Bölüm 6405 Sarı Ceketlerin Özel Özellikleri

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 6405: Sarı Ceketlerin Özel Özellikleri

Scotara Zırhı’nın şans faktörü çok fazla tartışmaya yol açtı.

Birçok makine tasarımcısı ve amatör, bunun değerini sorguladı.

Swarm Projesi’nin mekan tasarımcıları neden uygun bir savunma uzmanını projeye dahil edip daha dayanıklı zırh sistemleri tasarlayamadılar?

Jovy Armalon’un kökenleri ve Swarm Projesi’ne katılımı nedeniyle kesinlikle zayıf bir meka tasarımcısı olmaması gerekirdi ama bu onun bu iş için en iyi adam olduğu anlamına gelmiyordu!

Jovy daha fazlasını anlatabilirdi, ancak her nedense bunu yapmayı reddetti. Bunun yerine, Sarı Ceket tasarımlarının birkaç başka yönüne değinmeden önce Scotara Zırhı hakkındaki zorunlu sunumunu sakince tamamladı.

Sarı Ceketlerin her üç versiyonunun uçuş sistemlerinin performans özelliklerini kısaca açıkladı. Kalıcı hedef, üç Carmine mekanizmasının da oldukça hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek olmasını sağlamaktı ve uçuş sistemleri, her teknoloji seviyesinde bu standardı başarıyla karşıladı.

Elbette, sınırlı tasarım bütçeleri aynı zamanda ne kadar hızlı ve çevik olabileceklerini de kısıtlıyordu.

Ne kadar hızlı uçabilecekleri veya ne kadar hızlı yön değiştirebilecekleri konusunda sınırlamalar vardı.

Bu durum mutlaka bir dezavantaj değildi, zira aşırı hızlı ve hareketli robotların pilotluğunu yapmak ve kontrol etmek çok daha zordu.

Başlangıç seviyesindeki ve daha az deneyimli Carmine mech pilotları, Saint Tusa Billingsley-Larkinson kadar yetenekli ve keskin olamazlardı, bu yüzden onları olağanüstü yüksek hareket kabiliyetine sahip mech’lerle eşleştirmek, çarpışmalara davetiye çıkarmak anlamına geliyordu!

Jovy ayrıca Sarı Ceketlerin sensör sistemlerinin performansı, güç reaktörlerinin özellikleri ve ısı yönetim sistemlerinin verimliliği gibi nispeten sıkıcı yönlerini de açıkladı.

Gittikçe daha fazla insan dikkati dağılmaya ve bu derse daha az dikkat etmeye başladı, ancak yine de bu sıradan bilgilere dikkatle kulak veren yeterli sayıda makine içeriden kişi vardı.

Çünkü Sarı Ceketleri gerçekten kullanmayı düşünenlerin yeni ürünlere ilişkin tüm bilgilere hakim olmaları gerekiyordu.

Jovy çoğu zaman Carmine mekalarının belgelerinden kolayca elde edilebilecek verileri aktarmakla kalmıyor, aynı zamanda kişisel görüşlerini ve önerilerini de ekliyordu.

Bunların hepsi doğru taraflar için değerli bilgilerdi. Sarı Ceket modellerini, katkıda bulunan mekanik tasarımcılarından birinden daha iyi kimse bilemezdi!

Jovy, Sarı Ceket’in kalan sistemlerinin çoğu hakkında kamuoyuna gerekli bilgileri verdikten sonra geri adım attı.

[Jovy.] Ves, arkadaşıyla özel bir kanaldan iletişim kurdu. [Scotara Zırhı’nın şans faktörünün teorik olarak yüksek bir üst sınırı olduğunu neden kamuoyuna söylemedin? Bu, Sarı Ceketlerin savaş gemisi seviyesinde bir top atışıyla doğrudan vurulduktan sonra anında yok olmasını engelleyebilir!]

Evet, Jovy’nin teorilerine ve hesaplamalarına göre böylesine düşük bir ihtimal gerçekte de gerçekleşebilir!

Jovy’nin tasarım felsefesi bu açıdan son derece mantıksızdı. Ezici bir saldırıdan sağ çıkma olasılığı sıfır olmadığı sürece, bu küçük olasılığı büyütüp gerçekleşme olasılığını biraz daha artırabilirdi!

Elbette bunun gerçekleşme olasılığı yüzde 2 kadar yüksek olmayacaktır, ancak çok daha az olacaktır.

[Görmek inanmaktır.] Jovy kayıtsızca cevap verdi. [Senin kadar ünlü ve tanınmış biri değilim Ves. Mekanik camiası ve daha geniş kitleler tarafından giderek daha fazla tanınıyorsun. Her iki grup için de yabancı bir isim. Tasarım felsefemi anlamıyorlar veya tasarladığım mekaniklerden hiçbirini bilmiyorlar.

Tasarım felsefemin mekaniğinin bu üründe test edilmesi de zor. Basit tutmayı ve kitlelerin katkımın değerini kendi çabalarıyla keşfetmelerini tercih ediyorum. Şans faktörümün sizin mekanik tasarımınızın temel bir özelliği olduğu söylenemez.

Doğruydu. Jovy, Swarm Projesi’ne belki de en uygun kişiydi. Sadece Ves ona güvendiği ve Survivalist Fraksiyonu’nun çıkarlarını temsil edebildiği için projeye katıldı.

Yine de Ves, diğer pek çok mekanik tasarımcının, hem maliyet tasarruflarını hem de bölgesel kaynak bulunabilirliğini hesaba katan böylesine sağlam ve kapsamlı bir zırh sistemi tasarlayabileceğine inanmıyordu.

Jovy, zorlu işlerin çoğunu Kızıl Derneği’nin çeşitli Ar-Ge kurumlarına devretmiş olsa da, bu çabalarla iletişim kurma ve koordinasyon sağlama konusunda mükemmel olduğunu kanıtlamıştı.

Onunla çalışmak, Kızıl Derneği’nin tüm Ar-Ge destek yapısıyla çalışmak gibiydi!

Jovy Armalon, Sarı Ceket’in savunmaları ve diğer özellikleriyle ilgili sunumunu tamamladıktan sonra, henüz tanıtılmamış birkaç önemli özellik daha vardı.

Ves yavaşça tekrar ilerledi. Herkesin dikkatini çekmesiyle, devasa sergi salonundaki gürültü yine hızla azaldı.

Halkın dikkatini çekme yeteneği daha da artmıştı. Carmine Sistemi üzerindeki önemli çalışmaları ona bu ayrıcalığı kazandırmıştı!

“Bayanlar ve baylar,” dedi Ves, doğal ve sakin bir sesle. “Umarım Sarı Ceket’in üç versiyonunun yetenekleri hakkında kapsamlı bir fikir edinmişsinizdir. Swarm Projesi’nin 6 tasarımından 3’ünün sunumunu bitirmeden önce, diğer mekalarda bulamayacağınız birkaç özel özelliği daha tanıtmam gerekiyor.”

Bu, çok daha fazla ilgi çekti. İnsanlar Sarı Ceketlerin değerine çoktan ikna olmuştu. Her kategoride tam puan alamasa bile, Carmine Sistemi’nin paha biçilmez faydası bile, mümkün olduğunca çok sipariş vermeleri için yeterliydi!

Sarı Ceketler artık daha da şık özelliklere sahip olduğundan, insanlar bütçe dostu robotlar için daha da yüksek beklentiler geliştirmeye başladılar!

“Daha önce, Sarı Ceketlerin altıncı nesil yaşayan makineler olduğunu söylemiştim. Bu, aşina olduğunuz daha temel ve bilindik yaşayan makine çerçevesinin üzerine eklediğim çok sayıda tasarım uygulamasını içerdikleri anlamına geliyor. Her neslin yaşayan makine paradigmama neler kattığına dair kısa bir genel bakış sunmama izin verin.”

[Birinci nesil yaşayan makineler: X-Factor

İkinci nesil yaşayan makineler: Tasarım Ruhları

Üçüncü nesil yaşayan makineler: Yaşam Düzenleri

Dördüncü nesil yaşayan mekalar: Yükseliş Rünleri

Beşinci nesil yaşayan makineler: Aktif ve Pasif Yaşam Mekaniği Yetiştirme

Altıncı nesil yaşayan makineler: Üstün Modüller, Güçlü Yaşayan Makine Bilişi, Aktif Yetiştirme Teknikleri]

Yaşayan mekalar hakkında sistematik bir anlayışa sahip olan çok az kişi vardı, bu yüzden bu kısa özet meka tasarımcıları ve diğer ilgili gruplar için çok değerliydi!

“İlk nesilde, yaşayan robotlarım, X-Faktörü olarak bilinen bir olgu aracılığıyla robot pilotlarına karşı hafif bir tepkisellik ve sıcaklık sergiliyordu.”

X-Factor pek fazla yankı uyandırmayan, bilinmeyen bir olguydu.

“İkinci nesilde tasarım ruhlarını keşfettim ve bunları mekanik tasarımlarıma nasıl bağlayacağımı öğrendim, böylece ürünlerime parıltı ve diğer faydalı özellikler kazandırabilecekler.”

Tasarım ruhu, Ves ürünlerinin bilinen ama pek anlaşılmayan bir özelliği haline gelmişti. Çoğu kişi, ürünlerin nasıl çalıştığını anlamaya çalışmaktan vazgeçmişti.

“Üçüncü nesilde, canlı mekaların ‘ilerleyebileceğini’ ve yeni bir zekâ, zeka ve tepki düzeyine ulaşabileceğini keşfettim. Ürünlerimin çoğu ikinci dereceden canlı mekalar olarak başlıyor ve zamanla doğal olarak üçüncü dereceden canlı mekalara dönüşebiliyor.”

Bu da bilinen bir olgu haline gelmişti. İnsanlar bunu çok daha iyi anlamıştı çünkü bu zamana kadar birçok üçüncü mertebeden canlı meka ortaya çıkmıştı. Hâlâ belirli grupları yabancılaştırıyorlardı, ancak o kadar yaygınlaşmışlardı ki çoğu meka pilotu, bu kadar çok insan özelliğine sahip bir mekayı uçurmaya alışmıştı.

“Dördüncü nesilde Yükseliş Rünlerinin varlığını keşfettim ve bunların ürünlerimde yapısal olarak nasıl düzenlenebileceğini öğrenmeyi başardım.”

Bu gizemli Yükseliş Rünleri ile yalnızca üçüncü mertebeden canlı mech’lerin mech pilotları temas etti. Canlı bir mech’in performansını biraz iyileştirmek dışında pek bir işe yaradıkları görülmedi.

“Beşinci nesilde Büyük Kopuş gerçekleşti. Canlı mekaların sadece E enerjisi radyasyonunu emerek büyüyemediklerini, aynı zamanda canlı mekalarıma kendi yetiştirme tekniklerini aşılayarak emilim sürecinin yönünü ve verimliliğini de artırabileceğimi keşfettim.”

Bu açıklama diğer açıklamalara göre biraz daha fazla tartışma yarattı!

Birçok otorite, yetiştirme sürecini tehlikeli olarak nitelendirmişti. Ves’in kendi kendine yetebilecek kadar akıllı mekalar geliştirmesi oldukça korkutucuydu!

Neyse ki, birçok üçüncü mertebeden yaşayan meka bir süredir kendi yetiştirme yöntemlerini uyguluyordu, ancak hiçbiri hiçbir zaman uygunsuz davranmadı. Bu, birçok ilgili tarafın teyakkuzunu başarıyla azalttı.

Ves’in canlı mech yetiştirme konusunda anlatabileceği çok daha fazla derinlik vardı, ancak bunların hiçbiri ürünün tanıtımıyla ilgili değildi.

“Şimdi, altıncı ve en yeni nesil canlı makineler, beşinci nesilden nispeten kısa bir süre sonra ortaya çıktı. E enerjisi radyasyonunu keşfettikten sonra kaydettiğim ilerlemeler sayısız. Güçlü canlı makine bilişi ve aktif yetiştirme teknikleriyle ilgili konular, bugün ayrıntılı olarak ele alamayacağım kadar ileri düzeyde. Sadece altıncı nesil canlı makinelerin temel faydalarından bahsedeceğim.”

Ves kolunu salladı. Üç gösteri robotunun köşeli alt kısımları parlamaya başladı ve birçok kişinin dikkatini bu bölüme çekti.

“Sarı Ceketler, çeşitli sebeplerden ötürü kasıtlı olarak eşek arılarına benzeyecek şekilde tasarlanmıştır. Gerçek eşek arılarının iğneleri vardır ve bu Carmine robotları da bu konuda bir istisna değildir. Sadece ben çalışmalarıma iğnenin daha soyut bir anlamını yükledim.

Bu bölümü 7. modüler sabit noktaya dönüştürmek veya üzerine çok keskin bir sivri uç takmak yerine, bu bölümün içine Ultimate Module adını verdiğim bir modül ekledim.”

Sarı Ceketlerin alt kısımlarında bir dizi katman daha aktif hale geldi. Bunlar, izleyicilere bu bölümlerin içine sıkıştırılmış Ultimate Modüllerinin görüntülerini sundu.

Kızıl Savaş muharebelerinde bir mech’in rakipleri tarafından alt edildiği ve yenilgiye uğramaya hazırlandığı birçok durum vardır. Normal şartlar altında, mech yok edilirken, kazanan nispeten az zarar görür.

Sarı Ceket’in üç versiyonuna da entegre ettiğim Fedakarlık Nihai Modülleri, güçlü enerjileri bir tür geri ödeme biçimi olarak serbest bırakmadan önce Carmine mekanizmasının kalan tüm gücünü harekete geçirme girişimimdir!

Bu, kendi Carmine robotunuzu batırmanın süslü ve daha zararlı bir versiyonu muydu?!

“Sormadan önce söyleyeyim, endişelenecek bir şey yok.” diye güvence verdi Ves dinleyicilerine. “Süper Arındırma Nihai Yeteneğini etkinleştirdikten sonra, bir Karmin robotunun Biyokubbesi diğer tüm eylemlerden önce fırlatılacak.

Bundan sonra, Ultimate Modülü, Sarı Ceket’in kalan metal bileşenlerini, bunu yapabilecek kapasitedeki her bileşeni aşırı yüklemeye ve onları devirmek için yakındaki mümkün olduğunca çok varlığı yutmaya zorlayacaktır.

Ortaya çıkan patlama, Carmine mech pilotlarının düşmanlarını alt edemese bile, şiddetli patlama en azından düşmanların dikkatini dağıtarak fırlatılan Biodome’un sağlam bir şekilde arkaya dönme şansını artıracaktır.”

Kulağa oldukça etkileyici geliyordu ama olağanüstü değildi. Şimdiye kadar hiç kimse “en üst düzey” tanımını hak eden bir şey duymamıştı.

“Şüphelerinizi ve kuşkularınızı anlıyorum.” Ves herkese gülümsedi. “Kendi kendini imha etme seçeneği olabilecek bir şeyi neden abartmaya çalıştığımı merak ediyor olmalısınız. Tamamen haksız değilsiniz, ancak Ultimate Modülü’nün verebileceği hasarı fazlasıyla küçümsüyorsunuz. Her Ultimate Modülü, E enerjisi radyasyonundan büyük miktarda güç elde eder.

Ayrıca canlı mekanizmanın bir yönüyle daha gelişmiş bir yön kazanıyor. Ayrıca, Ultimate Modüllerimi daha güçlü kılan, bahsedemeyeceğim birkaç faktör daha var. Belki bir gösteriye ihtiyacım var.

Sarı Ceket’in metalik kabuğunu feda ederek inanılmaz sonuçlar elde edebileceğine izleyicilerini ikna etmenin tek yolu, bu olguya gerçekte tanık olmaktı!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir