Bölüm 564 Durmak yok! Kesinlikle durmak yok! Hatta şarj etmeniz bile gerekiyor!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 564 Durmak yok! Kesinlikle durmak yok! Hatta şarj etmeniz bile gerekiyor!

Bu fotoğraf!

Buna aptallık deyin!

Göğsünü tutarak yere yığılan Simon, nefes almakta zorlandığını hissetti!

Ancak bu, beşinci seviye somatosensoriyel uyarının getirdiği gerçekçi hissin çok iç karartıcı olmasından değil, bu uyarının yarattığı şokun çok büyük olmasından kaynaklanıyor!

Açığa çıktım mı?

Yere düşen ve görüşü bulanıklaşan Simon, Makarov’u taşıyan ambulansın görkemli bir şekilde uzaklaşmasını çaresizce izledi.

Hemen ardından özel kuvvetler içeri girdi, silahlarını ölmekte olan adama doğrultarak “şüpheli ağır yaralı” ve “silahını elinden alın” gibi şeyler bağırdılar.

Ses giderek daha da bulanıklaştı ve Simon’ın kalbindeki uğursuz şaşkınlık daha da yoğunlaştı.

Makarov onun gizli ajan olduğunu anladı.

Başka bir deyişle, Makarov başından beri onun gizli ajan olduğunu biliyordu ve bu vahşi katliamı başlatmak için onu kasten havaalanına getirdi.

Ve böylesine korkunç bir tuzağı kurmanın sebebi sadece şu—

[Makarov: Amerikalılar bize karşı komplo kurabileceklerini sandılar, ama bu cesedin kimliği ortaya çıktıktan sonra… tüm Varşova’nın intikam için haykıracağını bilmiyorlardı.]

Tamamlamak!

Allen’ın gözleri tamamen kapandı, bu da Simon’ın umutsuzca iç çekmesine neden oldu.

Her şey bitti!

Başından sonuna kadar, planlarının her aşamasını kurnaz Makarov titizlikle takip etti!

Makarov, Amerika Birleşik Devletleri’nin yanına gizli bir ajan yerleştirdiğini biliyordu ve Zakayev Uluslararası Havalimanı’ndaki trajedinin sorumluluğunu Amerikalı Allen’a yüklemek için planını kullandı!

Sonuç olarak, Varşova’nın öfkesi doğal olarak artacak ve Makarov da Varşova ile Amerika Birleşik Devletleri arasında bir savaş çıkararak bunu tüm dünyada savaş başlatmak için bir fırsat olarak kullanabilecektir!

Vızıldama—!!!

Bu seviyenin sonuyla birlikte!

Oyuncuların MW2’ye olan coşkusu eşi benzeri görülmemiş bir seviyeye ulaştı!

‘Aman Tanrım!!!’

‘Bu sürpriz çok harika!’

‘Yaşlı hırsız müthiş—(titreyen bir sesle)’

‘GW gerçekten de kurgunun kralı! Bu ani değişim… Tanrım… Kafam uyuştu!’

‘Havaalanı cinayetlerinin bu seviyedeki duyarsızlığın en üst noktası olduğunu düşünüyordum, ama bu beklenmedik gelişmeyi görünce, aman Tanrım…’

‘Tanrı olmaya bir adım kaldı!’

‘Ona tanrılar arasında tanrı demek isterdim! Bu, bir dünya savaşının başlamak üzere olduğu anlamına gelmiyor mu?’

‘Bu çok acımasızca, Xiao Huang! Plan o kadar cesur ve görkemli ki, garip bile geliyor!’

“Stardew Valley ve Call of Duty’nin aynı yapımcı tarafından üretildiğini hayal etmek zor…”

‘Çok acımasız’

‘GTMD kutup ayısı! Somatosensör kabinim nerede? İki gün oldu, neden hala gelmedi?’

‘Hahahahahaha Sanırım şu anda küçük kutup ayısının üretim hattında kıvılcımlar çıkıyor…’

‘Çok heyecan verici! Sarımsak dişleri 9,9 puan aldı!’

‘Dürüst olmak gerekirse, bu senaryo, bu olay örgüsü, bu yapı, bu ritim son beş yıldır Hollywood’da çok beğeniliyor!’

‘Gold Film Stüdyoları sizinle dalga mı geçiyor?’

‘Mükemmel–! ! ! ‘

‘…’

Kesinlikle muhteşem!

Bölüm yavaş yavaş sona yaklaşırken, Simon’ın morali uzun süre düzelmedi!

Vücudunun her zerresine tarifsiz bir şok dolmuştu!

Demodaki karlı dağ seviyesinin MW2’nin zirvesi olduğunu düşündüğünüz anda, oyun ana oyunun başında Michael Bay tarzı bombalamalar, Bourne Supremacy tarzı gerilim dolu savaşlar ve diğer tüm kahramanları geride bırakan o mükemmel fiziksel performansla patlayıcı açılışını resmen ilan ederek gücünü gösterdi!

Ve tam da bu eşsiz, patlayıcı açılışın oyunun doruk noktası olduğunu düşündüğünüz anda, tüyler ürten ve kanlı bir etkiyle size sessiz bir jestle şunu söylüyor: Hikayenin iniş çıkışları daha yeni başladı!

eşit!

Havaalanındaki cinayetin bu seviyedeki en şok edici olay olduğunu düşündüğünüz anda, ardından gelen tersine dönüş ve patlak vermek üzere olan felaket niteliğindeki savaş sizi duyusal algı kabininde sıkıca tutacak!

Bağımlı.

Dürüst olmak gerekirse, uluslararası alanda önde gelen bir oyun medyası olan SNG’nin baş editörü olarak Simon, yıllar boyunca sayısız oyun deneyimi yaşadı, bu yüzden belirli bir oyuna tamamen kendini kaptırması zor.

Geçen yılın sonunda Golden Wind tarafından piyasaya sürülen “Resident Evil VIII: Village” bile – böylesine sofistike bir yapım, böylesine şok edici bir numara, böylesine gerilim dolu bir süreç ve böylesine yeni bir tasarım – ona sadece eğlenceli geldi ve takıntılı bulmadı.

Ama şimdi!

MORİNA!

MW2!

“Call of Duty: Modern Warfare II”!

Ama bu durum Simon’a oyunun ne kadar çekici olduğunu gerçekten hissettirdi!

Bağımlılık yapıyor! Bağımlılık yapıyor! Hatta şarj etmeniz bile gerekiyor!

Simon hikâyenin geri kalanını öğrenmek için sabırsızlanıyor!

Oyunlara olan merakı ve bağımlılığı hiç bu kadar güçlü olmamıştı!

Beklendiği gibi, bir sonraki seviye onu hayal kırıklığına uğratmadı!

Hiç şüphe yok ki, Allen’ın görevi başarısız olunca, Makarov bu fırsatı değerlendirerek havaalanı trajedisinin katilini Amerikalıların üzerine yıkmaya çalıştı.

Bir süreliğine Varşova’daki tüm ülke şoktaydı. Amerika Birleşik Devletleri’ne karşı nefret dalgası doruk noktasına ulaşmıştı ve savaş çıkmak üzereydi.

Böylesine gergin bir durumda, savaşı önlemek istiyorsanız, havaalanı trajedisinin failinin gerçekten Makarov olduğunu kanıtlamanız gerekir.

Sonuç olarak, 141. Görev Gücü, mermilerin kaynağına dayanarak Makarov’a silah sağlayan Rio de Janeiro’daki silah tüccarını hızla hedef aldı.

Hiç vakit kaybetmeden, havaalanı faciasından bir gün sonra Soap, Xiaoqiang, yardımcı komutan Ghost ve diğer takım arkadaşlarıyla birlikte Rio de Janeiro’ya gitti ve yoğun bir kovalamacanın ardından silah tüccarını başarıyla yakaladı.

Silah tüccarının ağzından çok önemli bir ipucu öğrendiler: Gulag hapishanesinde Makarov’un nefret ettiği bir mahkum var ve bu mahkum, durumun çözülmesinin anahtarı olabilir.

Ve neredeyse aynı anda, kötü haberler ardı ardına gelmeye başladı—

Çok hızlı hareket etmelerine rağmen, Makarov’un bir adım gerisindeydiler.

Varşova, ABD’ye misilleme yapmak amacıyla, Soap ve Xiaoqiang tarafından daha önce ele geçirilen saldırı tanımlama sistemini kullanarak ABD hava savunma radarlarının alarm vermesini engelledi.

Evet, doğru, Varşova bu sistemi çok uzun zaman önce çözmüştü ve kar dağları seviyesindeki önceki tüm girişimlerin büyük bir tuzak olduğu ortaya çıkmıştı.

Amerika Birleşik Devletleri bir şeylerin ters gittiğini fark ettiğinde, gökyüzündeki düşman uçakları çoktan büyük sayılarda Amerikan anakarasına iniş yapmıştı.

Cepheyi korumak amacıyla, Virginia’daki 75. Ranger Alayı derhal Varşova’ya karşı ön cepheye katıldı. Er Ramirez, Çavuş Foley’nin liderliğinde, savaşın seyrinin değişmesini umarak canla başla savunma yaptı.

Ancak Ramirez’in o anda bilmediği şey, bu konu üzerinde çalışan 141 numaralı Görev Gücü’nün de zorlu ve tehlikeli bir kaçışın içinde sıkışıp kalmış olmasıydı.

Rio de Janeiro’nun gecekondu mahalleleri için Xiaoqiang ve diğerlerinin eylemleri, adeta bir arı kovanını karıştırmak gibiydi. Gecekondu mahallelerindeki tüm silahlı unsurlar onları öldürmek için bir araya geldi.

Düşmanın takibi ve engellemesi karşısında, üçü de birbirlerinin geri çekilmesini koruyarak kısa sürede helikopter bağlantı noktasına ulaştılar.

Ancak yolculuğun ortasında Xiaoqiang yanlışlıkla ayağı kayıp çatıdan düştü.

MW2’deki klasik bir seviye olan bu seviye, Xiaoqiang karakterini oynayan oyuncular için baskı ve adrenalin dolu bir deneyim sunuyor.

Neyse ki, sonunda 141 kişi gecekondu bölgesinden başarıyla tahliye edildi.

Ve bundan sonra yapmaları gereken şey, silah tüccarının bahsettiği Gulag hapishanesine gidip “Makarov’un iliklerine kadar nefret ettiği mahkumu” kurtarmak…

Tempo çok sıkı!

Manzara muhteşem!

Hiç şüphe yok ki, önceki Call of Duty of Golden Wind oyununa kıyasla bu devam oyunu her açıdan üstünlük sağlamıştır!

Hikayenin heyecanı, ritmin yoğunluğu veya savaşların şiddeti ne olursa olsun.

Veya görsel efekt, somatosensör deneyim ve genel endüstriyel teknolojinin kalitesi.

Bunların hepsi, onu dünyadaki tek somatosensör oyun olarak adlandırmak için yeterli!

Bu yepyeni bir anıt!

Bu anıtın yaratıcısı ise aynı derecede efsanevi Altın Rüzgar’dır!

Hikaye inişli çıkışlı ilerliyor ve insana büyük bir keyif veriyor!

Simon çıldırıyor!

“Call of Duty: Modern Warfare II”nin kariyerinde kesinlikle en önemli izi bırakacağını söylemek abartı olmaz!

Ve “Call of Duty” çok popüler!

Tahmin edilebileceği gibi, bu durum Vivendi’nin de büyük ilgisini çekti!

“Zamanı geldiğinde, ister duyurular olsun ister halkla ilişkiler savaşları, biz onlardan daha büyük, daha uzun boylu ve daha coşkulu olacağız!”

Video konferans sırasında Vivendi Yönetim Kurulu Başkan Yardımcısı Sarah Gascogne şu talimatları verdi:

“Şimdi dünyanın dört bir yanındaki oyuncular başyapıtımızı büyük bir heyecanla bekliyor.”

“Altın rengi rüzgarın güzelliği geçicidir.”

“Daha göz kamaştırıcı bir gelişme sağlamak ve geleceğin oyun ve eğlence sektörüne öncülük etmek nihayetinde bize bağlı.”

açıkça.

Gascogne, Yunwei’nin “Felaketin Arifesi” adlı eserine büyük güven duyuyor ve sözleri etkileyici ve güçlü.

Aslında, Cornick’in kendisine “Eve of Catastrophe’un satışının ertelenmesi gerekiyor” dediğini duyduğunda biraz hayal kırıklığına uğramıştı.

Ancak yapım ekibinin açıklaması hemen içini rahatlattı.

[Bu çalışmayı olabildiğince ince ayar yapıp mükemmelleştirmek için zamana ihtiyacımız var.]

[Sonuçta bu, oyun sektörünün geleceğini değiştirebilecek bir başyapıt.]

[Eğer bu fırsatı değerlendirebilirsek, şüphesiz geleceğin oyun endüstrisinin can damarını ele geçirecek ve çağın gelişiminde kilit rol oynayacağız.]

[Böyle bir eser beklemeye değer]

[Üstelik, Golden Wind’in önce piyasaya sürülmesinde de hiçbir sakınca yok. Sonuçta, kıyaslama yapmadan ezici bir zaferden nasıl bahsedebiliriz ki?]

Şimdi öyle görünüyor.

Yunwei’nin değerlendirmeleri gerçekten de incelikli.

Gascon gizlice başını salladı.

Karşılaştırma sadece zarar verir.

Bu sırada, Altın Rüzgar ve Modern Savaş oyunlarının daha yükseğe uçmasını bile dilemişti.

Bu şekilde, “Felaketin Arifesinde” adlı eserdeki belirleyici darbeleri daha güçlü ve çözümsüz hale getirilebilir.

Ayrıca…

“GW’nin bu seferki tanıtım hileleri ve modları çok iyi, bu yüzden sizin de tartışmalı bir konu bulup oyuna entegre etmenizi öneririm.”

MW2’deki havaalanı seviyesi, Gascogne’a açıkça ilham kaynağı olmuş:

“Başkan Kaunik, Yönetmen Aesop, ne düşünüyorsunuz?”

Not: İleride başka bir bölüm daha var.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir