Bölüm 403 Bir başyapıt mı

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 403 Bir başyapıt mı?

“En çok beklenen eser mi? Yüzüklerin Efendisi Gollum…”

Röportaj yapılan ilk kişi bir Alman’dı ve çok ilgiliydi:

“Sonuçta, önceki iki kişilik gezi beni platform atlama oyunlarına çok ilgi duymaya yöneltmişti. Bu sefer, Yunwei’nin bu kadar büyük bir yatırım yapması ve Yüzüklerin Efendisi gibi büyük bir IP’nin lisansının alınmasıyla, oyunu yine de büyük bir heyecanla bekliyorum.”

Alman çocuk gülümseyerek cevap verdi.

Bunu duyan Tiantian başını salladı ve ardından sordu:

“İki kişilik yolculuğa bu kadar yüksek bir değer biçtiğinize göre, Golden Wind’in bu seferki “Minecraft” oyunundan beklentileriniz neler?”

“Umarım tanıtım videosunda göründüğü gibi olur.”

Alman adam bir süre düşündü ve şöyle cevap verdi:

“Sonuçta bu yeni bir oyun türü. Ne bekleyeceğimi bile bilmiyorum… ama kesinlikle deneyeceğim.”

“Pekala, röportajı kabul ettiğiniz için teşekkür ederim. Bu, Tiantian Travel News’ten küçük bir hediye…”

Görüşme yapılan kişilere her gün küçük hediyeler dağıtılırken, barikat içinde bir de sohbet ortamı oluşuyor—

‘Bu adam ilk bakışta tecrübeli bir oyuncu gibi görünüyor ve söyledikleri de oldukça özlü.’

‘Gerçekten de Minecraft gibi [açık dünya oyunu] türü o kadar yeni ki, sıradan insanlar onu değerlendiremiyor.’

‘Neyse, tanıtım videosuna bakılırsa gerçekten harika.’

‘Ama asıl soru bunun mümkün olup olmadığı. Tanıtım videolarının küçültülmesi alışılmadık bir durum değil.’

‘Asıl mesele şu ki, kırmızı taşın ne anlama geldiğini hala anlamıyorum, bloğu nasıl bir üretim hattına dönüştürebilirim?’

‘Sorun şu ki, biz bunu hiç oynamadık, bu yüzden bu tür yaratıcı oyun anlayışımız çok soyut.’

‘Aslında, şu anki dünya görüşüm hâlâ ev inşa etmek ve canavarlarla savaşmak üzerine kurulu.’

‘Bu tür şeyleri anlamak için önce deneyimlemek gerekir, tıpkı psikolojik korku gibi. Psikolojik korkuyu bir ölçüt olarak almadan kim anlayabilir ki?’

‘Yunwei’nin Yüzüklerin Efendisi’nin bu kadar popüler olmasına şaşmamalı’

‘Büyük paralar ve büyük fikri mülkiyet hakları harcayan bir 3S’nin yüzünde “zengin” kelimesi yazılıdır. Herkes anlayabilir.’

‘Aslında……’

‘…’

Bombardıman haklı.

“Minecraft” tanıtım videosu muhteşem mi?

Elbette büyüleyici, bunda hiç şüphe yok.

Peki neden muhteşem?

Bu oyunun sunduğu özgürlük ve yaratıcılık sayesinde, oyun oynanabilirliğine dair anlayışlarını tamamen alt üst ettiği söylenebilir.

Bloklardan oluşan bu dünyada istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz!

Bu, Golden Wind’in “açık dünya oyunu” tanımıdır.

Ancak!

Tam olarak ne?

Hiçbir fikrim yok.

Bu, önermeli bileşim ve önermesiz bileşim gibidir.

Öneri yazısı yazmak zor mu? Oldukça zor görünüyor.

Belirlenen fikirler çerçevesinde konuyu analiz etmeniz, tartışmanız ve nihayetinde eksiksiz bir kompozisyon oluşturmanız gerekiyor ki bu kesinlikle kolay değil.

Aslında, bu tür bir zorluk size, sınırlamaları olan önermeli bir kompozisyonun, sınırlaması olmayan önermesiz bir kompozisyondan çok daha zor olduğu yanılsamasını verecektir.

Ama aslında!

Bir gün üniversite giriş sınavındaki deneme sorusu gerçekten de “en az 800 kelimelik, konu sınırlaması olmayan bir deneme yazın” şeklinde değiştirilirse, önermeye dayalı olmayan bir deneme yazmanın ne kadar zor olduğunu anlayacaksınız.

Ne yazacağım? Nasıl yazacağım? Hangi üslup? Hangi konu? Hangi başlık?

Roman mı, düzyazı mı; tartışma mı, şiir mi?

Geçmiş oyunlardan bahsedecek olursak, tıpkı ince çizgilerle işlenmiş, fırçayı alıp renklendirmenizi bekleyen bir yapboz gibiler.

O halde dünyam bomboş bir kağıt parçası.

Üzerine mürekkep sıçratarak, ruhunuzu harekete geçiren Çin mürekkep resimleri yaratabilirsiniz.

Ayrıca bir yağlı pastel kalem alıp kalın, impasto tekniğiyle yağlı boya resim de yapabilirsiniz.

Ayrıca evde basit bir çizim kalemi kullanarak paslanmaz çelik lavabonun natürmort resmini de çizebilirsiniz.

Tüm seçenekler sizin elinize bırakıldığında.

İnsanların kafalarının karışması, hatta bunalmaları kaçınılmazdır.

Ve şimdi!

“Minecraft” oyunculara işte böyle bir his veriyor.

“Yüzüklerin Efendisi: Gollum”dan çok daha az şeffaf ve anlaşılır!

Ben! Süper IP! 500 milyon yatırım!

Bu tür sezgisel etki şuna benziyor—

Ben! İmparator Qin Shihuang! Para kazanıyorum!

Aslında!

Gerçek durum da tam olarak bu!

Sonraki görüşmelerde her gün birkaç turistle görüştüm ve herkesin cevapları temelde aynıydı.

Hiç şüphe yok ki, muazzam tanıtım ve Yüzüklerin Efendisi gibi dünyaca ünlü bir IP’nin desteğiyle, oyuncuların “Yüzüklerin Efendisi: Gollum”dan beklentileri genel olarak daha yüksek.

“Umarım Yunwei, ‘Yüzüklerin Efendisi’ eserlerinde daha önce hiç görülmemiş harika bir hikaye sergiler…”

“Bu başlangıç noktasını çok beğendim. Yüzüklerin Efendisi öyküsünde yer alan bir karakter olarak Gollum, birçok heyecan verici sahneye yol açabilir…”

“Platformdan platforma atlama + gizli suikast oyun mekaniği bana daha çekici geliyor. Bu iki noktayı da seviyorum…”

“Çünkü bir küp adamın şeklini kabullenmek benim için biraz zor, bu yüzden kıyasla Gulu konusunda daha iyimserim…”

…

“Başlamak üzere – giriş gerçekten çok iyi -“

Sergi zamanında açıldı!

Gamescom’da Shark Live Platform’un resmi deneyim sunucusu olan Ayin, Yunwei sergi salonundaki somatosensör kabininde de yer aldı!

Bu doğru!

Böylesine yoğun bir mücadelede, Çin’in en büyük canlı yayın platformlarından biri olan Shark’ın da yer almaması doğal değil.

Ayin, Cousin ve Liuliu, Shark Anchor Team’i kurarak izleyicileri bu seferki Gamescom’a davet ettiler.

Gerçek zamanlı oyun deneyimi için seçtikleri ilk oyun, Yunwei tarafından geliştirilen yeni nesil 3S süper IP türevi başyapıt olan “Yüzüklerin Efendisi: Gollum” oldu.

Sonuçta, bu Köln Fuarı’nda en çok konuşulan, en yüksek beklentilere sahip ve oyuncular arasında en büyük coşkuyu uyandıran oyun bu.

Üstelik Yunwei gibi varlıklı bir şirketin standı 1. Salonda yer alıyor ve mekana girer girmez birkaç adımda görülebiliyor.

Bu nedenle, doğal olarak, çapaların deneyimleyeceği ilk hedef haline geldi.

[Yunwei Oyunu]

【Kar Leoparı Stüdyosu】

[“Yüzüklerin Efendisi: Gollum”]

【……】

Açılış animasyonuyla birlikte yavaş yavaş ortaya çıkıyor.

A Yin’in duyusal kabininin dışındaki gürültülü sesler yavaş yavaş kayboldu ve yerini arpın yumuşak ve hafif sesi aldı.

Bombardıman sırasında çok fazla tartışma yaşandı—

‘Lanet olsun… açılış biraz tereyağı kokuyor…’

‘Büyük bir prodüksiyon gibi hissettirecek’

‘Sonuçta bu “Yüzüklerin Efendisi”nin bir türevi, nasıl yaparsanız yapın aynı olacak, biraz hile gibi geliyor.’

‘Xiao Huang konusunda biraz endişeliyim. Bu kalitede bir 3S karakteri sadece serbest oyun tarzıyla kazanabilir mi?’

‘Neyse, tanıtım açısından bir turu zaten kaybettik.’

‘Eğer Gulu bunu yaparsa, Yunwei kesinlikle durumu daha da kötüleştirecektir.’

‘Hiçbir yolu yok, neden sıkışıp kaldık? Xiao Huang hem oyuna hem de motora, yani bir kafaya ve iki büyük kafaya bakmak zorunda.’

‘Yunwei bu noktayı kavramış olmalı ve bu sefer büyük bir hamle yapacak.’

‘Sonuçta, 3S, bu açılışta ilgi çekici bir şeyler var…’

‘…’

Sahne, sivri kayalıklarla dolu bir mağaraya girerken, loş ışık altında, kısa boylu, zayıf, hatta biraz biçimsiz bir figür köşede büzülmüş, alçak sesle kendi kendine fısıldıyor:

“Benlik yok olduktan sonra… gözlerim taşa döndü… hiçbir karanlık görünmedi…”

“Tamamen kafa karışıklığı içinde… bilinçsiz ve panik halinde…”

“Sevinç sona erdi…ölüm korkusu yok…ölüm korkusu yok…ölüm korkusu yok…”

“Zaman uçup gidiyor… güllerin kokusu kalmıyor…”

Hışırtı.

Karanlık, loş, belirsiz, yoğun bir tedirginlikle dolu, karanlık ve dar mağarada yankılanan bir ses.

Ve bir dakika!

Bu alçak bakış açısı A Yin’i çürümüş balık kılçığı yığınından uzaklaştırdı, taş platforma sıçradı ve duvardaki anlamı bilinmeyen resim grubuna baktı:

“Gül mü, hayır, hayır, hayır, bu gül değil bebeğim, bu bir zambak…”

“Bu bir zambak değil… bu bir gül değil… hayır hayır hayır! Bu bir zambak… bu bir zambak…”

Tsk.

Canlı yayın odasında duyulmayan bir nefes kesme sesi yankılandı.

Bu, A Yin’den geldi.

Kendini gerçekten tutamadı.

Oyunun açılış senfonisi ve LOGO gösterimi gerçekten de oldukça etkileyici.

Ancak oyun içi sahneler ilerledikçe işler biraz ters gitmeye başlıyor gibi görünüyor.

Yarım dakika boyunca Gollum’un kendi kendine konuşmasını dinlemişti.

Ve bu tür iç konuşma, bedendeki iki kişiliğin kaotik, düzensiz, teması olmayan, anlamsız bir fısıltısıdır.

A Yin, bu şeyi buraya kurmanın önemini yarım dakika boyunca anlamadı.

Her ne kadar bu oyuna önyargısız bakmaya çok çalışmış olsa da, Yunwei’nin yapımcılığını üstlendiği bu oyunu eleştirirken aşırıya kaçmak istemiyor.

Ancak!

Böylesine uzun ve anlamsız bir giriş bile onu kaşlarını çatmasına neden oldu.

Onu daha da rahatsız eden şey, sonraki üç dakika boyunca bu açıklanamayan psikotik iç konuşma ve şizofreni bölümünün açılış animasyonunun tamamında devam etmesiydi.

Bu sırada Gulu, Aragorn tarafından yakalanarak Elf Kralı’nın hapishanesine götürülmüştür.

Gandalf hapishaneye geldi ve Gollum’a yüzüğün nerede olduğunu sordu, böylece Gollum’un anılarını canlandırdı.

Görebilirsiniz!

Bu açılış animasyonunda, yapım ekibi “Sekiro”daki Altın Rüzgar’ın gizemli ve esrarengiz açılış yöntemini sunmak için çok çalışıyor gibi görünüyor.

Bu bağlamda, Altın Rüzgar’ın ele aldığı yöntem, hikâyenin arka planını bir zemin olarak, çevresel atmosferi bir betimleme olarak kullanmak, kış karını şehri bölmek ve ıssız manzarayı kasvetli bir atmosfer yaratmak için kullanmak ve son olarak gökyüzündeki yoğun kara odaklanmaktır. Yongzhen’in kırmızı kağıt şemsiyesi altında geçen hikâye, “Uyan, kurt, efendin için” cümlesiyle başlar.

Peki Yunwei Snow Leopard Studio’nun kullandığı yöntemler hakkında ne düşünüyorsunuz?

Sahne tasvirlerinde baskılar gibi birçok sabit çerçeve kullandılar.

Atmosferi zenginleştirmek için rüzgar, gök gürültüsü, yağmur ve açıklanamayan bazı hışırtı seslerinden yararlanın.

Ardından, Gandalf ve Gollum arasındaki konuşma, perdenin açılışında arka plan sesi olarak kullanılır.

Aslında, bir bakıma bu iki yöntem arasında hiçbir ayrım olmamalıdır. Her iki yöntem de gizli açıklıklar oluşturma amacına hizmet eder.

Ama sorun şu ki-

“Sekiro”nun gizemli açılışı, oyunculara dip akıntısı gibi yükselen garip ve karanlık dalgaları hissettirecek.

Ancak “Gulu”nun anlaşılması güç açılış sahnesi tamamen Gollum’un psikotik şizofrenisine dayanmaktadır:

Gandalf “Adın ne?” diye sordu.

Guru’nun cevabı şuydu: Dinleme, dinleme, dinleme… Gulu… git buradan, benim zambakım… gülüm…

Gandalf tekrar sordu: “Sizi karanlık bir yere götüren bir ses duydunuz mu?”

Gulu’nun cevabı şuydu: Çok parlak! Çok parlak! Git buradan! Burası çok parlak. Grrrrrr…ssssssmeg…

Sanki paranoyak, şizofren, deli, inatçı, akıl sağlığı yerinde olmayan biriyle konuşuyormuşsunuz gibi geliyor ve sorduğunuz soruların %100’üne cevap veriyor.

Ve bu en iyi kısmı değil!

Sıradaki!

Oynayacağınız karakter, bazen çılgınca bağıran, bazen kendi kendine mırıldanan ve son derece dengesiz bir akıl sağlığına sahip, şekil bozukluğu olan bir yaratıktır.

—

Not: İleride başka bir bölüm daha var.

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir