Dünyanın En Büyük Büyücüsü Bölüm 2144 Oyun - Fenrir Scans
Karanlık Mod?

Dünyanın En Büyük Büyücüsü Bölüm 2144 Oyun

Dünya’nın En Büyük Büyücüsü novelini en güncel şekilde Fenrir Scansdan okuyun.

Dünyanın En Büyük Büyücüsü Novel

Bölüm 2144 Oyun

Alt salonlar için Magus oyunları günüydü. 71. Salondan 120. Salona kadar seçilmiş bin acolyte Sanal Salon'da toplandı. Bu, kendilerini kanıtlama, salonları için şan kazanma ve Magus Akademisi'ndeki konumlarını ilerletme anlarıydı.

Emery'nin yerine geçen Klea, eğitmenler için ayrılmış ayrı bir odaya çağrıldı. Burada, oyunlara tanıklık etmek için gelen 50 alt salon eğitmeni ve birkaç orta salon eğitmeni olmak üzere 70 diğer eğitmenin saflarına katıldı.

Onun gelişi, hayranlık ve incelemenin bir karışımıyla karşılandı. Orada bulunan tek yarım ay büyücüsü olarak, varlığı dikkat çekiyordu. Dahası, alt salon eğitmenleri arasında en tartışmalı figür olan Emery'yi temsil ediyordu. Emery'nin son eğitmen toplantısındaki güç gösterisi, silinmez bir iz bırakmış, Salon 120'yi zorlu bir rakip olarak işaretlemişti. Klea kendinden emin bir zarafetle hareket etti, gözleri kalabalığı taradı ve kısa sürede Salon 68'den Eğitmen Aspes'i tanıdı. Tavrı değişti ve onu fark ettiği anda yüzü ekşidi, Klea'nın dostça gülümsemesiyle tam bir tezat oluşturuyordu.

“Sanırım hâlâ öfkeli… Ne kötü bir kaybeden,” diye sessizce düşündü, Emery'nin onu yendiği son karşılaşmayı hatırlayarak.

Başka kimseyi tanımayan Klea, bilgi toplamak için cazibesini kullanmayı düşündü, ancak planını uygulamaya koymadan önce yaşlı ama sert görünümlü bir büyücü ona yaklaştı. Kendini nazikçe tanıttıktan sonra, Klea hemen noktaları birleştirdi. Adam, Mighty Kong olarak bilinen melez bir savaşçı olan Hall 62'nin eğitmeni Magus Harambe'ydi.

“Eğitmen Emery'nin burada olmaması talihsiz bir durum. Umarım eğitmen savaşına hazır olur,” dedi Harambe saygılı bir şekilde başını sallayarak.

“Evet, Kıdemli, ben de aynısını umuyorum,” diye cevapladı Klea, sakin tavrını koruyarak.

Melez eğitmen, Klea'yı diğer bazı 'dost' eğitmenlerle tanıştıracak kadar dost canlısıydı ve bu da onun gruba uyum sağlamasını kolaylaştırdı. Klea kaynaştıkça, oyundaki dinamikleri ve salonlar arasındaki çeşitli ittifakları ve rekabetleri daha iyi anladı.

Sonunda o an geldi. Duyuru odada yankılandı:

(Magus Oyunları başladı)

Tüm 1000 acolyte beş özdeş sanal sunucuya gönderildi. Her sunucu, puan toplamak için çeşitli hedeflerde yarışan 20 acolyte'den oluşan 10 takıma ev sahipliği yaptı. Yorucu 12 saatlik bir sürenin ardından, en yüksek puana sahip 10 takım, bir sonraki mücadeleye geçmek üzere seçilecek ve burada imrenilen ilerleme yuvaları için orta salonlarla yarışacaklardı.

Salonun bir köşesine çok sayıda sanal ekran yerleştirildi ve eğitmenlerin müritlerin ilerleyişini takip edebilmeleri sağlandı.

Klea, acolyte'lerin ork ve goblin orduları tarafından kuşatılmış, güçlü bir kalenin bulunduğu bir adanın merkez bölgesinde ortaya çıkışını dikkatle izledi. Bu, kaotik bir savaş alanıydı, becerilerinin ve takım çalışmalarının gerçek bir sınavıydı.

Oyun başladığında, rahipler hızla örgütlendiler ve her takım kaleyi en iyi şekilde nasıl savunacakları ve işgalcileri nasıl püskürtecekleri konusunda stratejiler geliştirdiler.

Oyun başladıktan bir saat sonra, beş sunucunun hepsinde benzer sahneler yaşandı. On takım, gelen tehdidi başarıyla durdurmak için el ele çalıştı ve binlerce orku ormana ve dağlara çekilmeye zorladı. Ancak, acolytes'ler sadece orkları ve goblinleri öldürmenin tek puan kaynağı olmadığını hızla fark ettikçe, oyunların gerçek doğası kendini göstermeye başladı.

(Goblin kamplarını yok et: 5000 puan)

(Ork karakolunu yok et: 20.000 puan)

(500 şifalı ot topla: 10.000 puan)

(Onarım ve Güçlendirilmiş Kale: 5000 puan)

(Ele geçirilen müttefik askerlerini kurtarma: 100 puan)

(Öldür ???? 100.000 puan)

Bu hedeflerin sayıca sınırlı olduğunu anlayan salonlar, işbirlikçi savunmadan yoğun rekabete hızla geçti. Avantaj elde etmek için bilgi biriktirmeye ve hatta yanlış bilgi yaymaya başladılar. Başlangıçtaki yoldaşlık, takımlar bu değerli hedefleri tamamlamak için acele ettikçe çılgın bir mücadeleye dönüştü.

“Bakın, 85 ve 78 numaralı salonlar birlikte çalışıyor! O sunucuya hakim olacaklar,” dedi eğitmenlerden biri sanal ekranları işaret ederek.

Oyunun detayları rekabet avantajını korumak için gizli tutuluyordu ve bu da işbirliğini nadir hale getiriyordu. Ancak, diplomasi konusunda yetenekli bazı müritler ittifaklar kurmayı başardı. Birlikte çalışan iki yüksek rütbeli takımla, ork savunma hatlarını hızla aştılar ve bir karakola doğru hücum ederek önemli puanlar kazandılar.

Daha yüksek sıralardaki takımlar sadece sayıca fazla değildi, aynı zamanda deneyimli müritlerin bir kombinasyonuna da sahiptiler. Sıralamaları arasında birkaç bronz nişan sahibi ve hatta nadir gümüş nişan müritleri bile oyunun zorluk seviyesini önemsiz gösteren müthiş bir güç oluşturuyordu.

Öte yandan, 100 ila 120. sıralardakiler gibi daha düşük sıralardaki takımlar önemli bir etki yaratmakta zorlandılar. Bu takımlar çoğunlukla yeni ve reddedilmiş acolytes'lerden oluşuyordu ve etkili bir şekilde rekabet etmek için gerekli deneyim ve beceriden yoksundular. Basit bir goblin kampını bile yok etme girişimleri önemli zorluklarla karşılaştı.

Ancak 120. Salon'da farklı bir durum söz konusuydu.

Grubun kompozisyonu çeşitliydi, deneyimli veteranlar ile deneyimsiz yeni gelenlerin bir karışımıydı. Bir gümüş nişanlı müritleri —Damo ve iki bronz Kat ve Blaine— olmasına rağmen, diğer salonlarda bu tür etkinlikler için normalde seçilmeyecek altı genç birinci sınıf müritleri de vardı. Bu beceri seviyelerinin karışımı, meslektaşlarına kıyasla ortalamanın biraz üzerinde seyreden genel bir güce yol açtı ve bu da birikmiş puanlarına yansıyan bir gerçekti.

Maçlar başladıktan üç saat sonra Klea, kaşlarını çatarak ekranlara bakıyordu.

(Salon 120: 32.210 puan)

(Takım sıralaması: 31. sıra)

Beklenenden daha az puan alıyorlardı ve 10. sıraya ulaşmak için mevcut puanlarının iki katına ihtiyaçları vardı. Durum vahim görünüyordu.

Performanslarındaki bu tutarsızlık, Magus Aspes'in yoldaşlarıyla birlikte Klea'ya kendini beğenmiş bir ifadeyle yaklaşmasına yol açtı.

“Hahaha, acaba hangisi daha kötü, seni abartmamız mı yoksa senin kendini abartman mı?” diye alaycı bir şekilde söyledi, sesinde küçümseme vardı.

Bu saygısız muamele Magus Harambe'yi sinirlendirdi, gözleri öfkeyle kısıldı, ancak Klea'nın kendisini savunması için deneyimli magusa ihtiyacı yoktu. Aspes'in bakışlarına sakin, kendinden emin bir gülümsemeyle karşılık verdi ve “Sanırım bazı insanlar beyinlerinden daha büyük ağızlarla doğuyor.” dedi.

“Ne?! Sıradan bir asistanın benimle böyle konuşmaya nasıl cesaret edebildiğini!” diye tükürdü, sesi öfkeyle yükselmişti.

Klea telaşsız bir tavır takınarak, “Yanlış konuşmadım… Takımımızın ilk 10'a gireceğinden eminim.” dedi.

Aspes'in ifadesi öfkeden eğlenceye doğru kaydı, dudaklarından alaycı bir kıkırdama çıktı. “Kör müsün? Öğrencilerinizin ne kadar kötü olduğunu göremiyor musunuz?! Ne kadar aptal bir aptal!”

Çevredeki eğitmenler, artan gerginliği hissederek, ilgi ve rahatsızlık karışımıyla izliyorlardı. Ancak Klea, meydan okuyan gülümsemesi sarsılmadan duruşunu korudu. Fenrir Scans

“Ne kadar bahse girmeye cesaret edebilirsin?”

Etiketler: roman Dünyanın En Büyük Büyücüsü Bölüm 2144 Oyun oku, roman Dünyanın En Büyük Büyücüsü Bölüm 2144 Oyun oku, Dünyanın En Büyük Büyücüsü Bölüm 2144 Oyun çevrimiçi oku, Dünyanın En Büyük Büyücüsü Bölüm 2144 Oyun bölüm, Dünyanın En Büyük Büyücüsü Bölüm 2144 Oyun yüksek kalite, Dünyanın En Büyük Büyücüsü Bölüm 2144 Oyun hafif roman, ,

Yorum