Bölüm 6615 Yüksek Düzeyli Eser Üretiminin Başlatılması

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 6615: Yüksek Düzeyli Eser Üretiminin Başlatılması

Ves, Kızıl Kolektif ile yeterli bağlantıya sahipti ve eserlerin, özellikle de yüksek seviye eserlerin üretiminin giderek artan bir öncelik haline geldiğini anlıyordu.

Collie’ler sahneye yeni çıkmış olabilirler ama Ves de dahil olmak üzere çok sayıda ileri görüşlü lider tarafından yönetiliyordu.

Ves, Kırmızı Üçlü’nün son üyesinin politikalarını yönlendirme konusunda çoğunlukla müdahaleci olmasa da, yaratılış yetiştiricilerinin yükselişini teşvik etme konusunda güçlü bir ilgiye sahipti.

Bunun nedeni, eserlerin kullanılmasının kızıl insanlığın yerli uzaylılara karşı savaşmasına yardımcı olabileceğine inanmasıydı.

Sadece bu değil, güçlü eserlerin kullanımı, kızıl insanlığın en büyük kahramanlarının Messier 87 uzaylılarının oluşturduğu tehditle başa çıkmasına da yardımcı olabilir!

Eserler henüz insan medeniyetinde bir olgu haline gelmemişti, ancak eser üretiminin kızıl insanlığın endüstrilerinin son ayağı haline gelmesi an meselesiydi.

Kızıl insanlığın bazı kesimleri geleneksel zanaatkarlığı diğerlerinden çok daha coşkulu bir şekilde benimsedi.

Kızıl Kolektif’in yanı sıra, iki önemli grup da eser üretimine önemli miktarda insan gücü yatırdı.

Ebedi Vulcan İmparatorluğu, geleneksel zanaatkârlığı bariz sebeplerden ötürü benimsemişti. Cüceler neredeyse herkes Vulcan’a tapınıyordu ve bu da onlara olağanüstü zanaatlara yönelmek için diğerlerinden daha büyük bir motivasyon sağlıyordu.

Yaratılış yetiştiricileri olmak, onlar için sadece Şafak Çağı’nın yeni olanaklarını kucaklamanın mükemmel bir yolu değildi, aynı zamanda sözde tanrılarına daha da yakınlaşmalarını sağladı!

Geleneksel el işçiliğine daha fazla yatırım yapan bir diğer geniş grup ise şaşırtıcı bir şekilde üçüncü sınıftı.

Hepsi buna ilgi göstermedi, ancak geleneksel zanaatkar olmanın değerini görenlerin oranı da bir o kadar fazlaydı.

Bunun nedeni, bu yeni ve gelişen sektörün diğer kariyer seçeneklerine göre çok daha iyi bir refah yolu sunmasıydı.

İkinci ve üçüncü sınıf üreticiler, üstün geliştirmelerine ve daha pahalı malzemelere daha kolay erişimlerine güvenerek daha iyi sonuçlar elde edebilirler, ancak zanaatkarlık nihayetinde gönül ve ruhla ürünler üretebilmekle ilgiliydi.

Üçüncü sınıf insanlar kaliteli eserler yaratmada iyi oldukları sürece, büyük şirketlerin ve yatırımcıların takdirini mutlaka kazanacaklardır!

Eğer kendi şaheserlerini yaratabilecek kadar iyi hale gelebilselerdi, o zaman birinci sınıf gruplar bile bu yeni ortaya çıkan yeteneklere ilgi duyabilirdi!

Her ne olursa olsun, gelecekte eserlere olan talebin kesinlikle artacağı kesin!

“Düşündüğünüzde, Demoncasting, alışılmadık bir şekilde nispeten güçlü bir iblisin içine yerleştirerek yüksek seviyeli bir eser üretme girişimi olarak düşünülebilir.” diye açıkladı Ves. “Ancak bu, aynı zamanda böylesine tehlikeli bir güç kaynağı içermeyen normal yöntemlerin de olduğu anlamına gelir. Sorun şu ki, çoğu oldukça zahmetli. Örneğin, Bloodsinger’ınızı, onu taşımak ve kademeli olarak geliştirmek için orantısız miktarda zaman ve dikkat harcayarak bir esere dönüştürmeye çalışıyorsunuz. Ancak elinizde kalan tek şey, hâlâ küçük bir eserin menzilinde olan bir kılıç.”

Ketis kaşlarını çattı ama bu tanımı çürütmedi. “Bu daha önce de doğruydu, ama şimdi onu hayat kılıcıma dönüştürdüğüme göre, büyük bir esere dönüşmesinin daha kısa süreceğini düşünüyorum.”

“Öyle mi? Öyleyse karşılaştıralım.”

Ves, Oceancaller’ı Sonsuzluk Kasası’ndan almaya karar verdi. Olağanüstü flüt bir anda elinde belirdi ve kullanılma beklentisiyle titreşmeye başladı.

Ketis, Bloodsinger’ı çıkarmaya karar vermeden önce flüte derinlemesine baktı.

Bloodsinger, sahibiyle yaptığı anlaşma sonrasında, ilk haline göre biraz daha güçlü ve canlı görünüyordu.

Ancak Oceancaller ve Bloodsinger yan yana konulduğunda, her iki meka tasarımcısı da güç, karmaşıklık ve gelişim açısından çok net bir fark algılayabildi.

“Bu adil bir karşılaştırma değil. Sen Sistem’den hazır, yüksek seviyeli bir eser elde ettin, ben ise kendi çabalarımla Kan Şarkıcısı’nı edinip geliştirdim.” diye yakındı Ketis.

Ves gülümsedi. “Haklısın. Oceancaller’ı kendi eserimmiş gibi göstermiyorum. Bu karşılaştırmayı yapmamın amacı, size üst düzey bir eserin gerçekte neleri kapsadığına dair net bir fikir vermek. Buradaki flütüm olgun bir eser ruhu tarafından yönetiliyor. Kanşaran’ınıza gelince, sanırım Yaşam Kılıcı Paktı sayesinde prototipi yakın zamanda elde edildi. Bu fedakarlık olmasaydı, büyük kılıcınız sıradan bir üründen sadece biraz daha özel kalırdı.”

“Bu neden önemli?”

“Çünkü herkes senin bir kılıcı veya başka bir nesneyi üst düzey bir esere dönüştürme yöntemini taklit etmeye istekli veya yetenekli olmayabilir, Ketis. Geleneksel demirciler yılda yüz kadar kılıç eseri üretebilir. Eserlerini güçlendirmek için tekrar tekrar bedel ödemelerini bekleyemezsin. İstedikleri zaman şaheserler üretebilecek kadar iyi olmadıkları sürece, eserlerine eser ruhları aşılamak için yalnızca dış kaynaklara başvurabilirler.”

Ketis onun argümanını anlamaya başladı. “Yaşayan makinelerin ruhsal temellerinin buna alternatiflerden daha uygun olduğunu mu düşünüyorsun?”

“Evet.” Ves sırıttı ve başını salladı. “Son önerim tek taşla birden fazla kuş vuruyor. İlk olarak, hurdaya ayrılmaya mahkûm olsa bile yaşayan bir makinenin kişiliğini koruyor. Gelişmekte olan eser endüstrisine, bitmemiş eserlere zeki, dost canlısı ve güvenilir eser ruhları aşılamak için kullanılabilecek bol ve sürdürülebilir bir hiper kilit taşı kaynağı sağlıyor. Bu ruhlar, önceki enkarnasyonlarının anılarını korudukları sürece, kızıl insanlığa karşı yüksek bir sadakat gösterecek ve başka bir forma bürünseler bile kullanılabilmelerinden mutluluk duyacaklardır. Bu, özellikle eserler kılıç, tüfek ve benzeri mekanik sınıfı silahlardan oluşuyorsa harika olacaktır.”

Piyade sınıfı eserler güzeldi ve hepsi de güzeldi, ama varlıklarının gerçek değeri, mekaların savaş gücünü artırma yeteneklerinde yatıyordu!

Hatta Ketis bile, gerçek yüksek seviyeli eserler kullanma şansına sahip olan kaç tane mekanın bir dövüşte daha iyi bir şansa sahip olabileceğini öngörebilirdi!

“İkinci Kılıçları ve Fırtına Kılıçları’nın mekanik büyük kılıçlarını özelleştirilmiş üst düzey eserlere dönüştürebilirsem, Kılıç Kızları kesinlikle bundan faydalanacaktır.” dedi. “Klanımızın bu işi benim yardımım olmadan yapabilecek kadar geleneksel demirci yetiştirmesi daha iyi olurdu.”

“Bu kolayca yapılabilir, Ketis. Yardımcılarınızın ve asistanlarınızın sadece düşük seviyeli eserler üretebilecek kadar iyi olmaları gerekiyor ki bu da yetenekli işçiler tuttuğunuz sürece çok zor olmamalı. Gerçek yaratım geliştiricileri olarak eğitildikten sonra, iyi gelişmiş bir eser ruhuyla aşılamak için bir hiper kilit taşı kullanmadan önce bir mech büyük kılıcı dövebilirler. Bu, silahı nispeten basit, yüksek seviyeli bir esere dönüştürmek için yeterli olmalı. Yine de Oceancaller kadar gelişmiş olmayacak, ancak yeni mech büyük kılıcı eseri kesinlikle daha fazla hasar verebilecek ve savunmaları eskisinden çok daha kolay delebilecek. Yüksek seviyeli eser ayrıca olağanüstü kılıç tekniklerini yönlendirmek için çok daha iyi bir araç haline gelecek. Mech pilotu, cennetin gücünü eskisinden çok daha etkili bir şekilde yönlendirebilecek.”

Antik kılıç ustaları, kılıç eserlerinden ayrılamazlardı. Ancak yeterince güçlü bir kılıç kullandıklarında, zayıfken güçlüleri alt edebilirlerdi!

Yüksek seviyeli eser silahların seri üretimine olanak sağlama ihtimali, Heavensword’ü bile heyecanlandırdı. Açıkça onay işareti olarak parladı!

“Son fikirlerinizle karşılaştırıldığında, bu hem sağlam hem de pratik,” diye sözlerini tamamladı Ketis. “Hiper kilit taşının uygulanması şüpheli. Çalışan bir örnek oluşturup, üçüncü dereceden canlı bir mekaniğin ruhsal temelinin çoğunu koruyup koruyamayacağını test etmediğiniz sürece, bu önerinin uygulanabilirliği belirsizliğini koruyor. Ancak, bu önemli sorunu çözdüğünüz sürece, bu pek çok olasılığın önünü açabilir. Eser ruhlarına dönüştürülmeye daha uygun başka bir ‘ruh’ kaynağı düşünemiyorum, zaten bu kapasitede hizmet vermiş olanlardan daha uygun. Düşündüğünüzde, üçüncü dereceden canlı mekaniğin üst düzey eserlerle bazı benzerlikleri var.”

Ves, onun tüm görüşlerine katılıyordu. Bunu nispeten sonradan fark etti, ancak bunun iyi bir gelişme olduğuna inanıyordu.

Bu, sadece yaşayan robotlarının her nesilde daha da geliştiğini göstermekle kalmadı, aynı zamanda geleneksel işçiliğin üst düzey eserler yaratmanın tek yolu olmadığını da kanıtladı!

“Yani üçüncü mertebeden canlı mekaların potansiyel olarak yeniden kullanımı konusunda hiçbir etik veya ahlaki endişeniz yok mu?” diye sordu. “Sonuçta, hepsi güçlü ve potansiyel olarak otonom bir makineden, kendi kendine hareket bile edemeyen çok daha sınırlı bir silaha indirgenmekten memnun olmayabilir.”

“Belki de bu, benden çok senin için daha önemli bir ikilemdir Ves. Bana kalırsa, olası eser ruhuna ne istediğini sormakta bir sakınca yok. En azından geçmişini geleceğiyle eşleştirmek için çaba göstermelisin. Örneğin, eskiden bir kılıç ustası mekaniğini işgal etmiş yaşayan bir mekanik ruh, muhtemelen bir tüfek eserine gömülmekten nefret ederdi. Bu tür şeyler için kurallar koymalı ve geleneksel zanaatkârların bunlara uymasını sağlamalısın. Ayrıca, bu hiper kilit taşlarından birine hapsolmuş bir ruh artık savaşmak istemiyorsa ve kendi varlığını sona erdirmek istiyorsa, onu varlığını sürdürmeye zorlamak yerine, ona bunu yapma seçeneği sunmalısın.”

Bu adil bir istekti. “Hiper kilit taşının tasarımını, içindeki ruhun gönüllü olarak engellemeyi devre dışı bırakıp serbest kalmayı seçebileceği şekilde değiştireceğim. Böylece hem insanlar hem de düşmanlarımız tarafından kullanılıp suistimal edilmesini önleyeceğim.”

Bu, hiper kilit taşların yerli uzaylıların eline geçmesi durumunda alınmış akıllıca bir önlemdi!

Ves, bu yeni kaynağın kendi rakiplerine fayda sağlamasını istemiyordu!

“Dolu bir kilit taşı kullanarak üst düzey bir eser yaratmak ne kadar kolay?” diye sordu Ketis. “Daha önce Oceancaller gibi üst düzey bir eser yaratmamıştın.”

“Bu doğru, ama Vulcan modern zanaatkarlıkta muazzam bir bilgi ve deneyim biriktirdi,” diye karşılık verdi Ves. “Ayrıca, geleneksel zanaatkarlığın çeşitli biçimlerinde giderek daha ustalaşıyor, ancak bu konudaki anlayışı hâlâ oldukça eksik ve yetersiz. Eğer bir başyapıt yaratacak kadar şanslıysa, aslında temel bir üst düzey eser yaratabilir, ancak nihai sonuç sağlam bir temele oturmuyor. Başyapıtın üst düzey bir eserin gücüne dönüşmesi zaman ve sürekli kullanım gerektirir ki bu, benim yaşayan robotlarımdan pek de farklı değil. Bunun dışında, dış ruhları eser ruhlarına dönüştürmek için birçok farklı ritüel ve süreç var. En basit olanları öğrenmek çok zaman gerektirmiyor.”

Elbette, sonuçlar genellikle en iyileri olmuyordu. Onu kabaca bir eser embriyosuna dönüştürmek iyi niyeti boşa harcamak olurdu, ama Ves, yeni becerilerini geliştirmek için vakti olmayan deneyimsiz zanaatkârlardan pek bir şey bekleyemezdi.

Ona göre, herhangi bir yüksek seviyeli eser, herhangi bir düşük seviyeli eserden daha iyiydi!

Ves, yedinci nesil yaşayan robotları tasarlayıp satmayı başardığı sürece, özellikle savaş zamanlarında, dolu hiper kilit taşlarının yakın zamanda tükeneceğinden korkmuyordu!

Bu şekilde, yaşayan makineler insan medeniyeti için vazgeçilmez bir rol oynayacaktı. Eser endüstrisini canlandırıp hızlandırabilecek yepyeni bir tedarik zinciri yaratma potansiyeline sahiplerdi!

Daha fazla sayıda meka, yerli uzaylılara karşı çok daha güçlü bir avantaj sağlayacak güçlü eserlerle normal silahlarını değiştirebilecekti!

Kızıl Savaş ne kadar uzarsa, o kadar çok üst düzey eser ortaya çıktı. Bu, kızıl insanlığın mekanik güçlerinin, sayıları giderek azalsa bile, giderek daha güçlü hale gelmesine yol açacaktı!

Nicelik, nitelikten önemlidir!

Kızıl insanlık, yalnızca mekaların ortalama savaş gücünü artırarak yerli uzaylı ordularını yenme şansına sahip olabilirdi!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir