Bölüm 262 Sönük mü Tam bir yenilgi!

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 262 Sönük mü? Tam bir yenilgi!

“Sekiro” dünya çapındaki tartışmaların zirvesine ulaştı! 》

“İlk gününde %98 gibi yüksek bir beğeni oranıyla övgüler aldı!” Sekiro’nun cazibesi tam olarak nedir?

“Acı çekmenize rağmen neden hala keyif alıyorsunuz?” Tiantian Youbao, “Sekiro” oyununun tasarım özünü derinlemesine inceliyor!

“İnanılmaz bir aksiyon oyunu başyapıtı!” SNG ve diğer medya kuruluşları yüksek beklentiler dile getirdi! 》

“…”

Çünkü oyun dün gece Pekin saatiyle 8’de zamanında piyasaya sürüldü.

Oyuncuların bu oyunu tamamlaması için sadece bir gece yeterli değil.

Ancak.

Çeşitli değerlendirme kuruluşları, sunucular ve oyuncuların oyun deneyimlerine dayanmaktadır.

Eğer ilerleyen aşamalarda kaliteden ödün verilmezse, bu oyun mevcut oyun kalitesiyle Titanfall ile aynı puanı alabilir.

Bir süre boyunca her yerde Sekiro hakkında konuşmalar vardı.

Bazıları Genichiro’nun ölümsüzlüğü ortadan kaldırmasından sonra olay örgüsünün nasıl geliştiğini tartışıyor, bazıları çeşitli BOSS ve elit canavarlarla nasıl savaşılacağını anlatıyor, bazıları ise forumda çeşitli garip yerlerde buldukları eşyaları paylaşıyor.

Evet.

Önceki Golden Wind oyunlarından farklı, hatta bu dünyadaki çoğu oyunun tasarımından bile farklı olduğu söylenebilir.

“Sekiro”da, karmaşık ama birbirine bağlı harita tasarımı aynı zamanda en çok konuşulan özelliğidir.

Haritada gizlenmiş çeşitli dağınık eşyalar, birçok koleksiyoncunun keşfetmekten hoşlandığı oyun öğelerinden biri haline geldi.

Elbette.

Bu normal oyuncuların yanı sıra, bazı vahşi türler de mevcuttur.

Ertesi günün erken saatlerinde, bir video internet üzerinden Çin’e kadar yayıldı.

Videonun yazarı sıradan bir oyuncu, ne yayıncı ne de deneyimli bir video yapımcısı.

Dolayısıyla, böyle bir videonun internetin uçsuz bucaksız dünyasında fazla yankı uyandırmayacağı aşikardır.

Ancak bu video yayınlanır yayınlanmaz YouTube’da hızla popüler oldu ve hatta büyük medya kuruluşları ve sunucular tarafından yeniden paylaşıldı.

Çünkü bu videonun içeriği aslında şu: “Genichiro’yu ilk öldürdüğünüzde ne olacak?”

Evet!

Birisi, Genichiro ile ilk karşılaştığında bütün bir gece onunla dövüşmüş ve sonunda onu yenmişti!

Bu sefer oyuncuların hepsi şok oldu!

Biliyorsunuz, çoğu oyuncunun gözünde Genichiro, onunla ilk karşılaştığında kesinlikle yenilmezdir.

Genel olarak, bu tür olay örgüsünü öldüren sahnelerde, geliştiriciler kesinlikle kahramanın kaybetmesini sağlamak için kan kilitleri, anlık ölümler vb. kullanacaklardır; bu da güçlü kötü adamın savaşı %100 kazanmasını ve güçlü bir karakter olarak kalmasını sağlayacaktır.

Ancak!

Bunu canlı videoda görebilirsiniz.

Kurt, gürültüyle ve şakırtılarla Genichiro’yu sadece adım atarak kaçıp normal saldırılarla alt ettikten hemen sonra, ara sahnede Genichiro bitkin bir halde sazlıkların arasında yarı diz çökmüş bir şekilde nefes nefese şöyle dedi: “Beklendiği gibi… Miko’nun ninjası!”

Ancak, öyle söyleyin.

Genichiro’nun komutasındaki şahinler, doğrudan kurdun kafasının arkasına doğru giden bir bumerang fırlatacaklar.

Kurt direnmek için arkasını döndüğünde, Genichiro sinsice bir saldırı başlatacak.

Tıklamak!

Kurtun sol eli yine de kesilecek.

Ancak bu sefer Genichiro şöyle diyecek: “Maalesef Ashina için Miko’yu götürmek zorundayım.”

‘Hahahahaha! Sinsi saldırı! Dövüş etiğinden bahsetme!’

Dünya çizgisinin bir başka olasılığı ortaya çıktığında, oyuncular arasında hemen neşeli bir tartışma başladı!

‘Zan Yilang! Ne kadar küçümseyici! ‘

‘Kırıntı, kırıntı, kırıntı…’

‘Kazandığınızda alay ediyorsunuz, kaybettiğinizde ise sürpriz saldırıyorsunuz. Bu gerçekten utanç verici…’

‘Ama aslında başka bir CG daha var, Xiao Huang çok dikkatli.’

“Bu, Genichiro’nun karakterini yandan yansıtıyor. Ashina’yı ne pahasına olursa olsun koruyacak.”

‘Gerçekten de, aksi takdirde ölümsüzlük gücünü zorla elde etmezdi, çünkü bir çökelti haline gelmenin insanları delirteceğini biliyordu.’

‘Gülümsüyor ama kahkaha atmıyor, Ichiro gerçek bir erkek.’

‘Ama bu sinsice saldırı gerçekten çok acımasız. Bütün gece dövüştükten sonra hâlâ elini tutamadığını fark eden ve videoyu çeken kardeşin ruh halini merak ediyorum.’

‘Hahahahahahaha bambu filizlerini kazandınız…’

‘…’

Burada “Sekiro” hakkındaki tartışmalar tüm hızıyla devam ediyor ve durum giderek daha da kızışıyor.

Öte yandan, “Torii: Phantom” oyununun tam incelemesi ve puanları sessizce yayınlandı.

Evet.

Her ikisi de 3S seviyesinde başyapıt olmasına rağmen, iki oyunun boyutu neredeyse aynı.

Ancak zorluk seviyesi, oynanabilirlik, koleksiyon unsurları, olay örgüsü düzeni vb. farklılıklar nedeniyle, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların çoğu Genichiro’yu yeni bitirmiş ve ölümsüzlüğü sona erdirme yolculuğuna çıkmaya hazırlanırken, sadece bir gecede…

Torii kapısı tamamen açılmış durumda ve bazı medya kuruluşları tam koleksiyon başarısına bile imza atmış durumda.

Torii kapılarıyla ilgili kapsamlı incelemeler de ardı ardına yayınlandı.

[SNG Forum (8/10): 3S seviyesinde fena olmayan bir çalışma. Büyük yatırım ve yüksek maliyetle yaratılan özel efektler ve grafikler, olması gereken standartlara ulaşmış. Ancak, oyunun oynanabilirliği açısından Koizumi Stüdyosu açıkça yeterince düşünmemiş. Hikaye örgüsü nispeten açık olsa da, neredeyse hiç iniş çıkış yok. Genel olarak, nispeten vasat bir çalışma…]

[Global Players (8.5/10): Muhteşem grafikler, yüksek kaliteli özel efektler ve benzersiz FPS deneyiminin sunumu. Dürüst olmak gerekirse, bu oyun ilk çıktığında bana çok şaşırtıcı bir his vermişti. Ancak sadece yirmi dakika sonra, oyunun bu muhteşemliğinin tekrarlayan savaşlar ve vasat seviye tasarımıyla yok olduğunu hissettim. Tasarım stüdyosu Shibuya sokaklarının sahnesini neredeyse tamamen yeniden oluşturmuş olsa da, deneyimim sadece Shibuya sokaklarında bir gezinti gibiydi…]

[SLGamers (7/10): Tatmin edici olmayan hikaye, tatmin edici olmayan dövüş sistemi, tatmin edici olmayan oynanış… KOMINA’nın 3S anlayışı sadece iki kelimeden ibaret gibi görünüyor – üst üste yığma. “Kız kardeşimi kurtarmak” gibi basit ana hikaye zaten vasat, yan hikayelerin tasarımı ise daha da önemsiz. Lütfen! Ben buraya insanların açıklanamayan kayboluşlarını araştırmak ve dünyayı kurtarmak için geldim! Lütfen benden hayalete tuvalet kağıdı vermemi istemeyi bırakın!]

[Hummingbird Oyun İncelemesi (6.2/10): Berbat Yapay Zeka! Kötü canavar tekrarı! Zayıf BOSS savaş tasarımı! Ateş topu yeteneğinin bu dünyadaki tüm sorunları çözebileceğini keşfettiğimde, oyunun oynanabilirliği tamamen kayboldu! ]

【……】

En yüksek puan yaklaşık sekiz puandır!

En düşük puan sadece altı!

Sonuç olarak, birinci sınıf oyun medyasının ortalama değerlendirme sonucu sadece 7 puan oldu.

Bilmek için!

Geçen yıl, Yamamoto Tsuna’nın “Yakuza Fury” adlı eseri Comora’nın ana 3S çalışması olmuş ve ortalama 8 puan elde etmişti!

Oyunu değerlendiren birçok medya kuruluşu arasında bile, bazıları yarış + atış oyunu formatını överek 9.2 gibi yüksek bir puan verdi.

Ama şimdi.

Yıl boyunca tüm Kamera kategorisinde en popüler 3S seviye başyapıtı olarak.

“Torii: Phantom”un Waterloo’su gerçekten şok edici.

Çeşitli forumlar da oyuncular arasında birçok tartışmaya yol açtı.

‘Gerçekten kasıklarımı çok gerdi, bunu hak ettiğimi söyleyebilirim, kahrolsun KOMINA!’

‘Başlangıçta tanıtım videosu çok iyi hazırlanmıştı, her açıdan yeterli kalite ve gerilim içeriyordu, ancak sonunda çok yüksek kalitede bir video ortaya çıktı.’

‘Sadece şunu söyleyebilirim ki, ölüm adaletsiz değildir.’

‘Bir saat oynadıktan sonra para iadesi aldım. Ekran görüntüsü burada [resim]. Değerlendirmem şu ki, oyunun ayarları başlangıçta iyiydi, ancak kalçalarımı zorlayan oyun içeriği birdenbire onu bir savunma oyununa dönüştürdü.’

‘Gerçekten de, Yüzlerce Hayaletin Gece Geçit Töreni hakkında başlangıçta söylenenler, sonunda sadece sayısız sosyal hayvanın hayaleti, başsız JK’ler, baloncuk üfleyen teyzeler, tüm zaman boyunca kavga eden üç canavardan ibaretti…’

‘En çok tahammül edemediğim şey bu patron dövüşü. Patronlar çok aptal!’

“Sekiro”yu satın almanız tavsiye edilir.

‘Onu aldım ama hala Chigui’de takılı kaldı. Bu arada, Yiyu x2’nin tamiri pahalı mı? Yanlışlıkla kırdım.’

‘Çok konuştuğum için özür dilerim ama X2 gibi sağlam bir makineye nasıl dokunup da bozabilirsiniz (şaşırdım)?’

‘Kırmızı bir hayaletin bana dokunduğu kadar nazikçe somatosensoriyel kabine (köpek kafası) dokun.’

‘Yiyu x2: Tehlike’

‘Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh bunu yayınlamayı bırakın, neredeyse TSSB’ye sahip olacağım…’

‘…’

Comella için en korkunç şey sonunda gerçekleşti.

Belki de daha önce, “Escape” ve “Silent Hill” oyunları bir araya geldiğinde, oyuncuların şikayetlerinin büyük bir kısmı şirketin karar alma kademesindeki uygunsuz kişilerden, “Silent Hill PT” hakkındaki pişmanlıklarından ve daha önce yaptıklarıyla ilgili öfkelerini dışa vurma arayışlarından kaynaklanıyordu.

“Fvk komina” ifadesinin ezici etkisi gerçekten tansiyonunuzu yükseltiyor.

Ama şimdi.

Fırtına geçince.

Oyuncular hala FVK KOMINA hakkında konuşuyor olsalar da, bu sefer oyunun kalitesinden tamamen hayal kırıklığına uğradıkları görülüyor.

Sözlü ve yazılı eleştirilerin çoğu, “Torii: Phantom”un çeşitli yönlerine yönelik memnuniyetsizlikten oluşuyordu.

Ana konudan yan içeriklere kadar.

Oyun içeriğinin hacminden temel mantık ayarlarına kadar.

İtibarı tamamen yerle bir oldu!

Şimdiye kadar Torii’nin aldığı en iyi değerlendirme sadece iki kelimeden ibaret: vasat!

Bunlar arasında oyuncuları en çok memnuniyetsizliğe sürükleyen şey, iki oyun arasındaki “BOSS savaşı” tasarımındaki devasa fark!

Torii’lere gelince, BOSS savaşının tasarımı artık vasat olarak bile nitelendirilemez.

Birçok oyuncunun deyimiyle, bir kurt için ayakkabı taşımak kesinlikle yakışık almaz bir şey.

Hatta Torii’yi satın almış olan birçok oyuncu öfkesini kontrol edemeyip Twitter’da Torii Direktörü Kazuo Koizumi’nin adını anarak ona talimatlar verdi:

[Eğer BOSS’un nasıl tasarlandığını gerçekten bilmiyorsanız, gidip Sekiro’yu izleyin! BOSS’un tasarımına ne kadar çok emek harcandığına bakın!!!]

…

Sabah çanları ve akşam davulları.

Şeng ve flütlerin görkemli sesleri, Çin davullarının konçertosuyla birleşerek tüm Xianfeng Tapınağı’nı ciddi ve ağırbaşlı bir atmosfere büründürdü.

Ormanda geniş alanlarda kızıl akçaağaç yaprakları hışırdıyor.

Uzak vadiden dağ rüzgarı esiyor ve parlak kırmızı bir bulutu havaya kaldırıyor.

Sessiz, ciddi, huzurlu.

Xianfeng Tapınağı’nın müziklerinde çok belirgin bir Budist saf cazibesi var.

Fakat!

Bu tapınağı gerçekten yakından tanıdığınızda şunu fark edeceksiniz ki—

“Buradaki tüm kel eşeklerin enfekte olduğu anlaşılıyor.”

Çapa Quinn, dağ kapısına doğru yürürken şunları söyledi:

“Şöyle ki… burada ölümsüzlüğü araştırıyorlar ve ayrıca insanları deneylerde kullanıyorlar.”

“Belki de saf olmadığım için, bir tür böcek tarafından ele geçirilmiş kişiye dönüştüm.”

“Ölümsüz Zirve’den güçlü bir adam oldu…”

Xiaopo İstasyonu’nun sunucularından Quinn’in köpek kafasına taktığı kırmızı bir fuları var. Canlı yayın sırasında kullandığı yavaş Nanchang Mandarin aksanı çok etkileyici ve akıllara kazınan bir üsluba sahip olduğu için birçok izleyici tarafından hem seviliyor hem de alay konusu oluyor.

Kimliği Bay QUIN olduğu için izleyiciler tarafından ‘Quin’ veya ‘Bay Qin’ olarak da anılır ve aksanının bazılarına şaka yollu ‘Da Qin lehçesi’ denir.

‘Şaşırtıcı bir şekilde, Rahip Quinn komployu gerçekten anlıyor.’

‘Dün gizlice kılavuza bakmış ve orada anında ezberden okumuş olmalıyım.’

‘Harika bir okuma’

‘İşime o kadar bağlıyım ki, bugün erkenden ereksiyon oldum.’

‘Hatta boş zamanlarında daha önce kaçırdığı eşyaları bile topladı.’

‘Quinn’i gerçekten çok seviyorum, çok düşünceli biri.’

‘Nantong guna’

‘…’

Bunu söylerken Quinn’in dağ kapısını açtığını gördü.

Önünüzdeki kapalı köprüyü geçerseniz, Xianfeng Tapınağı’nın ana girişine ulaşabilir ve resmen tapınağa girerek Ölümsüz Kılıç’ı elde edebilirsiniz.

Fakat.

Şu anda!

Aniden, üstü kapalı köprünün ortasındaki bir gözlem güvertesinden ortaçağ zırhı giymiş bir adam çıktı…

“Kılıcını yere bırak!”

Zırhlı savaşçının sesi kalın maskenin ardında boğuk bir şekilde çıkıyordu ve tamamen İngilizce konuşuyordu.

“Çimen, eğri büğrü fındık mı?”

Quinn şok oldu ve bilinçsizce kama şeklindeki hapı çıkardı.

Ancak, hâlâ savaşma niyetinde olduğunu gören zırhlı savaşçı, göz açıp kapayıncaya kadar ileri atıldı.

Quinn elini kaldıramadan, iki elli kılıcıyla Quinn’i itti. Sonra kılıcı savurup parçaladı: “Ha——!”

Bum!!!

Bir anda, kapalı köprünün her yerini duman ve toz kapladı.

Quinn’in kan hacminin dörtte üçü neredeyse göz açıp kapayıncaya kadar kayboldu!

“Hahahahaha——”

Quinn hızla yere yığıldı ve koşarken kabak suyu içti:

“Yabancı yakışıklı! Şok oldum!”

Canlı yayın salonundaki izleyiciler de büyük bir kargaşa içindeydi.

‘Bu da ne? Kim bu?’

‘Nimi’de konuşlanmış ordu’

‘Hahahahahahahaha’

‘Sekiro’da bahsedilen tek eğri somun, Nin Yi’nin elindeki havai fişek aksesuarı olan Robert’ın Havai Fişek’idir.’

‘Yani bu Robert mı?’

‘Robert zaten hamile. Bu onun babası olmalı. Belki de Robert’ın hastalığını tedavi etmek için ölümsüzlük arayışı içinde Xianfeng Tapınağı’na gelmiştir.’

‘Bunu beyazlatacağım, bu çok sert.’

‘Aynı boyutta olduğumuzu hissetmiyoruz.’

‘Zırhlı savaşçı gerçekten muhteşem’

‘…’

Seyirciler şakalaşıp konuşuyorlardı!

Quinn de sağlığını yeniledi ve zırhlı savaşçıyla savaşmak için öne çıktı.

Ding! Sıkıcı!

Şiddetli ve ağır saldırı, Quinn’in ellerinin uyuşmasına bile neden oldu.

Ayrıca, açık alanda oynanan hücum taktiği Quinn’in ritmini bulmasını biraz zorlaştırdı.

Sekiro oyunundaki BOSS tasarımının en muhteşem yanı bu—

Her yeni bölgede karşılaştığınız neredeyse her seçkin canavar ve patronun kendine özgü özellikleri var!

Quinn’in Zırhlı Savaşçılar gibi “vahşi” elitlerle daha önce hiç karşılaşmadığı söylenemez!

Örneğin, samuray generali, haydut Juzo ve Ashina Kalesi’ndeki ateş boğası çok güçlüler!

Fakat aradaki fark şudur ki, generalin vahşiliği dövüşte yetenekli ve vahşidir, haydutun vahşiliği şiddet dolu ve vahşidir, ateş öküzünün vahşiliği ise çılgın ve yırtıcıdır.

Zırhlı savaşçıların azmi korkusuz ve kudretli!

Devasa iki elli kılıç ağır ve keskin; ölümsüze bile dokunsa, onu yarı yarıya etkisiz hale getireceğinden hiç şüphe yok!

Bu göz kamaştırıcı zırh o kadar hava geçirmez ki, kimse onu delecek bir kusur bulamıyor!

O, her hareketinde kusursuz bir ihtişam sergileyen devasa bir çelik canavar gibi.

Eğer zırhlı savaşçı bu sırada Genichiro’dan önce bir oyuncuyla karşılaşsaydı, dev kılıcın altındaki kurdu üç turdan daha kısa sürede öldürebileceğinden hiç şüphe yoktu.

Fakat!

Sıkıcı! Sıkıcı! Sıkıcı!

Üç keskin altın rengi sesle kıvılcımlar saçıldı!

Bir kez diriltilen Quinn, zırhlı savaşçının dev kılıcını isabetli bir şekilde savuşturdu. Duruş çubuğu çökmek üzereyken, zırhlı savaşçının duruş çubuğunu ilk o savuşturdu!

Günümüz oyuncuları artık kollarının kolayca kesildiği acemiler değiller!

“Hmph! Getir! Mazefak!”

Ninja Kill’in kırmızı ışığı yanıyor!

Quinn isabetli bir hamleyle öne atıldı ve kılıcın ucu zırhlı savaşçının boynuna saplandı!

Çi!!!

Fakat!

Tekmele, tekmele, tekmele!

Beklenmedik.

Bu sefer Ninja Kill’in ortaya çıkardığı şey parlak kırmızı bir kan sıçraması değil, uzun bir kıvılcım dizisiydi!

Zırhlı savaşçı birkaç adım geri çekildi ve kapalı köprüler arasındaki bir sütuna çarparak yere düştü.

Ardından iki saniyelik kısa bir duraklamanın ardından dev kılıcı tekrar sıkıca kavradı ve aynı anda duruş çubuğu yarım kademe düştü!

Bir sonraki saniye!

Canlı yayın sunucusunun konuşmalarını, canlı yayın odasındaki yorumları ve hatta ekran dışından Koizumi Kazuo’nun açıklamalarını dinleyin; hepsi de Golden Wind oyuncuları arasında en sık duyulan iç çekişi dile getirdi—

‘Ha?’

【ah? ? 】

“Ah???”

Bu çiçek aranjmanı Golden Wind BOSS tarafından mı tasarlandı?

Ayrıca…

Çok pahalı değil mi?

Gerçekten de öldürülemez bir canavar mı yarattılar?!

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir