Bölüm 6625 Birinci Sınıf Silah Üretiminin Zorlukları

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 6625: Birinci Sınıf Silah Üretiminin Zorlukları

Ves ve Ketis, Acı Kılıç’ın tasarımını tamamladıktan sonra hemen silahı dövmeye koyuldular.

Bunu gerçekleştirmek için Yaratılış Atölyesi’nin mükemmel olanaklarından yararlanmayı planladılar.

Ketis, Mech Tasarım Sistemi’ne nispeten yeni katılmış olsa da, maraton boyunca ekipmanı defalarca kullanmıştı. Üretimle ilgili birkaç Görevi tamamlayarak, kılıç ustası giderek üst düzey ekipman ve araçlara aşina hale geldi.

Ves ve Ketis, tüm bu alet ve araçları kimin geliştirdiğinden habersizdi. Sorumlu kişi, işini kesinlikle biliyordu. Herhangi bir makine tasarımcısı, mühendis veya zanaatkâr, bunları tam olarak kendi zevkine göre yapılandırabilirdi. Ekipmanların çoğu, operasyonları üzerinde yüksek düzeyde kontrol sağlıyordu.

Aşırı miktardaki kontrol parametresi, daha az bilgili ve deneyimli bir yaratıcıyı kolayca bunaltabilir; ancak daha üst düzeydeki yaratıcılar, iş süreçlerini ince ayar yapmak ve çıktılarının kalitesini ve tutarlılığını artırmak için ek seçeneklerden kolayca yararlanabilirler!

Bir kılıç ustası ve usta bir makine tasarımcısı olan Ketis, geleneksel demircilikte, daha doğrusu kılıç yapımında yan dal olarak yer aldı. Kökeni nispeten basitti, ancak Ves ona kendi başına küçük bir eser yaratması için yeterli belge ve kılavuz sağlamıştı.

“Acı Eser’i küçük bir eser biçiminde yaratmamız önemli. Onu bir başyapıt seviyesine de yükseltebilsek daha iyi olur,” diye açıkladı Ves, Ketis’e. “Şeytan Çıkarma hakkında öğrendiklerime göre, bir iblis zaten bir eser ruhuna ev sahipliği yapacak şekilde ayarlanmışsa, onu bir nesneyle birleştirmek çok daha kolaydır. Alan açmak için daha az enerji harcanır. Ayrıca verimsiz mutasyonların şiddeti de azalır. Bunlar genellikle iblis, varlığını barındırmaya doğası gereği uygun olmayan bir nesneye kendini sıkıştırmaya zorlandığında meydana gelir.”

Kadın makine tasarımcısı kaşını kaldırdı. “Bütün bunları nasıl öğrendin? Haberim olmadan aydınlanma meyvesi mi takas ettin?”

“İblis Dökme Ocağını inceleyerek, Bakire Bıçağı’ndaki verileri analiz ederek ve eserler ve yaratım yetiştirme konusundaki önceki anlayışımı gözden geçirerek ipuçlarını bir araya getirdim. Hepsi birbiriyle bağlantılı, anlıyor musun?” Ves kendinden emin bir şekilde gülümsedi. “Anladığım kadarıyla, yolu mümkün olduğunca açarsak İblis Dökme çok daha iyi sonuçlar verecektir. Süreç en az dirençli yolu izleyecektir. Şöyle düşünün. Suyun önceden optimize ettiğimiz bir rotadan akabileceği bir kanal kazarsak, Acı Kılıç Ustası kendi kanalını kazmak için ek enerji harcamak yerine, büyük olasılıkla itaatkar bir şekilde düzenlemelerimize uyacaktır.”

Bu benzetme, Ketis’in açıklamasının özünü anlamasını sağladı.

“Anlıyorum. Eğer durum buysa, ideal olarak yüksek seviyeli bir eser yaratmalıyız, çünkü bu, bir D-kolunun özelliklerine en yakın olanıdır. Bir başyapıt yaratmak yeterli olacaktır. Yeni doğan eser ruhu o kadar zayıf ve kişiliksiz olacak ki, Acı Kılıç Ustası tarafından yok edilirse üzülmeyeceğim.”

Teknik olarak bu, bir bebeği kılıç eseri şeklinde doğurmak ve sonra bir iblisin bebeğin bedenini ve ruhunu ele geçirip özümsemesine izin vermek gibiydi!

Ves bunu bir insan bebeğine gerçekten yapmaya kalkışsaydı, Ketis buna asla göz yummazdı. Ancak, özel olarak üretilmiş bir mekanik silah için durum farklıydı. Yeni dövülmüş bir esere gerçek bir canlıymış gibi davranmadığı için bu muameleye katlanabilirdi.

Her halükarda Ves ve Ketis’in bu dövme işine nasıl yaklaşmaları gerektiği konusunda net bir fikirleri vardı.

Ketis doğal olarak öne geçti. Geçmişte Decapitator formunda bir şaheser mekanik kılıç dövmüştü.

O zamandan bu yana çok daha fazla bilgi ve deneyim biriktirmişti ama Acı Pala’nın tasarımı üzerinde çalışmaya başlayalı çok kısa bir süre olmuştu.

Daha güçlü malzemelerin kullanımı, genel olarak daha enerjik oldukları için bunları bir kılıçta birleştirmeyi daha da zorlaştırıyordu. Bu, beklenmedik enerji patlamaları yaymaya eğilimli oldukları ve hatta diğer uçucu malzemelerle temas ettiklerinde garip tepkimeler üretebilecekleri anlamına geliyordu.

Bu, onun için tüm hiper ve egzotiklerin özelliklerini anlamasını ve dövme işlemi sırasında bir araya getirildiklerinde nasıl tepki vereceklerini tahmin etmesini önemli hale getirdi.

Isıya, basınca, sıvılara vb. maruz kalma, malzemelerin kararlı alaşımlar halinde birleştirilmeden önce tepkimeye girmesine neden olabilir.

Sadece faz suyunun eklenmesi bile dövme işlemine başka bir zorluk boyutu kattı. Metal alaşımlarına tamamen entegre olana kadar, çevresinde kesinlikle çok fazla dengesiz ve bozucu mekansal aktivite yaratacaktı. Faz suyunun konsantrasyonu ne kadar yüksekse, reaksiyonları kontrol altına almak da o kadar zor olurdu!

Neyse ki Yaratılış Atölyesi’nde mekânsal aktiviteyi bastırabilecek gelişmiş aygıtlar da vardı.

Olumsuz tarafı ise, üretim sürecinin bazı aşamalarının uyumsuz malzemeleri çok daha güçlü bir alaşımda birleştirmek için kısmen bu mekansal hilelere dayanması nedeniyle her zaman aktif kalamamalarıydı!

Ketis aslında her türlü üst düzey malzemeyi güvenli bir şekilde nasıl kullanacağını ve kullanacağını anlamak ve planlamak için çabaladı.

Eğer ihtiyatlı davranırsa, malzemeleri gerektiği gibi birleştiremeyecek ve ortaya çıkan alaşımlar ve nihai ürün potansiyelini karşılayamayacaktır.

Eğer sınıra çok fazla yaklaşmaya ve ötesine geçmeye çalışırsa, o zaman bir kazaya sebep olabilir ve bu da tüm dövme girişimini mahvedebilir!

“Birinci sınıf makine tasarımcılarına ve zanaatkârlarına artık daha fazla saygı duyuyorum.” diye yorumladı. “Kendi atölyelerinin patlamasını nasıl önleyeceklerini anlamak için metalurji ve malzeme bilimindeki çok daha ileri teorileri anlamaları gerekiyor. Farklı uçucu malzemeleri karıştırarak kazara bir bomba üretmek çok kolay.”

Ves başını salladı. “Birinci sınıf eserler yaratmak kolay değil. Eşik çok daha yüksek, ama eğer yapabiliyorsanız bu onu daha da tatmin edici hale getiriyor. Bu üst düzey malzemeleri kullanma konusunda becerikli değilseniz sorun değil. Sizin yerinize ben halledebilirim. Dışsal enkarnasyonum Vulcan, tasarıma dahil ettiğimiz egzotik ve hiper malzemelerin çoğuna aşina. Ayrıca, aşina olmadığım malzemeleri nasıl kullanacağımı anlamak için kendi zanaatkarlık temelimi de kullanabilirim. Ben daha çok faz suyu yüklü teknoloji için bileşenleri üretmek ve bir araya getirmekle ilgileniyorum. Bunlar, daha modern süreçlerle üretilmesi gereken tamamen teknolojik bileşenler. Bunları dövme pala ile kusursuz bir şekilde uyumlu hale getirmek ise ayrı bir zorluk olacak.”

Bütün bunlar silahın bir şahesere dönüşmesini daha da zorlaştırıyordu.

Yine de başarılı olma şansları hiç de az değildi.

Ves, deneyimli bir başyapıt makine tasarımcısıydı ve geçmişteki birçok projede kendi tarzını kapsamlı bir şekilde geliştirmişti. Vulcan ayrıca, özellikle de işin geleneksel zanaatkarlıkla herhangi bir bağlantısı varsa, giderek daha iyi destek sağlayabiliyordu.

Ketis, Larkinson Klanı’nda kılıçları hiç kimseden daha iyi bilmiyordu. Hem kılıç yapımında hem de kullanımında gelişmiş bir ustalığa ulaşmıştı. Böyle bir ustalığa sahip tek bir insan bulmak zaten yeterince nadirdi. Sonuç olarak, her iki alanda da aynı anda bu kadar usta olmak çok daha nadir ve çok daha değerliydi!

Bunun dışında Ketis bu dövme çalışmasına çok daha fazla yatırım yapmıştı.

Ves, Demoncasting hakkındaki varsayımlarını doğrulamak için yalnızca düzgün bir D kolu yapmak istiyordu.

Kılıç ustası ise kocasına savaş meydanındaki performansını artıracak ve özgüvenini geri kazandıracak mükemmel bir kılıç hediye etmek istiyordu!

Planlarını son bir kez gözden geçirip, optimize edip ve tekrar kontrol ettikten sonra, ikili sonunda Demoncasting girişimi için üs eserini dövmeye karar verdi.

“Hadi başlayalım.”

Her iki makine tasarımcısının da odaklanmış bir zihniyetle çalışmaya başlamasıyla Yaratım Atölyesi yoğun bir faaliyete geçti.

Ves, Ketis’in kafasına Parlaklık Çekici’ni vurmayı teklif etti ama Ketis bunu hemen reddetti.

“Hayır, teşekkürler Ves. Bu sefer ne yapmak istediğime dair net bir fikrim var. Rastgele bir ilhamın saldırısına uğrayıp anında radikal değişiklikler yapmak istemiyorum. Daha fazla yenilik yapmak istemiyorum. Sadece en sağlam sonucu elde etmek istiyorum.”

“O zaman en azından benimle iki kişilik bir tasarım ağına katılın. Birbirimizin çalışmalarını çok daha iyi takip edebiliriz.”

“Peki.”

“Mur.”

Alexandria bu konuda çok daha ustaydı, ancak Blinky de bir tasarım ağı oluşturma kapasitesine sahipti.

İkisi zihinlerinde birleştikçe, plandan herhangi bir sapmayla karşılaşmaları halinde her ikisinin de güncel kalmasını sağlayabildiler.

Bu tür olaylar sıklıkla yaşandı. İkisi de önceden aceleyle birçok hazırlık yapmış olabilir, ancak projeye ayrılan zamanın yetersizliği ve değişken malzemelerin çoğunu kullanma konusunda gerçek deneyimlerinin olmaması, kaçınılmaz olarak hatalara ve belirlenen tolerans seviyelerini aşan küçük sapmalara yol açtı.

Gloriana böyle hatalara şahit olsaydı saçını başını yolardı. Parçayı diskalifiye eder ve iş kendi tolerans sınırlarına ulaşana kadar her şeye yeniden başlardı.

Ves ise daha uyumlu bir zihniyete sahipti ve değişikliklere ayak uydurmaya karar verdi. Küçük sapmalar ve kazalar, nihai ürünün performansını önemli ölçüde etkilemediği sürece onun için pek önemli değildi.

Bunun yerine, ürüne bir renk ve kişilik kattıklarını hissetti. Ona göre, her el yapımı ürünün bir başyapıt olabilmesi için kendine özgü bir kimliğe sahip olması gerekiyordu.

Kontrollü kaos yoluyla Ves, herhangi bir sapmayı, nihai ürüne karakter katan özelliklere dönüştürdü.

Onun zanaatkarlık tarzının özü, mümkün olduğunca olumsuz faktörleri olumlu faktörlere dönüştürmekti.

Bunu her zaman başaramıyordu. Acı Kılıç’ı yaparken karşılaşılan zorluklardan biri, arızalı bir bileşeni saklayıp saklamamaya veya atıp tekrar denemeye karar vermekti.

Ves, Ketis’in işine yaklaşımına dikkat ettiğinde, onun hala kendi prodüksiyon tarzını geliştirme ve olgunlaştırma sürecinde olduğunu fark etti.

Şimdiye kadar Acı Pala’yı dövmeye yönelik yaklaşımı Gloriana’dan ziyade Ves’e daha yakındı.

Ves, tasarım ağı aracılığıyla Ketis’in teknik doğruluktan çok yüreğe ve niyete değer verdiğini keşfetti.

Güçlü içgüdüleri ve duyguları değişikliklere uyum sağladığı sürece, tasarımlardan planlanmamış sapmalara tahammül edebiliyordu.

Çalışmalarını etkileyen beklenmedik bir diğer faktör ise Heavensword’du.

Silah, Ketis’e aktif olarak tavsiyede bulunmadı veya herhangi bir hata yapması durumunda harekete geçmedi.

Bunun yerine, odaklanmasını artırmaya ve zihnindeki bazı dikkat dağıtıcı şeyleri temizlemeye yardımcı olan yumuşak bir aura üretti.

Etkisi gerçek veya sahte bir ilham durumuna girmek kadar sert değildi ama kılıç ustası için yeterliydi.

Korkularını, endişelerini ve diğer dikkat dağıtıcı şeyleri bir kenara bırakabilmeyi daha iyi başarıyordu.

Journeyman Mech Designer ayrıca kılıçlar ve diğer bıçaklı silahlarla daha uyumlu hissediyordu.

Pala’nın yavaş yavaş canlandığını neredeyse hissediyordu. Yaptığı her hareketle, silahı hem fiziksel hem de metafiziksel düzeyde giderek daha fazla şekillendiriyor ve tanımlıyordu.

Son aşamaya, yani teknolojik parçaların birleştirilerek dövme bıçak ve kabzaya dönüştürüldüğü aşamaya geçtiklerinde, iki mekanik tasarımcı nihayet bir adım geri çekilip son yaratımlarına baktılar.

“Bu bir başyapıt,” dedi Ketis yorgun ama rahat bir nefesle. “Şimdi tek yapmamız gereken onu Şeytan Büyüsüyle öldürmek. Acı Pala’nın yüce niteliğinden bir şey koruyup koruyamayacağını merak ediyorum.”

“Olmalı… Sanırım. Aslında emin değilim. Bir başyapıt olmaktan çıksa bile, D-kollu bir silah birçok açıdan çok daha güçlü olduğu için daha üstün olmalı.”

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir