Bölüm 552 Tanrılar Arasında Savaş! Çok Yakında!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 552 Tanrılar Arasında Savaş! Çok Yakında!

“Ahhhhhh… kahrolası tanrım…”

Tanıtım videosunda Amerikan siyasi figürlerinin en önemli simge yapılarından biri olan Beyaz Saray’ın görünmesiyle birlikte!

Tanıtım videosunu izleyen tüm sunucular, özellikle okyanusun öbür tarafındakiler, Octane hariç hepsi ayağa kalktı!

gelen!

gelen!

Call of Duty’nin ikonik küresel krizi geri döndü!

Aynı tanıdık tat, aynı şok edici sahne, aynı inanılmaz olay!

Beyaz Saray düştü!

Savaşın alevleri içinde kalan beyaz evin çevresinde silah sesleri duyuluyor, topçu ateşi gökyüzünü sarsıyordu!

Saldırıya geçen Rangerlar şiddetli ateş altında kaldılar. Cehennemi andıran bu manzara, insanları şoktan başka bir şey yapamadı!

Önceki oyundaki nükleer patlamanın şoku henüz tamamen geçmedi!

Yeni eserdeki en şok edici sahneler sahnelendi!

Ve bu sırada topçu ateşi de büyük bir gürültüye bürünmüştü!

‘AMAN TANRIM—!!!’

‘Tek söyleyebileceğim şey, GW’ye yakışır bir iş çıkarmış olmaları! Oyuncuları çok iyi anlıyorlar!’

‘Aman Tanrım… Beyaz Saray’ın Düşüşü… bu oyunun hikayesi Amerika Birleşik Devletleri’ndeki bir savaş hakkında olmayacak…’

‘Sormaya gerek yok! Washington’a çoktan ulaştılar bile!’

‘Hediye yengeci çok hırçın…’

‘Bunu yazmaya gerçekten cüret etmişler ve dünyanın en iyi FPS senaryo başyapıtı olmayı hak ediyor…’

‘Bu eserin öyküsünü, Price’ı, Soap’u, Nicolai’yi, merakla bekliyorum…’

‘Tüylerim diken diken oldu, geri döndü, her şey geri döndü!’

‘Önceki ilişkiye dair sesler duyulur duyulmaz, o hisler de geldi…’

‘Hans Zimmer’ın yeniden düzenlemesi hâlâ muhteşem’

‘Sonuçta, ustaca bir beste’

‘Bir Battlefield, bir Call of Duty, hepsinin müzikleri Hans Zimmer tarafından bestelendi; bu, dünyaya damgasını vuran ikinci nesil FPS oyunu olarak nitelendirilebilir.’

‘Kesinlikle GW olmalı, sabırsızlıkla bekliyorum’

‘…’

Ve oyuncular tartışırken!

Birbirinden heyecan verici fragmanlar ardı ardına ekranda belirdi!

Ranger timine ait zırhlı ordu araçları, batan güneşin kan kırmızısı gökyüzüne karşı özellikle ciddi ve ağırbaşlı bir görünüm sergileyerek kıyı şeridi boyunca birbiri ardına ilerledi.

Uçurumun altındaki tek pervane yavaşça yüzeye doğru yükseldi ve engebeli sondaj platformunda sessizce özel bir operasyon yürütüldü.

Sıkı güvenlik önlemleri altındaki Gulag hapishanesinde, füzelerin çılgın bombardımanı şiddetli bir çatışmaya yol açtı ve özel ekip tarafından kurtarılan mahkumlar beklenmedik kişilerdi.

Uçsuz bucaksız karla kaplı dağların zirvesinde, kar motorlarının kükremesi ve iç içe geçen ateş hatları, en tehlikeli ve heyecan verici kahramanlık senfonisini oluşturuyor.

Fragmanın başında belirtildiği gibi.

Bu, kahramanların ve efsanelerin çağıdır.

Call of Duty Modern Warfare üçlemesinin en heyecan verici, en zorlu, en gerilim dolu ve en üst düzey eseri!

Önceki hayatta “Call of Duty 6” ve bu hayatta “Modern Warfare II”, yakında dünyanın dört bir yanındaki oyunculara bu eşi benzeri görülmemiş, doyumsuz ziyafeti sunacak.

[“Call of Duty: Modern Warfare II”]

【Altın Rüzgar】

【Muhteşem ve görkemli sunum】

Vay–! ! !

Tanıtım videosunun yayınlanmasıyla birlikte, tüm oyun dünyasında hararetli bir tartışma başladı!

Müthiş!

Harekete Geçirin!

heyecan verici!

Günümüzde küresel oyun topluluğu tarafından hikaye odaklı FPS oyunlarının zirvesi olarak kabul edilen “Call of Duty” IP’sinin oyuncuların zihnindeki imajı her zaman “büyük sahneler, büyük olaylar ve büyük prodüksiyonlar” ile eş anlamlı olmuştur!

Ve Golden Wind bunu elbette biliyor.

Bu nedenle, bugün piyasaya sürülen “Modern Warfare II”, hikaye seviyesini küçültmekle kalmıyor, aynı zamanda daha büyük sahneler, daha heyecan verici aksiyonlar ve daha şok edici olay örgüsüyle oyunun hikayesini büyük ölçüde geliştirerek oyunculara daha şaşırtıcı bir oyun deneyimi sunuyor.

Dolayısıyla oyunlar söz konusu olduğunda, emin değilseniz geleneksel çekirdeği körü körüne değiştirmeyin.

Oyuncular çoğu zaman aslında çok hoşgörülüdürler.

Onların tek istediği, önceki neslin heyecanını devam ettirmek ve bir oyunun en otantik tadını deneyimlemek.

Hatta istedikleri şey, duygusuz bir “Bir KIA” yerine sadece “Hayır… sabun hayır…!” demek.

Tasarımcı ve oyuncu kimliğiyle Gu Sheng, oyuncuların ne istediğini doğal olarak biliyor.

Hiç şüphe yok!

“Call of Duty: Modern Warfare II”nin fragmanının yayınlanması, bir süredir durgun olan ilgiyi yeniden canlandırdı!

Fakat!

Gu Sheng’in daha önce tahmin ettiği gibi!

Durumun tersine döndüğünü gören Yunwei yerinde duramadı!

“Modern Warfare II”nin ilk fragmanının yayınlanmasından sadece bir gün sonra, “Before the Holocaust” da karşılık olarak ikinci tanıtım videosunu yayınladı!

Bu tanıtım videosunda Yunwei, oyunun detaylarını ve oynanışını ayrıntılı olarak gösteriyor.

Detaylar arasında “araçlar çamurlu yollarda sıkıştığında yavaşlayacak ve batacak”, “farklı sahne ayarlarında ganimet türleri”, “gerçekçi gündüz ve gece değişimi ve hava sistemi”, “detaylı silah modifikasyonu ve yükseltme ekranı”, “eklem seviyesine kadar detaylı uzuv kopması efekti” ve benzerleri yer alıyor.

Güçlü ışık ve gölge efektleri ve titizlikle hazırlanmış modelleri oyuncuları hayrete düşürecek.

Daha sonraki oyun tanıtım seansında, oyunun sergilediği özellikler oyuncuları daha da şok etti.

Örneğin, bir PVP savaşında oyuncular önce zombi akınını kullanarak rakibin kaynaklarını tüketebilir, ardından da rakibi alt etmek için sürpriz bir saldırı başlatabilirler.

Örneğin, bazı sahnelerde, oyuncuların hedef bölgeye ulaşmak için önce köprüler inşa etmeleri ve yolları onarmaları, ardından keşfe devam etmeden önce erişilebilir yolları açmaları gerekiyor.

Bir diğer örnek ise, kıyamet sonrası hayatta kalmanıza yardımcı olacak toprak silahlar ve aletler yapmak veya bir araya getirmek için çevrenizdeki kaynaklardan sınırsızca yararlanmaktır.

Gerçek kıyamet günü yaklaşıyor gibi görünüyor.

Gerek detaylar gerekse oynanış açısından, önceki oyunlarda eşi benzeri olmayan özelliklere sahipler.

Hatta şöyle bile diyebiliriz–

“Before the Cataclysm” oyununda aklınıza gelmeyecek hiçbir şey yok ve oyunun yapamayacağı hiçbir şey de yok.

Sahip olduğu açıklık ve özgürlük derecesi, onu gerçeklikten bağımsız bir sanal dünya haline getirmek için yeterlidir.

Buradaki şeref ve rezaletin yükselişi ve düşüşü tamamen oyuncuların elinde.

Eğlence.

Gu Sheng bu tanıtım videosunu izlerken bile, içten içe bunun çok eğlenceli olduğunu düşünmeden edemedi.

Doğru olup olmaması umurumda değil.

En azından bu tanıtım videosu, birçok medya kuruluşu ve oyuncudan yoğun tartışmalara ve sınırsız beklentilere yol açmaya yetiyor.

İşte karşınızda! Selefinin mükemmel kalitesine ve bu oyunun daha görkemli ve heyecan verici sahnelerine dayanarak, “Modern Warfare II” müthiş bir ivmeyle oyuncuların ufuklarına geri döndü!

Öte yandan, üst düzey oyun endüstrisi kalitesi, şaşırtıcı derecede zengin oyun içeriği ve oynanışıyla “Eve of Catastrophe”, sayısız oyuncunun beklentilerini yükseltti!

Bir süreliğine, tüm oyun piyasası yeniden iki kahramanın rekabet ettiği bir duruma dönüştü; Gold ve Yunwei birbirleriyle yarışıyordu!

Aslında, küresel oyun pazarındaki tartışmaların %80’ini bu iki oyun oluşturuyor!

Oyunun piyasaya sürülmesinden önceki güçlü ivme ve oyuncular arasındaki coşkulu tartışmalar diğer oyunları gölgede bıraktı. Birçok sektör temsilcisi de sektör forumlarında “şikayet ediyor”—

#3 Devrilen Bahçe Saldırganı Niu Büyükbaba: Tanrılar savaşırken, kimseyi gücendirmeye hakkınız yok…

#4 Xiaofubao: Bu iki büyük adam çok acımasız. Oyunun tanıtım kaynaklarının %80’ini doğrudan yuttular. Gerçekten korkutucu.

#6 Jiang Zi’nin diş ağrısı var: Sonuçta, Comella artık eskisi gibi iyi değil. Bir kısmı cennete yükselirse, tüm av birliği de onunla birlikte cennete yükselir. Şimdi durum bir dağ ve iki kaplan gibi.

#7 Ölümsüzlüğün Kahramanları: Başlangıçta bu E3 öncesinde daha fazla tanıtım yapmayı düşünüyorduk, ancak şimdi para harcamaya gerek olmadığı anlaşılıyor.

#11 Phantom Technology çalışanı değil: Toplantı sabah yapıldı ve genel anlamı şu ki, bu E3’te biz sadece olay yerindeki kalabalık olalım.

#15 Litang’ın En Güçlü Yuvası Dedi ki: Bu sefer her iki tarafın da sadece bir ana oyuncusu var ve o da ALLIN’in hayatını ortaya koyduğu bir oyun. Kesinlikle heyecan dolu bir mücadele olacak.

21 numara çok önde: Ancak Yunwei’nin bu seferki ivmesi o kadar güçlü ki, kimin kazanacağı hala belirsiz.

#33 Tek bir 6 yapın: İmkanı yok, Yunwei’nin son iki yıldaki mali raporlarının ne kadar kötü olduğunu görmediniz mi? Eğer bu böyle devam ederse, Xiao Huang onu gerçekten öldürecek.

#46 Her şey sana sadece zarar verecek: Ama Yunwei’nin fragmanı… beni biraz güçsüz hissettiriyor… bu mümkün mü?

#74 Xiao Huo Miao: Bunu söylemek zor. Sonuçta Yunwei ailesinin büyük bir amacı var ve gerçekten geri dönüş yapıp yapamayacakları belli değil…

#88…

Farklı görüşler var!

Tartışma devam ediyor!

Bugünkü medya, Eve of Catastrophe’un zengin oynanışı ve mükemmel kalitesiyle E3’te kesinlikle parlayacağını ve oyun dünyasında yeni bir çığır açacağını söyledi!

Yarının oyuncuları Modern Warfare’in iyi yapılmış ve muhteşem sahnelere sahip olduğunu söylüyor. E3’te Battlefield’in ihtişamını kesinlikle yeniden yaratabilecek ve Yunwei Chuang’ın zırhından hiçbir iz kalmayacak!

Ve tüm bu hararetli tartışmaların ortasında, zaman çok hızlı geçti!

İki çeyreklik gelişim döngüsü göz açıp kapayıncaya kadar geçti.

Bu dönemde Golden Wind’in performansına dair fazla ayrıntıya girmeye gerek yok. Genel performans istikrarlı.

İster sonrasında yayınlanan ikinci tanıtım videosu olsun, isterse de arada yayınlanan klasik antrenman sahası gerçek makine gösterimi olsun, Ding is Ding Mao is Mao ve performansı istikrarlı olup oyuncuların beklentilerini karşılıyor.

Ancak Yunwei’nin tarafında işler biraz karıştı –

E3’e sadece bir ay kala, “Before the Holocaust” dördüncü gerçek oyunculu deneme sürümünü yayınladı; bu aynı zamanda lansmandan önceki son tanıtım videosuydu.

Eğer Yunwei’nin tüm fragmanları “gerçek performanslar” ise, videoların kalitesinin sadece giderek daha iyi olmakla kalmayıp, en azından aynı seviyede kalacağı ve hiçbir sorun olmayacağı aşikardır.

Sonuçta, oyununuzun geliştirme süreci zaman geçtikçe iyileşmelidir.

Ancak sorun şu ki, “On the Eve of Catastrophe” filminin son fragmanının genel kalitesi ileriye gitmek yerine geriye doğru gitti!

Görüntüler ve ışıklandırma, önceki tanıtım videolarında görülen çarpıcı gerçekçilikten yoksun olmakla kalmıyor, aynı zamanda kaynak arama eylemlerinin ayrıntıları ve etki geri bildiriminin performansı da çeşitli derecelerde bozulmuş durumda.

Bir süreliğine piyasada bir şüphe dalgası vardı.

Ancak Yunwei’nin tepkisi çok hızlı oldu.

Dalgalar yayılmadan önce, yapım ekibi olarak Firebird, öne çıkarak içtenlikle özür diledi ve ayrıntılarda ve genel kalitede yaşanan küçük düşüşün, mevcut somatosensör kabinin işlevleri konusunda çaresiz bir uzlaşma olduğunu belirtti.

[Yunwei Dördüncü Nesil], bu sefer piyasaya sürdükleri en yeni nesil somatosensör kabinleri olmasına rağmen.

Ancak, donanım performansı hala “Before the Cataclysm”in devasa ve zengin oynanışını, son derece geniş dünyasını ve emsalsiz kalitesini desteklemeye yetmiyor.

“İstemesek de, oyunun performansının bir kısmını mevcut donanım performansına uydurmak için zayıflatmaktan başka çaremiz yok; donanım performansında hâlâ iyileştirme potansiyeli mevcut…”

Not: Bugün saat bir, Ming ise üç yaşında; aksi takdirde bölüm çok rahatsız edici bir noktada bölünecek.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir