Bölüm 333 Comella’nın annesi sınırlı bir süreliğine geri mi dönüyor E3’te müthiş bir hesaplaşma! (Aşağı)

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 333 Comella’nın annesi sınırlı bir süreliğine geri mi dönüyor? E3’te müthiş bir hesaplaşma! (Aşağı)

Cehennem!

En uç noktadaki yeraltı dünyası!

Comella’daki eski ve kasvetli model odasının, rahatsız edici bir soğukluk yaydığını söyleyebiliriz.

O halde Altın Rüzgar standı tamamen korkunç ve şeytani bir yer!

Görüşürüz!

Şu anda Golden Wind’in standı aslında siyah floresan hiflerle doluydu ve ağ benzeri hiflerin ortasında, hifler arasındaki kan damarlarına benzeyen birçok kan kırmızısı floresan tüp vardı. Aynı şekilde.

Deneyim alanında, bebek şekline benzeyen bilinmeyen karanlık bir kütle tavanda yüksekte asılı duruyor. Parlak bir ışık yayıyor. Sadece aydınlatma görevi görmekle kalmıyor, aynı zamanda insanların başlarının üzerinde asılı duran bir tür kötü tanrı gibi de görünüyor. Kalın, asfalt benzeri hifler aracılığıyla aşağıdaki somatosensör kabine bağlanıyor.

Yiyou’ya gelince…

“Hou! Li! Yengeç!!!”

Pew doğrudan bağırdı!

“Bu da ne böyle! Çok döküntü görünüyor!”

“Bu, bu, bu… bu, Comella’nın standından bile daha kötü!”

O sırada topçu ateşi de büyük bir gürültüye bürünmüştü.

‘Wori çok tuhaf, bir daha bakın’

‘Bu kabin çok iyi tasarlanmış. Male Gobi’de çok iyi olduğu için de iyi. Bu tür şeyler, yeraltı dünyasında üç yıllık çalışma deneyimi olmadan tasarlanamaz.’

‘Hahahahahahahahahahahahahaha! Bu çok saçma…’

‘Comella’nın standının zaten yenilmez olduğunu sanıyordum, bir de yeraltı dünyasının generali Altın Rüzgar’ın olduğunu neredeyse unutmuştum!’

“Tüylerim diken diken oldu. Oyun korkutucu olsa bile, yayın kabini de çok korkutucu.”

‘Sergi standı yere sabitlenebilir, ancak lütfen yere temas ettirmeyin.’

‘Çok tuhaf, şimdiden o ıslak, kaygan ve yapışkan hissi yaşıyorum.’

‘Cesur bir fikrim var’

‘Günümüz internet kullanıcıları giderek daha çok yanılıyor.’

‘Bazen bu saldırılar karşısında yersiz görünüyorum çünkü yeterince sapık değilim.’

‘Sanki bir petrol kuyusu patlamış gibiydi.’

‘Ne? yağ? (Mijun uyarısı.jpg)’

‘SEAL’ler yakında Golden Wind karargahına saldırmak zorunda kalacaklar’

‘Ha ha ha ha ha ha ha……’

‘…’

Görünüşe göre!

Golden Wind’in “koza odası” tarzındaki stant tasarımı gerçekten herkes için göz açıcı!

Biliyorsunuz, Comella’nın geleneksel aile tasarım konseptini alt üst eden standı bile oyuncuların kendilerini özel hissetmeleri için yeterli.

Ama şimdi, Golden Wind standının ortaya çıkmasıyla!

O anda tüm stantlar gölgelenmiş gibi görünüyordu.

Sonuçta bu şey gerçekten çok kötü.

Ve tüm bu kargaşanın ortasında!

Pew de kabine girdi.

Bunun Golden Wind kabininin iç sıcaklığının ayarlanmasından mı yoksa başka bir nedenden mi kaynaklandığını bilmiyorum.

Pew, Golden Wind kabinine adım attığı anda tüm vücut ısısının otomatik olarak iki derece düştüğünü ve serin bir esintinin topuklarından başlayıp başına vurduğunu hissederdi.

Geçen Dongjin Oyun Festivali’nin aksine, bu sefer Gu Sheng ilk gün ortaya çıkmadı.

Bu tür değerlendirmelerin yapılmasının temel nedeni, son “Sekiro” oyununun bir soul-type oyununun ilk örneği olması ve oyunda birçok şeyi anında göstermesi ve açıklaması gerekliliğidir.

Ancak bugünkü “Resident Evil 7” farklı.

İster biyokimya temalı bir oyun olsun, ister korku oyunlarının teması, bunlar zaten herkes tarafından biliniyor ve daha fazla açıklamaya gerek yok. Aksine, ortaya çıkması oyuncuların ona çok fazla odaklanmasına neden olur ki bu da sahnenin oyun atmosferini şekillendirmesine yardımcı olmaz.

Bu sefer Gu Sheng olay yerine bizzat gitmedi, yerinde sorumluluğu Moritani ve ekibine devretti.

Hayran kaldım!

Pew, seyircilerin isteğine karşılık vererek Golden Wind standının etrafında toplandı.

Ancak Golden Wind’in stand tasarımının, akrilik malzemeden yapılmış olan standın arka kısmını bile düşündüğünü fark ettim. Buna daha da çok şaşırdım ve çılgınca bağırdım.

Bir yanda ürkütücü eski ev apartmanı kabini, diğer yanda ise tuhaf yeraltı dünyasının mantar kozası odası kabini var.

Comella ve Golden Wind arasındaki üç savaş da heyecan doluydu. Her birinin kendine özgü hamleleri vardı ve hiçbiri diğerine ikna olmamıştı. Adeta iğne oyası gibi bir mücadeleydi.

Ancak açıkça söylemek gerekirse, her iki tarafın da stant tasarım dili göz alıcı olsa da, nihai analizde her iki tarafın da kendilerini anlatmak için çalışmalarının kalitesini kullanması gerekiyor.

Comera’nın “Silent Hill 2: Reboot” oyununu deneyimlemeyi bitirdim ve genel izlenimim beklenmedik oldu.

Şimdi sıra Golden Wind’de.

Kısa süre sonra, tesis personeli deneyim kabinini oturma düzenine hazır hale getirdi.

Kısa bir beklemenin ardından, önündeki duyusal muayene kapısı açıldığında, soluk tenli ve ekose gömlekli bir muhabir yüzünde şok ifadesiyle dışarı çıktı.

Haha, haha.

Pew’in kalbi sıkıştı.

Bu ifade ona tanıdık geldi.

Silent Hill PT’nin duyurulduğu günü ve onu deneyimlemiş birçok oyuncunun yüzündeki bu ifadeyi hâlâ hatırlıyorum.

O zamanlar, oyuncuların sadece rahatsız olduklarını safça düşünmüştüm.

Ancak Golden Wind’in çeşitli korku oyunlarıyla tanışan Pew, artık aşırı temkinli davranıyor.

Ekose gömlekli adamın solgun yüzünü görünce, onu geri tutmaktan başka çarem yoktu:

“Şey… merhaba, ben Twitch sunucusu Pew, oyun deneyiminiz hakkında sizinle röportaj yapabilir miyim?”

Neden önce sormayayım?

En azından biraz özgüvenim var.

“Ah…oh…”

Açıkçası, Pew’in ani sorusu Ekose gömlekli adamı biraz şaşırttı.

Herkes boynuna etiket takılmış birer medya mensubu. Ben her zaman başkalarıyla röportaj yapan kişi oldum. Şimdi neden başkasının benimle röportaj yapma sırası geldi?

Ancak insanlar bunu zaten sormuştu ve Ekose Gömlek kibarca başını salladı:

“Tamam… tamam, tamam.”

Pew, muhabirin ruh halini baştan aşağı inceledikten sonra şu soruyu sordu:

“Yüzünüzün biraz solgun olduğunu görüyorum. Bu E3 deneyimi için özellikle yurt dışından mı buraya geldiniz?”

Şunu bilmelisiniz ki, bu sergiye oyunlara tutkuyla bağlı hayranların yanı sıra dünyanın dört bir yanından birçok oyun medyası mensubu da katılıyor.

Yeni yılın önde gelen üreticilerinin başyapıtlarını ilk kez deneyimlemek için binlerce kilometre yol kat ederek Los Angeles’a geldiler.

Hatta bazıları uçaktan iner inmez doğrudan etkinlik mekanına gitti; bunlara “jet lag savaşçıları” denebilir.

Pew, ekose gömleğe baktı ve yüzünde kötü bir ifade belirdi; onun da durmadan çalışan ve dinlenmeye vakti olmayan, çok çalışan bir medya mensubu olduğunu düşündü.

Ama Ekose Gömlekli adamın başını salladığını gördü:

“Hayır, aslında… Ben TTCM oyunları için muhabirlik yapıyorum… Los Angeles’ta çalışıyorum…”

Konuşurken, ekose gömleğinin göğsündeki medya isim plakası görünüyordu.

Çok kötü bir şey!

Kilise cemaatinin kalbinde alarm zilleri çalıyor!

Bu adam sadece yurt dışından gelen ve jet lag’den etkilenmiş biri değil, aynı zamanda Los Angeles doğumlu!

Bu şu anlama geliyor—

“…Pekala, öncelikle size şunu sorayım, bu deneyim hakkında ne düşünüyorsunuz? Profesyonel bir oyun medyası çalışanı olarak, bu oyun hakkında eşsiz içgörülere sahip olmalısınız diye düşünüyorum?”

Pew sordu.

Kilise cemaatinin sorusu karşısında Ekose Gömlek bir an düşündü ve sonra şu cevabı verdi:

“Toplamda on dakika boyunca bunu deneyimlediğimi söyleyebilirim. Bu on dakika Biyokimyasal 7’nin sınırı olmasa da, benim için zaten sınırım.”

“Comera’daki Silent Hill deneyimini henüz yaşamadım ama yaşamak istiyorum–“

“Eğer korku oyunlarında Sam’in seviyesine ulaşmak istiyorsanız, bunu kısa sürede kimse başaramaz. Gelip deneyebilirsiniz…”

Bunu söyledikten sonra, Ekose Gömlekli kişi sıraya doğru uzandı ve somatosensör kabineyi işaret etti.

On dakika boyunca sınırları zorlayan bir deneyim!

Çok yüksek bir puan!

Üstelik bu, profesyonel bir medya mensubundan geliyor!

Bu ağırlığı hayal edebilirsiniz!

Sonuçta, maçlarla ilgili röportaj konusunda uzmanlaşmış bu muhabirlerin hepsi deneyimli ve tecrübeli kişiler.

Onları on dakika içinde yok edebilir misiniz?

Bir süre boyunca sadece izleyiciler değil, hatta bizzat kendisi bile çok meraklanmıştı!

Resident Evil 7’nin bu kadar olumlu bir değerlendirme alabilmesi için ne tür bir performansa sahip olduğu tartışılabilir!

“Tamam, teşekkürler.”

Teşekkür edin!

O anda Pew daha fazla bekleyemedi. Koza şeklindeki somatosensör kabini açtı ve içine oturdu:

“Arkadaşlar, muhabirin deneyimi sadece on dakika sürdü. Amacımız büyük değil, on dakikadan fazla değil!”

“Sam’in de PT ve kaçış oyunu oyuncularımızın gelişimini görmesini sağlayalım!”

Hıh …

Karanlıktan ağır nefes alışverişleri duyuldu.

Önümdeki resim, bir tür başa takılan kamera ile kaydedilmiş olmalı.

Görüntü biraz bulanık. Önceki Escape ile karşılaştırıldığında, bu DV’nin kalitesi iyi ve çok fazla gürültü yok.

Burası, zemini siyah ve kırmızı kanla kaplı, depoya benzer dar bir alandı.

Siyah takım elbiseli bir adam kan gölü içinde kıvranıyordu.

Yoğun bir kan kokusu havada asılı kalıyordu.

Başını eğdi ve elleri bağlandı.

Kaçırıldım mı?

Gözlerini yeni açmış olan Pew, bileklerindeki kayışlara baktı ve içinden “Gerçekten de kötü bir hayat yaşamaya mahkumum” diye iç geçirdi.

Önce hapse atıldı, sonra da kaçırıldı. Gerçekten çok kötü bir şanssızlıktı.

“Eyvah-“

Siyah takım elbiseli adam inleyerek ayağa kalktı, yerden paslı bir bıçak kaptı, ona doğrulttu ve üzerine doğru koştu.

“Hey, hey, ne yapıyorsunuz?!”

Kilisedeki herkes şok olmuştu.

“HAYIR HAYIR…”

Yukarı çıktığında bana bıçak verecek misin? Hâlâ insan mısın?

Fakat!

Gudong!

Takım elbiseli adam Pew’in önünde tökezleyip düştüğünde, elindeki bıçağı kaldırdı ve ellerinin arasındaki kayışa kesti.

Pew rahat bir nefes aldı:

“Kahretsin! Tam kendimi bıçaklayacaktım ki yukarı çıktım…”

Yanlış alarm.

Adamın ona kayışları çözmesinde yardım etmek istediği ortaya çıktı.

İkisinin de burada hapsedilmiş olduğu anlaşılıyordu.

Gıcırtı, gıcırtı, gıcırtı—

Paslı bıçak körelmişti ve uzun süre uğraştıktan sonra ancak bir kayışı çıkarabildim.

Ancak, takım elbiseli adam elindeki diğer kayışı kesme girişimlerine devam etmek istediği sırada…

Resim bir süre bulanıktı.

Bir bip sesiyle ekranda kırmızı ve yeşil bir blok belirdi ve video sona erdi.

Ekran bir süreliğine karardı.

[Resident Evil 7: Kahraman Değil (Demo Testi)]

【Altın Rüzgar】

【Size sunulmuştur】

…

【Buradan kaçın…】

Çiç

Hışırtı sesinin ardından Pure Black yavaşça gözlerini açtı.

Evet, E3’ün başlaması ve Biochemical 7 demosunun resmi olarak yayınlanmasıyla birlikte, fuara bizzat katılmamış birçok oyuncu oyunu deneyimlemeye başladı.

Aslında Pure Black ilk başta tereddüt etmişti. Sonuçta, önceki Golden Wind korku oyunları onda silinmez bir zihinsel hasar bırakmıştı.

Ama bunun biyolojik tehlike olduğunu düşünerek, yaşlı hırsız ne kadar kötü olursa olsun, yine de ona küçük bir tabanca verecektir, değil mi?

Sadece silahlarınız olsun.

Bu düşünceyle hareket eden Pure Black, oyuna dahil oldu ve deneme maçlarına başladı.

Tamamen karanlık.

Soğuk tahta zemin yanaklarına değdi.

Hemen önümde duran el feneri yanıp sönüyordu.

Küf kokusuyla karışık soğuk bir his tüm vücudu sarmıştı.

Son derece kötü bir anı, korkunun simsiyah kalbin içine kemiklere yapışmış kurtçuklar gibi sızmasına neden oldu:

“Ben-siktir-“

Eğer doğru hatırlıyorsa!

En son böyle yerde yatarken uyandığı zaman Lisa’nın evindeydi!

Altın Rüzgar korku oyununun eşsiz, yankılı sesi yeniden kulaklarda çınladı ve insanları adeta bir uçurumun kenarında, tereddütlü ve çaresiz hissettirdi.

Önündeki toz, el fenerinin ışığında uçuşan toz, keskin kenarlı kırık cam parçaları ve eski ahşap zeminin dokusu açıkça görülebiliyordu.

Perili bir evde olmak gibi bir deneyim.

Chun Hei uzun süre yerde yattı, kalkmaya cesaret edemedi. Birazcık bile kıpırdasa, önünden büyük, siyah bir Amerikan hamamböceğinin geçeceğinden korkuyordu. Kapıyı açtığında bir koridor gördü. Koridordaki masanın üzerindeki elektronik saat sürekli 23:59’u gösteriyordu.

Neden bu oyunu oynamalıyım?

Pure Black durmadan şikayet ediyordu; ne kadar düşünse de, rüyasında PT’ye geri döndüğünü hissediyordu.

Bombardımana gelince, o zaten patladı bile—

‘Yeraltı dünyasından bu bakış açısı mı?’

‘Bu çok PT tarzı!’

‘Şöyle diyelim, buna hiç gerek yok. Başlangıç şiddet perspektifinden, sonra da yerden kalkıyorsunuz. Kaçışı ve travma sonrası stres bozukluğunu bir araya getirmeniz mi gerekiyor?’

‘Artık kimsenin benimle oynamasına izin vermeyeceğim!’

‘Doğru! Hem de çok doğru!’

‘woc, sonunda anladım ki az önce canlı yayında olan muhabirin yüzü bembeyaz olmuştu.’

‘Lanet olsun, oynamamın hiçbir faydası yok!’

‘Ama bu arada, o adam on dakikadan fazla oynadı. Ona savaşçı demek isterim.’

‘Oyuna girdiğimde ve bu uyanış perspektifini gördüğümde, artık oynamak istemiyorum gibi hissediyorum.’

‘Burası çok cehennem gibi…’

‘…’

Fakat!

Tam da su severlerin bundan bahsettiği sırada!

Birden!

Pure Black’in zihninde derin bir erkek sesi yankılandı—

[Colorado’dan döndükten sonra uzun süre kalmadım.]

[Güvenilir bilgilere göre, son zamanlarda Louisiana’daki Baker Çiftliği çevresinde birçok açıklanamayan kaybolma vakası yaşanmış gibi görünüyor.]

[Yerel halk, her şeyin temel nedeninin Baker Çiftliği’nde kötü ruhların iş başında olması olduğuna inanıyor.]

[İki ay önce ise bazı kişiler, gece geç saatlerde bir hayalet tespit programı ekibinin konağa girdiğini ve sonra ortadan kaybolduğunu gördüklerini bile söylediler.]

[Belki de meslek hastalığıdır ama Baker Çiftliği’ndeki kaybolma olayının ardında gizli bir hikaye daha olduğunu hep hissediyorum.]

[Yani buraya geldim ve gerçekten de burada tuhaf bir şeyler var.]

[Ama… burası nerede?]

[Önce bir kaçış yolu bulmalıyım…]

Dürüst olmak gerekirse!

Bu ses ilk ortaya çıktığında Pure Black gerçekten çok şaşırmıştı.

Fakat!

Demo kahramanının kendi anlatımının tamamını dinledikten sonra Chun Hei, heyecandan kanın omurgasına doğru aktığını hissetti ve kafa derisi uyuştu!

Colorado’dan mı döndünüz?

Colorado nerede?

Eğer doğru hatırlıyorsam!

“Jushan Ruh Sağlığı Hastanesi” orada bulunmaktadır.

Ve bunu söyledikten sonra…

Pure Black yavaşça başını eğdi ve sol elini kaldırdı.

Ancak, o anda sol elinde sadece dört parmak olduğunu ve yüzük parmağının tamamen kaybolduğunu fark etti.

“Aman Tanrım!!!”

Pure Black dayanamayıp çığlık attı!

Ve şimdi!

Bombardıman da patladı—

‘Kahretsin!!! Miles!!!’

‘Yaşlanmış! Demodaki baş kahramanın Boss olduğu ortaya çıktı!’

‘Hediye Yengeci… Baker Çiftliğindeki Kayıp Kasa! Onu siliyorum! Önceki kaçışın son notuyla bağlantılı!’

‘Aman Tanrım…çok korkunç…meğer yaşlı hırsız, kaçıştan önce Biyokimyasal 7’nin temellerini atmaya başlamış bile!!!’

‘Sen çok yaşlı bir oyuncusun hahahahaha! Seni uzun zamandır görmemiştim!’

‘İki yıldır gizli bir hat mı döşenmiş? Tamam, tamam, yaşlı hırsız gerçekten seni yakalamış!’

‘Wu Cao… bu ortam muhteşem!’

‘Miles’ın Korku Evreni! Muhteşem! ‘

‘Adalet muhabiri! çevrimiçi! ‘

‘Yakışıklı adam geri döndü!’

‘Harika! Bu paskalya yumurtası çok havalı!’

‘Yani patron bu biyokimyasal filmin baş kahramanı mı?’

‘Muhtemelen hayır, yoksa adı Kaçış 2 (Köpek Kafası) olurdu’

“Lao Dao’nun kişisel olarak asıl eseri Kaçış olmalı. Bu karakter büyük ihtimalle sadece demo sürümünde baş kahraman olarak yer alacak. Asıl baş kahraman başka biri olmalı.”

‘Bu yeterince güzel! Yaşlı hırsız harika!’

‘…’

Vay–

Oyuncular hayretler içinde!

PT’den, kaçışa, biyolojik tehlikeye.

Oyuncuların da dediği gibi, Adalet Muhabiri Miles, Golden Wind korku oyunu evrenini birbirine bağlayan kilit bir figür gibidir. Her zaman en kritik yerde, en kritik zamanda ortaya çıkabilir ve en kritik hikayeye yol açabilir.

Miles şimdi de Louisiana’daki Baker Çiftliği’nde yeniden ortaya çıkıyor.

Golden Wind’e ait olan Resident Evil serisi de yavaş yavaş patronun bakış açısından açılıyor.

Comella ve Altın Rüzgar korku oyunu arasında güçlü bir hesaplaşma!

Şununla başlayalım…

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir