Bölüm 75: Kâbus, 6. Kat (1)

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 75: Kâbus, 6. Kat (1)

4. Kat'in teması savunma ise, 6. Kat buna saldırıyı da eklemişti.

Her iki tarafın birimleri koridorlarda çarpışıyor, kim önce düşman üssüne girip orayı yok ederse o kazanıyordu. Oyun oynamış herkes muhtemelen bu türle en az bir kez karşılaşmıştır.

League of Hero.

Eskisi kadar popüler değildi ama Kore'nin milli sporu sayılabilecek kadar ünlü bir yapımdı.

6. Kat, bu oyunun formatını göz önüne getirince kolayca kavranabiliyordu.

Koridorlar vardı, her üsten canavarlar çıkıyor ve koridorlar boyunca ilerliyorlardı.

Koridorların belirli noktalarında kuleler konuşlandırılmıştı ve düşman üssüne girip merkezlerini yok etmek zafer anlamına geliyordu.

Elbette fark, bunun 5'e 5 bir takım maçı değil, tek kişilik bir oyun olmasıydı.

League of Hero'nun iki harita türü de vardı.

Üç koridorlu haritalar ve tek koridorlu haritalar. 6. Kat'ın tek koridorlu haritada geçtiği düşünülebilirdi.

[Kabus Zorluğu 6. Kata girdiniz.]

[5. Katın Kat Gücü emiliyor.]

[Seviye arttı.]

[Seviye arttı.]

[Seviye arttı.]

.

.

.

Ben girer girmez mesajlar yağmaya başladı.

6. Kata girdiğim için beklendiği üzere 5. Katın seviye ödüllerini almıştım.

[Seviye: 70]

Hemen zamanı durdurdum.

Her zamanki gibi, önümdeki görsel bilgileri kontrol ederek başladım.

Her an çatlayacakmış gibi duran, gök gürültülü bulutlarla dolu bir gökyüzü.

Önümde uzanan devasa bir üst geçit vardı.

O köprü koridordu.

Ve köprünün çok uzağında, karşı tarafta... düşman üssü.

Görüş yeteneğimle düşman üssünü net bir şekilde görebiliyordum. Merkezlerini de.

Köprü yaklaşık 500 metre uzunluğundaydı, değil mi?

Mesafeyi göz kararıyla tahmin ettiğimde, Kabus zorluğu diğer zorluklarla aynı görünüyordu.

Zamanı serbest bıraktım ve etrafıma baktım.

Şu anda kendi üssümüzdeydim.

Üssümüzün merkezinin üzerinde hafifçe süzülen devasa kırmızı bir mücevher vardı.

O bizim merkezimizdi.

Tıpkı bir video oyunundaki gibi, merkezin üzerinde bir HP çubuğu görüntüleniyordu.

"...?"

Ama...

...bu tuhaf.

Neden üç köprü var?

Etrafıma baktığımda, sadece önümdeki köprü olmadığını gördüm.

İki köprü daha dışarıya doğru bağlanıyor, üssü çevreliyordu. Her biri bir üçgenin köşelerine doğru işaret ediyordu.

Başka bir deyişle, üç koridor vardı.

Ah, anladım.

Yani düşmanlar bana üç yönden mi geliyordu?

"Lanet olsun."

Şaşırmamıştım bile.

Tek koridorlu diğer zorlukların aksine, Kabus zorluğunda görünüşe göre üç tane vardı.

Evet, evet... Kabus zorluğu işte.

Yani üç koridoru da tek başıma korumam gerekiyordu.

Ve düşmanın üç merkezini de yok etmem.

'Kolay olmayacak.'

Ne gerekiyorsa yapıp başaracaktım. Her zamanki gibi.

Kendimi hazırladım.

Canavarlar girişten otuz saniye sonra ortaya çıkıyordu, yani yakında başlayacaktı.

70. seviyeye yükselmem sayesinde güçlenen vücudumu hızla kontrol ettim.

Üssün bir kenarında asılı duran silahlardan bir gürz aldım.

[Maç başlıyor!]

[Rakibin tüm merkezlerini yok edin!]

Bir an sonra, gözlerimin önünde bir mesaj belirdi.

Pop.

Aynı anda, merkezin yakınında üç mavi portal oluştu.

Her birinden bir goblin çağrıldı.

Goblinler, ortaya çıktıkları anda kendi koridorlarına doğru ilerlemeye başladılar.

Her koridor girişindeki zemin, yardımcı olması için 1, 2 ve 3 numaralarıyla işaretlenmişti.

Önce 1. Koridora gittim.

Köprü girişinde yükselen bir çift mavi megalitik heykelin arasından geçerek goblin'i takip ettim.

Goooooo...

Köprüden aşağı baktığımda dipsiz bir uçurum gördüm. Aşağıdan soğuk bir esinti yükseliyordu.

Havada asılı duran devasa bir stres çarkı şeklindeki alan gibi hissettiriyordu.

Bakışlarımı tekrar goblin'e çevirdim.

Kerek- kaerek-

Goblin, varlığımdan hiç rahatsız olmadan kendi kendine kerek-leyerek yürüyordu.

Yanlış hatırlamıyorsam, dost birimlere komut verilemiyordu.

Tüm programlanmış komutları temel olarak şuydu: koridoru takip et ve düşmanla savaş. Tüm girdi buydu.

Kuleler iki türdeydi: Birinci Kule ve İkinci Kule.

Köprü girişinde az önce geçtiğim taş heykeller İkinci Kulelerdi.

Köprünün ortasına yakın olan tek heykel ise Birinci Kuleydi.

Kulelerin sayısı ve düzeni düşman tarafında da aynıydı.

Özetlemek gerekirse:

Düşmanın Birinci Kulesini yok et, İkinci Kulesini yok et, üsse gir ve merkezi yok et. Tamamdır.

Merkez ancak tüm kuleler yok edildikten sonra yok edilebildiği için, sırayı değiştirmek imkansızdı...

Ve üç koridorla, bunu üç kez tekrarlamam gerekecekti.

Elbette, Kabus zorluğu olduğu için, hangi sevimli küçük hilenin pusuda beklediğini kim bilebilirdi.

Referans olarak, bizim taraf bir canavar çıkarırken onlar üç tane çıkarıyordu.

Düşmanın benim gibi bir oyuncusu olmadığı için, daha fazla canavar almaları mantıklıydı.

Zorluklar arasındaki fark canavardaydı.

Kolay zorluğu, 1. Kattakilerden biraz daha güçlü goblinler çıkarıyordu.

Normal zorluğu orklar çıkarıyordu.

Zor zorluğunun, Normal'in orklarından çok daha güçlü orklar çıkardığı söyleniyordu.

O zaman neden Kabus zorluğunda goblinlerle karşılaşıyordum?

Merak etmeye gerek yoktu.

Çünkü düşmanın canavarları goblin değildi.

"Heh."

Köprünün ortasına ulaştım.

Düşman canavarlara baktım ve güldüm. Tabii ki kuru bir gülüşle.

Goblinlerden çok daha büyük, yeşil tenli devler.

Bir goblini tek elle ezebilecekmiş gibi görünüyorlardı.

Ork değil... belki de troller?

Hafızama göre, daha önce Alt-Kule'de gördüğüm trollerden biraz farklı görünüyorlardı.

Her neyse, mesele bu değildi.

Önemli olan bizim bir goblinimiz varken onların üç ogre'si olmasıydı. Çılgınca dengesizdi.

Üç koridor ve üstüne bir de bunu yaptılar.

Aşırı derecede adaletsizdi ama olumlu düşünmeye karar verdim.

Hey, en azından aynı anda on tane çıkarmıyorlardı, değil mi? Ne kadar cömertler!

Grrrraaah-!

Ogreler üzerime doğru koşmaya başladı.

Bizim goblin de bir file saldıran karınca gibi ileri atıldı.

Goblin hırpalanmadan önce araya girdim.

Sıçradım ve tek bir darbeyle öndeki ogre'nin kafatasını parçaladım.

KABOOOM!

Diğer ikisini de Alev Saldırısı ile hallettim.

Neyse ki ogreler o kadar da güçlü değildi.

Yaklaşık 20. seviye falan mı?

Ölü ogrelerin cesetleri hızla yok oldu.

Düşmanın Birinci Kulesine baktım.

Bizimkilerle aynı şekilde ama farklı renkte, kırmızı bir megalitik heykel.

Tüm düşmanlar ölünce, goblin düşman kulesine doğru ilerlemeye devam etti.

ZAP!

Kuleden bir lazer fırladı ve goblin'i sildi.

Zamanı durdurdum.

'Bakalım.'

Bunu çözme zamanı.

Elbette, goblin vs ogre durumu vardı ama ben burada olduğum için aramızdaki birim güç farkı sorun değildi...

Sorun üç koridor olmasıydı.

Ben birini iterken, diğer ikisi saldırı almaya devam edecekti.

Üç ogre'ye karşı, bizim goblin hiç yokmuş gibiydi.

Çözüm hemen aklıma geldi.

Zamanı serbest bıraktım ve üsse doğru koştum.

"Plli."

Plli'yi çağırdım ve onu 2. Koridora gönderdim.

20. seviye civarındaki üç ogre, tek başına Plli için kolay işti.

Bu, 2. Koridoru halletti.

3. Koridora doğru depar attım.

Birinci Kule'yi yumruklayan bir ogre gördüm.

Tam o sırada, kulenin lazeri kalan ogre'yi parçalara ayırdı.

Kulenin lazer bekleme süresi 10 saniyeydi, değil mi?

Kulenin saldırısı ogreleri bile tek atışta yok ediyor gibiydi ama ogreler üçerli gruplar halinde geldiği için, sahipsiz bir koridorun kulesi kaçınılmaz olarak hasar alacaktı.

Canavar çıkma aralığı: 30 saniye.

Sonraki üç ogre hemen belirdi.

FWOOOSH!

3. Koridorun köprüsünün ortasına Kavurucu Bölge'yi açtım.

Kavurucu Bölge'ye adım atan ogreler alevler içinde kaldı.

3. Katın patronunun bileziği ve ateş büyüsü pasifinin gücünü önemli ölçüde artırmasıyla, ogreler sürekli hasar becerisi olsun ya da olmasın kısa sürede birer birer düştüler.

[Beceri: Kavurucu Bölge (Nadir+)]

10 metre içinde 5 metre yarıçaplı bir kavurucu bölge oluşturur. Bölge içindeki düşmanlar sürekli yanma hasarı alır. Kullanmak için 50 saniye zihinsel konsantrasyon gerektirir.

Sınıflandırma: Büyü Tipi

İrade Gücü Maliyeti: Saniye başına 30

Bekleme Süresi: 1 dakika

Kavurucu Bölge'nin avantajı neydi?

10 metrelik menzil sadece döküm gereksinimiydi; bir kez kullanıldığında, beceri ne kadar uzağa gidersem gideyim sürdürülebiliyordu.

Kısacası, Kavurucu Bölge'yi burada 3. Koridorda konuşlandırabilirdim...

ben 1. Koridorda çalışırken.

Elbette, Kavurucu Bölge bizim goblin'i de öldürecekti...

ama goblin tek başına bir kuleyi kıramayacağı için bunun bir önemi yoktu.

Plli ile 2. Koridor, Kavurucu Bölge ile 3. Koridor.

Bu, boş koridor sorununu çözdü.

İki koridor kendi kendine tarım yaparken, tek yapmam gereken 1. Koridoru itmekti!

1. Koridora döndüm.

Kulenin lazer menzili yaklaşık 10 metreydi.

Saldırı önceliği tırmanıcılar yerine birimlere aitti, bu yüzden ders kitabı taktiği kuleye saldırırken goblinleri et kalkanı olarak kullanmaktı...

Ama bununla uğraşmama gerek yoktu.

Kulenin menzili dışından saldırabilen büyü becerilerim vardı.

Zamanı durdurdum ve 300 saniye boyunca konsantre oldum.

Görünüşe göre kule savunmaları oldukça sağlamdı, yok etmeleri epey zaman alıyordu...

Ama tek tıkla Yok Etme Işını kulede de işe yarar mıydı?

[1. Koridorun Birinci Kulesini yok ettiniz!]

İşe yaradı.

Tam şarjlı Yok Etme Işını'nı ateşlediğimde, kule ortasında temiz bir delik açılarak çöktü. Ve mesaj belirdi.

Her zamanki gibi güçlü, Yok Etme Işını...!

İrade gücüm tükenmişti, bu yüzden toparlanmak için zamanı tekrar durdurdum.

Kavurucu Bölge 3. Koridorda konuşlandırılmışken, irade gücü tüketimi önemliydi.

İrade gücüm sıfıra inerse, Kavurucu Bölge devre dışı kalırdı, bu yüzden düzenli aralıklarla toparlanmam gerekiyordu.

İrade gücüm dolduğunda, İkinci Kule'ye doğru ilerledim.

Köprü girişindeki İkinci Kuleler, kapı bekçileri gibi bir çift halinde duruyordu.

Yok Etme Işını bekleme süresindeydi, bu yüzden Alev Saldırısı'nı ve cephaneliğimin geri kalanını serbest bıraktım.

KABOOOM!

Yok Etme Işını ile olduğu gibi tek atışta indiremiyordum ama parçaların koptuğunu görmek, hasarın net bir şekilde işlediğini gösteriyordu.

Yol boyunca ogreleri hallederken, kuleyi durmaksızın bombalamaya devam ettim.

Kısa süre sonra sol kule çöktü, geriye sadece sağdaki kaldı.

'Düşündüğümden daha kolay...'

Bu hızla, merkeze kadar rahatça ilerleyip 1. Koridoru bitirecektim.

Sonra 2. ve 3. Koridorları da aynı şekilde itebilirdim.

Ama Kabus zorluğunda ilerlemenin pürüzsüz olması mı?

Evet, hayır.

Elbette, üç koridor yeterince Kabus aromalı saçmalıktı... ama bunun sonu olduğundan şüpheliydim. Sadece bu kadar değilsin, değil mi?

[1. Koridorun İkinci Kulesini yok ettiniz!]

Kısa süre sonra sağ kule de çöktü ve İkinci Kuleler tamamen yok edildi.

Köprüden ayrıldım ve düşman üssüne girdim.

Geriye sadece merkez kalmıştı.

Düşman üssünün merkezinde süzülen kırmızı merkez.

Canavarların ve kulelerin aksine, merkezin görünür bir HP çubuğu vardı.

Yok Etme Işını'nın bekleme süresi sıfırlanmıştı, bu yüzden doğrudan merkeze tam şarjlı bir Yok Etme Işını daha ateşledim...

Kulelerin aksine, merkez darbeyi aldıktan sonra bile inmedi.

HP'si sadece küçük bir dilim azaldı. %1 eksildi.

Yani merkez de tek atışta inmiyordu, ha?

Bunu zaten bekliyordum, bu yüzden şaşırmadım.

Diğer zorluklar da merkezin tek vuruşta yok edilemeyeceğini söylemişti.

Saniye başına HP'nin %1'i.

Merkeze verilebilecek hasarın sınırı buydu.

Başka bir deyişle, ne olursa olsun onu yok etmek en az 100 saniye sürüyordu.

BANG! BANG! BANG!

Gürzümle merkeze vurmaya başladım.

Ogreler merkezin hemen yanındaki kırmızı bir portaldan çıkıyor, dikkatimi üzerlerine çekiyor ve üzerime doğru koşuyorlardı.

Onları Alev Saldırısı ile hallettim ve merkeze saldırmaya devam ettim.

Diğer koridorlar iyi durumdaydı ve merkezi kırarken bu koridorun ogrelerini temizlediğim sürece, geçen süre sorun değildi.

Bu yüzden merkezin HP'sini saniyede %1 olacak şekilde yontmaya devam ettim.

CRACK!

100 saniye sonra, devasa merkez bir çatlakla ayrıldı ve çökmeye başladı.

[1. Koridorun Merkezini yok ettiniz!]

Mesaj belirdi.

Ama...

"...ha?"

Gözlerim kocaman açıldı.

Çünkü merkezin parçalanmış kalıntıları aniden tekrar havaya yükselmişti.

Yoğunlaştılar ve yeniden şekillenerek merkezi bir anda eski haline getirdiler.

[Yanlış sıra!]

[Rakibin merkezlerini belirlenen sırada yok edin!]

[Bir ceza uygulandı!]

[Düşman canavarlarının çıkma sayısı ikiye katlandı!]

[Düşman canavarlar 1. Aşama direnç kazandı!]

Ah...

Demek belirlenmiş bir sıra vardı?

'Tabii ki vardı.'

İşte geldi.

Kabus zorluğunun imza saçmalığı: çöz ya da bilmediğin için boku ye.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir