Bölüm 531 Büyük hayal kırıklığı! Reytingler patladı! Yılın felaket oyunu!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 531 Büyük hayal kırıklığı! Reytingler patladı! Yılın felaket oyunu!

[SNG-Simon değerlendirmesi: 9.8/10——]

Tamamen beklenmedik bir devam filmi! Her adım beklenmedik bir yöne doğru ilerliyor!

Açıkçası, Golden Wind bu çalışmasında, çoğu kişinin beklediği gibi Resident Evil 7’nin aşırı korku unsurlarını devam ettirmedi. Bunun yerine, bir kriz duygusu yaratmaya odaklandı ve oynanışı oldukça değiştirdi. Cesurca zenginleştirildi ve ince ayarlar yapıldı!

Karanlık peri masalı daha yeni başladı!

Tehlikeli bir ormana giren küçük bir kız çocuğunun hayatı veya ölümü belirsizdir. Cesur ve korkusuz babası Ethan Winters’ın başına ne gelecek?

Gerçekten sabırsızlanıyorum!

[Tiantian Seyahat Haberleri – Xiao Lin Daming oyunlar hakkında konuşuyor: 9.8/10——]

Tamamen samimiyet dolu!

Biochemical 7 ile karşılaştırıldığında, Golden Wind’in Biochemical 8’de yaptığı yenilikler özellikle cesur görünüyor ve öngörülebilir oyun kazanımları, Golden Wind’in en son oyun teknolojisini tamamlıyor.

Benzersiz bir sürükleyicilikle başka bir sanal dünyada yaşamı deneyimleyin ve Ethan Winters’ın hikayesi hemen başlasın.

Harika bir gösteri başlamak üzere!

[SLGamers Pioneer İncelemesi: 9.8/10——]

Tüm deneme sürecini deneyimledikten sonra en büyük hissimiz “ilk defa gerçek bir teknolojik sıçrama hissettim” oldu.

Çin’de şöyle bir atasözü vardır: “Huainan’da yetişen portakallar portakaldır, Kuzey Huaibei’de doğanlar da portakaldır.” Bence bu atasözü Huan Meng için mükemmel bir şekilde geçerli.

Diğer üreticilerle karşılaştırıldığında, Golden Wind’in Fantasy’nin yıllarca geliştirdiği “gerçeklik artırma teknolojisinden” en iyi şekilde yararlanmak için oyun yapmayı daha iyi bildiği açıkça görülüyor.

Hatta uç bir yargıya bile varabiliriz: Biochemical 8’in Biochemical 7’ye kıyasla tarz ve oynanış ayarlamalarında bu kadar büyük bir değişiklik yapmasının nedeni büyük ölçüde teknolojinin kapsamlı bir şekilde yükseltilmesinden kaynaklanıyor.

“Bu, oyun sektöründe tam anlamıyla bir endüstriyel devrim. Sheng8’in oyun deneyimi, diğer tüm oyunlardan tamamen farklı…”

İnceleme muhabirimiz bunu söyledi.

【Hummingbird Oyun Forumu: 9.7/10】

[Oyuncunun Şenlik Ateşi Değerlendirmesi: 9.9/10]

[Bili test oyuncusu: 9.9/10]

[Twitch erken benimseyen kullanıcı puanı: 9.8/10]

【……】

Birçok medya kuruluşu deneyim değerlendirmeleri yayınladı.

Bir yandan, Golden Wind’in cesur yenilikçiliğine ve oyun mekaniğindeki daha ileri keşiflerine hayran kaldım!

Bir yandan, küresel oyun teknolojisinin zirvesinde gururla yer alan Golden Wind’in oyunlarda bu kadar yüksek bir simülasyon ve sürükleyicilik seviyesine ulaşabilmiş olmasına şaşırdım!

SLGamers incelemesinde belirtildiği gibi, Fantasy eklentisi ve Yiyou tarafından sunulan özel tam duyusal yardımcı teknoloji yükseltmesi, Golden Wind’e somatosensör oyunlarında bir endüstri devrimi başlatmak için şüphesiz yeterli sermayeyi sağlayacaktır.

Yeni oyun çağının lideri yavaş yavaş şekillenmeye başlamış gibi görünüyor.

Elbette!

Oyun, 9.8 ortalama puanla büyük beğeni topladı ve bu da doğal olarak “Resident Evil VIII” için benzeri görülmemiş ön satış sonuçlarına yol açtı!

Sadece bir gün!

Yan Sheng yerinde duramıyordu!

Sekreterin teslim ettiği istatistiklere baktığında yüzünde sevinçten eser yoktu, aksine biraz panik vardı!

Bilmek için!

Biochemical 8, X3 oyun serisinin en önemli refakatçi başyapıtıdır ve tamamen özeldir!

Yani teorik olarak, Sheng 8 için verilen ön sipariş sayısı, Yiyou x3’ün ön satış rakamına eşit!

Ortada bazı hatalar olabilir, ancak nihai sonuç hemen hemen aynıdır!

“Bu… şey… o… tsk…”

Yan Sheng konuşmakta tereddüt etti ve önündeki rapora bakarken kaşlarını çattı:

“Bu bir günlük veri mi?”

Bunu söyledikten sonra kendimi gülünç hissettim.

Bu tamamen saçmalık!

Dongjin Oyun Festivali daha bir gün önce açıldı. İster Sheng8 olsun ister Yiyoux3, ön satışların açılışını duyuran ilk gün oldu. Bu sadece bir günlük veri değil mi!

Ama sorun şu ki—

“Böyle satın alın…üretimimiz talebi karşılayamıyor…”

Bu doğru!

Önümdeki veriler biraz fazla şaşırtıcı görünüyor.

Başlangıçta ön satış için hazırladıkları bir milyon adet Art Game x3 seti, bu kadar korkunç ön siparişler karşısında biraz yetersiz kaldı.

O kadar inceydi ki Yan Sheng biraz ürperdi.

Ve aynı zamanda!

Yan Sheng’den daha şiddetli titreyen başka bir kişi daha vardı—

Masaichi Nakamura.

Dongjin Oyun Festivali’nde herkesin dikkati Comora ve Golden Wind arasındaki bu “ölümcül savaşa” odaklanmıştı.

Golden Wind’in “Resident Evil VIII” için hazırladığı deneme müzikleri yayınlandığına göre, “Silent Hill: Ascension” için hazırladıkları deneme müzikleri çoktan yayınlanmış olmalı.

Nihayet!

Sheng 8’in bu sefer sunduğu deneme çok büyük!

Oyunu aceleyle bitirseniz bile, yine de yaklaşık 50 dakika sürüyor.

Biraz daha gecikseydik, biraz kaybolsaydık, cesetlere dokunsaydık ve biraz mühimmat ve malzeme arasaydık, ne olursa olsun bir saat içinde yukarı çıkabilirdik.

Peki Comela’nın “Silent Hill: Ascension” oyununa dönüp baktığımızda?

İki bölüm.

Yirmi beş dakika.

Duruşmanın süresi teyit edildi.

Sonuçta, oyunları esasen bir video yayını. Ne kadar çok QTE (Hızlı Zamanlı Etkinlik) olursa olsun, oyunun deneme süresini etkilemeyecektir.

Elbette!

Teorik olarak, bir oyunun kalitesi deneme oyun süresine bakılarak değerlendirilemez.

Belki de bu oyunun yirmi beş dakikası o kadar heyecan verici ve bağımlılık yapıcı ki.

Hangi oyun bir saat içinde sıkıcı hale gelir ve hiç yenilik içermez?

Günün sonunda!

Bu aynı zamanda oyuncuların oyunun kalitesine dair değerlendirmelerine de bağlıdır.

Masaichi Nakamura’nın kaşlarını çatmasına, huzursuz hissetmesine ve diken üstünde oturmasına neden olan şey tam olarak buydu—!

[TTGame yeni oyun denemesi: 4/10]

Belki de Comella, tıpkı GW’nin ilk kez “film tabanlı oyunlar” önerdiği zamanki gibi, oyunun biçiminde bazı değişiklikler yapmak istiyordur.

Ancak Comella’nın sinematik oyunların hangi yönde geliştirilmesi gerektiğini anlamaması üzücü.

Biz de bilmesek de, en azından şunu biliyoruz—

Oyunculara sertleşmiş uzuvların gerçek zamanlı hesaplamasını göstermenin iyi bir fikir olmadığı açıkça ortada.

[SLGamers Oyuncu Görüşü: 3.5/10]

“Ne büyük hayal kırıklığı!”

“Hiç usta var mı?”

“Bu oyunun ‘bu yıl’ piyasaya sürülen ‘ana başyapıt’ olduğuna inanmak zor; felaket niteliğindeki gerçek zamanlı hesaplamalar, felaket niteliğindeki montaj sahneleri ve felaket niteliğindeki şarj modeliyle… Hiç şüphe yok ki bu oyun yılın en büyük oyunu. “felaket”

“Geçtim mi? Ciddi misin? Gözlerimin içine bak ve tekrar söyle?”

“Silent Hill cennete mi yükseliyor? Comora cennete mi yükseliyor!”

“Büyük Birader’in özel para şovu, çok parası olan aptal zenginler için özel olarak hazırlanmış bir kurgu.”

“KMN’nin bu şeyi altın paraları aklamak için yaptığından şüphelenmemek zor…”

[SNG Dongjin Video Oyun Festivali Özel İncelemesi: “Silent Hill: Ascension”——2/10]

Aslında bunun bir oyun olduğunu kabul etmek zor.

Buna oyun demek yerine, “Üç yıldır karakter modelleme ve gerçek zamanlı renderlama eğitimi alan kuzenim, kış tatilinden sonra bana yeteneklerini göstermekte ısrar etti…” demeyi tercih ediyoruz.

Üç puan, iki puan, hatta bir puan bile!

Tüm medya!

Comella’nın operasyonu herkesi şaşırtmış ve kafası karışmıştı!

Videoyu tam yirmi beş dakika izledikten sonra aklımda kalan tek şey, kafamı karıştıran sorular oldu.

Bu ne? Neredeyim ben? Comella, ne yapacaksın?

[Bu bir oyun mu? Oynarken kendi kendime sürekli bunu sordum.]

Lin Xiaomeng’in inceleme yazısında şu ifadeler yer alıyor:

[Eğer bu bir oyunsa, oyunun olmazsa olmazı olan oynanabilirlik ve eğlence nerede?]

[Eğer bu bir oyun değilse, baştan aşağı hileli olduğu belli olan bu pası atmanın psikolojisi nedir?]

[Dürüst olmak gerekirse, son dakikaya kadar bile karakterin kontrolünü her an devralmaya hazır olmaktan vazgeçmedim.]

【Denemek için can atıyorum, hazırlanıyorum, sabırsızlanıyorum,】

【Daha sonra,】

[Tam yirmi beş dakika boyunca vasat bir animasyon izledim.]

[Elbette, tamamen işlevsiz olduğunu söyleyemezsiniz.]

[En azından, pazar sabahı saat 8’de çalan ve kasıtlı olarak huzurlu bir şekilde uyumanızı engelleyen alarm saati gibi, açıklanamayan koşullar altında beklenmedik bir şekilde ortaya çıkan birçok Hızlı Tepkili Olay (QTE) var.]

[Ayrıca, PEGI3+ seviyesinde sayılabilecek ve zekâ testi olduğunu haykırmanıza yetecek kadar zorlayıcı çok sayıda bulmaca oyunu da bulunmaktadır.]

[Aslında, bunun hakkında doğru bir değerlendirme yapmam benim için zor.]

[Sonuçta, varlığı Comella’nın daha önce söylediği gibi sadece “yeni bir oyun biçimi yaratmakla” kalmadı, aynı zamanda “oyun” tanımına dair anlayışımı da tazeledi.]

“Sessiz Tepe: Yükseliş”

Tiantianyoubao erken erişim incelemesi – 1/10 (çok kötü)

Puanlar patladı! Çok sayıda olumsuz yorum var!

Eyvah!

Daha açık olmak gerekirse, medyanın vermek istediği şey sadece “olumsuz bir eleştiri” değil.

Sonuçta, olumsuz yorumlar kanıtlara dayanmalıdır.

“Gulu” gibi, bunu da izlemememin başlıca sebebi, grafiklerin berbat olması, yargılamanın tuhaf olması, senaryonun kötü olması, formatın monoton olması ve sürecin sıkıcı ve uzun sürmesiydi.

Oyunun değerlendirilmesinde kullanılan kriterler bunlardır.

Peki ya Silent Hill: Ascension?

Medya tamamen soru işaretleriyle doluydu ve Comella’ya ne olduğunu anlayamadı.

İnovasyon.

Gerçekten de yenilikçi.

Az kalsın insanları öldürüyordu.

Nakamura Masaichi’nin Adem elması inip kalkıyordu ve gözleri boş bakıyordu.

Belki de medya eleştirilerinde söylendiği gibidir—

Bir bakıma, “Silent Hill: Ascension” gerçekten de bazı yeni değişiklikler getirdi.

Eğer yayınların kalitesi artarsa, operasyonel bileşenler daha yüksek seviyede olursa, mini oyun bulmacaları daha ilgi çekici hale gelirse, oyuncu seçenekleri daha kullanışlı olursa, kripton altınını reddetme cesareti artarsa, genel endüstriyel seviye yükselir ve somatosensör deneyim daha da sürükleyici hale gelir…

Sadece daha da geliştirin.

Eleştiriler bugünkü kadar iç karartıcı olmayabilir.

Peki, onun ne gibi iyi bir çözümü var?

Endüstriyel kalite teknik destek gerektirir, ancak onların yalnızca kendi geliştirdikleri kamera motoru var.

Operasyonlar ve problem çözme süreçleri zamanla mükemmelleşir, ancak bir yatırımcı olarak Vivendi’nin üst yönetimi yavaş ve titiz çalışmaya izin verilmez.

Kripton altın teklifine hayır deme cesareti, bunu destekleyecek yeterli kârı gerektirir, ancak birçok iniş çıkış ve hatta işten çıkarmalar yaşadıktan sonra, canlılıkları uzun zamandır ciddi şekilde zarar görmüştür.

Şimdi.

Dongjin Oyun Festivali sadece bir günlüğüne açılmış olsa da.

Ancak Altın Rüzgar ile yapılan bu belirleyici savaşın sonucu belli olmuş gibi görünüyor.

Bunu düşününce Nakamura Masaichi ister istemez iç çekti.

Fakat.

Onun iç çekmesini beklemeyin!

Tuk-tuk-tuk—

Ofis kapısına birisi vurdu.

Tıklamak.

Kapı açıldığında, kapıda Gao Shanxun’un silueti belirdi.

Elinde bir de kağıt parçası vardı.

Not: Bir bölüm daha var, o da gecikecek. Hissedarlar, lütfen rahat olun ve çok fazla beklemeyin.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir