Bölüm 557 Yine küçülüyor! Uğursuz bir önsezi var!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 557 Yine küçülüyor! Uğursuz bir önsezi var!

Vızıldama—!!!

Deneme sürümü sona erdiğinde, Simon’ın canlı yayın odası adeta patladı!

‘Mükemmel! ! ! ‘

‘Hadi, hadi Comella, buraya gel, şu film tarzı somatosensör oyuna bir bak, gözlerini açıp ne olduğunu göreceksin! Lanet olsun! Adını koy artık! Lanet olsun! Film somatosensör oyunu!’

‘Buna kim dayanabilir ki!’

‘Artık dayanamıyorum. Şimdi Modern Warfare II oynamak istiyorum. Bensiz sorun çıkacak!!!’

‘Çok korkutucu… Oyun sektöründe çalışan biri olarak, bunu on yılın en iyi korku oyunu olarak adlandırmak isterim. Bu kalite, sektör için gerçekten korkutucu, tam anlamıyla umutsuzluğa düşürüyor…’

‘Önerim şu: E3 savaşını ilk gün hemen bitirelim! İlk günden sonra ön sipariş verebilirsiniz! Ben şimdi ön sipariş vereceğim! Bir dakika daha bekleyemem!’

‘Bir göz atın, cüzdanınızı çıkarın, ödemek için masaya vurun.gif’

‘Yenilmez, sadece bu seviyenin gerçekten yenilmez olduğunu söyleyebilirim.’

‘Kesinlikle yaşlı bir hırsız olmalı, herkesi neşelendirmek için harika bir gösteri yapıyor! Yaşlı hırsız muhteşem!’

‘Hâlâ sana yaşlı hırsız mı diyorlar?!’

‘Tanrım Sam! Yüce Tanrım Sam’e şükürler olsun, duamın senin tarafından duyulmasını umuyorum: Hemen satışta… Hemen satışta… Hemen satışta…’

‘Hahahahahahaha ne kadar da pratik bir dua’

‘Bu inanılmaz, bunu görüp de kafası karışmayan kim olabilir ki…’

‘Xiao Huang’ın neden kaybedebileceğini aklım almıyor.’

‘Fazla konuşma, dışarı çıkarken içeri gir’

‘+1’

‘Satışı bekliyorum…’

‘…’

Canlı yayın odasında tartışmalar alevlendi!

O anda Simon da büyük bir şokun etkisi altındaydı ve kendini bu durumdan kurtaramadı!

Çok acımasız.

Bunun, onun bu seviyede bir deneme maçına ilk kez şahit olduğu bir durum olduğunu söylemek abartı olmaz.

Ekranın neredeyse tüm yönlerini kapsayan bu özellik, Golden Wind’in gücünü canlı bir şekilde sergilemesine olanak tanıyor.

Teknolojiden oynanışa, içerikten en ince ayrıntısına kadar her şey muhteşem.

Sonundaki karlı alanda yaşanan heyecan verici kovalamaca sahnesi ise, tüm denemenin kalitesini “mükemmel” seviyesinden “başyapıt” seviyesine yükseltti.

Bu.

Bu sadece E3 fuarına katılmak için yapılan bir “deneme oyunu”.

Bu gerçekten korkunç!

Simon bunu düşündüğünde istemsizce sırıttı.

“Modern Warfare II”nin resmi çalışmalarının kalitesi hâlâ bir sır. Henüz görmedi ve bilmesinin de bir yolu yok.

Ancak kesin olan bir şey var ki, “Modern Warfare II”nin resmi tam sürümü yayınlandığında, kar dağı seviyesi kesinlikle Wangliang’ın tüm çalışmalarının kalitesi için bir ölçüt haline gelecektir.

Sonuçta, bu deneme aşaması oyunculara çok fazla şok yaşattı.

Sonuç olarak, Modern Warfare 2’nin tam sürümü için yalnızca iki tür değerlendirme mevcuttur:

Xueshan Geçidi ile kıyaslanabilir mi, yoksa Xueshan Geçidi kadar iyi değil mi?

Kar Dağı Geçidi kadar basit değil. Ön satış sonuçlarını ve konu popülerliğini sağlamak için, Altın Rüzgar tek başına tüm eserdeki en iyi seviyeyi seçti, film tanıtım yöntemini öğrendi ve en iyi seviyeyi filme yerleştirdi. Tüm heyecan verici sahneler fragmana eklendi.

Oyuncuların hayal kırıklığına uğraması ve hatta medya tarafından eleştirilmesi öngörülebilir bir durumdur.

Peki ya tam tersi olursa…

Bu tam bir rezalet olurdu!

Simon, Sam’in bu muhteşem kar dağı seviyesine rakip olabilecek ne tür şok edici seviyeler yaratabileceğini aklından bile geçiremiyordu.

Sonuçta, o nükleer patlamaları yaşamış biri.

Bu seviyedeki kaliteye tekrar ulaşmak ister misiniz?

Çok zor.

Ve bu durumda, eğer Golden Wind gerçekten bunu yapıyorsa.

Simon bunun yaratacağı etkiyi ve sansasyonu hayal bile edemiyordu.

Geniş deneyime sahip küresel oyun medyası inceleme editörü Simon, ilk kez hayal gücünün biraz yetersiz olduğunu hissetti.

Öngörebileceği tek sonuç, “Call of Duty”nin bir efsane haline gelmesi ve rakipsiz bir statüyle “dünyanın 1 numaralı FPS oyunu” olmasıydı.

Tam puan!

Somatosensör kapak yavaşça açılırken, Simon zihninde “Modern Warfare II” için bir deneme puanı da belirledi.

Hiç şüphe yok, hiçbir belirsizlik yok.

Bu kalitedeki bir oyunun SNG deneme incelemesinden tam not alması için yeterli olmaması durumunda, Simon gerçekten hangi oyunun tam notu hak ettiğini bilmiyor demektir.

Vay–

Simon somatosensör kabininden dışarı çıktı.

Etrafında çok sayıda medya mensubu da toplandı ve telsiz mikrofonlarını Simon’a uzattılar.

Medya temsilcileri, diğer medya temsilcileriyle röportaj yapıyor.

Bu, akıl almaz bir durum gibi geliyor.

Burada bulunan herkesin sergideki oyunu deneyimlemek için olduğu ve hepsinin de meslektaş olduğu açıkça ortada. Peki neden hâlâ meslektaşlarınızla röportaj yapıp sorular soruyorsunuz?

Ama aslında olay yerinde bulunan hiç kimse bunu garip bulmadı.

Teoride Simon ile olay yerindeki muhabirler arasında pek bir fark olmadığı doğru. Herkes esasen medyanın bir temsilcisi.

Ancak unutmayın, medya temsilcileri de üst düzey ve alt düzey olmak üzere ikiye ayrılıyor.

Dünyanın en büyük kapsamlı oyun medyası olarak SNG, oyun medya endüstrisinde büyük ölçekli bir öncü konumundadır.

Simon ise sektörün en iyi ve en tanınmış oyun eleştirisi yazarlarından biri.

Bu tür bir etki söz konusu olduğunda, meslektaşların birbirleriyle röportaj yapması şaşırtıcı görünmüyor.

“Baş editör Simon, deneyimlerinizden bahsedebilir misiniz…”

“Bize bu spesifik somatosensoriyel etki hakkında bilgi verebilir misiniz?”

“Golden Wind’in bu sefer yapımına çok büyük paralar harcadığı [Altın Yüzük]’ün gerçek etkisi nasıl? Bu konuda özel bir his besliyorsunuz…”

“Bu maçın yargılama sonucunda alacağı puanla ilgili herhangi bir beklentiniz var mı? Yetkililer açıkladı mı…?”

“Bay Simon…”

Birçok meslektaşının “kuşatması” karşısında Simon, ellerini defalarca salladı, gülümsedi ve belirsiz cevaplar verdi; kalabalığın arasından sıyrılmaya çalışarak karşıdaki Yunwei’nin standına doğru yürüdü.

“Şey… genel olarak beklentilerimin ötesinde, evet…”

“[Altın Yüzük] aslında özünde bir güvenlik bariyeri. Görünmez garanti, oyuna daha fazla dalma hissi yaratmaya elverişli…”

“Eğer puanlar eşit olursa, bunlar ilk günün özetinde resmi olarak açıklanacak, değil mi…”

Simon’ın yüzünde bir gülümseme vardı, ama kalbi şaşkınlıkla doluydu.

Beni seksi olmaya zorlama!

Eğer çok merak ediyorsanız, gidip kendiniz deneyimleyin, o zaman anlayacaksınız!

Bölümün başındaki uçurumdan atlarken ve sonundaki kar motoruyla yarışırken bacaklarımın titrediğini söyleyebilir miyim!

Şunu söyleyebilir miyim ki, eğer bu oyuna on puan vermezsem, dünyadaki hiçbir oyun on puanı hak etmez!

Kardeşim, lütfen pes et!

Bugün sadece GW’yi değerlendirmek için burada değilim. Yunwei’nin “Felaketin Arifesinde” adlı eseri de hafife alınmamalı!

Simon, tıpkı Hannibal gibi, tencerede hâlâ kaynayan bir şeyler olduğunu ifade etmek için endişeliydi.

Ve sonunda kalabalığın arasından sıyrılıp Yunwei’nin standının ön hazırlık alanına vardığında, buradaki deneyim ekipmanları çoktan dolmuştu.

Evet, medyanın neredeyse tamamı dikkatini Yunwei ve Huang Jin’e yoğunlaştırdığı için, medyanın ne kadar ayrıcalıklı olursa olsun, şu anda sıradan oyuncular gibi saf tutmak zorundalar.

Sonuçta, herkes VIP olursa, aslında VIP diye bir şey kalmaz.

“Pekala… tamam…”

Personelin özür dileyen açıklaması karşısında Simon, ellerini açıp çaresizce gülümsedi ve başıyla onaylayarak durumu anlattı.

Sonra sıraya girin.

Neyse ki, bekleme süresi çok sıkıcı.

Çünkü o anda deneyim alanındaki büyük lazer ekranda popüler deneyim oyuncularının birinci şahıs bakış açısıyla çekilmiş görüntüleri yansıtılıyordu, bu sayede olan biteni önceden gözlemleyebildi.

Ve bu popüler deneyimli oyuncu da başka birinden başkası değil.

Bu, “Minecraft” bölümündeki ünlü ve son derece popüler çapa—[Rüya]

Evet, “Call of Duty” ile karşılaştırıldığında Dream, “Before the Holocaust” oyununu dört gözle bekliyor.

Call of Duty’nin kötü olduğu anlamına gelmiyor bu.

Şaka yapıyorum, bu Call of Duty, Golden Wind tarafından geliştirilen birinci sınıf ikinci nesil FPS başyapıtı, yeni nesil TTF ve 3S atış mekaniği başyapıtı, kıyaslama ölçütleri arasında bir ölçüt.

O, bu oyun türüyle pek ilgilenmiyor.

Buna karşılık, Yunwei’nin bu sefer geliştirdiği “Felaketin Arifesi” oyun ayarları açısından ona daha çekici geliyor.

Hayatta kalın, işbirliği yapın ve zombilerle savaşın.

Bu üç unsur ortaya konur konulmaz, hayal anında gerçekleşti.

Üstün grafik performansı ve zenginleştirilmiş oynanışıyla birleştiğinde, Dream ilk fragmanın yayınlanmasından beri bu oyunun resmi lansmanını dört gözle bekliyordu.

Oyunun genel kalitesinin resmi çıkışından önce biraz düşmesi ufak bir rahatsızlığa neden olsa da, neyse ki Yunwei zamanında yanıt verdi ve verilen açıklama oldukça mantıklıydı, bu yüzden Dream bunu fazla kafaya takmadı.

Fakat!

Hiç beklemediği şey şuydu!

“Nihai tanıtım videosuyla karşılaştırıldığında… bu deneme sürümünün görüntü kalitesi biraz düşmüş mü?”

Dream oyuna girdi ve dudaklarını şapırdattı, yüz ifadesi biraz karmaşıktı.

İlk fragmanın görüntü kalitesinden bahsedecek olursak, Phoenix’in görüntü yaratımını aşan, nesiller arası bir seviyede olduğunu söyleyebiliriz.

Dolayısıyla, final fragmanındaki görüntü kalitesi, Phoenix’in teknik yetenekleriyle kıyaslanabilecek bir işleme performansı sunuyor.

Ancak şimdi, resmi olarak duyurulan deneme sürümünün kalitesi Fantasy 5 döneminin seviyesine düşürüldü.

Bu karşılaştırmadaki fark hâlâ çok açık.

Rüya kör değildir, bu yüzden onu doğal olarak görebilir.

Aslında, günün sonunda, Fantasy 5 döneminin görüntü kalitesi, bugün bile bakıldığında eskimiş olarak kabul edilmiyor.

Aydınlatma, detaylar, çok yönlü grafiklerin işlenmesi vb. her şey gayet iyi.

Ancak, endüstriyel kalitedeki bu tekrarlanan düşüşler gerçekten de biraz endişe verici.

Ama rüyaların bilmediği şey gerçektir!

Ateş püskürten kuş, bu kalitede bir demo sürümü oluşturmak için elinden gelenin en iyisini zaten yaptı!

Sonuçta, hem Phoenix hem de Fantasy artık Altın İttifak’ın üyeleri ve hatta Golden Wind’in şahsen belirleyici bir hissesine sahip olduğu şirketler!

Geçtiğimiz altı ay içinde, kendi geliştirdikleri kamera motorunu bu amaca uygun şekilde yükseltmek için muazzam miktarda insan gücü ve malzeme kaynağı harcadılar ki bu zaten takdire şayan!

Ezop’un sözleriyle – artık oyuncular bu kalitenin tadını çıkarabilir, sadece halinizden memnun olun!

Olan bitenden habersiz olan Dream, sadece bir an tereddüt etti ve endüstriyel kalitenin sürekli düşüşüne dair şüphelerini bir kenara bıraktı.

Oyunlara olan tahammülü hâlâ çok yüksek.

Dream’in görüşüne göre, en azından endüstriyel kalite yönü o kadar önemli değil.

“Minecraft”, Wuqing tarafından geliştirilen, blok tabanlı bir oyun olmaya devam ediyor. Hala oynanışına dayanarak birçok 3S seviyesindeki başyapıtı alt etmeyi başarıyor.

Sonuç olarak, oyunlar oynamak içindir, izlemek için değil.

Oynanış zengin ve iyi organize edilmiş olduğu sürece, endüstriyel kalitede ufak bir düşüş kabul edilemez görünmüyor.

Bunu düşünen Dream, endişelenmeyi bıraktı ve kendi oyun deneyimine resmen başladı…

Not: Yapmam gereken birkaç ev işi var, onları yarına erteleyeceğim.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir