Gelişen Bir Uzay Canavarı Oldum Novel Oku
Bölüm 125
Space Survival, zamanında piyasaya sürülen bir vR oyunuydu ve vR oyunları arasında tür sınıflandırması özellikle belirsizdi. Her ne kadar motifler hayatta kalma, rekabet ve evrim olsa da, bunları başarmanın yöntemleri oyuncudan oyuncuya büyük ölçüde değişiyordu. Bazıları için büyük bir strateji simülasyon oyunu haline gelirken, diğerleri için bir bilimkurgu korku oyununa dönüştü.
Bu karmaşıklık ve belirsizlik oyunun sıralama sistemine de yansıdı.
Space Survival'ın sıralama sistemi puanlara dayanıyordu. Basit bir ifadeyle sıralama ne kadar yüksek olursa oyuncunun puanı da o kadar yüksek olur. Ancak skora katkıda bulunan faktörler karmaşıktı ve çok sayıda değişkene sahipti, bu da bireysel oyuncuların hesaplamasını zorlaştırıyordu.
Oyuncunun evrendeki nüfuzu, ırkıyla ilgili benzersiz hedefleri ne ölçüde başardığı ve kişisel becerileri, skorun belirlenmesinde rol oynadı. Bir oyuncunun oyunda deneyimlediği her şey, skorunun oluşumuna katkıda bulundu.
Sıralamanın yalnızca oyundan keyif alan bir oyuncunun ömrünün uzunluğunu gösterip göstermediğini merak edebilirsiniz. Aslında ilk 40 sıradaki oyuncu, oyunu ilk günlerinden beri oynayan fosilleşmiş varlıklara benziyordu. Ancak 20. seviyeden itibaren farklı bir dünya ortaya çıktı.
Space Survival'da tek bir eylemle en yüksek puanı almanın en etkili yolu, her yarışa özel nihai hedefe ulaşmak ve yarışa özel sona ulaşmaktı. Sona ulaşmadan hemen önceki zorluk, yarıştan bağımsız olarak son derece zorlayıcıydı ve en yüksek puanı almak için parkta sadece bir yürüyüş yapmaktan ibaret değildi. Sona tanıklık etmek için, oyuncular kaçınılmaz olarak kendi ırklarından veya rakip ırklardan rütbelileri birden çok kez yenmek ve muazzam güce sahip zorlu baskın patronlarını fethetmek zorunda kaldı.
Uzun süredir oyundan keyif alan oyuncular için bile bu zorlukların üstesinden gelmek hiç de kolay olmadı ve sona başarıyla ulaşanlar da nadirdi.
Bu nedenle, 1.'den 20.'ye kadar olan sıralamadaki oyuncular kaçınılmaz olarak özeldi; Uzayda Hayatta Kalma'nın sonunu görenler onlardı. 20. ve 40. sıralar arasında oyun süresi açısından önemli bir fark olmasa da deneyim açısından aşılamaz bir fark vardı.
Onlar bu dünyanın sonuna tanık olanlardı. Aynı zamanda Uzayda Hayatta Kalma'nın yaşayan efsaneleriydiler.
Elbette Space Survival çevrimiçi bir oyun olduğu için sona ulaşmak oyunun sonu anlamına gelmiyor. Sonrasında, bir tür sonsöz niteliğindeki “Galactic Conqueror” adlı yeni bir hedef sizi bekliyor ve sıralamada başka bir bölüme yol açıyor.
Galactic Conqueror, sondan daha çılgın bir zorluk seviyesine sahip ve çok azı tüm hedeflerine ulaşabildi. Jason'ın grubunun tüm üyeleri, sona tanık olan ve ilk 20'ye giren oyunculardı. Hatta içlerinden biri, herkesin bildiği zorlu Galaktik Fatih hedefinin yarısından fazlasını başarmıştı.
Bunlar gerçekten olağanüstü bireylerdi.
Jason, tek bir yaratığın, Amorph'un yarattığı zorluktan şikayetçi olmalarından dolayı baş ağrısından kendini alamadı.
“Bir düşün. Eğer bunu kendi haline bırakırsanız ve 5. sıradakinin güçlenmesine izin verirseniz, bunun ne kadar zor olacağını hayal edebiliyor musunuz?”
“Bu doğru ama ilham olmadan bu zor.”
“Bu piçin evrimsel aşamasını tam olarak bilmiyorum ama en azından sahte bir embriyo. Ayrıca özel ödül değişkenini de dikkate almamız gerekiyor.”
“...Evet. Görünüşe göre özel ödülleri gözden kaçırmışız.”
Orta yaşlı adamın sözleri doğruydu. Şu ana kadar Jason'ın “özel ödüller” olarak bilinen oyunda karşılaştığı her oyuncu, normal oyunlarda bulunmayan benzersiz yeteneklere sahipti. Jason, monolitin ötesinde onunla iletişim kuran varlıkların hepsi güçlü özel ödüllere sahipti.
“Bilgiyi Outspacer'ın tarafına sızdırsak nasıl olur? Onlar da bizim kadar 5. sıradan nefret ediyorlar, değil mi?”
Amorph'a düşman olanların şu anki grup lideri, liderleri Amorph'la karşılaştırılabilecek becerilerle 4. sırada yer alan Outspacers'a aitti.
“Katılmıyorum. Risk çok büyük.”
“Ha? Neden?”
“Lanet olası pislik! Kim kazanırsa kazansın dezavantajlı durumda olan biz olacağız, Amorf toplanan tüm özü yutacak ve güçlenecek, buna razı mısın? Ya Outspacers kazanırsa? Bize gidip kendimizi becermemizi söyleyecekler, değil mi?”
“Kuyu...”
Jason'ın güçlü tepkisi üzerine monolitin kız tarafından bir hoşnutsuzluk sesi yankılandı.
Outspacers'ın nihai hedefleri arasında Tarikatın fethi de yer alıyor. Ortama göre Outspacers, muazzam psişik güç toplamayı ve ardından vortex Kapısını fethetmeyi hedefliyor. vortex Kapısı'nın tüm ırkın psişik güç elde etmesini engelleyen yasağı nedeniyle, Tarikatın sayısız üyesini kurban olarak sunarak telafi etmeyi planlıyorlar.
Yani Outspacer rütbesi güçlendikçe Tarikatın bir üyesi olan Jason daha dezavantajlı hale geliyor.
“Peki ne öneriyorsun? Ben de meşgul bir insanım. Söyleyecek bir şeyin yoksa giderim.”
“Beklemek. Bir yol düşündüm.”
Jason ve kız yeniden kavga etmeye hazır görünürken orta yaşlı adam müdahale etti.
“...Geçenlerde Mega Corp'un Arıtma Silahını tamamladığını duydum.”
“Ha? Lanet olsun, casus göndermemeni söylememiş miydim?”
“Bunu bilmeyen kimseyi tanımıyorsun, öyleyse casusluğun ne anlamı var? Kızıl ajan… Uh, boş ver. Bir gezegeni havaya uçurmamızı mı öneriyorsun?”
Jason'ın sorusu üzerine Jubaka adındaki orta yaşlı adam da aynı fikirdeydi.
“Kesinlikle. Mega Corp ve Tarikatın her ikisi de gezegensel arıtma silahına sahip, öyleyse neden onu kullanmayasınız?”
“......”
“.......”
Jubaka'nın radikal önerisi karşısında diğerleri ve Jason sessiz kaldı.
Amorph'un bulunduğu PH-101 gezegeni, Tarikat tarafından korunan kutsal bir yıldız olarak belirlenmiştir. Ne kadar güce sahip olurlarsa olsunlar böyle bir yeri yok etmek ciddi siyasi yükler doğuracaktır. Bir Amorf Seviyesi zorlu bir varoluşa sahip olsa bile, bir gezegeni yakmak çok büyük siyasi sonuçlar doğurur.
Sessizliğin ortasında ilk konuşan monolitin diğer tarafındaki kız oldu.
“Bizim açımızdan bu imkansız. İç çatışmadan dolayı kolay kolay geri çekilemiyoruz ve o gezegen kutsal mekan olarak belirlenmiş değil mi? Eğer saldırırsam bu Tarikat ve Mega Corp ile savaşa yol açmaz mı?”
“Bu doğru. Jason'ı mı? Senin açısından da imkansız mı?”
“İmparatorluk amiral gemisi göndermek işe yarayabilir ama bu günlerde atmosfer oldukça...”
“Pekala, eğer büyük birader onu gönderirse, sadece Reformistler delirmekle kalmayacak, aynı zamanda Muhafazakarlar da çılgına dönecek. Burası kutsal bir mekan, bu ne saçmalık?”
Jason, Tarikat toplumu içinde önemli bir güce sahip olmasına rağmen, kendisini kutsal bir yıldız olarak belirlenen PH-101'i arındırma konusunda zorlu bir konumda buldu.
“O kısmı ben halledeceğim.”
“Ne demek istiyorsun?”
“Doğa Korumacılara yanlış bilgi sızdıracağım. Gezegenin kirlendiğini ve arınmaya ihtiyacı olduğunu söyleyeceğiz. Çevrecileri kontrol ettiğiniz için endişelenmenize gerek yok.”
“Reformistlerle ilgileneceğim. Nova Metal'e destek sunsak atalarının mezarlarını yok etmeye cesaret edebilirler mi?”
“...Kahretsin, Tarikat Konseyi tam bir karmaşa. Tamam, hadi imparatorluk amiral gemisini kullanmaya devam edelim.”
Bu noktada oyuncular kendi gruplarını kurmuştu. Artık geçmişteki savaşlar ya da bazı olaylar gibi büyük çalkantılar yoktu. Bunun yerine çatışmalar bireysel oyuncu çatışmalarıyla sınırlıydı.
Uzun süredir devam eden bu mekanik barış nedeniyle Jason da dahil olmak üzere pek çok oyuncu bir can sıkıntısı hissetti. Bazıları bundan kurtulmak için sonun gelmesini hedeflemişti ama sayısız başarısızlıkla bunun nafile bir yanılgıdan başka bir şey olmadığı zaten kanıtlanmıştı. Bazıları imkansız hedeflere tutunurken, diğerleri yersiz zevklere kapıldı.
Böyle bir durumda Amorph Raner'ların ortaya çıkması, Jason'ın grubunda uzun bir aradan sonra yeni bir heyecan uyandırdı.
“Yine de imparatorluk amiral gemisini harekete geçirmek biraz zaman alacak. Konseyi geçse bile, Büyük Konsey'de müzakere edilmesi gerekiyor. Hızlı olsak bile en az üç hafta sürecek.”
“Önce gözetleme uydularını göndereceğim. Bu arada kaçabilirler.”
“Onları gizlice gönder. Diplomatik bir mesele haline gelirse baş ağrısı olur.”
“Bizim açımızdan kafa karışıklığına neden olabiliriz...”
Amorph'u bastırma planı gece geç saatlere kadar devam etti.
Muriel'in kampına vardıklarında gökyüzünde Gök Ana vardı.
Genç kurtların giydiği kıyafetleri toplayarak insansı formuyla geri döndü. Kurban olarak tamamen benim tarafımdan emildiğinden geriye hiç ceset kalmamıştı.
「......」
Bir kartalın kafasını tuttuğundan ifadesi pek anlamlı değildi. Bunun yerine gözlerindeki duygular hiç de küçük değildi.
Çocuklarını kaybeden bir annenin hissettiği derin acıydı.
'Dünyanın Babasıyla evlendiğini mi söyledi?'
Bildiğim kadarıyla Dünyanın Babası, Utopia-02 kıtasında sabit olarak ortaya çıkan İsimli bir Kurt'tu.
Unutulmuş Dünya Tapınağı ile akraba olan ve bir NPC olan, eğer zaman geçerse, başka bir Toprak Babası kesinlikle bu kıtanın bir yerinde yeniden ortaya çıkacaktır.
'Elbette onun sevdiği kocasıyla aynı kişi olup olmadığı belirsiz.'
O da sevdiği kişinin bir daha geri dönmeyebileceğini bilmeli.
'Yani böyle bir tepki gösteriyor.'
Her ne kadar Muriel sorgulama sırasında bir NPC'ye aşık olan Gök Ana ile alay etse de, Gök Ana'yı anlayabiliyordum.
Ayrıca 26 numarayı ve Adhai'yi de önemsiyorum. Eğer ölürlerse ya da ciddi şekilde yaralanırlarsa şüphesiz akıl sağlığımı kaybederim.
'Görünüşe göre araştırmak için biraz daha zamana ihtiyacım var.'
Kederli grifonu arkamda bırakarak kamptaki silah depomu aradım.
Çadır yerine derme çatma yapılar yaygın olduğundan Muriel bu kampı oldukça sık ziyaret ediyor gibi görünüyordu. Bu binalar arasında en önemli ve sağlam olanı silah deposuydu.
'Oldukça çeşitli.'
Depoya girildiğinde çeşitli silahlar görüldü. Yalnızca plazma fırlatıcılar, fırtına silahları ve mor püskürtme tabancaları gibi uzun menzilli silahlar değil, aynı zamanda darbe bombaları ve sıkıştırılmış plazma füzeleri gibi patlayıcılar da mevcuttu.
Çok sayıda silah arasında en göze çarpanı, deponun ortasına yerleştirilen 'Beyin Tanrısı'ydı. Beyin Tanrısı, 10 metre çapında, mandalaya benzeyen karmaşık bir makineydi. Bir mandalayı tasvir eden, ışığın yönüne göre tamamen renk değiştiren Novametal adı verilen son derece nadir bir metalden yapılmıştı. Bu benzersiz özellik, yalnızca ejderha yuvası gibi yüksek düzeyde psişik güce sahip bölgelerde çıkarılabilen bir metal olan Novametal'den kaynaklanıyordu.
'Şekil hafızalı alaşımın Kült versiyonu gibi mi olurdu?'
Beyin Tanrısı bir uydu silahı için küçük görünse de, psişik gücün enjekte edilmesi onun hikayesini değiştirecekti. Beyin Tanrısı psişik gücü emdiğinde, çapı birkaç yüz metre veya daha fazla olan yörüngesel bir silaha dönüştü. Ek olarak, bir görevi tamamladıktan sonra otomatik olarak sahibine dönecek şekilde yapılandırılmıştır.
'Oyundaki oldukça sinir bozucu ekipmanlardı.'
Yörüngesel bir silah olmasına rağmen, Beyin Tanrısı, boyutunu küçülterek gizlenmesini kolaylaştırma gibi muazzam bir avantaja sahipti. Birkaç kez Beyin Tanrısının alıcı tarafındaydım.
'Beyin Tanrısına daha sonra daha yakından bakacağım.'
Beyin Tanrısının yakınında, etrafta dolaşan bir plazma fırlatıcı aldım.
'Eğer bunu yutarsam plazma fırlatıcının gücünü kullanabilirim, değil mi?'
Elimdeki fırlatıcıyla, yağmacının bir özelliği olan Düzensiz Çokyüzlülerin Emilimi'ni etkinleştirdim.
gurultu
Metal emilimini etkinleştirdiğimde görünürde bir değişiklik olmadı ama bu sefer farklıydı. Midemin biraz aç olduğu zamana benzer bir his uyandırdı.
'Etkinleştirilmiş gibi görünüyor, öyleyse neden tadına bakmıyorsunuz?'
Çenemi iyice açtım ve fırlatıcıyı ağzıma soktum. Isırıp çiğnedikçe alaşımın kendine özgü acı ve metalik tadı ağzımı doldurdu.
'Lezzetli değil.'
Metal olduğu için yapacak bir şey yoktu.
Fırlatıcı parçalarını boğazıma doğru zorladığımda vücudumda ve yarı şeffaf metin kutusunda değişiklikler meydana geldi.
(Muhteşem Düşmanın İşareti: Yağmacının Amorf Çokyüzlüsü (Plazma Salgı Bezi))
Aniden göğsümden güçlü bir sıcaklık yayıldı. Güçlü bir içki yutmayı anımsatan sıcak, hafif bir karıncalanma hissi boğazımdan göğsüme, mideme ve karnımın çevresine yayıldı.
Ayrıca göğüs bölgesinin etrafında soluk yeşil bir ışık dolaşıyordu.
'İşe yaramış gibi görünüyor.'
Tıpkı bir kış gününde sıcak çorbadan bir yudum alıp derin bir nefes vermeniz gibi, içimdeki sıcaklığı da dışarı atmak istedim.
Depodan çıkıp başımı gökyüzüne doğru kaldırdım.
'Hadi gidelim o zaman.'
Çenem sonuna kadar açıkken, göğsümdeki hisse odaklanarak sıcak bir his yukarıya doğru yükseldi.
Yeşil bir ışık sırayla mideden, göğüsten, yemek borusundan boğaza doğru titreşti ve çok geçmeden ağzımdan yoğun bir enerji yaydı. Fırlatıcıya kıyasla çok daha kalın ve canlı yeşil bir sütun, zehirli sisin içinden geçerek mavi gökyüzüne doğru süzülüyordu. Bu kalınlık ve uzunlukla onlarca kilometre uzaktan görülebiliyor.
Önemli miktarda enerji dökerken, sanki vücudumdaki ısı ve enerji hızla dağılıyormuş gibi bir telaş hissettim. Harcayacak daha fazla enerji kalmadığını onaylayarak ağzımı kapattım.
'Başlatıcının temel işlevini devralmış gibiyim.'
Ancak bazı ufak farklılıklar vardı. Çıkışın kendisi fırlatıcıdan çok daha üstün olmasına rağmen enerjinin yeniden şarj edilmesi için geçen süre daha uzundu. Öznel olarak tekrar çekim yapmadan önce yaklaşık 10 dakika beklemem gerektiğini hissettim.
'Bunun nedeni vücudumun ayrı bir enerji kaynağı olmaması olabilir.'
Bunun, tüm vücuda dağılan enerjinin plazma enerjisiyle değiştirilmesi olduğunu tahmin ettim.
'Üst düzey ekipmanın benzersiz yetenekleri vücudumla mükemmel şekilde uyum sağlamayacak.'
Kesin olması için deney yapılması gerekiyordu ama orijinal yeteneklerin uygulanmasının bazı açılardan farklılık göstermesi kaçınılmaz görünüyordu.
Elbette tüm bunlar dezavantajlardan ibaret değildi. Şu anki plazma ışınım fırlatıcınınkinden çok daha güçlüydü. Fırlatıcının aşırı ısınma veya diğer kararlılık sorunları nedeniyle ateş gücünde sınırlamaları olsa da bu konuda endişelenmeme gerek yoktu.
'Üst seviye ekipmanın benzersiz yetenekleri muhtemelen bedenime göre değişecektir.'
Bazı yönler güçlenirken diğerleri zayıflayabilir.
Daha sonra diğer tedarik tipi ekipmanlarla denemeler yaptım.
'Aynı yeteneği ancak aynı ekipmanla elde edebilirsiniz.'
ve enerji veya mühimmat tüketenler, bu özelliği kullandıktan sonra bir bekleme süresine sahipti. Plazma fırlatıcının soğuma süresi 10 ila 20 dakika arasındaydı, fırtına silahının ise 30 ila 40 dakika arasında değişiyordu.
'Ekipmanın yeteneklerinde uzmanlaştıktan sonra vücut parçalarında meydana gelen değişiklikler de farklılık gösterir.'
Fırlatıcıyı yediğimde doğrudan ağzımdan ısı ışınları fırlattım ve fırtına silahı, en alttaki savaş kolu olan sol kolumda fırtına silahına benzer silah şeklinde bir organın büyümesine neden oldu.
Bu arada, fırtına silahından çıkan tüm tükenmiş uranyum mermilerinin yerini kemik parçaları aldı.
'Deney yeterli görünüyor…'
Seintopia02 kıtasından elde edilen en üst seviye ekipmanları sıraladım: Düzenleyici, Altın Mızrak, Beyin Tanrısı ve bir süre önce alınan küçük örümcek şeklindeki Blood Reaver.
'Önce hangisini yemeliyim?'
Hepsi üst düzey ekipmanlar olduğundan, bu eşyaları elde etmek genellikle kolay bir iş değildi. Bu nedenle onları dikkatlice uzmanlaştırmam gerekiyordu.
'Şimdilik Altın Mızrak'ı hariç tutalım.'
Rahibin Altın Mızrağı yalnızca Unutulmuş Dünya Tapınağından elde edilebilirdi. ve tapınağa girmenin ön koşullarından biri de Dünya Babasını bastırmaktı.
Başka bir deyişle, Dünya Babası bu kıtanın bir yerinde yeniden doğana kadar Altın Mızrağı elde edemedim.
'Altın Mızrağı elde etme şansı nadirdir, ancak…'
Geri kalan silahlar farklı bir hikayeydi. Düzenleyici, tarikatın parçası olan herkes tarafından bir görev yoluyla elde edilebilir ve hem Beyin Tanrısı hem de Kan Reaver'ı üretilebilir.
Düzenleyici tek olsaydı bile, Beyin Tanrısı ve Kan Yağmacı, yani bu iki silah şüphesiz bir veya ikiden fazla olurdu.
'Üretim maliyeti astronomik ama…'
Her neyse, var olan birden fazla silah daha sonraki tüketim yoluyla özelleştirilebilir.
Bu nedenle, Rahibin Altın Mızrağı hariç, kalan silahlardan birini yutmaya öncelik vermeniz tavsiye edilir.
'Ne yapmalıyım?'
Ne yiyeceğimi düşünürken bir kez daha yere serilen üç silaha baktım.
Onları bu şekilde düzenlenmiş görünce bundan emin oldum.
İlk etapta, cevabı önceden belirlenmiş bir problemdi.
'Tereddüt etmenize gerek yok.'
Neyi seçeceğime karar verdikten sonra ekipmana doğru uzandım.
Yorum