hafta sonra giriş yaptığını düşünüyordu.

‘Zamanın akışı farklı.’

Zamanın boşlukta tuhaflaşması doğaldı. Cheon Yo-hwa, Baekwha Kız Lisesi’nde bile orada dört yıl geçirdiğini düşünmüyordu.

Boş boş oturup zamanın geçmesine izin vermedim.

Koreli kullanıcılar arasında en değerlisi olarak bilinen zindana girdim ve tüm canavarları avladım.

Bir süre bekledikten sonra canavarlar yeniden doğdu ama ben hepsini öldürdüm.

11 yıldır.

Başlangıçta deneyim puanlarının oyunculara gitmesi gerekirdi ama ben, sıradan bir NPC olarak her şeyi mahvetmiştim.

[Acil Durum Yama Bildirimi.]

[Infinite Metagame’in Yöneticisi, ciddi bir hatanın tespit edildiğini ve acilen düzeltildiğini bildirir.]

[Kullanıcılarımıza verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı içtenlikle özür dileriz. Teşekkür ederim.]

Kısa süre sonra zindan ortadan kayboldu.

“Hah.”

Bu, artık oyunun yapısının iddiasını sürdürmeye gerek olmadığı anlamına mı geliyordu?

Kore yarımadasındaki zindanları yok etmeye devam ettim. Her seferinde ‘acil durum yamaları’ yapıldı ve bir zamanlar titizlikle hazırlanmış ‘oyun’ hızla bozuldu.

Oyuncuların bir zamanlar etkileşimde bulunduğu şehirler ve köyler de aynı kaderi paylaştı. Güzel doğa manzaraları, sokaklar, grotesk canavarlar, tüm nesneler yok edildi.

Yalnızca hâlâ çıkış yapmış olan taşlaşmış oyuncular etrafa dağılmıştı.

Öfkem 37 yıl boyunca devam etti.

[Acil Durum Yama Bildirimi.]

[Acil Durum Yama Bildirimi.]

[Acil Durum Yama Bildirimi.]

Bir noktada oyun bile gece ve gündüz döngüsünü değiştirmeyi bıraktı.

Güneş ve Dünya bile dış tanrı tarafından büyülenmişti.

Han Nehri’nin akışı durdu. Ağustosböceklerinin yaz sesleri kesildi. Canavarlar yeniden ortaya çıktığında bile yerlerinde kaldılar.

Tuhaf bir dünya.

Bozuk bir oyun.

Hiçbir şeyin doğmadığı ve hiçbir şeyin ölmediği sanal bir El Dorado.

Ancak beynimdeki sonsuz hafıza ve damarlarımda akan kan, bana hâlâ hayatta olduğumu sürekli hatırlatıyordu.

Artık gerçek zaman yalnızca beynimdeki anılardan ibaretti, gerçek alan ise yalnızca bedenimin hacmiydi.

[Acil Durum Yama Bildirimi.]

212 yıl geçti.

Dipnotlar:

https://dsc.gg/wetried adresindeki anlaşmazlığımıza katılın

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir