Bölüm 115

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Oyuncu Olmayan III

Bu dünya kirlendi.

Bu, fiziksel alanın kirlendiği anlamına gelmiyordu. Uyananların zihinsel dünyası, beyinleri tamamen utançla lekelenmişti.

-Anonim: (Tavsiye) ☆☆☆Seviye 5~Seviye 10☆☆☆ Çiftçilik altın madeni avlanma alanı zindan listesini deneyimleyin. Yeni başlayanlar mutlaka okumalı!!

-Anonim: Bugün şafak vakti kalktım ve 10.000 deneyim puanı kazandım. Eşyaları geri getirdim, hesapları kapattım ve şimdi bira içiyorum. Buna değer mi?

-OldManGoryeo: Bugünün cafe mocha.png

-Anonim: 10. seviye bir parti arıyorum!! NPC taşıyıcısı yok, üzgünüm ??

-[Samcheon] WitchJudge: Arkadaşlar, bugün canavarları avlarken bir Kara Mesih Küresi (S) buldum. Bu iyi bir şey mi?

Şu çürümüş zihinsel dünyaya bakın.

‘Çevrimiçi RPG’nin ortaya çıkışından kısa bir süre sonra SG Net bu duruma geldi.

Yüzyılın sonundan bu yana oyunculardan oluşan bir ulus olarak gurur duyan Korelilerden beklendiği gibi, inanılmaz derecede hızlı adapte oldular. Tıpkı alt kültürlerde göreceğiniz gibi.

‘Ne? Dünya… bir oyuna mı dönüştü?’

‘Bu gerçek olamaz…’

‘Şu hileci. Bizim anlamadığımız oyunun mekaniklerini nasıl anlıyor?’

Bu klişeler tamamen atlandı. İlkokul çocukları bile yeni gerçekliği tecrübeli, gazi benzeri ‘Ne? Oyun oyuncusu mu olduk? Artık zamanı geldi.’

Çok geçmeden SG Net strateji rehberleriyle doldu. ‘Büyük Kütüphane Topluluğu’ kisvesi altında yorulmadan rehberler yayınlamama gerek yoktu. Herkes bağımsız olarak, coşkuyla ve özenle anormalliklere karşı strateji geliştirdi.

Bu kesinlikle tuhaftı.

“Neden bu kadar uzun bir yüz…? Hmm. Şimdi herkesin anormallikler karşısında titrediği zamandan daha iyi değil mi? Günümüzde seviye atlamak için gönüllü olarak boşluğa atlıyorlar.”

“Çünkü boşluğu oyun benzeri bir zihniyetle keşfediyorlar. Dünyayı sezgileri ve birikmiş deneyimleri aracılığıyla anlamalılar, ancak kırılmış bir dünyaya yalnızca bu anormalliklerin sağladığı mercekten bakıyorlar.”

“Hmm…”

“Bu ‘çevrimiçi oyun’ başlı başına bir boşluk. Kendilerine oyuncu diyen uyananlar, adeta boşluk anormalliklerine dönüşüyor!”

“Eh, bunda bir anlam var… Ama anormallikler şöhret ve başarılar üzerindeki tekelinizi çaldığı için kızgın gibi görünüyorsanız, o zaman bu benim hatam olabilir…?”

Toksik bakış açısına sahip birinin fikrine saygı duymaya gerek yoktu.

Japonya’ya, Çin’e, hatta Moğolistan ve Hindistan’a kadar seyahat ettim. Ve her yerde ‘Çevrimiçi RPG’nin hepsine bulaştığını doğruladım.

‘…Bu sıradan bir mesele değil.’

Değişen yalnızca insanların algıları değildi.

Anormallikler bile yavaş yavaş değişiyordu.

“Hehehe. Son zamanlarda nehir kıyısında o kadar çok sümük var ki, onları yakalamak o kadar kolay ki…!”

Örneğin, Sim Ah-ryeon’un stresi azaltmak için her gün yakaladığı ve sopayla ezip geçen slime.

Başlangıçta bu balçık yaygın bir anormallik değildi. Sadece ara sıra kanalizasyonlarda ortaya çıkıyor ve nadiren dışarıya çıkıyordu.

Yer altına inilmediği sürece günlük hayatta slime ile karşılaşma ihtimali neredeyse yok denecek kadar azdı.

Ancak slime’ların sayısı hızla artıyordu. Artık sıradan nehir kıyılarında bile zıplayıp duruyorlardı.

Lüks mü?

Gösterişli mi?

Sonuç olarak, Sim Ah-ryeon’un slime’ları döverken çıkardığı ses lonca merkezimizin önünde sürekli yankılanıyordu.

Bu gürültü kirliliği nedeniyle ciddi olarak lonca sığınağının yerini değiştirmeyi düşündüm.

Ayrıca saçma S, SSS, EX derecelendirme sisteminden çok hassas, bilimsel olarak kanıtlanmış ‘Derinlik’ standardına geçiş de bu kararın bir parçasıydı.

“Güç seviyelendirme… Aslında, bahçedeki balçıkları yenerek Dark Phoenix yeteneğimin hızla seviye atladığını hissedebiliyorum! Bu, bodrumda gizli bir iksir madenine giden gizli bir noktayı keşfetmek gibi, burada sadece kahramanın faydalarından yararlanabileceği…!”

Sim Ah-ryeon’un iyileştirme yetenekleri, kafa sağlam olduğu sürece hastanın uzuvları parçalansa bile iyileşebilecek seviyeye yavaş yavaş ulaşıyordu.

SG Net’te daha fazla uyanış Sim Ah-ryeon’a ‘Melek’ demeye başladı.

Bu kesinlikle tuhaftı.

Ancak hızla artan anormalliklerbu çürümüş dünya slime’larla sınırlı değildi.

Goblinler, Orklar, Ogreler, Troller. Başka bir deyişle, oyunların olağan canavarları boşluğu giderek daha fazla dolduruyordu.

Bu olguyu açıklamanın tek bir yolu vardı.

‘Çevrimiçi oyun hem uyananları hem de anormalleri etkiliyor…?’

Omurgamdan aşağı bir ürperti geçti.

İnsanlarla anomaliler arasında ayrım yapmayan, tek bir yerde kalmayan, mekan ve zamanla sınırlı kalmayan, etki alanını sonsuza kadar genişleten bir anomali.

Bir Dış Tanrı.

Gerçekten de Sonsuz Boşluk yok edilmişken, başka bir tanımlanamayan dış tanrı pençelerini uzatıyordu.

İnsanların direnmesi zor olan bir oyunun maskesi altına gizlenmişti.

-Anonim: (Kanıt atışı) Bir Ork’a vururken yeni bir hasar rekoru kırın, hahaha

-Anonim: Bu oyun son derece eğlenceli.

-Anonim: 20. seviye bir parti arıyorum!! Zaten bir NPC hamalını güvence altına aldık!!

-Anonim: Gimhae Zindanı’nın önünde Trollerin göz küresini değiştirmeye hazır olan var mı?

SG Net bir ‘oyun forumundan’ ayırt edilemez hale geliyordu.

Yavaş yavaş ‘canavar’ terimi anormallikten daha yaygın hale geldi ve uyanmayan bireylere NPC adı verildi.

Canavarları yendiğinizde ‘eşyalar’ düşüyordu. Balçık çekirdekleri, Goblin dişleri, Ork kalpleri vb. Bu malzemelerin ‘eşya penceresinden’ görülebilen belirli etkileri vardı.

Her şey bir oyundu.

…Şüphelerimi Regresyon İttifakı’nın bir üyesiyle paylaştım. Noh Do-hwa ve Aziz’in ifadeleri sonunda ciddileşti.

“Şef Noh Do-hwa. Lütfen ‘Çevrimiçi Oyunun’ sizin yetkiniz altındaki bir anormallik olduğunu resmi olarak ilan edin. İnsanları hemen uyarmamız gerekiyor.”

“Anladım. Gerçi şimdi ne kadar etkili olacağından emin değilim. Herkes oyun bağımlılığı belirtileri gösteriyor…”

Oyun bağımlılığı.

Bu, dış tanrının enfekte olduğu uyananların gösterdiği başka bir semptomdu. Yüzyılın sonundan önce medyada tartışılan oyun bağımlılığından farklıydı.

Artık uyananlar ‘oyun biçiminde bir dünyanın’ çok daha gerçek ve çekici olduğuna inanıyorlardı. SG Net her üç saniyede bir yeni konu açıyordu.

“Aziz, lütfen ‘çevrimiçi oyunun operatörü’ olarak hareket etmeye devam edin, böylece insanlar hiçbir şeyden şüphelenmesin. Bu anormalliği hemen bastıramayabiliriz, ama en azından ona yayılan inancı engelleyebiliriz.”

“…Evet. Anlıyorum.”

Bu önlemlerle 134. döngüye kadar dayanmayı başardım.

Ancak içten içe bir sonraki koşuya çoktan hazırlanmıştım. ‘Durum penceresini’ ele geçirdiğimde ‘deneyim puanları’, ‘seviyeler’ ve ‘hasar’ gibi olgular eklendi.

Bundan sonra ne tür bir anormallik sizi bekliyor?

Zaten sadece Kore’de değil, tüm dünyada uyananlar ‘Çevrimiçi Oyun’a büyük ölçüde bağımlıydı. Sağladığı istatistikler ve seviyeler somuttu ve bir zamanlar korkuyla dolu olan boşluk, birdenbire deneyim puanlarıyla dolu bir avlanma alanına dönüştü.

İnsanlık, boşluğu her zamankinden daha etkili bir şekilde geri itiyordu. Anormalliğin takipçisi olarak kazanmaya devam ettiler.

Aniden aklıma [Çavdar Tarlasındaki Çocuklar] filminin kahramanının bir monologu geldi.

…Oyunları seviyorsun, öyle mi? Elbette. Harika adamlarla dolu bir takıma girerseniz hayat gerçekten bir oyundur. Bunu itiraf edeceğim. Ama kendinizi karşı takımda bulursanız, harika adamların olmadığı bir yerde, o zaman bu nasıl bir oyundur? Mühim değil. Bu kesinlikle bir oyun değil…

Uyananlar görünürde kazanıyor gibi göründüğü sürece, ‘Çevrimiçi Oyun’ gerçekten de bir oyundu.

Peki bu zafer ne kadar sürecek?

Ulusal Yol Yönetim Şefinin uyarılarına rağmen uyananlar çevrimiçi oyunu oynamayı bırakmadılar. Seviye atlamaya tamamen dalmışlardı.

Ve bir gün.

Nasıl ki büyük bir depremin öncesinde haberciler varsa, bir mesaj geldi.

[Infinite Metagame’in Yöneticisi yeni bir etkinliği duyuruyor.]

Flashback.

“Ah. Bir düşünün, neden birkaç gün önce birdenbire garip bir takımyıldızı taklit ettiniz?”

“Ha?”

“Bir hafta önce. Infinite Metagame’in Yöneticisi adı altında bir mesaj göndermiştiniz. Bazen sizin bile hata yapmanıza şaşırıyordum. Yanlışlıkla bana başka bir uyanışa yönelik bir mesaj mı gönderdiniz?”

“…?”

Hafızası iyi olan herkes hatırlayabilir.

Bu, ilk kez bahsettiğim anekdottu.ve Azize.

“Hiç böyle bir mesaj göndermedim.”

“Ne?”

“Sonsuz Meta Oyunun Yöneticisi adında bir takımyıldızı hiç oluşturmadım. Bir şeyi yanlış mı okudunuz?”

“……”

Aziz’in asla yaratmadığı bir mesajı gönderen ‘gizemli takımyıldızın’ hikayesi.

Bölümleri aklıma geldikçe paylaştım, zamana bağlı değil ama akışı regresyon sırasına göre düzenlersek:

117. çalışma. Dış tanrı ‘Sonsuz Boşluk’u yendi.

118. koşu. İlk olarak ‘Kahraman Sendromu’ ile karşılaştık.

119. çalışma. İlk olarak ‘Isekai Kamyonu’na tanık olduk.

126. koşuya. ‘Kurtarıcı Anlatı Sendromu’nu yendi.

133. koşu. İlk olarak ‘Durum Penceresi’ne tanık olduk.

134. çalıştırma. İlk olarak şüpheli dış tanrı ‘Çevrimiçi Oyun’la karşılaştı.

Ve gizemli takımyıldızdan, daha doğrusu takımyıldızı olarak kimliği şüpheli olan bir varlıktan gelen mesaj da 134. turda geldi.

Pek çok gerilemeyle keskinleşen içgüdüm, sismografın iğnesi gibi titriyordu.

Sezgilerim yanılmadı. 134’üncü döngü yalnızca bir öncü şoktu.

Sonraki çalıştırma. 135. döngüde asıl deprem başladı.

-Anonim: Bu adamlar gerçekten bütün gün oyun oynuyorlar, haha. Oyunu kapatıp dışarı çıkın, hahaha.

135. koşu temelde 134. koşuya benziyordu.

Ancak bir noktada tuhaf gönderiler ortaya çıkmaya başladı.

-Anonim: Bize göre oyun gerçek mi? Bize göre oyun gerçek mi? Bize göre oyun gerçek mi?

└Anonim: Gerçekten, hahaha.

└Anonim: 50.783 saattir aralıksız ‘realite’ oynuyorum, hahaha.

└Anonim: Oturumu kapatmalısınız.

-Anonim: Bu adam geceleri ve şimdi de saçma sapan paylaşımlar yapıyor…

└Anonim: Ne?

Normal bir topluluk forumundaki olağan çekişmelerden başka bir şey gibi görünmüyordu.

Ama gerçekte her boşluk kendisini sıradan bir şey olarak gizler. Bir okul. Bir tünel. Deniz.

Sonunda.

-Anonim: Kahretsin, çok uzun süre oyun oynamak tüm vücudumu kasıp kavurdu. İlk önce oturumu kapatıyorum.

Boşluk aniden alçaldı.

-Anonim: Üzgünüm arkadaşlar. Oturumu açık tutamayacak kadar uykulu; önce oturumu kapat.

-Anonim: Gerçek hayatımı yaşamak için çıkış yapıyorum~

-Anonim: 30. seviyede bir parti arıyorum!! Zaten üç NPC hamalını güvence altına aldık!!

-Anonim: Ah, bu oyun çok sıkıcı. Bu çöp oyununu bırakıyorum, hoşçakal.

SG Net üyeleri, oturumu kapatma veya oyundan çıkma konusunda paylaşımlar yapmaya başladı.

Ancak herkesin bildiği gibi ‘Çevrimiçi Oyun’ gerçekliğin üzerini kaplayan bir şeydi.

Nasıl ‘çıkış yapabilirler’ veya bu oyundan çıkabilirler?

[Bay. Undertaker.]

Bilmek istemesem de cevap hemen bana iletildi.

[Uyananlar hareket etmiyor.]

“…Onların öldüğünü mü söylüyorsun?”

[Evet. Neredeyse. Ama bu çok tuhaf. Bazı uyananlar komaya benzer bir duruma düşerler ve bir süre sonra sanki hiçbir şey olmamış gibi faaliyetlerine devam ederler.]

“……”

[Sanki bir oyuna giriş yapmışlar gibi.]

Zombilere benziyordu.

Geceleri aktif olan ancak güneş ışığında duran uyanıklar, ‘çıkış’ döneminde hiçbir hareket belirtisi göstermediler.

[Komaya benzer bir durumdaki uyananlar, Durugörüm sayesinde bile hiçbir şey göstermiyorlar. Karanlık. Yalnızca kapkaranlık karanlık boyanmış.]

Oturum kapatma durumundaki bir uyanık, saldırsam bile zarar göremez. Kılıcım sanki bu dünyada yokmuş gibi geçti.

Loncamızda ‘Çevrimiçi Oyun’dan en çok keyif alan Sim Ah-ryeon bile bu fenomenden kaçamadı.

“—Ah, lonca lideri!”

Sim Ah-ryeon parlak gözlerle yanıma koştu.

…Son üç gün boyunca tek bir kasını dahi hareket ettirmeden hareketsiz durduğuna inanmak zordu.

“Beni mi bekliyordun?”

“…Evet.”

“Vay canına! Teşekkürler! Hehe. NPC olsalar bile, sevgi düzeyi arttığında tepkileri değişiyor!”

“……”

“Daha erken dönmek istedim ama gerçek hayat beni engelledi… Ama artık her şey düzeldi!”

Bağımlılar arasında, NPC başlangıçta beceri kazanmamış, uyanmayan bireylerden bahsediyordu.

Ama şimdi durum farklıydı.

Zamanla sıradan insanlar küçük yetenekler kazandılar. Oyuna giriş yapıp oyunculara yükseltme yapmaktan çekinmediler.

Şimdi NPC, Noh Do-hwa ve benim gibi oyuna hiç giriş yapmayanlardan bahsetti.

İronik bir şekilde, 24 saat boyunca tamamen ‘oyun dünyası’ içinde var olabilenlere NPC adı verildibağımlılar tarafından.

Bağımlılar için Noh Do-hwa’nın Kore Yarımadası boyunca yol inşa etmesi tam anlamıyla bir ‘arayış’tı.

Ayrıca oyuncuları çeşitli işler, beceriler ve antrenman yöntemleri hakkında bilgilendirmekle görevlendirilen ‘gizli bir NPC’ olarak da görülüyordum.

Gerçekte NPC hangi taraftaydı?

Benim bakış açıma göre anormallik tarafından yutulan ve boşluğun parçası haline gelenler NPC’lerdi. Ama beni NPC olarak algıladılar.

Düşündüm.

Eğer bu bir kelebek rüyası örneği olsaydı, son derece kabusvari bir kelebeğin rüyası olurdu.

Dipnotlar:

https://dsc.gg/wetried adresindeki anlaşmazlığımıza katılın

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir