Bölüm 550 Seli durdurmak zor! Başla!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 550 Seli durdurmak zor! Başla!

olumlu mu?

Ciddi misin?

Ezop, biraz da gururlu olan Petain’e baktı ve duygularını bastırmaya çalışarak ağzını açtı.

Hiç şüphe yok ki, Pétain bu dönemde ona meydan okuduğuna göre, “filigranı kaldırma” önerisi tamamen onun tarafından yapılmıştır.

Belki de Pétain’in yerinde olsaydık, bu yaklaşım anlaşılabilir olurdu.

Sonuç olarak, bu yaklaşım sadece piyasa tartışmalarını artırmakla kalmayacak, aynı zamanda “Felaketin Arifesi”ni piyasaya sürüldüğü anda popüler bir proje haline getirerek Yunwei’nin piyasadaki düşüşünü tersine çevirecektir.

Aynı zamanda bu durum Vivendi’ye umut verebilir ve fon sağlayıcının üst yönetimini memnun ederek onlara daha bol miktarda kalkınma fonu sağlayabilir.

Bu durum sadece piyasayı değil, üst yönetimi de memnun ediyor.

Bir taşla iki kuş vurmak, bir taşla iki kuş vurmak başarısızlık değildir.

Ama sorun şu ki—

Şu anda bu projeyi gerçekleştirme imkanımız yok!

Günümüzde, gerek motor teknolojisi gerekse takım üretim deneyimi açısından her alanda dezavantajlı durumdayız!

Ama böyle şartlar altında, süper harika bir şeyle övünüyorduk!

Göğsümden gümbür gümbür bir ses geldi!

Eşi benzeri görülmemiş bir yalan!

Ezop bir şeyler söylemek istercesine ağzını birkaç kez açtı ama nasıl konuşacağını bilmiyordu!

Kendinden emin Pétain’e ve ardından zaten kendinden emin olan Cornick’e baktığımda, bu açıklanamaz özgüveni nereden aldıklarını gerçekten sormak istiyorum!

O zamanlar ne demiştik?

Bu, altın rüzgarı yeniden canlandırmamız gerektiği anlamına mı geliyor?

Asıl hedefimiz “sanal dünya” kavramını ilk öneren olmak, bu kavramı en erken ortaya atan olmak, prototipini taslak haline getirmek ve ardından bu sanal dünyayı yavaş yavaş zenginleştirip geliştirmek değil mi?

Peki şimdi neden “doğrudan sanal bir dünya yaratmak” haline geldi?

Evet!

Bu tanıtım videosu, ki buna dolandırıcılık da denebilir, yayınlandıktan sonra hem yatırımcılar hem de fon sağlayıcı Vivendi bize hayranlıkla bakmaya başladı ve proje fonları da akmaya başladı.

Ancak dikkatli olun.

Para dünyadaki çoğu şeyi satın alabilir, ancak “zaman” kesinlikle paranın alışveriş listesinde yer almıyor.

Yeterli finansmanla, böylesine eksiksiz bir sanal dünya yaratmaları imkansız değil.

Ancak paranın yanı sıra zaman da çok önemlidir.

Phoenix’in önümüzü kesmesi önemli değil, enerjimizi görüntüyü iyileştirmeye yönlendirebiliriz.

Fantazi Motoru bizi engelliyor, önemli değil, enerjimizi fiziksel duyumuzu geliştirmeye yatırabiliriz.

Golden Wind’in her zaman gurur duyduğu fiziksel efektler ve yapay zekâ bile bizim için kırılamayacak şeyler değil.

Ama sorun şu ki—

Bütün bunlar zaman alıyor.

Başlangıçta her şey iyi planlanmıştı.

Öncelikle, genellikle pasta boyama olarak bilinen konseptin prototipini özetleyelim.

Bundan sonra, sürüm güncellemeleriyle pideye çeşitli iç malzemeler eklenir.

Çalışkanlığımız devam ettiği sürece yeterli fonumuz olacaktır.

Uzun vadeli süre üç ila beş yıl, kısa vadeli süre ise bir ila iki yıl arasında değişebilir.

Sanal dünya, yeni somatosensör çağına hükmetmek için en büyük silahımız olacak.

Tek bir kelime! Göze batmayan bir filigran!

Tavuk tüylerini kurutmak için aldın onu!!!

“Bunu yapamayız.”

Aesop sonunda derin bir nefes aldı ve gerçekçi olmayan yanılsamalara kapılmış bu iki CEO’yu hayallerinden uyandırmak zorunda kaldı:

“Golden Wind, endüstriyel ittifaklar aracılığıyla dünyanın en gelişmiş oyun üretim teknolojilerinin çoğunu neredeyse tekeline almış durumda, ancak biz sadece Comella’nın kendi geliştirdiği oyun motoruna güvenebiliyoruz.”

“Fragmandaki oyun kalitesine ulaşabilecek kapasitede değiliz…”

Aesop bunu dile getirdiği anda kendini çaresiz hissetti.

Golden Wind’in stratejisi çok zekice.

Endüstriyel ittifaklar.

Belki de bu strateji ilk önerildiğinde Golden Wind’in de bu süreçte rolü vardı.

Ama eğer onların arkasında sizi destekleyecek kimsenin olmadığını söylemek istiyorsanız, onu döverek öldürseniz bile inanmazsınız.

Bu strateji olabildiğince aykırı ve kusursuz.

İşin özü ve nihai sırrı şu ki, onu tekelcilik nedeniyle dava edemezsiniz.

Evet.

Aesop, “Altın Rüzgar, oyunun en ileri teknolojisine tekel kurmuştur” demiştir.

Fakat aslında, Golden Wind’in davranışının teorik olarak bir tekel olgusu oluşturmadığı konusunda oldukça net.

Çünkü temel olarak bakıldığında, Golden Wind’in elinde yalnızca üç temel teknoloji var:

Henüz geliştirme aşamasında olan ve test sürecinde bulunan yapay zeka, fiziksel etkiler ve sinirsel güvenlik.

Diğer hususlara gelince, Phoenix’in grafikleri, Aurora oyunlarının sesleri, Fantasy Engine’in gerçeklik artırma teknolojisi veya Yiyou somatosensörünün yardımcı teknolojisi gibi unsurların tamamı, sahip oldukları hisseler ve işbirlikçi ittifaklar aracılığıyla dolaylı olarak kontrol ediliyor.

“Altın İttifak”ın tüm dalları karmaşık ve iç içe geçmiş durumdadır.

İkisi de birbirinden bağımsız, ama ayrılmaz.

Ve altın rüzgar!

Bu, endüstriyel ittifak ağının özünü oluşturuyor!

Başka bir deyişle!

Golden Wind teorik olarak bir teknoloji tekeli olarak değerlendirilmese de, fiilen kendisini merkeze alan bir teknoloji tekeli ittifakı kurmuştur!

Bu gangster tekelinin kısıtlamaları altında, Yunwei sanal dünya konseptini mükemmelleştirmek istiyorsa, araştırmaya kendileri başlamalı ve sorunları kendileri çözmelidir.

Teknik sınırlamaları incelemeye ve çözmeye başlamak kaçınılmaz olarak çok zaman alacaktır.

Ama şimdi!

E3’e sadece altı ay kaldı!

Bu kadar teknolojiyi senden nereden çalabilirim ki?

Aesop’un sözleri bir an için konferans salonunda uzun bir sessizliğe neden oldu.

Ne büyük bir yalan.

Önlerinde tamamen çözümsüz bir sorun vardı. Cornick ne kadar aptal olursa olsun, karşı karşıya oldukları ikilemin ne kadar zor olduğunu artık biliyordu.

Ama sorun şu ki—

Bu bir çıkmaz sokaktı ve o bunu çözemiyordu.

Bir yandan bu, şirketin teknik sınırlamalarından kaynaklanıyor ve övünüldüğü takdirde gerçekleştirilemez.

Bir yandan, prestijin en üst kademesinden gelen yüksek bir baskı var. Övünmeden, sponsorun istikrara kavuşması mümkün değil.

Ve şimdi.

Çatlakların arasında bir umut ışığı bulmak istiyorsanız, tek yapabileceğiniz şey—

“Daha altı ay var. Sizin için ne kadar zor olursa olsun, en azından E3 başladığında, bizim yarattığımız etkiyi yakalamak için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız.”

Cornick dişlerini sıktı ve kalın bir sesle şöyle dedi:

“Aynı zamanda, UICG’yi tekrar yapmak istiyorsanız, projenin popülaritesini ve beklentilerini korumanız gerekir.”

Neeeeeee?

Kaunike’nin düzenlemesini duyunca, Aesop’un burnu şişti!

Bu tür yanıltıcı CG arayüzlü bir tanıtım videosu yayınlayacak mısınız?

Ezop gerçekten terliyordu: “Ama başkan…”

“Sus be! Ezop!”

Cornick onu sert bir şekilde sözünü keserek durdurdu:

“Sadece yapın. Vivendi’nin güvenini ve şirketin size gösterdiği muameleyi bir anda kazanamazsınız.”

Yay gerildikten sonra geri dönüş yoktur!

Biraz tereddüt ve düşünmenin ardından Cornick hızlı bir karar verdi!

Kuru!

Mutlaka yapılmalı!

Artık böylesine büyük bir ivme yakaladıklarına göre, geriye bakma şansları yok ve sonuna kadar gitmek zorundalar!

Sonuçta, bu seferki “Felaketten Önce”, Yunwei’nin bugüne kadar tüm şirketin çabalarıyla gerçekleştirdiği tek proje ve Vivendi’ye sundukları raporda da belirtildiği gibi “dünyanın ilk yeni nesil 4S seviye oyunu”!

Şimdi tüm dünyanın dikkati onlara çevrildi!

Bu aşamada bir şey söylemeye cüret ederlerse, gelecek tepkiler kesinlikle yıkıcı olacaktır!

Mutlaka yapılmalı, mutlaka yapılmalı, kesinlikle yapılmalı!

“Şimdi ne yapacağım!”

Yakalandı!

Toplantıdan sonra Aesop stüdyosuna döndü ve toplantı not defterini masaya sertçe fırlattı!

Hafifçe söylemek gerekirse!

Ağzını açıp “Hadi yap şunu” dedi, çekiç olsam bile yaparım!

Bana bir rulo gazete ve üç briket verin ve balistik füzeleri incelememi isteyin. Ne kadar uğraşırsam uğraşayım, faydası olmayacak!

Ama şimdi okun fırlatılması gerekiyor.

Ne kadar şikayet ederse etsin, tespit edilen gerçekler değişmeyecekti.

Bir yalanın ortaya çıkması, onu tamamlamak için daha fazla yalan gerektirir.

Yalan söylemek ise teknik bir iştir.

Aesop, her Ateşkuşu grubunun liderlerini hızla bir toplantıya çağırdı.

Toplantının amacı da oldukça basit—

Sonraki sahneyi nasıl şarkı söyleyerek anlatacağım?

Mevcut duruma bakılırsa, grev imkansız görünüyor.

Sahne hazırlandı ve hem organizatörler hem de izleyiciler onlardan büyük beklentiler içinde.

Bu aşamada “Üzgünüz, şarkı söyleyemeyiz” derseniz, esasen bu sektöre veda etmiş olursunuz.

Dolayısıyla, acı gerçeği kabullenseler bile, bu aldatıcı oyunu sürdürmek zorundalar.

Ve o meşhur “fakirseniz, değişmek istersiniz!”

Bu uç noktadaki durumda, insan yaratıcılığı ve hayal gücü tam anlamıyla harekete geçer.

Birkaç görüşme ve beyin fırtınası turunun ardından, kısa süre sonra alışılmadık bir geliştirme planı ortaya çıktı.

Güçlerimizi birleştirirsek, bir aile için savaşacağız.

Evet.

Mevcut duruma bakılırsa, Firebird’ün fragmanda gösterilen sanal dünyayı sadece altı ayda yaratması tamamen imkansız.

Demek durum böyle!

Ön tarafı küçültsek de olur!

Oyunun oynanışı karmaşık ve yarım yılda mükemmelleştirilemez mi?

O zaman oyunu durdurun!

Harita çok büyük ve tamamını işlemek için zaman yok mu?

Sonra haritayı kesin!

Çok fazla ek işlev var ve her birini mükemmelleştirmek için enerjiniz yok mu?

O halde fonksiyonu kapatın!

Tarım, altyapı, eğlence ve bölgesel bölüşüm kolay işler değil, bu yüzden hepsini ortadan kaldırın, oyunun tek amacı hayatta kalmak olsun!

Barlar, hastaneler, dağlar, ormanlar ve neon ışıklı şehirler oluşturmak zor, bu yüzden hepsini kaldırın ve haritayı tek bir caddeyle sınırlayın!

İçki içmek, araba tamir etmek, ateşli silahları modifiye etmek ve evleri dekore etmek kolay işler değil, bu yüzden bunların hepsini bir kenara bırakın ve sadece zombi öldürme gibi temel işlevleri koruyun!

Tüm geliştirme kaynaklarını bir araya getirerek, temel çekirdeği zombi dövüşü olan ve olayların küçük bir sokakta geçtiği, küçük ölçekli bir oyun yaratın!

Aesop, bu kadar az iş ile sürekli gelişme kaydedememelerine inanamadı!

Ne?

Fragmandaki diğer şeylere ne dersiniz diye soruyorsunuz?

Çeşitli oyun mekanikleri, geniş haritalar ve zengin işlevler nasıl hayata geçirilir?

Ben nereden bileyim!

O zamana kadar bekleyelim!

Ne?

Bana sorarsanız, oyun piyasaya sürüldükten sonra büyük bir fırtına estireceğinden korkmuyor muyum?

Bütün grubu havaya uçurmak mı?

Artık bu kadarını kontrol edemiyorum!

O zamana kadar bekleyelim!

Şimdi!

Ateş püskürten kuş!

En önemli şey!

E3 standında büyük ilgiyle karşılanacak olan bu üst düzey çizim demosu, oyuncuların ve küresel oyun topluluğunun dikkatini kesinlikle çekecekti!

Oyun resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra neler olacağına gelince…

Ezop bunu düşünmek istemedi.

Bunu düşünmeye bile cesaret edemiyorum.

Kısacası, şu an garanti edebileceği şey, oyun resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra oyuncuların deneme demosunun belirlenmiş alanından ayrıldıktan sonra bile bazı oyun deneyimlerini, bazı haritaları ve bazı işlevleri deneyimleyebilecekleridir.

Bu doğru.

parça.

“Arama–“

Bunu söyledikten sonra Ezop ancak sakinleşebildi, önündeki defteri kapattı ve elini salladı:

“başlangıç!!!”

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir