Bölüm 67

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 67

Grid’in Kesan Kanyonu’na gitmesinden 10 gün önce.

“Kesan Kanyonu… Keşan Kanyonu… hrmm…”

Keşan Kanyonu!

Canavarların korkunç ve canavarca olduğu Ebedi Krallık’ın beş yasak bölgesinden biriydi. Üst düzey kullanıcılar arasında bile kötü bir şöhrete sahipti çünkü farkına bile varmadan hayatlarını kaybedebiliyorlardı.

Kont Ashur’un görevini gerçekleştirmek için Kesan Kanyonu’nu ziyaret eden 80. seviye savaşçı, Kesan Kanyonu’nun tehlikelerinin herkesten daha farkındaydı.

“Mevcut seviyemle Keşan Kanyonu’na gitmek intihardır. Ancak avlanarak seviyemi yükseltmem çok zaman alacaktır.”

Grid canavar avlamanın, eşyalar ve deneyim kazanmanın eğlencesini kaçırdı. Ancak borçlu olan ailesi için para toplamak zorundaydı. Avlandığı süre boyunca bir eşyayı daha satabilirdi.

‘Görevi ertelemeli miyim? Görev yapmaktansa para kazanmak daha iyi değil mi? Hayır bunu yapamam. Bu, erteleyebileceğim sıradan bir görev değil… Eğer ertelersem, ertelemeye devam edeceğim, böylece kararlı olduğumda çözmek daha akıllıca olacak. Hrmm, görevi kısa sürede tamamlamanın iyi bir yolu nedir?’

Grid’in aklına bir fikir geldi.

‘Eşya oluşturma…!’

Grid’in yüzünde bir gülümseme belirdi.

“Efsanevi Demircinin Yaratılış becerisini kullanmanın tam zamanı!”

Efsanevi Demircinin Yaratımı, Pagma’s Descendant’ın özel eşyalar tasarlamasına olanak tanıyan bir beceriydi. Bu, Grid’in henüz Satisfy’de bulunmayan yeni bir öğe yaratabileceği anlamına geliyordu.

“Kesan Kanyonu’nda hangi eşya işime yarar? Şu anki seviyemle Kesan Kanyonu’nu dolaşamam.”

Grid, Kesan Kanyonu’nun özelliklerini hatırlattı.

Her şeyden önce sert rüzgarların olduğu derin bir kanyon ve yolcunun dayanıklılığını hızla tüketen dik bir yokuştu. Bir savaşçı olarak Grid uzun süre hareket edemedi ve yorgunluktan hızla kritik bir duruma düştü.

Ancak Grid bu kısmın büyük bir sorun olduğunu düşünmüyordu.

Mevcut seviye 45 demirci Grid’in dayanıklılığı, seviye 80 savaşçı Grid’den çok daha yüksekti.

‘Mevcut gücüm ve dayanıklılığımla Kesan Kanyonu ortamında kolay kolay yorulmayacağım. Sorun canavarlarda.’

Kesan Kanyonu canavarlarının minimum seviyesi 160’tı. Korkutucu seviyelere sahip canavarlar, kanyonun her yerindeki mağaralarda saklanıyorlardı ve gezginlerin keşfiyle hemen kendilerini açığa çıkarıyorlardı.

Grid kendi seviyesine göre üstün istatistiklere sahip olsa bile canavarlara karşı güvende olamazdı.

“İdeal Hançer olsa bile kanyon canavarlarının önünde çaresiz kalacağım. Daha fazla silaha ve zırha ihtiyacım var. Evet, en azından Kendini Aşma Kılıcı gibi bir şeye ihtiyacım var.’

Kendini Aşma Kılıcı gibi bir kılıç ve zırhla donatılmış olsaydı, 45. seviyede bile kanyondaki canavarlarla yüzleşebilirdi. Peki Kendini Aşma Kılıcı gibi bir şey yaratmak kolay mıydı?

‘Hayır, bekleyin.’

Grid konseptini değiştirdi

“Ne? Eğer düşünürsem kanyondaki canavarlarla mı savaşmam gerekecek?”

Doğru. Grid, canavarları avlamak için değil, Pagma’nın kılıç ustalığını öğrenmek için Kesan Kanyonu’na gidiyordu. Aksine canavarlarla karşılaşmasını en aza indirmek daha akıllıcaydı.

“Evet! Canavarlarla savaşmama değil, onlardan kaçmama yardımcı olacak bir eşya yaratmam gerekiyor! Görünmezlik pelerini gibi bir şey!”

Görünmezlik pelerini oyunlarda, çizgi filmlerde ve filmlerde tasvir edilen tipik bir gizlilik öğesiydi. Tabii ki Satisfy’de görünmezlik pelerinleri vardı.

Yaklaşık 200 yıl önce, efsanevi terzi Kruger beş adet görünmezlik pelerini yaptı; bunlardan ikisinin hâlâ mevcut olduğu söyleniyor. Pelerini giyen kişi görünüşünü tamamen gizleyebiliyordu, dolayısıyla değeri doğal olarak astronomikti.

“Bu gerçekten harika bir fikir! Görünmezlik pelerini yaratabilirsem Kesan Kanyonu sorun olmaktan çıkar ve büyük miktarda para kazanabilirim!”

Demircinin ikinci katının terası. Grid bir süredir orada dinleniyordu ve aniden ayağa kalktı. Daha sonra birinci katta harıl harıl çalışan Khan’ın yanına koştu.

“Gizli bir eşya yapmaya uygun malzeme var mı?”

Khan demiri çekiçlemeyi bıraktı, terini sildi ve cevap vermeden önce bir süre düşündü. “Gizli bir eşya yapmaya uygun bir malzeme… Aklıma sadece gümüş ejderha pulları geliyor.”

“Gümüş ejderha mı?”

“Diğer ejderhaların aksine gümüş ejderhalar temkinli ve sinsice hareket ederler. Silver pulları koruyucu bir renge sahiptir ve insan gözüyle görülmemesiyle ünlüdür. Teraziyle bir eşya yaparsanız harika bir gizli eşyayı tamamlamış olursunuz.”

“Peki pullar insan gözüyle görülemiyorsa nasıl bulunabilir? Hayır, öncelikle ejderhalar dünyadaki en güçlü varlıklar değil mi? Bir ejderhanın pullarını elde etmek neredeyse imkansız değil mi?”

“Doğru. Bir insanın ejderha pullarını bulması şüphelidir. Ama Pagma’s Descendant için bu mümkün değil mi? Haha.”

Grid sorusunu değiştirmeden önce bir an düşündü. “Terzi Kruger geçmişte görünmezlik pelerinlerini yapmak için ne tür malzemeler kullanıyordu?”

“Emin değilim ama sanırım hece ölçüsünü kullanmıştır.”

“Sylphid mi?”

“Sylphitler küçük hava perileridir. Pulları tıpkı gümüş ejderhanın pulları gibi gizli eşyalar yapmaya uygundur. Ancak ejderhanın pulları dünyadaki her şeyden daha serttir, bu nedenle onu bir mineral olarak sınıflandırmak garip değildir. Ancak hece pulları ince ve kumaşa daha yakındır. Yani hece terazisi bir demirciden çok bir terziye göre olmalı.”

“Kumaş…”

Kesinlikle kumaş değil, mineral eritme veya deri eşya yapımında uzmanlaşmış bir demirci. Ancak Grid geleneksel bir demirci değil, Pagma’nın soyundan geliyordu.

‘Bu benim için mümkün olmaz mı? Bir kez kontrol edelim. Efsanevi Demircinin Yaratımı!’

[Efsanevi Demircinin Yaratma Becerisi]

‘Efsanevi Demircinin Zanaatkarlık Becerisi’nin beceri seviyesi her yükseldiğinde, üç ekipman öğesi üretim yöntemi oluşturabilirsiniz.

Şu anda oluşturulabilecek öğe sayısı: 5/6.

* Bu beceri kullanılarak öğeler üretildiğinde, yaratıcının adı otomatik olarak öğenin üzerine yerleştirilir.

[Hangi öğeyi oluşturmak istiyorsunuz?]

Grid, ‘Başarısızlık’ı yarattıktan sonra Efsanevi Demircinin Yapımını bir süreliğine mühürlemişti. Grid, bildirim penceresinin sorusunu yanıtlamadan önce derin bir nefes aldı.

“Bir pelerin.”

[Karar verdiniz mi?]

“Evet.”

[Hangi malzemeleri kullanmak istersiniz?]

“Sylphid pulları.”

Pagma’s Descendant kumaş bazlı eşyalar yapamıyorsa, ‘Malzeme olarak sylphid pullarını kullanarak eşya yapamazsınız’ gibi bir şey söyleyen bir bildirim penceresi açılırdı. Neyse ki bu tür uyarı mesajları ortaya çıkmadı.

[Karar verdiniz mi?]

Grid keyifle yanıtladı:

“Tamam!”

[Lütfen öğeyi tasarlayın.]

“Güzel!”

Önünde boş bir plan belirdi. Grid bunu daha önce de yaşamıştı, o yüzden sakince resmi çizdi.

‘Basit bir pelerini sevmiyorum çünkü çok yumuşak. Pelerin üzerine başlık takmalı mıyım? Ah, hayır. Kapüşonlu bir pelerin bana rahiplerin arkaik kıyafetlerini hatırlatıyor. Hmm, ya pelerin değil de kapüşonluysa? Rahat olmayacak mı ve güzel görünmeyecek mi? Ben fermuarlı kapüşonluyu tercih ederim.’

Birkaç dakika sonra.

Modern toplumdaki gençlerin giyeceği kapüşonlu fermuarlı görüntü tamamlandı. Düzeltme efekti sayesinde tasarım o kadar şıktı ki ona ünlü bir moda tasarımcısının yaptığı kapüşonlu üstünü hatırlattı.

“Bunu giyersem harika olur! Kadınlar bir kez olsun bana bakmayacak mı? Hayır, hayır. Bu bir görünmezlik pelerini değil mi? Onu giydiğimde insanlar onu göremeyecek.”

Grid homurdandı ama planın altındaki ‘bitir’ düğmesine bastı.

[Karar verdiniz mi? Planı tamamladığınızda mevcut yaratma becerisinin sayısı bir azalacaktır.]

“İlerleme.”

Cevap verdikten sonra sayılar ve diller hızla planı kapsıyordu. Sistem, Grid’in tasarımındaki eksik detayları hesaplıyor ve tamamlıyordu. Bir süre sonra geliştirilmiş ve tamamlanmış bir tasarım ortaya çıktı.

[Lütfen öğenin özelliklerini açıklayın.]

Son olarak öğe oluşturma işleminin sonuna gelindi. Daha önce Başarısızlık’tan farklı olarak Grid, özellikleri sakin ve net bir şekilde açıkladı.

“Kullanıcı görünüşünü tamamen gizleyebilir. Bunu giyersem kimse beni göremez!

[Lütfen öğeye bir ad verin.]

“Şeffaf Fermuarlı Kapşonlu… ımm, bu çok dağınık. Sadece Temiz Kapüşonlu Fermuar diyelim.

[‘Şeffaf Fermuarlı Kapşonlu’ya karar verdiniz mi um Bu çok Dağınık Sadece Temiz Kapşonlu Fermuarlı Diyelim mi?]

“…Buna Kapüşonlu Fermuar deyin.”

Grid, oyun yapımcısının mizah anlayışına yanıt vermedi ve sistem normal yanıt verdi.

[‘Kapüşonlu Fermuarlı’ya karar verdiniz mi?]

“Evet.”

Ardından beyaz kapüşonlu fermuarın şık görünümü hologram olarak ortaya çıktıve öğe seçenekleri listelendi.

[Kapüşonlu Fermuar]

Derecelendirme: Benzersiz

Dayanıklılık: 61/61 Savunma: 10

* Hareket hızı %30 artacaktır.

* Rüzgar direnci %20 artacaktır.

Efsanevi bir demirci tarafından tasarlanan bir pelerin. Ancak görünümü pelerinin normal görünümünden farklıdır.

Malzeme olarak kullanılan hece pulları sayesinde rüzgara ve hareket hızına olan yakınlığı artacaktır. Onu takarken saklanabilirsiniz, ancak bir düşman saldırıya uğradığında gizlilik kapatılacaktır.

Kullanım Koşulları: Yok.

Ağırlık: 5

“Keok…”

Grid sadece gizli bir eşya tasarlamak istiyordu. Saklanma fonksiyonunun yanı sıra artan hareket hızı ve rüzgar direnci gibi çarpıcı seçenekleri de hiç beklemiyordu.

Yaygın Korece Terimler Sözlüğü.

OG: Sözlük Bağlantısı.

Mevcut program: Haftada 20 bölüm.

Belirli sayıda düzenlenmemiş bölüme erken erişim için Patreon’uma göz atın ve ayrıca ekstra bölümler için hedeflere ulaşın. Günün tüm bölümlerinin yayınlanmasını tamamladıktan sonra erken erişim bölümleri güncellenecektir.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir