Bölüm 404 Büyük olanı!
Bölüm 404 Büyük olanı!
Arama–
Gökyüzünün yükseklerinden, kaotik ve karanlık kayalıkların üzerinden bir karga uçarken, oyun nihayet başlıyor.
A Yin de, oyunun perspektif ekranının gökyüzünden düşüp “Call of Duty”deki gibi Gulu’nun üzerine indiğini görünce rahat bir nefes aldı.
Fakat!
Nefesini tamamen dışarı tükürmeden önce!
Sadece kulaklarımı dinleyerek, Guru’nun (ya da daha doğrusu kendisinin) kendi kendine konuşması, kulaklarıma nüfuz eden şeytani bir ses gibi geldi:
“Gah…Gulu!”
“Acıktım…açtım…hiçbir şey yok!”
“Hiçbir şey! Hiçbir şey! Yine aç olarak geri dönüyorum…”
“…”
Bu da neyin nesi…
A Yin ağzını açtı ve müstehcen sözler neredeyse ağzından dökülecekti.
Ancak bunun oyunun sadece başlangıcı olduğunu ve belki de daha sonra oynadıkça daha iyi olacağını düşünerek bu cümleyi zorla yuttum ve taşın kenarından önümdeki sığ su birikintisine atladım.
Pat!
“Hey, bu hiç de fena değil.”
A Yin suya girdiğinde, sonunda kendini biraz rahat hissetmesini sağlayan bir ortam bulmuştu.
En azından başlangıçtaki bu küçük su birikintisinin sunduğu ışık ve gölge detayları, etkileşimli dalgalanmalar ve somatosensoriyel etkileşim, birinci sınıf olarak değerlendirilmesi için yeterli.
Ama bir düşünün.
Sonuçta bu, 3S seviyesinde bir çalışma.
O dönemde “Torii”nin konusunu ve oynanışını düşündüğümüzde, ne kadar etkileyici olursa olsun, endüstriyel kalite açısından o zamanki piyasaya baktığımızda, kesinlikle ezici bir başarıydı.
Endüstriyel kalite açısından Comella’dan bile daha güçlü, baskın bir oyun grubu olan Yunwei’ye gelince, o hala…
“Şey?!”
A Yin’in kalbindeki mırıltılar dinmeden önce!
Aniden, yanından başka bir su birikintisi geçti ve bu durum onu olduğu yerde durdurup şaşkın bir ses çıkarmasına neden oldu.
“Bekliyor musunuz?”
Bir Yin bu küçük su birikintisinden geri çekildi.
Ardından, canlı yayın odasında bulunan on binlerce insanın gözü önünde, tekrar içeri girdi.
Bir kaza oldu.
Su birikintisi ses çıkardı.
Ancak su yüzeyi tamamen durgun görünüyordu, hiçbir dalgalanma yoktu ve tüm su yüzeyi, mağaranın tepesinden gelen açıklanamayan ışık kaynağını yansıtan bir ayna gibiydi.
“Bu… bir hata mı?”
Ayin biraz inanılmazdı.
Arkasını döndü, başlangıçtaki su birikintisine doğru yürüdü ve içine girdi.
Vay–
Işık ve gölge, dalgalanmalar, dalgalanma detayları ve somatosensör geri bildirimler geri döndü.
“Sen mi? Ha???”
Yin şok oldu!
Bunu hiç beklemiyordu!
Golden Wind’in yanı sıra, ona böylesine inanılmaz bir ünlem söyletmeyi başarabilecek bir oyun şirketi de var aslında!
Yunwei!
dahi!
Sen gerçekten de tam bir dahisin!
A Yin gözlerine inanamadı!
Başlangıçta, bu çağda su yüzeyinde dalgalanma olmaması ve herhangi bir geri bildirim bulunmamasının son derece olağanüstü olduğunu düşünmüştü!
Ama bundan da daha akıl almaz olan şey şu ki, Gulu oyunu açıkça inanılmaz endüstriyel kalitede su yüzeyi geri bildirimi üretebiliyor, ama o sadece yüksek kaliteli geri bildirimli bir su yüzeyi yapmış!
Sadece başlangıçtaki su birikintisi!
“Hayır… Jie Ni Ma… Jie Si, ne demek istiyorsun?”
O anda A Yin artık öfkeli değildi, aksine şaşkınlık içindeydi.
Sonunda onu uyandıran, zeki arkadaşı oldu.
‘Çünkü bu su, oyunun başında ana sayfada gösterilen su, dolayısıyla kalitesi daha iyi olmalı.’
‘Ah, ne kadar dikkatsizim! Ne kadar hassassın, Yunwei!’
‘ah? ? ? ‘
‘Haşlanmış dana etli eriştenin kapağında bir güzellik var’
‘Bu, haşlanmış dana etli erişte yemeğinin sunduğu kadar iyi değil.’
‘Hayır… Kısayollara başvurmayı anlayabiliyorum ama bu çağda hâlâ hareket etmeyen sular olmasının nedenini anlamıyorum?’
‘Hahahahahahaha, bilgisayar oyunlarındaki su efektleri bundan daha iyi’
‘Kardeşler, benim suçum değil, Stardew Valley’de balık tutarken bile suda dalgalanmalar oluyordu…’
‘Hayır…bu oyunda…bir sorun var…’
‘…’
Açılış sahnesi, ufak tefek hilelerle dolu, şok edici bir bölüm!
Bir süreliğine, başlangıçta bu oyun hakkında yüksek kalitede değerlendirmelerde bulunan birçok oyuncu tereddüt etti ve kendilerinden şüphe duymaya başladı.
Ve A Yin hızla atlaması gereken ilk noktaya ulaştı.
Burası bir uçurum.
Bir uçtan diğer uca atlaması gerektiği apaçık ortadaydı.
İki adım geri çekilin.
Ta-ta-ta-ta-vuş!
A Yin’in dört ayak üzerine indiğini, koşarak hız kazandığını ve ileriye doğru sıçradığını gördüm!
Bu atlayışta A. Yinshi gücünün %100’ünü kullandı.
Fakat!
Tam uçurumdan atlayıp diğer tarafa sağlamca ayak basmak üzereyken!
Birden!
Yin, sanki bir anda kontrolünü kaybetmiş ve güçlü bir emme kuvvetiyle çekilmiş gibi, bedeninin hafiflediğini hissetti!
Sonra bir çıt sesi duyuldu!
Kendi elleri uçurumun kenarını sıkıca kavramıştı!
Ve Gulu’nun gevezelik eden sesi de tekrar duyuldu, kalın ve hırıltılı bir nefes alışverişiyle, mırıldanarak ve küfrederek:
“Çok tehlikeli! Çok tehlikeli! Burada bir yol var… yol yok! Bu topraklara lanet olsun! Lanet olsun! Çok tehlikeli ve yol yok…”
Yin:?
Bu uçurumun üzerinden doğrudan uçabilirdi elbette!
Ancak sistemin otomatik kabul yargısı yüzünden başarısız oldu!
“Risk almak zorundasınız, değil mi?”
Yin o kadar sinirlendi ki kahkaha attı:
“Buraya gelemiyorum ama yine de beni tehlikeli bir duruma sokmak için o otomatik adsorpsiyonu kullanmanız gerekiyor, değil mi?”
Konuşmak!
Yin neredeyse gözlerini devirecekti ve uçuruma tırmandı.
İki uçurumun daha üzerinden atladık. Önümüzdeki uçurum çok uzundu. Uçurumun üzerinden tırmanıp kenarı takip etme zamanı gelmişti.
Dürüst olmak gerekirse!
Bu seviyedeki platform atlama gösterisiyle, bunu “Two People” ile kıyaslayan herkes, burnunu uzatıp “Two People”ı azarlıyor demektir.
Karanlık, sıkışık, dar, tek kişilik.
Karanlıkta sonsuza dek sürünmek gibi, dört ayak üzerine inmeye zorlanmak, A Yin’i zaten rahatsız hissettiriyordu.
Daha da rahatsız edici olan şey, hâlâ çok kısa boylu olması; bu da etrafındaki çapraz çizgiyi zar zor görebilmek için başını sürekli olarak yukarı kaldırmasını gerektiriyor.
Bunun üzerine bir de Gulu’nun sürekli rahatsız edici sesi, kulaklarınıza nüfuz eden şeytani bir ses gibi geliyor.
A Yin, bunca yıldır oyun oynadıktan sonra hiç bu kadar sinirlenmediğini hissetti.
Leo, zekice numaralarla yenildiğinde utanç duyan türden bir kedi değil.
Bu, kalbimin derinliklerinden kaynaklanan ve yavaş yavaş fizyolojik bir mide bulantısına dönüşen bir tür tiksinti.
Eğer Leo adlı kedi can sıkıcıysa, kız arkadaşınızın size söylediği şey tam da budur: “Ah, sen kötü çocuksun, çok sinir bozucusun.”
Dolayısıyla Gulu’nun insanlara yaşattığı deneyim, etrafınızda vızıldayan, savaşamayacağınız veya üfleyerek uzaklaştıramayacağınız on sineğe benziyor.
Sizi rahatsız eden sadece sinekler değil.
Ayrıca kafanızda, kovulamayan bir sürü sineği kendine çeken bir pislik parçası olup olmadığını da merak edeceksiniz.
“Tısss – eee -“
A Yin, kalbindeki ateşi kaç kez bastırdığını bilmiyordu.
Zıplayarak ve kenara tutunarak uçurumun tepesine tırmanmayı başardım ve yavaş yavaş uçurumun kenarına doğru ilerledim.
Ardından, bir sıçrama yapması ve kendisinden yaklaşık bir metre uzaktaki başka bir sırtı tırmanması gerekiyordu.
Vızıldamak!
Yanal bir sıçrama!
Ayin elini uzattı ve çıkıntının kenarına dokundu.
Bu şey ona tamamen tanıdık geliyor!
Neden “Gulu”yu “Two People” ile kıyaslamanın “Two People”a hakaret olacağını söyledi ki?
Çünkü “Gulu”nun “platform atlama” oynanış tarzı, “Sekiro”nunkiyle tamamen aynı!
Kurtun yeni uyandığı ve Jiulang’ı bulmak için köyün surlarından geçmek zorunda kaldığı zamanı hatırlıyor musunuz?
Bu doğru!
Sadece o küçük bölüm!
“Gulu”dan daha heyecan verici, sözde “ana platform atlama oyunu”ndan bile daha iyi, hatta 36.000 “torii” ile “Gulu”dan bile daha üstün!
Çünkü!
A Yin yana doğru sıçrayıp parmaklarının kaya çıkıntısını kavradığını görünce tam da vücudunu dengelemeye çalışıyordu!
Tsk!
A Yin, parmağının çıkıntıya girmesini çaresizce izledi.
Hemen ardından ayaklarının dibinde hiçbir şey yoktu!
Gulu’nun çığlıkları duyuldu: “Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu”
【Öldün】
Platformun kenarına yeniden dirilen Yin, uzun süre konuşamadı!
Az önce ne gördüm ben?
Kalıbı mı giyiyorsun?
Bu bir mankenin giydiği kıyafet mi?
Bu hangi oyun?
Platformdan platforma atlama oyunu.
Platform atlama oyununda, modelin en önemli platformun en kritik noktasında bu kadar bariz bir şekilde yıpranmış olması şaşırtıcı değil mi?
Ve! ! !
Peki ya otomatik adsorpsiyon?
Az önce o lanet olası uçurumun yanındaydım. Tabii ki üzerinden atlamıştım, ama sen benim yerime dibe doğru çekildin.
Ama şimdi, açıkçası uçurumun dışbükey konumuna ulaştım. Sadece kalıbı giymekle kalmıyorsun, aynı zamanda onu benim için otomatik olarak emmiyorsun da, öyle mi?
Bu yüzden.
Oyununuzda otomatik adsorpsiyon için standart nedir?
Hatırladığın zaman yap, ama hatırlayamadığın zaman yapma.
O halde, otomatik adsorpsiyonu küçük bir model delici şokla değiştirerek oyuncunun oyununun zorluğunu artırın, sonra da kendini beğenmiş bir şekilde yaşlı bir hırsız gibi davranın ve oyuncuların “Öldünüz” üç kelimenizle savunmanızı kırmak için öfkeyle size bakmalarını izleyin?
Yunwei’nin anlayışına göre, oyuncuların “ölüme” karşı savunmalarını kırmalarının tek nedeni “ölümün” kendisidir.
Bu nedenle, oyuncuları kandırıp ölümlerine yol açacak hatalar kasıtlı olarak yarattılar.
Bu, A. Yin’in tahmini değil.
Çünkü bir sonraki atlayışında, bilerek biraz daha uzağa atladı.
Gerçekten de bu sefer uçurumdan düşmedi.
Ve odak noktası gibi görünen konumda, hiç çarpışma hacmi olmayan boş bir sanat modeli bulunuyor.
Peki sizce bu son mu?
Büyük hata!
A Yin nihayet uçurumdan aşağı indiğinde, bir kez daha yatay bir sıçrama yaparak uçurumun dibine indi.
Arka bacaklarının 1/3’ü yere değmediği için sistem, en ufak bir kenar koruması olmamasına rağmen, kaydığını doğrudan tespit etti!
Bir platform zıplama oyunu!
Otomatik adsorpsiyon kafa karıştırıcı, platform bilerek kalıplanmış ve kenar koruması yok!
Anlamsız bitmek bilmeyen mırıldanmalar, kestirme yollara başvurma, hatta su dalgaları bile yaratmaya tenezzül etmeyen ışık ve gölge oyunları, karanlık ve sıkıcı sanat tarzı, sürekli yere yatıp gökyüzüne bakmayı gerektiren rahatsız edici oyun modu ve seksen yıl önceki durgun sular kadar sıkıcı olan zıplama seviyelerinin tasarımı bir yana, işte bu da cabası!
Yüzüklerin Efendisi!
Hayal etmesi zor!
Ne muhteşem bir IP!
Bundan türetilen ilk oyun çalışması, anlamı bilinmeyen bu mozaik oldu!
A Yin önündeki resmi tekrar görünce, resim “Öldün” şekline dönüştü.
Olay yerindeki hava sıcaklığı donma noktasına kadar düştü!
Yin tek kelime etmedi!
Ancak canlı yayın salonundaki tüm izleyiciler bunu açıkça hissedebiliyor—
Patron kızgın.
Gerçekten çok sinirlenmiştim, ama şaka olsun diye antivirüs programını bozup bilgisayarımı terk edecek türden bir sinir değildi bu.
Bilmek.
A Yin, canlı yayınlara başladığından beri sayısız farklı oyun deneyimi yaşadı. Hatta piyasadaki her oyun türünü denediği bile söylenebilir.
Ve!
Uzun bir süre boyunca “kötü oyun eleştirileri”ni canlı yayınla paylaştı!
O zamanlar Leo adlı kedi, kalabalığın arasından sıyrılan tek kediydi.
Ama bu gerçekten çok kötü bir oyun!
Genellikle günde on ya da sekiz film izlerim!
A Yin’i gerçekten popüler yapabilecek hiçbir oyun yok.
İzlemeye değer maçları yakalasa bile, maçın altına mesaj bırakmak, canlı yayın odasındaki taraftarların görüşlerini özetlemek ve yazara kibarca önerilerde bulunmak için elinden gelenin en iyisini yapar.
A Yin bunca zamandır ne kızardı ne de herhangi bir oyun hakkında çok olumsuz yorumlar yaptı!
Ama bu sefer!
On binlerce insanın ilgi odağı altında!
A Yin, Shark Live Platformu’nun ana heyetinin bir üyesidir!
Yarım dakika sessiz kaldıktan sonra hafifçe içini çekti ve konuştu:
“Harika bir şey yapacaklarını düşünmüştüm, ama bana bu kadar büyük bir sürpriz yapacaklarını beklemiyordum.”
“Harika, haha,”
“Şaka değil, bunu yapabilmek…”
“Bu harika.”
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.