Bölüm 524 Kahretsin! Hiç uzman yok mu!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 524 Kahretsin! Hiç uzman yok mu?!

Bu çok büyülü.

gerçek.

Lin Xiaomeng, uzun yıllar sonra ilk kez bir oyunu tanımlamak için “sihir” kelimesini kullanıyor.

Çünkü önümüzdeki on dakika içinde—!

Bakış açısı değişince, o ve kamera birlikte Norveç’e geldiler.

Burada dört kişilik bir aile yaşıyor.

Yaşlı bir çift, kızları ve torunları.

Ve o gün, yaşlı çiftin uzun süredir yatalak olduğu için hep alaycı olduğunu söylediği yaşlı kadın öldü ve yaşlı kadın öldüğünde yaşlı adam odadaydı.

Aceleyle yetişen kızı, yaşlı babasının annesine aşırı dozda ilaç verdiğini sandı. Oysa yaşlı kadın öldüğünde, yaşlı babasının kâbus gibi bir kaçış yaşadığından habersizdi.

Gerçeklik ve rüyalar arasındaki öteki dünya Norveç’e de nüfuz etmiş ve yaşlı babayı da içine almıştır.

Ve tahmin edin bakalım?

Yaşlı babanın heyecan verici kaçışı ve öteki dünyadaki mücadelesi tamamen gerçek zamanlı animasyonlardan oluşuyor!

Sis içinden derisi yüzülmüş köpek belirdiğinde, Lin Xiaomeng savaşa hazırdı, ancak sonunda bir animasyon izlemekle yetindi.

Yaşlı adam av tüfeğini kaldırdığında, Lin Xiaomeng savaşa hazırdı ama sonunda bir animasyon izlemeye başladı.

Derisi yüzülmüş köpek yaşlı adama saldırdığında, Lin Xiaomeng tekrar savaşmaya hazırlandı, ancak sonunda başka bir animasyon izlemekle yetindi!

Wardfa? ? ?

Lin Xiaomeng’in kafası sorularla dolu!

Erkek kardeş!

Beni sırf animasyon film izletmek için somatosensör kabine yatırdınız mı?

Peki ya söz verdiğiniz oyun? Silent Hill: Ascension bir oyun değil mi?

Eğer bu bir oyunsa, ne yapmalıyım?

Üstelik, onu kullanmadan aptalca gerçek zamanlı hesaplamalar yapıyorsunuz, değil mi?

Diyelim ki bir adım geri çekilip filmi gerçekten izlememi istiyorsunuz, o zaman görüntü kaliteniz en azından bilgisayar grafikleriyle oluşturulmuş görüntüler seviyesinde olmalı, değil mi?

Bu karakterin kaskatı yüz ifadeleri ve vücut hareketleri, on beş yıl önce çıkan “Resident Evil: Deterioration” adlı PC animasyon filmini bile hatırlatıyor!

Üstelik bu anlaşılmaz kurgu ve geçiş karmaşası da cabası!

Vay–

Lin Xiaomeng içinden inanılmaz bir iç çekişle karşılık verdi.

Uzun yıllar.

Sayısız oyun oynadı ve birçoğunu da kötü yaptı.

Örneğin, “Yexia Adası” açıklanamayan hatalar ve tekrarlayan numaralarla dolu, “Yüzüklerin Efendisi: Gollum” ise tuhaf ve soyut bir kahramana sahip.

Ama onu bu kadar büyülü hissettirebilen başka bir eser hiç olmadı!

On beş dakika!

Tam on beş dakika!

Comella, ona tam on beş dakika boyunca ara sahneleri izlemesine izin verdi!

Bu süreçte seks yok!

Hayır, ameliyatın mümkün olmadığı söylenemez.

Oyunun son bölümünde, yaşlı adam sisin içinde kaçarken bir QTE (Hızlı Zamanlı Etkinlik) ortaya çıktı.

Oyuncular, verilen talimatlara göre asil kollarını kaldırıp önlerinde sağa doğru yatay bir çizgi çekmelidirler.

Bu sayede yaşlı adam canavarın tek saldırısından kurtulabilir ve gerçekliğe dönebilir.

Vay canına! Kılıf etkisiz ve boynu yamuk!

Lin Xiaomeng bu dahiyane fikre hayran kaldı!

Sonuç olarak, bu, sonraki “oyunda” oyuncuların tamamen yere yatamayacakları anlamına gelir.

Çünkü bir QTE’nin (Hızlı Zamanlı Etkinlik) ne zaman aniden ortaya çıkacağını tahmin edemezsiniz. İşlemi takip etmezseniz, karakterin geğirmesine neden olabilir.

Belki bu yeterince somut değil.

O halde bunu başka bir şekilde açıklayabiliriz—

Programı izlerken ekranda rastgele bir reklam uyarısı belirecektir. Eğer çarpı işaretine tıklamaya vaktiniz yoksa, oynatıcı otomatik olarak Taobao’nun Çift On Bir alışveriş kampanyasına geçecektir.

Gidiyorum—!!!

Lin Xiaomeng şaşkına döndü!

Bu, 21. yüzyılın en uç elektronik işkencesi, reklamlara otomatik olarak geçmek için sallamaktan bile daha tuhaf bir icat!

Comella’nın böylesine büyülü bir “operasyon” yöntemini düşünebilmek için ne tür pis yiyecekler yemiş olması gerektiğini hayal etmek onun için zordu!

Şu anda bile, bu oyunu tasarlayan yapım ekibinin gelişmiş primat zekasına sahip olup olmadığından emin değildi!

Fakat!

Lin Xiaomeng, bu eserin böylesine “şok edici” bir sonla biteceğini düşündüğü anda!

Büyük olan geliyor!

Filmde, kızının soruları karşısında yaşlı baba sessiz kaldı ve hâlâ o anın heyecan verici fantezisinin etkisindeymiş gibi görünüyordu.

Kızı ise yaşlı babasından gerçeği söylemesini, aksi takdirde polisi arayıp aileyi mahvedeceğini söyledi.

Şu anda!

Üç seçenek beliriyor: [Gerçeği söyle] [Sessiz kal] [Özür dile]

Oyunun gerçek “oyun planı” nihayet bu anda tamamen ortaya çıkıyor!

Oyuncular, bir sonraki bölümün başlangıcı için bölümün sonunda verilen üç seçenekten birini seçmelidir.

Oylama için gerekli olan “IP puanları”, oyuncuların yerleşik mini oyunlarda puan biriktirmesini gerektirir.

Mini oyunlar hiç de zor değil, sadece en basit bulmacalar, kablolama, aritmetik, tahmin etme vb. içeriyor.

Ancak, kazanılan “IP puanları” da oldukça sınırlıdır. Genellikle, bir mini oyunu tamamladıktan sonra en fazla 10-20 IP puanı kazanabilirsiniz.

Aslında, burada durursak, bu oyun biçimi tuhaf olsa da, yeni olarak adlandırılması pek mümkün değil.

Oyuncular, olay örgüsünün gelişim yönünü bağımsız olarak seçiyor ve azınlık çoğunluğa itaat ediyor; bu, daha önceki oyunlarda eşi benzeri görülmemiş bir durum.

Ancak!

Comella “geçti”.

Evet.

Bu oyunda özel bir geçiş kartı var!

29,99 ABD doları harcayarak bu geçiş kartını açabilir, 5.000 IP puanı ve çift IP kartı kazanabilir, böylece mini oyunlarda iki kat daha fazla IP puanı elde edebilirsiniz!

Ya da daha basit ve kaba bir yöntem: Doğrudan kontör yükleyerek IP puanı satın alın!

5.000 puan 30 dolar, 11.000 puan 60 dolar ve 23.000 puan 120 dolar!

Eşi benzeri görülmemiş!

Eşi benzeri görülmemiş!

Comella sözünü tuttu!

Bu “dünyanın ilk interaktif yayın oyunu” gerçekten de “ebedi mükemmelliğe” ulaştı!

Küçük bir avın maliyeti 10 IP, 120 bıçağın maliyeti ise 23.000 IP!

Başka bir deyişle, zengin bir oyuncu 120 dolar harcadığı sürece, 2300 oyuncunun mini oyun puanları geçersiz sayılacak!

Bu, tamamen finansal gücü sergileyen bir yarışma!

Lin Xiaomeng duyusal kabinden çıktığında şaşkına dönmüştü. Beyni tamamen kapanmıştı ve “Silent Hill: Ascension”ı nasıl değerlendireceğini bilmiyordu. Sonuçta, oyun çok patlayıcıydı.

O anda, topçu ateşi alanında zaten büyük bir kargaşa vardı.

‘Bence bu yılın en heyecanlı maçıydı.’

‘Bu yıl mı? On yıl sonra!’

‘Gulu ortaya çıkana kadar Yexia Adası’nın dehanın sınırı olduğunu sanıyordum, ama meğerse hâlâ çok gençmişim…’

‘Aman Tanrım! Hiç uzman yok mu?!’

‘Bu bozuk, mobil oyun Comella’da orijinal!’

‘Bunu doğrudan bile halledemiyorum…’

“Bu artık sadece kötü olarak nitelendirilemez. Bir süre bu oyunu nasıl değerlendireceğimi bile düşünemiyorum.”

‘Bunun insanlar tarafından tasarlandığını hayal etmek zor.’

‘Gerçek zamanlı hesaplama seviyesinin tamamı, alt sınırına bile ulaşmıyor.’

‘Pas çıkar çıkmaz beyincik küçüldü…’

‘O kadar soyut ki, neredeyse bir performans sanatı gibi.’

‘Comora, oyunun tanımını bile değiştirdi’

‘Kripton altını, geçiş kartları, mini oyunlar, hızlı tepki gerektiren olaylar… Bunun oyun olmadığını söyleyebilir misiniz?’

‘Bu mantıklı…’

‘O kadar kötü ki, somatosensör kabin çağına ait en kötü oyun diyebilirim.’

‘Bu sefer Comella’nın en şaşırtıcı olanı yapacağını düşünmüştüm, ama beklenmedik bir şekilde en büyüğünü yaptı.’

‘…’

Değerlendirmesi zor!

Lin Xiaomeng’in daha önce hiç kötü oyunlarla karşılaşmadığı söylenemez.

Ama “Silent Hill: Ascension” gibi bir şey o kadar kötü ki, bu da onu çok yaratıcı, çok özgüvenli, çok alışılmadık ve başka bir dünyaya ait kılıyor.

Bu, onun onu ilk kez görmesi!

Sonuç olarak, bir bakıma “Silent Hill: Ascension” gerçekten de bazı yeni değişiklikler getirdi!

Yayınların kalitesini, operasyonel bileşenleri, mini oyunları ve bulmacaları daha ilgi çekici hale getirebilir, oyuncu seçeneklerini daha kullanışlı kılabilir, kripton altınını reddetme cesaretini artırabilir ve genel endüstriyel seviyeyi ve hissiyatı daha sürükleyici hale getirebilirse…

Belki de piyasayı gerçekten parlatabilir.

Ama ne yazık!

Doğru cevaptan kasten kaçınıyor gibi görünüyor.

Şu anda gösterimde olan “Silent Hill: Ascension” filminde, Camilla’nın gerçekten de cennete gideceği ihtimali oldukça yüksek.

Kaçmak!

Lin Xiaomeng, Comella’nın kulübesinden çıktığında bir adım bile durmadı. Da Ming’i de yanına alarak oradan kaçtı; çünkü biraz daha burada kalmanın kendisine felaket getireceğinden korkuyordu.

“Bu……”

Lin Xiaomeng, ağzını açtıktan sonra bile, bu eseri yerinde değerlendirecek kelimeleri bir türlü bulamadı:

“Döndükten sonra bununla ilgili bir inceleme yazacağım. Ne de olsa, o kadar akıl almaz ki…”

“Tamamen çılgınca!!!”

aynı anda!

Golden Wind stand deneyim alanı!

Fare Sahnesi’nin özel deneyim görevlisi Pew, somatosensör kabininde inanılmaz bir haykırışta bulundu!

deli!

Video oyun festivalinin lansmanından önce birçok ilgili medya kuruluşu, Golden Wind’in “Resident Evil VIII: Village” oyununun, tüm taraflardan en üst düzey oyun motoru teknolojisinin desteğiyle eşi benzeri görülmemiş bir deneyim ve görünüm sunacağını açıklamıştı.

Ama oyuna gerçekten girdiğinde, oyunun genel biçimi ve deneyimi onu yine de şaşırttı!

Oyun karanlık bir peri masalıyla başlıyor. Phoenix’in benzersiz görüntü işleme teknolojisi sayesinde, görüntü kalitesi neredeyse retina seviyesine (yaklaşık 13K) ulaşmış durumda.

Aurora oyununun sunduğu süper panoramik stereo sesin yanı sıra, gerçeklik artırma ve ikinci nesil tam duyusal yardımın son derece hassas çift somatosensoriyel etki desteğiyle birleştiğinde.

Sadece bu açılış CG’si bile Pew’in kafa derisinde karıncalanmaya ve tüm vücudundaki tüylerin diken diken olmasına yeter!

Kendi sözleriyle, “Vücut duyumlarını daha önce hiç bu kadar derinden deneyimlememiştim!”

Fakat!

Açılış sahnesindeki bilgisayar grafiği tam da sona eriyor!

Daha da şok edici olaylar ardı ardına geliyor!

Comella’nın oyunculara yaşattığı kötü deneyim, kâr marjından bile daha dipsiz bir felaket olur.

Dolayısıyla altın rüzgarın getirdiği şey, şaşırtıcıdan da öte, fiziksel bir zevktir.

Görsel algı! Fizik! Yapay zeka! Ses! Tam duyusal deneyim!

Beş küresel ve benzersiz teknolojik zirvenin birleşimi, CG’den sonraki resmi oyun deneyimini simülasyonun gerçekten eşi benzeri görülmemiş bir zirvesine taşıyor!

Yumuşak kadın sesi sanki tam önümde duyuluyordu:

“Bağırdı: ‘Sana ne kadar çok verirsem, sen o kadar çok istiyorsun ve bedeli de o kadar yüksek olacak…'”

“Bir anda kız aynanın içinde hapsoldu.”

Kilise sıralarında gözlerinizi açın.

Sonra karşısında nazik, erdemli, güzel bir kadın belirdi; bu onun karısı Mia’ydı.

Kanepede oturuyordu, ipeksi altın sarısı saçları omuzlarına dökülmüştü ve üzerinde ev yapımı bol bir kazak vardı.

Kollarında, gözlerini kısarak uyuyan minik bir bebek vardı.

Hiç şüphe yok ki bu Ethan ve Mia’nın çocuğu.

Ateşin sıcaklığına arkasından gelen hafif bir bip sesi eşlik ediyordu.

Villanın geniş oturma odası, sıcak ve yumuşak ışıklarla ve hafif bir kokuyla doludur.

İşte bu an!

Pew bile biraz sersemlemiş durumda!

Kullanıcı arayüzünde beliren altyazılar olmasaydı, bunun bir rüya olduğunu ya da ruhunun yanlışlıkla Ethan’a dönüştüğünü bile düşünebilirdi!

Bilgisayar grafikleri seviyesindeki grafiklerle kıyaslanabilecek, hatta onları aşabilecek nitelikteki hassas ve titiz ses performansı, benzersiz bir sürükleyici ve tam duyusal deneyimle birleşiyor.

Kullanıcı arayüzünü kapatın, işte o zaman tamamen paralel bir dünyaya girmiş olursunuz.

Ancak!

Oyuncuları oyuna fazla kaptırmamaları konusunda kasıtlı olarak uyarıyor gibi görünüyor. Biochemical 8’de, tüm kullanıcı arayüzü gizlenemiyor. Altyazılar gizlense bile, kullanıcı arayüzünün sağ üst köşesinde küçük bir uyarı mesajı görüntülenmeye devam ediyor.

Ve salondakiler, Golden Wind’in teknik gücünün dehşeti karşısında hâlâ şoktaydı.

Önünde bir dizi yönlendirme de belirdi—

Not: Bir bölüm daha var.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir