Bölüm 530 Olay örgüsü beklenmedik bir yönde gelişiyor!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 530 Olay örgüsü beklenmedik bir yönde gelişiyor!

Acı dolu bir feryat!

Lao Ju bunu söyledikten sonra daha fazla dayanamadı:

“Pfft-hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha!”

Aslında, teorik olarak bakıldığında, Resident Evil ile yeni tanışmış ve sadece Biochemical 7/8’in Golden Wind versiyonunu oynamış bir oyuncu olsanız bile, bu sahneyi gördüğünüzde yine de duygulanacaksınız.

Hiç şüphe yok ki, bu olay örgüsünün temel işlevi, ana tanrıça Miranda’nın köyü dini bir düzeyde yönetmesini tanıtmaktır. Ayrıca, biyokimyasal krizlerin patlak vermesi karşısında Ethan gibi sıradan insanların çaresizliğini ve güçsüzlüğünü de yansıtmaktadır.

Genel kurguda neredeyse hiç bilgisayar grafiği kullanılmıyor. Her şey oyuncuların gerçek dinleme, izleme ve hissetme deneyimlerine dayanıyor. Üst düzey teknik performansla birleştiğinde, oyunculara gerilim dolu ve sürükleyici bir deneyim sunuyor.

Ancak!

Biyokimya serisinin eski bir oyuncusuysanız, bu cümleyi görünce nefesinizi tutmakta zorlanacaksınız.

“Hahahahahahahahahahaha Buna dayanamıyorum…”

Lao Ju, neredeyse gözlerinden yaşlar akacak kadar gülümsedi:

“Şey… Biyokimyasal serisinin kahramanlarının gittikleri her yerde insanları öldürme yeteneğine sahip olduklarını ve hatta takım arkadaşlarının bile onları öldürebileceğini düşündüğünüzde, gülmemek elde değil…”

Bunun Golden Wind’in kötü tadı olduğundan şüphelenmemek zor.

Bu oldukça komik, tıpkı Conan’ın “Lanet olsun! Etrafımda neden yine bir cinayet işleniyor!” diye yakınması gibi.

Lao Ju, şapelden kaçtıktan sonra şeytan heykelini de yanına aldı.

Ancak kapı az önce açıldı!

Arama–

Soğuk hava da beraberinde geldi.

Çok uzak olmayan bir yerden bir adamın çığlığını duydum.

“Beni bağışla—beni bağışla, Miranda—!”

Adamın çığlığı o kadar tizdi ki, boğulma ve ses kısıklığı da hissediliyordu, sanki boğazı tıkanıyordu.

Bakmak!

Uçsuz bucaksız beyaz çalılıklarla kaplı vahşi doğada, çiftçi kıyafetleri giymiş bir adam havada çırpınıyordu. Bir çift el adamın boynunu sıkıca kavramış ve muazzam bir kuvvetle adamı doğrudan yukarı kaldırmıştı.

Ve bu ellerin sahibi, daha önce asılı olan portrenin ortasındaki siyah peçeli kadındır!

Miranda.

“HEY——!”

Bunu gören Lao Ju hemen silahını çekti ve olanları yakalamak ve öğrenmek istedi.

Ancak sesi kısılmadan önce…

Miranda arkasını döndü ve sanki az önce yaşanan her şey bir yanılsamaymış gibi anında ıssızlığın içinde kayboldu.

“Aman Tanrım…”

Lao Ju istemsizce kısık bir sesle küfretti.

İz bırakmadan gelip gitme yeteneği sayısız eğlence yapımında kullanılmış olsa da, alışılmadık bir durum gibi görünmüyor.

Ancak.

İki metreden uzun boylu canlı bir insanın gözlerinizin önünde havadan buharlaştığına şahit olduğunuzda, kalbinizde kaçınılmaz olarak bir dehşet hissedeceksiniz.

O sırada barajda da birçok tartışma yaşanıyordu.

‘Bu portre gerçekten Miranda’yı gösteriyor.’

‘Ortaçağ kıyafetine benziyor, dinle veya başka bir şeyle bağlantılı gibi görünüyor.’

‘Biyokimyasal seride çok eski bir BOSS’un bulunmadığı izlenimine kapıldım.’

‘Görünüşe göre kökenlerine kadar uzanan bir eser olacak.’

‘Çok gizemli, ama GW’nin her zamanki ısrarcı üslubuyla uyumlu.’

‘Yaşlı hırsızın üç hazinesi vardır: din, bilmeceler ve az miktarda ateş gücü’

‘Hahaha, gerçek bu’

‘Herkes Golden Wind korku oyununun neye dayandığını biliyor, ama kimse Golden Wind korku oyununun tadını çıkaramıyor.’

‘Belki de Sam Gu’yu eşsiz kılan şey budur, o bu ırkın kralı.’

‘Bu ırkın kralı…’

‘Gülmekten ölmek…’

‘…’

Barajda bulunan arkadaşlar, konuyu canlı bir şekilde tartıştılar.

Oyunda Lao Ju ayrıca iki taş heykeli, köyün derinliklerinde bulunan ve bir mekanizma ile kilitlenmiş olan taş kapıya götürdü.

İki taş heykeli boşluklara yerleştirin ve konumlarını ayarlamak için hafifçe çevirin.

Mükemmel.

Taş levhayı çeviren Lao Ju, içten içe bir iç çekmeden edemedi.

Biliyorsunuz, kendisi oyun geliştiriciliğinin yanı sıra oyun yapımcılığı da yapıyor. Şu anda küçük bir stüdyo kurdu ve oyun geliştirme işiyle uğraşıyor.

Mevcut geliştirme yönü ağırlıklı olarak PC tarafına odaklanmış olsa da, bu durum onun bazı somatosensör kabin oyunlarının üretim prensipleri ve teknolojilerini anlamasına engel olmuyor.

Sözde uzman yolu biliyor.

Lao Ju, aslında çoğu zaman bir oyunun endüstriyel seviyesinin ve teknik gücünün güçlü olup olmadığını, sahnenin büyüklüğüne göre değil, değerlendirdiğinizi biliyor.

Oyuncuların oyun deneyimini gerçekten geliştirebilecek bazı endüstriyel tasarımlar, genellikle bazı ince detaylarda kendini gösterir.

Örneğin şu taş oymayı ele alalım!

Bu bulmaca çözme modeli uzun zamandır varlığını sürdürüyor.

Shinji Sanshou, 2005 civarında çıkan “Resident Evil 4” oyununda bile bu bulmaca çözme modunu yoğun bir şekilde kullanmıştı.

Bu ortamın geniş kapsamlı bir etkiye sahip olduğu söylenebilir.

O dönemdeki birçok oyun bu örneği takip etmekle kalmadı, hatta yıllar sonra somatosensör çağında bile birçok oyun hala bu itme işlemi biçimini kullandı.

Başlangıçta taş levhaların döndürülmesine ve hizalanmasına gerek yoktu. Oyuncuların tek yapması gereken taş levhaları bulmacaya yerleştirmekti ve kapı açılırdı.

Daha sonra, oyuncuların oyun deneyimini ve eğlencesini zenginleştirmek amacıyla birçok üretici, oyuncuların yapboz parçalarını hizalamasını şart koşmaya başladı.

Lao Ju o zamanlar bu tür oyunların çevrimiçi oyuncuları tarafından en sık sorulan sorunun “Yapbozu tamamladıktan sonra kapı neden açılmıyor? Bir hata mı var? Nasıl çözebilirim?” olduğunu hala hatırlıyor.

Ve oyun deneyimi de gelişiyor!

“Somatosensör geri bildirim”, somatosensör oyunların son derece önemli bir parçasıdır ve oyun mekaniğinin tekrarlanmasıyla birlikte gelişmeye devam etmektedir.

İlk bulmaca, oyuncuya kısmi bir sönümleme hissi verecek ve taş levhanın boşluğa “sıkıştırıldığını” hissetmesini sağlayacaktır.

Daha sonra bazı üreticiler bu malzemeyi inceleyerek, sönümleme hissinin üzerine daha pürüzlü bir sürtünme hissi eklediler.

Daha sonra, taş levhalar dönmeye başlayınca, giderek daha fazla üretici taş sürtünmesinin titreşim hissini yakalamaya yöneldi.

Şimdiye kadar!

Golden Wind’in “gerçeklik artırma” ve özel ortağı Yiyou’nun “ikinci nesil tam duyusal destek” teknolojisinin desteğiyle!

Taşın dokusu o kadar taklit edilmiş ki, gerçek mi yoksa sahte mi olduğunu anlamak zor!

Taş levha döndükçe, oyuncular sadece taşın farklı pürüzsüzlüklerinden kaynaklanan sürtünmedeki değişiklikleri hissetmekle kalmazlar.

Aynı zamanda, hava koşulları ve çevre gibi faktörler de dikkate alınarak, taş heykeller ve yapboz taş levhalar arasındaki ince kum tanelerinin sürtünme dokusu da mükemmel ve net bir şekilde sunulmuştur!

Avuç içlerinizdeki hafif titreşimleri ve sürtünmeyi hissedin.

Lao Ju duygularına hakim olamadı.

Zayıf bir oyuncudan yükselen bir yıldıza dönüşen şirket, şimdi küresel oyun teknolojisi alanının zirvesinde yer alıyor.

Bir oyun yapımcısı olarak, Golden Wind’in yolculuğunun zorluğunu ve sıradan oyunculardan daha iyi taklit edilmesi zor olan efsanevi doğasını takdir edebiliyor.

Beş yıl, bir efsane.

Bu, küresel oyun geliştirme tarihine kaydedilebilecek bir hikaye.

gürleme–

Taş kapının açılma sesi duyuldu.

Makinenin dönme sesi Lao Ju’yu tekrar oyuna dahil etti.

Bakmak.

Önünde görkemli bir şekilde yükselen devasa bir kale binası vardı.

Bu, daha önce ormanda gördüğü Gotik kaleydi.

Derin bir nefes alın!

Lao Ju, kaleye giden ahşap köprüye adım attı.

Gıcırdayan eski köprüyü geçen Lao Ju, ihtiyatlı bir şekilde kalenin hafifçe loş girişine doğru yürüdü.

Karşısında, lekeli demir çivili bir kapı duruyordu ve yanındaki duvarda bir kol açıkça görünüyordu.

Fakat.

Tam Lao Ju kolu çekip ana girişten kaleye girmek üzereyken!

【Ah……? Buraya ulaşabilecek hayatta kalan biri var mı acaba?】

Birden!

Arkasından kalın bir erkek sesi duyuldu!

tıslama–!

Lao Ju istemsizce nefesini tuttu ve arkasına baktı!

Loş ışıkta, haki renkli bir rüzgarlık, kovboy şapkası ve yuvarlak çerçeveli güneş gözlüğü takan bir adam yavaşça dışarı çıktı.

Omzunda kocaman bir çekiç taşıyordu ve yaklaştıkça yanında havada süzülen demir parçaları gördü!

“Koğuş…ha???”

Lao Ju’nun gözleri anında faltaşı gibi açıldı!

Siliyorum! Bu da ne! Magneto mu?!

HAYIR?

Bu bir biyolojik tehlike değil mi? Bu büyük birader mi…?

Şüpheliyim!

Tsk-pfft-! ! !

Havada buz gibi bir ıslık sesi vardı!

Kol uzunluğunda paslı bir demir boru parçası aniden Lao Ju’ya saplandı ve onu göz açıp kapayıncaya kadar deldi!

“Ben…siktir…”

Lao Ju’nun yüreği ürperdi, tüm vücudu gevşedi ve hayret dolu bir ses tonuyla yere oturmaktan kendini alamadı!

Hiç şüphe yok ki karşısındaki kişi Miranda’nın dört göksel kralından biridir.

Peki ya yetenekleri?

‘Bu çok saçma!!!’

Saldırı da karmaşık bir hal aldı.

‘ah? ? ? ‘

‘Onu ovuşturursam, manyetizmayı kontrol edebilecek mi?’

‘Sahne adamı! Lao Wan!’

‘Hayır, o bir dövüş sanatçısı!’

‘Kahrolası dövüş sanatları ustaları, hahahahahahaha, öyle görünüyor ki…’

‘Hikaye beklenmedik bir yönde gelişiyor!’

‘Eğer onu beyazlatırsam çok havalı olur! Wesker bile manyetizmayı kontrol edemiyor. Eğer manyetizmayı kontrol edebiliyorsan, Wesker’dan bile daha iyisin!’

‘Biyokimya her zaman bilim kurguya odaklanmış olsa da, bu çok özel değil mi?’

‘Aman Tanrım, birdenbire çok mantıklı bir tahmin ortaya çıktı: Dört Göksel Kral’ın her birinin, farklı dövüş stillerine ve seviye geçme yöntemlerine karşılık gelen yetenekleri olacak mı?’

‘Bu, sanki… birlikte seyahat eden iki insan gibi? Farklı seviyeler, farklı ekipmanlar, seviyeleri geçmenin farklı yolları?’

‘Hey! Söyleme! Hiçbir şey söyleme!’

‘Bu kulağa oldukça eğlenceli geliyor…’

‘Çok ilginç olacak gibi görünüyor…’

‘…’

Ve tam da izleyiciler tahminlerde bulunup tartışırken!

Bir tıkırtı sesi duyuldu!

Vücuduna saplanan Ethan, sonunda “Wan Manyetik Dövüş Sanatları Ustası” tarafından metal parçalarına sarıldı.

[Ana Tanrıça Miranda senden hoşlanacak…]

Ne zaman!

Son demir levha Ethan’ın gözlerini kapattığında, Dongjin Video Oyun Festivali’nin demo sürümü de sona erdi.

[“Resident Evil VIII: Village”]

【Altın Rüzgar】

[Ön satış başladı]

Vay–! ! !

Ana sahnedeki LED ekranda bu nesil Resident Evil’ın LOGOSU tekrar belirdiğinde, sergi alanında alkış tufanı koptu!

Ve aynı zamanda!

Tüm taraflardan gelen oyun medyası üyeleri de profesyonel hızlarını sergiledi!

Sonuçta, deneme sürümü sona ermeden önce bile birçok medya kuruluşu olay yerinde incelemeler yazmaya ve yayınlamaya başlamıştı bile!

Yani, gerçek hayattaki ilk deneme sürümünün bitmesinden sadece otuz saniye sonra!

“Resident Evil VIII: Village” oyununun medya tanıtım puanı da yayınlandı!

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir