Ölü Tanrı'nın Paladin'i Bölüm 1: - Fenrir Scans
Karanlık Mod?

Ölü Tanrı’nın Paladin’i Bölüm 1:

Ölü Tanrı’nın Paladin’i novelini en güncel şekilde Fenrir Scansdan okuyun.
A+ A-

Ölü Tanrı’nın Paladin’i Novel

Bölüm 1:

(Kilidi Açılan Başarı: Midas'ın Dokunuşu)

(Tebrikler! Mevcut inançların tüm sonlarını başarıyla gördünüz!)

Isaac hoş bildirim sesi karşısında gülümsedi.

'Altın İdol'ün sonuna ulaşırken Isaac, insanlar da dahil olmak üzere etrafındaki dünyanın altın ve gümüş hazinelerine dönüştüğünü gördü. Bu onun dünyada Altın İdol'ün bir temsilcisi olarak ortaya çıkmasının sonucuydu.

Isaac artık dünyanın başına ne geleceğinden emin olmasa da sonunu görmüştü ve sonrası onu ilgilendirmiyordu. Bu, herkesin bildiği gibi zor bir oyun olan 'İsimsiz Kaos'un sonunu sekizinci görüşüydü.

'Bilinmeyen Yazılım' tarafından oluşturulan oyun, inanılmaz zorluğu ve kullanıcı dostu olmayan oynanışıyla biliniyordu. Ancak aynı zamanda benzersiz özgürlüğü, açık dünya evreni ve karmaşık detayları nedeniyle fanatik bir kullanıcı kitlesine de sahipti.

Kısa süre sonra karanlık çöktü ve sekiz karakter ortaya çıktı.

İnsanlar, orklar, elfler, devler... Bunlar Isaac'in şimdiye kadar yaratıp oynadığı karakterlerdi. Isaac hafif bir pişmanlıkla mırıldandı: “Hımm… öyle görünüyor ki bu oyunun tadını sonuna kadar çıkardım. Belki de yapacak hiçbir şey kalmamıştır?”

Nameless Chaos'ta oyuncular, tanrılarının belirlediği hedeflere ulaşmak için sekiz farklı inanç ve ırk arasından seçim yapıyor. Etkileşimler ve hikayeler her seçime göre büyük ölçüde değişiyordu ve yorulması zor, sürükleyici bir deneyim sunuyordu.

Ancak tüm inanç sonlarını görmüş olması, içeriğin neredeyse tamamını tükettiği anlamına geliyordu. Oyunu bırakma konusunda tereddüt ederken Isaac'in karşısına alışılmadık bir mesaj çıktı.

(Dünyanın ilk başarısını anmak için artık yeni bir inanç mevcut.)

(Gizli İnanç: Artık İsimsiz Kaosu seçebilirsiniz.)

“Ha?”

Karakter oluşturma ekranında daha önce hiç görmediği dokuzuncu inanç seçimi belirdi. Yanıp sönen kırmızı gözleri olan tuhaf bir dokunaç sembolüne sahipti. Isaac, 'İsimsiz Kaos' ismine şaşırmıştı.

“...Canavar bir inanç mı?”

İsimsiz Kaos'taki başlıca inançlar 'Dokuz İnanç' olarak biliniyordu. Ancak yalnızca sekizi oynanabiliyordu ve dokuzuncu inanç bir seçenek değildi.

Dokuzuncu inanç, 'İsimsiz Kaos', akılsız dokunaçlı canavarların, kurtçuk sürülerinin ve kıvranan etlerin taptığı canavarca bir inançtı. Sonuç olarak tanrıların iç içe geçmiş ilişkilerinde evrensel olarak düşman olarak görülüyordu.

'Gerçekten gizli bir inanç mı?'

Isaac, İsimsiz Kaos hakkında herhangi bir bilgi bulmak için internette arama yaptı ancak herhangi bir strateji sitesinde, wiki'de veya forumda bundan bahsedildiğini bulamadı. Bunun sadece bir paskalya yumurtası olduğu tartışılsa da kayda değer bir şey bulunamadı.

Şaşırtıcı değil. İsimsiz Kaos, imkansız zorluğu ve ölüm üzerine karakterin kalıcı olarak silinmesiyle ünlü, bir umutsuzluk dünyasıydı. İshak'ın tüm inançları temize çıkarması bir anormallikti.

'Bir düşünün, bunun ilk kez elde edilen bir başarı olduğu söyleniyor… hiçbir bilgi olmamasına şaşmamalı.'

Hemen bir karakter yaratmaya başladı.

“Bakalım… nasıl ilginç bir karakter yaratabilirim?”

Eşsiz bir iman kazanan İshak, bu kavramı tamamen benimsemeye karar verdi.

İsimsiz Kaos, çeşitli meslek ve ırkların oyunuydu ama temel unsur inançtı. Özel bir inanç kavramını ortaya çıkarmak için bir rahip sınıfı ideal olurdu, ancak Isaac rahiplerin sonlarından bıkmıştı.

'Peki ya bir paladin?'

Bu fikir uygun görünüyordu. Eğer İsimsiz Kaos kendi konseptini somutlaştırıyorsa, diğer tüm inançlar ondan uzak duracaktır. Hayatta kalma becerilerinden yoksun olan rahiplerin aksine, 'Kutsal Böcekler' olarak da adlandırılan paladinler azimle hayatta kalabilirler.

'Her neyse, oyun sırasında istediğim zaman meslek değiştirebilirim. Paladin'in sonunu hedefleyelim.'

Irk: İnsan.

Isaac karakter yaratma zarını atarken gri saçlı ve kül rengi gözlü güzel bir figür ortaya çıktı. Oyun, karakter görünümünde yüksek esnekliğe izin vermesine rağmen Isaac, 'kıdemli moda' olarak adlandırılan tuhaf görünümleri tercih etmedi.

'Sonuçta bir karakterin belli bir çekiciliği olmalı.'

Neyse ki rastgele karakter görünümlerinin çoğu güzeldi. Ancak Isaac burada durmadı; karakterin görünüşünü titizlikle belirledi. Anlamsız görünebilir ama bir karaktere ne kadar çok çaba sarf edilirse kişinin o kadar çok bağlılık hissedeceğine inanıyordu.

Karakter oluşturma işlemi tamamlandıktan sonra özellik atama penceresi belirdi. Isaac güç, çeviklik, canlılık, zeka ve inanç olarak ayrılmış istatistik penceresini inceledi. Bir şövalye için canlılığa ve inanca odaklanmak idealdi. Ancak Isaac, fazla düşünmeden inancını doldurdu ve yalnızca başlangıç ​​ekipmanı için gereken minimum istatistikleri hariç tuttu.

'Eğer bu özel bir inançsa, konseptinden keyif almalıyım.'

Tecrübeli bir oyuncu olan Isaac, erken aşamalarda ölmekten endişe duymuyordu. Büyüdükten sonra şövalyenin güçlü savunması hayatta kalmayı garantileyecekti. Isaac'in hayal ettiği şey rahip benzeri bir şövalyeydi.

Sonra son seçenek ortaya çıktı.

(İsimsiz Kaos sizi kolluyor.)

(İsimsiz Kaos size bir güç vermek istiyor. Aşağıdakilerden birini seçin.)

(Ölü Bir Tanrının Bağırsakları: 'Yenip yiyen' düşmanlarınızın yeteneklerinin ve özelliklerinin bir kısmını emer.)

(Gece ​​Koyunların Çığlıkları: Takipçileri çağırmak için başka bir dünyaya açılan bir portal açın.)

(Derinin Altında: Rakibinizin içini 'yutun' ve derisini dış katmanınız olarak kullanın.)

“......”

Seçimler tuhaftı. Ancak Isaac, bu yeteneklerin tuhaflığından çok gücüne şaşırmıştı. Başka herhangi bir inanç, bu kadar yüksek seviyeli güçlerin kilidini açmak için önemli başarılara ihtiyaç duyardı.

'Böyle yetkileri en başından beri sunmak mı?'

Diğer inançlar da başlangıçta iyi yetenekler verirken, bu güçler tamamen hile düzeyindeydi.

Ancak Isaac de tam tersini düşünüyordu.

İsimsiz Kaos, almadan veren bir oyun değildi. Harika bir hediye sunuyorsa mutlaka bir ilgi vardır.

Biraz düşündükten sonra İshak ilk gücü, 'Ölü Tanrının Bağırsakları'nı seçti.

Her ne kadar 'yutmanın' kesin doğası belirsiz olsa da, rakibin istatistiklerini ve özelliklerini özümseme yeteneği güçlü bir avantajdı.

Özellikler istatistiklerden daha önemliydi. Bazı özellikler istense de öğrenilemiyor.

Bu özellikleri elde etmek için küçük bir şans bile buna değdi.

Isaac son seçimini yaparken görüşü beyazlaşmaya başladı.

Gerçek oyun başlamak üzereydi.

Ve çok geçmeden başının döndüğünü hissetti.

***

(İsimsiz Kaos sizi kolluyor.)

Isaac'in gördüğü ilk şey parıldayan mavi bir gözdü.

Çok güzel bir gözdü. Sorun sadece bir veya iki gözün olmamasıydı. Kırmızı etle, kıvranan kaslarla ve atan damarlarla çevrelenmiş binden fazla kişi varmış gibi görünüyordu.

Bu, Isaac'in önceki sekiz oyununda hiç görmediği tuhaf bir görüntüydü.

Bayılacakmış gibi hissetti ama gözlerini kapatamıyor ya da başka bir yere bakamıyordu.

Sonunda Isaac'in binlerce gözle bir bakışma yarışmasına katılmaktan başka seçeneği kalmadı. Avantajlı bir durum değildi.

Göz kırpmak.

Her şeye rağmen ilk kırpışan binlerce göz oldu. Ancak Isaac kendini zafer kazanmış gibi hissetmiyordu. Normalde gözler kırpıldığında bir ses duyulmasa da binlerce gözde durum farklıdır.

(İsimsiz Kaos bu tür sahtekarlıkların arkasını görüyor)

Hemen yanında mekanik bir fısıltı gibi anlaşılmaz bir ses kulaklarına ulaştı.

(Ve sizi gerçekten size uygun bir dünyaya yönlendirir.)

Isaac mesajın ve ismin garip bir şekilde tanıdık geldiğini hissetti. Ne olduğunu hatırlamaya çalışırken başka bir ses seslendi.

“...Kalk ve kılıcını kap, Isaac!”

Çatırtı.

Görüşünü dolduran göz ve et yığını bir anda yok oldu, yerini yanan bir köy görüntüsü aldı. Isaac keskin duman ve kan kokusundan dolayı hızla başının döndüğünü hissetti.

Bang! Gümbürtü…

Gecenin karanlığı garip bir şekilde dalgalanıyordu. Büyük bir taş kule büyük bir gürültüyle çöktü. Evler yanıyordu. Alevlerin arasında sessiz, iskelet figürler dolaşıyordu.

“Isaac!!”

Bir yerden çığlık gibi bir bağırış yankılandı. Isaac başını çevirdi. Orta yaşlı bir adam, kırık bir kılıç kullanarak üç iskelet askerle mücadele ediyordu. Isaac daha sonra adamın çığlıklarının kendisine yönelik olduğunu, onun İshak olduğunu fark etti.

Oturan Isaac elinde bir kılıç olduğunu fark etti ve onu adama vermek için ayağa kalkmaya çalıştı. Ancak daha tam olarak ayağa kalkamadan, iskelet askerlerin paslı bıçakları adamı deldi.

“Gugh, hah...”

Isaac de dayanamadı. Başı döndü. Alnına dokunduğunda elinin kanla ıslandığını hissetti.

Baş döndürücü bir halde olan Isaac, kendisine doğru koşan bina enkazlarının anısını hatırladı. Öleceğini sanıyordu ama bir şekilde yaşıyordu.

'Bu ne?'

Bina enkazı mı? Bu onun anısı değildi.

Oyun oynamıyor muydu? Isaac kafası karışmış hissederek hatırlamaya çalıştı.

Ancak bu anılar 'Isaac'a değil başka birine aitti.

'Isaac'ın anıları, oyuncunun değil, karakterin.

14 yaşındaki bir çocuğun anılarının saldırısıyla Isaac'in başı dönmeye başladı. Dayanılmaz acı, yanık kokusu, kanın sümüksü dokunuşu ve hepsinden önemlisi ona ait olmaması gereken anılar.

Isaac sonunda yansımasını kırık bir pencerede gördü.

Gri saçlar, cansız kül rengi gözler, genç bir ergenden daha yaşlı görünmeyen narin bir figür. Isaac karakteri oyuna girmeden önce çocukken tam olarak böyle görünüyordu.

Daha sonra önünde garip bir pencere belirdi.

(Isaac (EX+) / Şok, Bitkinlik)

(Irk: İnsan/Nefilim)

(İş: Çocuk K)

(Yetenekler: Ölü Bir Tanrının Bağırsakları, Kaosun Dokunuşu)

'Ne?'

Isaac, baş dönmesi halinde bile bunun ne anlama geldiğini hissetti. İshak, karakterine verdiği isimdi. Peki Nefilim? Isaac hiçbir zaman Nefilim ırkını seçmemişti.

Oyunda Nefilim, melekler ve insanlardan oluşan bir melez anlamına geliyordu.

Güzel görünümler ve doğuştan yüksek inanç yetenekleriyle kutsanmış, ancak 'Lanetli Kan' özelliği nedeniyle zayıf bedenlerle lanetlenmiştir.

'Bunun karakter yaratımı sırasında son derece düşük bir şansla ödüllendirilen bir yarış olduğunu duydum, ama neden şimdi?'

Isaac karakter yaratma sürecini düşündü. İnancını gelişigüzel arttırdı, görünüşünü titizlikle şekillendirdi ve tanrılarla en kötü ilişkilere sahip olan inancı seçti. Tüm bu değişkenler Nefilim ırkına layık görülmesine yol açmış olabilir.

Bunu fark eden Isaac anladı.

Gerçekten 'İsimsiz Kaos' dünyasına girmişti ve artık yarattığı karakter 'Isaac' olarak yaşamak zorundaydı.

Şşşşşşş─!

Bir yerden keskin bir hava kaçış sesi geldi. Orta yaşlı keşişi öldüren iskelet askerler İshak'a yaklaşıyordu.

“Ah…!”

Isaac hızla kaçmaya başladı. Kılıçla direnmeyi düşündü ama zayıflamış haliyle savaşmak imkansızdı.

Ancak çok geçmeden nefesi kesilmeye başladı.

Nefilimlerin en kötü fiziksel durumuydu bu.

Her ne kadar sözde karizmatik olsa da Isaac, çekiciliğin ölümsüzler üzerinde işe yarayacağından şüpheliydi.

Kusma dürtüsünü bastıran Isaac, iskelet askerlerin bakışlarından kaçınarak mümkün olduğunca gizlice hareket etti.

Yürürken İsimsiz Kaos'un tanıtım sloganını hatırladı.

(Bu, devlerin ve tanrıların egemen olduğu bir dünyadır.)

(Burada değersiz ve anlamsız bir şekilde öleceksiniz.)

En kaliteli okuma deneyimi için Fenrir Scans adresini ziyaret edin

Etiketler: roman Ölü Tanrı’nın Paladin’i Bölüm 1: oku, roman Ölü Tanrı’nın Paladin’i Bölüm 1: oku, Ölü Tanrı’nın Paladin’i Bölüm 1: çevrimiçi oku, Ölü Tanrı’nın Paladin’i Bölüm 1: bölüm, Ölü Tanrı’nın Paladin’i Bölüm 1: yüksek kalite, Ölü Tanrı’nın Paladin’i Bölüm 1: hafif roman, ,

Yorum