Bölüm 332 Comella’nın annesi sınırlı bir süreliğine geri mi dönüyor E3’te müthiş bir hesaplaşma! (üstün)

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 332 Comella’nın annesi sınırlı bir süreliğine geri mi dönüyor? E3’te müthiş bir hesaplaşma! (üstün)

(Bu bölüm iki bölümü bir arada içeriyor)

“Vay canına—”

Mouse Channel’ın özel konuğu olarak yer alan Pew, doğal olarak bu küresel oyun etkinliğini kaçırmadı.

Pew, sergi salonuna girer girmez istemsizce bir ünlem sesi çıkardı.

Çok fazla stant var.

“Çok fazla insan var” gibi bir şey gibi gelse de, saçma geliyor.

Ama aslında, dört büyük sergiye neredeyse her yıl katılmamış olan onun gibi biri dışında kimse, şu anki iç çekişinin ne kadar haklı olduğunu anlayamaz.

Evet.

Önceki fuarlarla karşılaştırıldığında, bu E3’teki katılımcı sayısının belirgin şekilde arttığı açıkça görülüyor.

Bu durum, stantlar arasındaki mesafeden anlaşılabilir.

Çünkü Los Angeles Uluslararası Kongre ve Sergi Merkezi’nin Batı Sergi Salonu, tüm Amerika Birleşik Devletleri’nde ve hatta tüm Amerika kıtasında en büyük çok fonksiyonlu kapsamlı sergi salonlarından biri olarak kabul edilebilir.

Dolayısıyla geçmişte E3’ün genel sergi alanı nispeten genişti.

Ama bu sefer durum farklıydı.

Katılımcı sayısının artmasıyla birlikte, devasa sergi salonu şu anda biraz kalabalık görünüyordu.

Çeşitli renk ve temalardaki stantlar, büyük ve küçük boyutlarda sıralar halinde düzenlenmiştir.

Ayrıca, mekana giderek daha fazla oyuncu giriyor ve hepsi birbirine çok yakın bir şekilde toplanıyor.

Bir süreliğine, sergi salonunun tamamı son derece canlı görünüyordu ve insan akışı da oldukça hareketliydi; bu da insana büyük bir siber fuara gitmiş gibi bir his veriyordu.

Şu anda canlı yayın odasında da birçok tartışma yaşanıyor.

‘Aman Tanrım, bu sefer geçen yıla göre en az %20 daha fazla katılımcı var, değil mi?’

‘Daha az insan var ve neredeyse acelem varmış gibi hissediyorum. Geçen yılki E3’ü hatırlıyorum, bazı stantların önünde yüzlerce insan kuyrukta bekliyordu ve koridorlar yine de çok genişti, ama bu sefer hiç kimse kuyrukta beklemiyordu ve koridorlar neredeyse tıklım tıklım doluydu. Artık yok.’

‘Sanırım henüz kimse dağılmadı. Beklememiz daha iyi olur herhalde.’

‘Pew, nereye gidiyorsun? Neden Raging Flames standına yaklaşıyormuş gibi hissediyorsun?’

‘Pew: Nereye gittiğimi bilmiyorum, sadece kalabalığı takip ediyorum ve başka seçeneğim yok.’

‘Hahahahahaha, gerçekten de, şu anda istediğiniz yere gidemezsiniz.’

‘Önemli olan akışa ayak uydurmak’

‘Her şeyi olduğu gibi kabul edelim, Fury’nin bu yılki motosiklet yarış performansı da oldukça iyi.’

‘Yamaçlarda bisiklet sürmek oldukça ekstrem bir deneyim, Peak Nation’daki yamaç iniş yarışlarının daha gelişmiş bir versiyonu gibi.’

‘Söylendiğine göre, öfkeli alevler bu sefer gerçekten de altın rüzgarı arıyor.’

‘Bir dene, zaten şimdilik başka yere gidemezsin.’

‘…’

Furious Flames standı parlak ve alev kırmızısı rengiyle diğer stantlar arasında özellikle dikkat çekiciydi, bu yüzden o anda birçok oyuncu oraya yöneldi.

Baraj gösterisini izleyenlerin önerileri doğrultusunda, Pew de Raging Flame sergi alanına dahil edildi.

Sonuçta, seyircilerin de dediği gibi, şu an başka maçları izlemek istese bile kalabalığa karşı koyamıyor.

Diğer tüm sergiler gibi, bu E3 sergisinde de bir medya deneyim alanı bulunmaktadır.

O zamandan beri, boynunda asılı olan [Twitch Özel Davetli Deneyim Sunucusu (Medya)] sertifikası, Pew’in oyun kartı haline geldi.

İş kimlik kartı gösterilir gösterilmez, Pew medya deneyim alanına davet edildi ve bu E3 fuarındaki ilk oyun deneyimini başlatmada öncülük etti.

Öyle söylenebilir!

Fury’nin bu kez ürettiği “Ridge Motosiklet”, samimiyet dolu.

Yiyou’nun desteğine güvenerek, yürekten gelen bir sevinç çığlığı.

Pew’i en çok şaşırtan ve heyecanlandıran şey, “yarış” odaklı bir oyunda Fury Flame’in ustaca bir şekilde “yarış pisti dışı hamleler” ayarları eklemiş olmasıydı.

[Sınırsız Sırt Çekme] adı verilen modlardan birinde oyuncular çelik borular ve kırbaçlar gibi eşyaları yanlarında taşıyabiliyorlar.

Oyun ayarlarına göre, tepedeki sarı kumlar yukarı doğru kıvrıldığında, helikopterden havadan çekilen fotoğraflar engellenecektir.

Bu sırada, gizlice sakladığınız silahı çıkarıp size yetişen o şerefsiz şoförü yere serebilirsiniz ya da onu tekmeleyerek uzaklaştırabilir ve alçakça yöntemlerle rakibinizi öldürebilirsiniz.

“Bunun bir kayıp olduğunu söyleyemem, sadece çok acımasız olduğunu söyleyebilirim.”

Bunu deneyimledikten sonra, canlı yayın etkisi inanılmazdı ve izleyiciler neredeyse kahkahadan deliye döndüler:

“Aman Tanrım, birinin arabasına çelik boru sokabileceğimi hiç düşünmemiştim. Bu çok şeytani, hahahahaha…”

Hem yeni ve komik, hem de Pew aslında oldukça tuhaf.

Yarış oyunlarına çok düşkün bir kişi olmasa da, uluslararası alanda birçok kez aday gösterilen ve dünyanın en ünlü yarış oyunu şirketlerinden biri olan Fury hakkında oldukça bilgili.

Bildiği kadarıyla, Fury Flame’deki her oyun “adalet, açıklık ve tarafsızlık” rekabet ilkelerine dayanıyordu. Hatta gerçek hayattaki bazı ralli kurallarını olduğu gibi uyguluyor, oyunculara kasıtlı faul yapma şansı bile vermiyordu.

“…Bu sefer neden birdenbire böylesine sıra dışı ve ateşli bir yöntemle ortaya çıktınız?”

Bu bağlamda, Pew, Fury Flame’in baş oyun yönetmeni ve “Motorcycle Ridge”in baş tasarımcısı Yönetmen Li Xiaofeng ile röportaj yapma şansına da sahip oldu.

Sonra Li Xiaofeng güldü:

“Evet, aslında bu oyun için asıl niyetimiz, Golden Wind’in “Apex Kingdom” oyunuyla birleştirerek ekstrem dağ rallisi motosiklet yarış oyunu yaratmaktı.”

“Bu nedenle, bizzat Bay Gu’yu buldum ve özellikle ondan tasarım fikirleri istedim.”

“Görüşmemiz sırasında Bay Gu böyle bir tasarım konsepti önerdi ve denememizi tavsiye etti.”

“Evet, az önce deneyimlediğiniz mod aslında Sam tarafından önerildi.”

“Aslında, resmi sürümde, bu modun ilk tamamlanmasının ardından oyuncular, özel olarak işaretlediğimiz [Özel Danışman: Sam] kelimelerini de görebilirler.”

“Ekibimiz en başından beri görüşürken, özellikle bu modda oyunlar üretmek istedik.”

“Oyunun adı daha sonra ‘Ridge Motorcycle’ olarak değiştirildi. Oyunun asıl adı ‘Violent Motorcycle’ idi…”

Bunu dinleyin!

Canlı yayın salonundaki izleyiciler birden durumu fark ettiler ve kahkahalarını tutamadılar.

‘Aman Tanrım! Böylesine ucuz bir modelin Nu Yan gibi terbiyeli bir üretici tarafından tasarlanacağını hiç tahmin etmemiştim hahahahaha…’

‘Hahahahaha Saaaaaaaaam, senden beklendiği gibi!’

‘Bu model çok soyut, gerçekten de eski bir hırsızın işi.’

‘Bu adamın tasarlayabileceği bir şeye benziyor…’

‘Ama gerçekten eğlenceli görünüyor, Road Rage oyuncuları için iyi haber, ön siparişini verdim.’

‘Hahahahahahahahahahaha Road Fury Gospel beni çok güldürdü, şimdi o aptal sürücüyü görüyorum ve onu gerçekten dövebilirim.’

‘Başlangıçta arabamı bırakma, tamam mı? Küçük çocuk, bekle bakalım. Kum fırtınası geldiğinde sana biraz meyve suyu vereceğim (köpek kafası).’

‘Tutkulu (Fizik) Yarışı’

‘Yirmi yarışmacı vardı ve bir kum fırtınasının ardından sadece ilk altı kişi kaldı (gözlerini kısarak gülümsüyor)’

‘”binme”‘

‘Alın, alın, alın! Ben motosikletli Zhao Zilong’um, benimle dövüşmeye nasıl cüret edersiniz!’

‘Motosiklet sürücüsü Zhao Zilong çok dikkatsiz hahahahahahaha…’

‘Çinli üreticiler çok mutlu, neden bunu düzeltemiyorlar? Eski hırsızın yaratıcılığından bedava faydalanabilirlerdi! Bu eski hırsız neden bizim Neon’umuzdan değil!’

‘Önemli değil, neon ışıklarınız eski hırsızlara (Comella’ya atıfta bulunarak) ait olabilir.’

‘Bambu filizlerini kapın, hahahahaha…’

‘…’

İyi bir başlangıç!

Pew’in asıl amacı kalabalık tarafından getirilmek olmasa da, Fury’nin “Ridge Motosikleti”nin dikkat çekici olduğu şüphesiz!

Sürükleyici deneyim ve benzersiz “Modern Süvari Çatışması” modu insanları heyecanlandırdı. Birçok oyuncu hemen ön sipariş vermeyi tercih etti ve canlı yayın odası da çok popülerdi!

Fury Flame standından ayrıldıktan sonra, Pew kalabalığı takip etti ve farklı üreticilerin çeşitli oyunlarını deneyimledi.

Bu dalgada herkesin oyun kalitesinin gerçekten önemli ölçüde geliştiği görülebiliyor.

Ve bu gelişmelerde, Altın Rüzgar’ın gölgesini az çok görebilirsiniz.

Sözün özü, ikinci nesil FPS hakkında daha fazla şey söylemeye gerek yok. Üç yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana, bu atış modu artık somatosensör tabanlı atış oyunlarının standart bir özelliği haline geldi.

Ayrıca, günümüzde oyun yapımcıları arasında beceri + atış ve battle royale gibi oyun modları da popüler hale geldi.

Elbette, FPS oyunlarına ek olarak, Golden Wind’in yarattığı benzersiz oyun mekaniği ve oyun modları, dünyanın dört bir yanındaki üreticileri de az çok etkilemiştir.

Örneğin, İsveçli bir stüdyo tarafından geliştirilen ve “Sekiro”ya benzeyen “Shadowland” oyunu, kasvetli resim stili ve yeraltı dünyasının zorluğuyla sergide birçok TikTok hayranının beğenisini kazandı.

Örneğin, “Nobile”, Warsaw Studio tarafından üretilen “kaçış” tarzı bir oyundur. Oyuncular, radyoaktif mutant canavarlarla dolu bir radyasyon bölgesinden kaçmak için her an gücü tükenebilecek bir el feneri kullanmak zorundadırlar; aynı zamanda bir maske oluşturmak için malzeme ve ekipman toplamaları gerekir. Karanlık ve gergin atmosfer gerçekten de bir kaçış oyunu gibi görünüyor.

Örneğin, Huaguo Studio tarafından üretilen ve “House Kitchen”a benzer çok oyunculu bir iş birliği oyunu olan “Rescue”, yemek pişirmeyi kurtarma operasyonuna dönüştürüyor. Tam bir karmaşa olan bu oyunun çizgi film tarzı zarif ve incelikli. Tam bir ev partisi diyebiliriz. Oyun dünyasının bir başyapıtı.

Kalitesi oldukça yüksek.

Bu yolculuğu deneyimledikten sonra, kilise sürprizlerle dolu.

Seyircilerin de birçok duygusu vardı—

‘Bu E3’ün kalitesi oldukça yüksek’

‘Sanki Xiao Huang’ın gölgesini görebildiğiniz birçok oyun var gibi geliyor.’

‘Sadece şunu söyleyebilirim ki, tereyağı gerçekten harika ve her bir çeşidinin üretimi arkadaşlarıma ve işletmelere gerçekten fayda sağladı.’

‘Xiao Huang ortaya çıktığından beri, oyun piyasasının tamamı canlanmış gibi hissediyorum.’

“Sonuçta, Xiao Huang’ın oyunlarından herhangi birini seçmek bile diğer yapımcıların bir süre incelemesi için yeterli.”

‘Xiao Huang’ın “Resident 7” dizisinin bu yıl nasıl olacağını bilmiyorum.’

‘O korkunç biyokimyaya geri dönmek… aman aman, sadece düşünmek bile kafa derimi uyuşturuyor.’

‘İşin püf noktası, bunun eski hırsızın Biyokimya 7’si olması’

‘Ama dürüst olmak gerekirse, Comela’nın “Sessiz Tepe” akımı da hiç zayıf değil.’

‘Gerçekten de, daha önce tanıtım videosunu izlediğimde, tam anlamıyla PT’ye benziyordu. Bu sefer Comella, PT’yi gerçekten de iyice incelemiş.’

‘Dürüst olmak gerekirse, fazla bir şey söylemeyeceğim; “Silent Hill 2″nin PT’nin yeteneklerinin %60’ına sahip olması bile onu başarılı sayacaktır.’

‘Bence bu ilginç. Sonuçta, Nakamura’nın önceki oyunu “Night Owl” da “Sekiro”dan sonra şimdiye kadarki en iyi kurt temalı oyun. Bu tasarımcının gerçekten de bir yeteneği var…’

‘…’

Seyirciler konuşmaya başlayınca, sergideki turistler adeta dağıldılar.

Yarış seven oyuncular yarış arar, spor seven oyuncular ise spor arar. Mekan hala insanlarla dolu olsa da, sonunda normal şekilde dolaşabiliyorlar.

Ve Pew sonunda mekanın talimatlarına uyarak en başından beri belirlediği hedef alanı bulabildi.

“Cömert bir hediye——yengeç——”

Hedef bölgeye vardığımız anda, sıralardan hafif bir ağlama sesi duyduk.

Bakmak.

Ancak tam o sırada, onun önüne büyük bir sergi standı kurulmuştu.

Aslında buna kabin demek doğru olmaz, daha çok “model odası” demek daha uygun olur.

Tavanı olmayan, büyütülmüş bir maket eve benziyor. “Oda”nın tamamı eski moda dekorasyonlarla dolu, duvarlardaki duvar kağıtları soyulmuş ve solmuş, evin içindeki eşyalar da eski ve modası geçmiş.

Odanın oturma odası ana sergi standı olarak kullanılırken, ona bağlı diğer büyük süit ise deneyim alanı olarak düzenlenmiştir. Odanın sağ tarafındaki yatak odası ise medya deneyim alanıdır.

Standın tamamı karanlık, korkutucu ve tüyler ürpertici bir atmosfer yayıyor.

Ve işte burada.

Burası Comella’nın standı!

Böylesine eşsiz bir stant dekorasyonu, doğal olarak cemaatin şu sözleri söylemesine neden oldu:

“Aman Tanrım… Comella’nın bu seferki stand düzeni… çok yazık…”

Hayalet gibi eski apartman dairesi, içeriden dışarıya ürpertici bir hava yayıyor. Bu nefes kesici sahne, önceki oyun sergilerinde eşi benzeri görülmemiş bir şey!

Bunu görenler şok oldular.

‘Vay canına! Çok iyi düşünülmüş bir stant düzeni…’

‘Comella bu sefer gerçekten çok dikkatli.’

‘Sonuçta, 350 milyon yuanlık süper bir 3S başyapıtı ve aynı zamanda Silent Hill’in yeniden uyarlaması. Yılın ikinci yarısının kesinlikle en büyük hitlerinden biri olacak.’

‘Bu gerçekten çok güzel…’

‘Diğer üreticilerle karşılaştırıldığında, tamamen benzersiz.’

‘Tasarımcı Comella’nın özel bir yeteneği olduğunu söyleyebilirim…’

‘Mükemmel…’

‘…’

Bir süre boyunca seyirciler çığlık atmaya devam etti.

Daha önce hiç görülmemiş stant düzeni, tanıtıldığı anda oyuncuların dikkatini ve hayranlığını çekti.

Biliyorsunuz, geçmişte Comella kabinlerinin aile tarzı, kırmızı ve siyah renkleriyle çok belirgindi.

Ama bu seferki dönüşümleri o kadar köklü oldu ki, gerçekten şaşırtıcıydı.

Aynı anda, daha önce yayınlanan “Silent Hill 2: Reboot” tanıtım videosu da standın üzerindeki büyük ekranda gösterildi.

Aslında, deneyimli bir korku oyunu oyuncusu olarak, Pew’in Comora’dan nefret etmediğini söylemek yalan olurdu.

Herkes biliyor ki, Silent Hill, PT trendini takip eder ve Gu Sheng’in gözetiminde gelişmeye devam ederse, Resident Evil’dan sonra bir başka korku oyunu olma potansiyeline kesinlikle sahip.

Ancak Comella’nın doymak bilmez açgözlülüğü yüzünden, Silent Hill sonunda Biohazard ile aynı platformda yarışmış olsa da, Gu Sheng Biohazard’ın tarafında yer alıyor.

Oyuncular Comella’dan ve Comella’nın yaptıklarından nefret ediyor.

Ancak oyuncular aynı zamanda kör de değiller. Çoğu oyuncu, bir işle karşı karşıya kaldıklarında yine de objektif bir zihniyeti koruyor.

Şimdi ise Comella, önceki fragmanların üstün kalitesiyle birleşince, böylesine bir mücadele ortaya koydu.

Bir an için, Comella’yı atlayıp Golden Wind standını aramak için bu bölgeye gelmek isteyen Pew bile, seyircilerin ısrarcı sesleri arasında derin bir nefes almaktan ve Comella’nın kasvetli model odasına adım atmaktan kendini alamadı.

Yüksek kaliteli tanıtım videosu, benzersiz stant düzeniyle birleşerek aile tarzı tasarımdan ayrışmayı sağlıyor.

Aslında, Pew de o anda, tıpkı su arkadaşları gibi, merakına yenik düştü ve bu oyunun kalitesinin böyle bir mücadeleye layık olup olmadığını görmek istedi.

Kilise sıralarına gelenler için Comela standı, doğal olarak onları elleriyle ve ayaklarıyla coşkuyla karşıladı.

Bunu önceden bilmeme rağmen, Pew’in Silent Hill PT nedeniyle Comora’ya yönelik çok fazla eleştirisi vardı…

Eh, bu bir eleştiri değil, sadece [KOMINA’ya lanet olsun].

Peki, şimdi ne zaman?

Yarışma programı!

Diğer stantlar da gelip bu deneyimi yaşamanızı dört gözle bekliyor!

Comella halkı ne kadar aptal olursa olsun, eski hesapları kapatmak ve bu zamanda kilise sıralarını susturmak için yeterince aptal olmayacaklardır.

Böylece, Comella’nın ilgili personelinin coşkulu rehberliğinde “Silent Hill 2: Reboot” deneyimi kısa sürede izleyicilerle buluştu.

Ve bu sefer.

Comella, Golden Wind’in yaptığı gibi bir demo sürümü hazırlamak yerine, doğrudan ana oyunun giriş bölümünü yayınladı.

Bu, oyunun başlangıcı ve tüm eserin tonunu belirleyen önemli bir bölüm.

Dolayısıyla bir süre boyunca hem sıralar hem de izleyiciler, bu Silent Hill filminin filmin kötü şöhretini değiştirip değiştiremeyeceğini görmek için dikkatle izlediler!

Çetin–

Hoş bir zil sesiyle kapı çalınca, Pew yavaşça gözlerini açtı.

Ama o anda büyük bir yatakta yatıyor gibiydi ve etrafındaki her şey son derece gerçekçiydi.

Güçlü teknik desteğin de katkısıyla Comella, Phoenix motorunu bir kez daha piyasaya sürerek bu motorun grafik performansını en üst düzeye çıkardı.

Tam duyusal deneyimin diğer yönlerine gelince, KMN-3, Yiyu x2’nin tam duyusal yardımcı teknolojisine sahip olmasa da, üst düzey görüntü ifadesinin nimetlerinden yararlanıyor ve genel deneyim gerçekten muhteşem.

Pew nefes verdikten sonra yataktan kalktı ve kayıtsızca sordu: “Kim o?”

Fakat.

Kapının dışındaki kişi duymamış gibiydi ve zili çalmaya devam etti: “Bay John? Bay John, evde misiniz? Merhaba? Kimse var mı?”

“İşte burada, işte orada, işte orada…”

Pew art arda üç soruyu yanıtladı, yatak odasından çıktı ve köşeden hol’e girdi.

Fakat!

Az önce geri döndüm!

Kilise sıraları birden donakaldı!

Çünkü o anda odasının kapısında birkaç demir zincir asılı olduğunu ve bu demir zincirlerin üzerinde sayısız, sıkışık kilitler olduğunu gördü!

“Ward—fa?”

Pew kaşlarını çattı, şaşkınlıkla üçer üçer adımlar atarak evin kapısına koştu ve zincirlerle kaplı kapıyı açmaya çalıştı:

“Hey! Hey hey hey! Buradayım! Burası neresi Allah aşkına?”

Konuşurken!

Pew kapıyı sallamaya çalıştı ama kapı hiç kıpırdamadı.

Bir anda, sırtından soğuk bir hava akımı yükseldi.

Gözlerini kedinin gözüne diktiğinde, kapıda iki kişinin durduğunu gördü.

Genç bir kadın biraz endişeli görünüyordu ve güvenlik üniforması giyen orta yaşlı bir adama şöyle dedi:

“Son günlerde Bay John’un odasında garip sesler duyuyorum ve üç dört gündür dışarı çıkmamış gibi görünüyor. Bir kaza mı oldu acaba?”

Açıkça.

Genç kadın, onun yan dairesinde oturan komşusuydu. Güvenlik önlemi olarak, apartman güvenlik görevlisine kadının birkaç gündür ‘kaybolduğunu’ bildirdi.

Birkaç gündür dışarı çıkmadım.

Bunu duyan Pew kaşlarını hafifçe kaldırdı, sonra kapıya sertçe vurdu:

“Birisi! Birisi! Buraya kilitlendim! Bana yardım etmelisiniz!”

Fakat!

Pew’in bağırmaktan boğazı patlamak üzere olmasına rağmen, kapının dışındaki iki kişi hiç tepki vermedi. Güvenlik görevlisi hatta yedek anahtarı çıkarıp denedi.

Çabaları sonuç vermeyince başını salladı:

“Açılmıyor ve evde kimse yok gibi görünüyor. Aksi takdirde, üstlerime bildireceğim. Eğer işe yaramazsa, kapıyı kırıp kontrol etmeleri için polisi arayacağım…”

Söyle!

Güvenlik görevlisi genç kadına başıyla selam verdi ve ikisi birlikte ayrıldılar.

“Hey–! Ben–! Hey–!!!”

Bang bang bang!

Bang bang bang!

Bu gerçekçi ve sürükleyici deneyim, Pew’i anında biraz tedirgin etti. Ses çıkarmak için çaresizce kapıya vurdu ama nafile. İki kişinin kapıdaki gözetleme deliklerinden çıkışını izledi.

“Fvvvvvvvvvvvvk!”

Kilise sırası lanetlendi.

Ama bir sonraki saniyede!

Vücudu olduğu yerde donup kalmıştı.

Lanet olsun, bir şeyler olacak.

Pew’in bildiği kadarıyla, Silent Hill’in dünya görüşünde dünya “dış dünya” ve “iç dünya” olarak ikiye ayrılıyor.

Ve bu iki dünyadaki insanlar, ne kadar bağırıp çağırırlarsa bağırsınlar veya ne tür eylemlerde bulunurlarsa bulunsunlar, birbirlerini tespit edemezler.

Yani…

Hışırtı–

Pew kedinin gözünden ayrıldı, başının üstündeki hışırtı sesini duydu ve istemsizce başını yavaşça kaldırdı.

Kapı çerçevesinde, eski duvar kağıdına yapışmış, parlak siyah renkte birkaç hamamböceği ileri geri sürünüyordu.

Ve şu anda.

Keji – Keji –

Arkasından, etin altında eklemlerin bükülme sesine benzer garip bir ses de yavaşça duyuldu.

Silent Hill PT’deki gibi yankılı bir ses, tuhaf bir cıvıldama sesiyle birlikte, görünmez büyük bir elin anında boynunu sıkması gibiydi.

Yavaşça geriye bakın.

Hemen arkasındaki duvarda, sanki tüm duvar ince bir plastik filme dönüşmüş gibi, simsiyah bir kirlilik kütlesi belirdi.

Filmin altından, cansız, solgun bir insan yüzü yavaşça dışarı çıkıyordu.

“Cömert bir hediye – Wardfa! Fake bir kız getiriyor!”

Pew bu garip manzaradan gerçekten korkmuştu. İnsan yüzüne karşı koyacak bir şey bulmak istiyordu ama yine kapıda tıkanmıştı!

Sonuç olarak, duvardaki filmden insan yüzünün belirmesini ve odadaki ışıklar titredikçe yüzünün seğirmesini ve başını çılgınca sallamasını izlemekten başka bir şey yapamadı!

İşte bu an!

Bir zamanlar Lisa’nın hakimiyetinde olan korku yeniden geri döndü!

Kalbi hızla çarpan Pew, vücudunu kapı zincirine sıkıca bastırdı ve ifadesiz, solgun yüzün giderek yaklaştığını, sonra da daha da yaklaştığını izledi!

Arama–! ! !

Gözlerinizi tekrar açın!

Pew, soğuk terler içinde, aniden yataktan fırladı.

O anda, kahramanın kendi kendine yaptığı konuşma da zihninde yankılandı:

“Hımm… son zamanlarda işler gittikçe daha da tuhaflaşıyor. Bu eve taşındığımdan beri garip olaylar ardı ardına yaşanıyor ve kabuslar da ardı ardına geliyor. Neler oluyor böyle…”

Vay–

İşte bu an!

Canlı yayın odasında büyük bir kargaşa yaşandı!

‘Kahretsin! Bir şeyler oluyor…’

‘Bu korku ve gerilim dolu atmosfer… PT’ye çok benziyor…’

‘Şunu söyleyeyim ki, bu sefer “Silent Hill” biraz daha iyi!’

‘Comella’nın annesinin sınırlı bir süre için geri döneceğini duyuruyorum, performansı daha sonra göreceğiz.’

‘Genel atmosfer PT kadar cehennemvari olmasa da, bu performans PT’nin yanı sıra piyasadaki en güçlü psikolojik korku eseri olarak değerlendirilebilir, değil mi?’

‘Bu biraz ona benziyor. Her ne kadar kilise cemaatindeki durum, toplu taşıma araçlarındaki kadar abartılı ve kopuk olmasa da, baskı duygusu zaten çok güçlü.’

‘Tısss—sanki şiddetli bir hesaplaşma yaşanıyor—’

‘Bu dalga, bu dalga Comella ile Altın Rüzgar arasında bir düello gibi görünüyor, ama aslında yaşlı hırsız (altın versiyon) ile yaşlı hırsız (Comella versiyon) arasında bir düello.’

‘Aslında, ister seğiren yüz olsun ister sürünen hamamböceği, bu sadece PT’nin biraz daha zayıf bir versiyonu.’

‘Bu tasarımcı eski hırsız tarzını gerçekten çok iyi incelemiş. İster önceki “Night Owl” olsun, ister şu anki “Silent Hill 2”, eski hırsız tarzı çok güçlü bir şekilde kendini gösteriyor.’

‘Bir şey var, bir bakalım…’

‘…’

Açılışta yıldırım çarpması!

Hiç şüphe yok!

Silent Hill 2’nin açılışındaki rüya içinde rüya sahnesinin kurgusu ve performansı, oyuncuların beklentilerini fazlasıyla aştı!

Yamamoto’nun kontrolündeki Silent Hill 1’in düşük kalitesinin bir etken olabileceği göz ardı edilemese de, bu Silent Hill’de sergilenen psikolojik korku unsuru birçok hayranın beğenisini kazanmıştır!

Pew oyunu daha çok oynadıkça, Silent Hill 2’nin giriş bölümünün kalitesi de oldukça tatmin edici!

Pew ikinci kez uyandığında kapı hâlâ kilitliydi.

Fakat fark şuydu ki, rüyada görünen solgun hayalet yüzün olduğu duvarda büyük bir delik oluşmuştu.

Büyük delikten içeri tırmanın, garip ve acayip bir iç dünya ortaya çıkacak.

Burada Pew, kendisi gibi başka bir dünyaya hapsolmuş gibi görünen tuhaf bir kadınla karşılaştı.

Baş karakterin monologu sayesinde, Pew, adamın kadınla daha önce tanıştığını ve ikisinin birlikte çalıştığını öğrendi.

Ancak şimdi hafıza kaybının karmaşasına düşmüş gibi görünüyor. Sadece kadının tanıdık geldiğini düşünüyor, ama kadının kim olduğunu bilmiyor.

Bir süre konuştuktan sonra kadın, durumunu kabaca anlattı ve sürekli olarak bunun bir rüya olduğunu ısrarla belirtti.

Daha sonra ikisi yollarını ayırdı.

Pew, duvardaki deliğin ardındaki iç dünyada dolaştı. Bazı tuhaf savaşlar ve bulmaca çözme işlemlerinden sonra, üzerinde bir adres yazılı bir kart da buldu.

Pew, karttaki ipuçlarını takip ederek sonunda yoğun sisle kaplı boş bir mağaza tuvaletinde kadınla tekrar karşılaştı.

Ancak bu sefer kadın kan gölüne düşerek öldü ve koluna garip bir şekilde kazınmış bir dizi sayı vardı.

Ölmek üzereyken kadın şu mesajı bıraktı: “Size en kısa sürede kurtuluş diliyorum”, sonra da öylece bakıp hiçbir şey söylemedi.

Ve Pew aniden uykusundan tekrar uyandı!

Bu kadın kim? Kolundaki gizemli numara ne anlama geliyor? Neden “Size de acil şifa diliyorum” dedi? Daha önce nasıl tanıştık? Neden hafızamı kaybediyorum?

Özetle, cevabı bulmanın tek yolunun resmi versiyonda olduğu anlaşılıyor.

Bu noktada, deneme sürümünün giriş bölümü sona eriyor.

Somatosensör kabininden çıkın!

Pew, tüm vücudunun hala biraz üşüdüğünü hissetti!

Hiç şüphe yok ki bu “Silent Hill 2: Reboot”, Comela’nın korku oyunu anlayışını altüst etti.

Silent Hill’i ünlü yapan PT ile karşılaştırıldığında, genel görünümü ve hissiyatı biraz eksik kalıyor ve psikolojik korku atmosferi PT kadar boğucu değil.

Ancak!

Comella’dan önceki tüm korku oyunlarıyla karşılaştırıldığında!

Bu Silent Hill, alışılmadık ve yüksek kaliteli bir başyapıt olarak adlandırılmayı fazlasıyla hak ediyor!

Tuhaf canavarlar çok zekice tasarlanmış ve ani korku sahnelerinin düzenlemesi de tam yerinde.

Gerilim ve gizem bir arada bulunuyor ve aynı zamanda PT’nin rahatsız edici mizacına neredeyse aynı şekilde sahip.

Bir an için, kilisedekiler bile başlarını sallayıp övgüler yağdırmadan edemediler:

“Comella’nın Silent Hill oyununun kalitesi bu sefer gerçekten çok yüksek ve atmosfer de çok iyi yaratılmış. Beni en az birkaç kez korkuttu…”

Konuşurken.

Pew ayrıca Golden Wind standına da gitti.

Sonuçta, buraya gelmesinin sebebi altın rüzgârdı.

Başlangıçta Comella’nın standına gitmeyi planlamamıştı ve az önce yaşadığı deneyim beklenmedik bir gelişme olarak nitelendirilebilir.

“Comella’nın annesi gerçekten de sınırlı bir süre için geri dönebilir. Hatta Sam bu sefer garip bir şey yapmazsa, Silent Hill ile başa baş mücadele edebileceğini düşünüyorum.”

Konuşurlarken, Pew koridordan dönerek Golden Wind standının yanına geldi:

“Umarım altın rengi rüzgar bu sefer bana bir sürpriz yapar…”

Henüz bitmedi!

Birden!

Pew’in sesi boğazında düğümlenmişti!

Çevresindekilerin şaşkınlık dolu nefes kesmeleri eşliğinde, üç saniyeliğine yavaşladı!

Pew yavaşça konuştu ve şok içinde fısıldadı:

“Altın Rüzgar standı…”

“Bu aşırı derecede abartılı…”

—

Not: Saat onda başka bir bölüm daha var.

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir