Bölüm 522 Bina çökmek üzere! Gidişatı değiştirin! Bu durumda, bu projeye şu isim veriliyor

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 522 Bina çökmek üzere! Gidişatı değiştirin! Bu durumda, bu projeye şu isim veriliyor:

Sorun biraz ciddi bir hal alıyor.

Hayır, durumun biraz kasvetli olduğunu söyleyemem.

Ama durum zaten çok ciddi!

Bugünkü altın rengi rüzgarın eşi benzeri görülmemiş derecede güçlü olduğu söylenebilir.

Oyunlarının kalitesi yüksek ve oyuncular arasında büyük bir üne sahipler. Şimdi ise birçok yeni oyun teknolojisine de hakim durumdalar.

Şimdi ise Golden Wind, Xunteng’e “Call of Duty: Modern Warfare II”nin yapımına başlanacağını altı aydan fazla bir süre önceden duyurması talimatını verdi!

Tüm bu eylemler, bu görev çağrısının teknoloji, ölçek ve yatırım açısından benzeri görülmemiş bir seviyeye ulaşacağını duyurmakla eşdeğerdir.

E3 ise Amerika Birleşik Devletleri’nde, tam da onların kapısının önünde düzenlenen küresel bir oyun fuarı!

Dolayısıyla bu sefer, altın rüzgar ordusunun duruma baskı uyguladığını söylemek abartı olmaz!

Saldırı çok şiddetli ve askerler ile atlar çok güçlü!

İşte kilit nokta!

Geçmişte, Yunwei ailesi, Golden Wind’den çok daha büyük bir şirket olmalarına ve somatosensör kabinlerindeki pazar paylarının Golden Wind’in iş birliği yaptığı sanat oyunu Xundeng’den çok daha fazla olmasına dayanarak, küçük bir avantajla da olsa varlıklarını sürdürmeyi başarabiliyordu.

Ancak şimdi, altın uluslararası piyasada hızla gelişiyor.

GW, küresel oyun endüstrisinde uzun zamandır altın bir marka haline geldi. Boyutu giderek büyüyor ve yatırım yoğunluğu da kademeli olarak onlarınki kadar güçlü hale geliyor. Kolayca 200 milyon ila 300 milyon dolara ulaşabilir.

Ve!

Bu süreçte, başlangıçta küresel somatosensör kabin sevkiyatlarında birinci sırada yer alan Yunwei serisi somatosensör kabinler de sürekli kayıplar ve stratejik başarısızlıklar yaşadı ve pazarda Yiyou ve Xunteng somatosensör kabinler tarafından kademeli olarak geride bırakıldı.

Şimdiye kadar.

Pazar payı açısından bakıldığında, Yunwei serisi somatosensör kabinlerinin pazar payı, Yiyou ve Xunteng’in toplam pazar payına neredeyse eşittir!

Ve hepimizin bildiği gibi—

“Yiyou ve Xunteng, Altın Rüzgar tarafından büyütülmüş iki köpek gibiler! Uluslararası piyasada ikisi de aynı pantolonu giyiyor!”

Cornick elindeki bilgileri masaya sertçe vurarak acı bir şekilde şunları söyledi:

“Eğer karar doğruysa, Golden Wind bu sefer Yiyu’yu, gelecek yıl ise Xundeng’i destekleyecek ve bu onların son yetkili özel anlaşması olacak.”

“Uluslararası alanda tanınmış bir fikri mülkiyet başyapıtı, eşsiz bir orijinal süper fikri mülkiyet,”

“Bu iki eseri özel kılmanın amacı, her iki serinin de talebini karşılamak, böylece aynı anda daha büyük bir pazar payı elde etmek, küresel somatosensör kabin pazar payı modelini yeniden yazmak ve [Golden Wind Serisi]’nin oyun endüstrisine hakim olmasını sağlamaktır.”

“sonrasında……!”

Madem konu açıldı…

Cornick bile soğuk havayı içine çekmeden edemedi.

“O halde… bu [Cennette Yapılmış] demektir.”

Evet.

Altın motorla başlayın!

Cennette bir gösteri yapın!

Golden Wind için tüm stratejiler!

Kendi geliştirdikleri bir oyun motorunu oluşturmak, yedi modül inşa etmek, Phoenix’i Aurora oyununu devralması için işe almak ve somatosensör kabin süper IP’lerinden ikisine özel yetki vermek de dahil olmak üzere…

Her şeyi hesaba katarak!

Korkarım ki hepsi sonunda “Made in Heaven”a geri dönecekler!

Golden Wind, [Made in Heaven]’ı kullanarak hayal edilemeyecek yeni bir oyun dünyası yaratacak!

Atasözünde denildiği gibi, ateş olmayan yerde duman olmaz!

Günümüzde sektörde “Golden Wind’in [Made in Heaven] grubunun üyelerini aktif olarak bir araya getirdiği ve hayal edilemeyecek bir başyapıt yaratmayı planladığı” yönünde yaygın söylentiler dolaşıyor ve bu söylentiler kesinlikle asılsız değil!

İçsel olarak, dünyanın en iyi teknolojilerini çeşitli yerlerde elde ettiğimiz kazanımlar yoluyla bünyemize katıyoruz.

Dışarıdan bakıldığında, münhasır lisanslama yoluyla küresel somatosensör pazarında hakim konumdadır.

İki kılıç bir araya geldiğinde!

Cornick bunun nasıl bir şey olacağını hayal bile edemiyordu!

Söylemem gerek.

Oyun içeriği söz konusu olduğunda, Kaunik’in bilgisi ve fikirleri pek parlak değil.

Ancak bir iş insanı olarak hâlâ çok nitelikli.

Artık Altın Rüzgar’ın tüm eylemleri ve nihai stratejik niyetleri onun tarafından görülebiliyor.

Ama sorun şu ki—

Bununla nasıl başa çıkılır?

Cornick’in başı ağrıyordu.

Açıkçası, eğer Golden Wind kontrolden çıkmazsa, eğer Golden Wind’in tamamı yıkıcı bir iç çöküş yaşamazsa, o zaman onun tahmini muhtemelen Golden Wind’in geliştirme planına dahil edilmiştir.

Ancak.

Mevcut durum temelde Altın Rüzgar yarı şeffaf kartına eşdeğer olsa da!

“Nasıl yanıt vermeliyiz?”

Cornick’in sorusu, toplantıda bulunan tüm yöneticilerin endişeli düşüncelere dalmasına neden oldu.

Bunun böyle olduğu söylenebilir mi? Nasıl mücadele edilir?

Günümüzde GW’nin yeteneklere, sermayeye, teknolojiye ve pazara ihtiyacı var.

Elindeki dört zincir, iki büyük motor teknolojisi şirketi olan “Phoenix” ve “Huanmeng”in yanı sıra iki somatosensör kabin tedarikçisi olan “Yiyou” ve “Xunteng”e ve yalnızca altın rüzgarın izini takip eden bir “Aurora Game”e bağlıdır.

Altın Beşli.

Buna kavga demeyin.

Şimdi de küresel oyun sektörüne bakalım.

Eski büyük patronları Yunwei ve Comella hariç, diğer sözde “birinci sınıf üreticiler” ve “ulusal hazine oyun şirketleri”… Golden Wind’e bakmaya bile cesaret edemiyorlar!

Söylenebilir.

Bugünkü Altın Rüzgar, Weiwangdi seviyesinde bir finansal destekçiye sahip olmaması dışında, zirvedeki Yunwei’yi her açıdan geride bıraktı!

Yarı adım Tianzun! Sahte eşsiz!

Nasıl engellenir? Ne engellenir?

“…Hedefe doğrudan ulaşamazsak ve [Made in Heaven] projesini onlardan bir adım önde tamamlayamazsak…”

Tam da tüm yöneticiler başlarını öne eğip derin derin düşünmeye dalmışken!

Konferans masasının sol tarafında oturan Ateş Püskürten Kuş’un Baş Sanat Yönetmeni Iso Koya’nın aniden konuşmaya başlamasını dinleyin.

Bir an için tüm gözler Isokoa’ya çevrildi.

Yunwei’nin en güçlü stüdyosu olarak Firebird’ün Yunwei’deki konumu oldukça önemli olarak nitelendirilebilir.

Ve baş sanat yönetmeni Isokoya, doğal olarak, eşsiz bir yeteneğe sahip.

Isokoya’nın şirketteki gerçek konumunun Başkan Yardımcısı Petain’inkiyle kıyaslanabileceğini söylemek abartı bile olmaz.

Önemli konuşma geliyor!

Bir an için herkesin keyfi yerindeydi, hatta Cornick bile ona beklentiyle bakıyordu.

Isokoa bir an durakladıktan sonra şunları söyledi:

“Bence şu anda karşı karşıya olduğumuz tehdidin kilit noktası, Golden Wind’in gelecek yıl piyasaya süreceği ‘Call of Duty: Modern Warfare II’ değil,”

“Bu, [Made in Heaven] ile yapacakları projelerle ilgili.”

“Sonuçta, ister teknolojiyi özümsemek olsun ister Başkan Kaunike’nin dediği gibi pazarı ele geçirmek olsun, [Made in Paradise] projesi onların stratejisinin nihai hedefidir.”

“Bence düşünce tarzımızı değiştirmeliyiz.”

“Gelecek yılki E3 fuarında ‘Modern Warfare II’ye rakip olacak bir eser ortaya koymak için her yolu denemek yerine,”

“Doğrudan konuya girip GW’nin nihai hedefine önce ulaşmak daha iyi…”

tıslama–

Bu sözler ağzımızdan çıkar çıkmaz herkesin gözleri parladı.

Uçak işi.

Önce hazırladığınız büyük bagajı sergileyin.

Bu son derece iğrenç ve alçakça bir hareket, ama çok etkili.

En önemlisi, eğer Golden Wind’den önceden gerçekten faydalanabilirlerse, “Modern Warfare II” sadece Maginot Hattı savunması haline gelmekle kalmayacak, aynı zamanda Golden Wind’in bir sonraki stratejik konuşlanması da sekteye uğrayacaktır.

Bu, sürpriz bir zafer için kesin bir plan gibi görünüyor.

Ancak Aesop sözlerini bitiremeden Cornick sordu:

“Peki… oyun türlerini nasıl tahmin edebiliriz?”

Planlama yöntemi kesinlikle etkilidir.

Ama asıl soru şu: Golden Wind’in ne yapacağını nasıl belirleyeceğiz?

Şunu bilmelisiniz ki Golden Wind sıradan bir yapımcı değil. Oyun üretimi sınıflandırması açısından, sadece spor oyunlarına odaklanan Kol gibi ya da sadece yarış oyunlarına odaklanan Fury gibi değiller.

Oyunlarının kapsadığı türlerin genişliği, tüm oyun endüstrisinde son derece nadirdir.

Korku, açık dünya, rol yapma, birinci şahıs nişancı…

Aklınıza gelmeyecek kadar büyük ve küçük birçok oyun var, ama onlarsız yapamazlar.

Evet, yapmaları gereken bazı işler var, ama ne tür işler yapmaları gerektiğini biliyor musunuz?

Ve işte bu!

Aesop, sanki Cornick’in bu soruyu soracağını önceden biliyormuş gibi, kendinden emin görünüyordu:

“Tek tip oyun yapmayacaklar.”

“Tek bir türü yapamıyor musunuz?”

Bunu duyan Başkan Yardımcısı Petain hafifçe kaşlarını çattı ve şaşkın bir ifadeyle baktı:

“Tek tip olmamak derken neyi kastediyorsunuz?”

“yani…”

Ezop omuz silkti:

“[Made in Heaven] projeleri asla atış, hayatta kalma, sandbox, macera vb. gibi tek temalarla sınırlı kalmayacak.”

“Aksi takdirde, üç büyük stüdyolarının imkanlarıyla bunu tek başlarına tamamlayabilirler. Elitleri işe alıp yeni ve büyük bir ekip kurmaya gerek yok.”

tıslama–

Bu sözler ağızlarından çıkar çıkmaz Cornick ve Petain istemsizce başlarını salladılar.

Ezop haklıydı.

Biliyorsunuz, söylentilere göre Golden Wind bu gizemli proje için birçok seçkin ismi seferber etti ve hâlâ yetenekleri tanıtmaya devam ediyorlar.

Hipotez! “Made in Heaven”ın yakında çıkacak eseri “Modern Warfare III” veya “Minecraft II” gibi bir oyun olabilir.

Bu kadar büyük bir ekip kurmaları gerekiyor mu?

Hatta bu takım için özel bir yan şirket bile kurdular mı?

Cevap elbette hayır.

Bu yüzden!

Yani!

“Bu sefer! Golden Wind’in yapmak istediği şey, çoğu somatosensör kabin oyunu türünü bir araya getiren bir başyapıt olmalı!”

Isokoa kararlı!

Oyun sektöründeki yıllarca süren deneyimi, Golden Wind’in hedeflerini doğru bir şekilde değerlendirmesine olanak sağladı!

“İstedikleri şey, ‘çok oyunculu çevrimiçi’, ‘yüksek görüntü kalitesi’ ve ‘yüksek derecede özgürlük’ özelliklerini birleştiren, açık bir PPVVE tarzı sanal dünya olmalı!”

Sanal bir dünya yaratın!

Eğer doğru tahmin ettiyseniz, Golden Wind bu devasa proje için o kadar çok finansal, malzeme ve insan gücü harcadı ki, bu proje küresel somatosensör oyun dünyasını değiştirebilir!

“Ve biz!”

Madem öyle!

Isokoya’nın gözlerinde keskin bir bakış belirdiğini gördüm:

“Yapmamız gereken şey, bu yapıyı önceden hayata geçirmek, altın rüzgarın önüne geçmek, böylesine eşi benzeri görülmemiş bir eseri sunmak ve ‘sanal dünyanın’ mavi okyanusunu tamamen ele geçirmektir!”

Vızıldama—!!!

Bu açıklama yayınlanır yayınlanmaz!

Konferans salonunda büyük bir kargaşa çıktı!

berbat!

“İstediğinizi yapabileceğiniz” sanal bir dünya!

Somatosensör oyunların en üst düzey hali!

[Made in Heaven]’ın nihai amacı aslında bu mu?

Böylesine büyük bir yapımı tamamlamak için ne kadar kaynak tüketildiğini Tanrı bilir!

O anda bile Cornick bile korkmaktan kendini alamadı!

Bu fikir çok korkutucu!

Ne kadar güçlü olurlarsa olsunlar, Altın Rüzgar gibi büyük bir işi başarmak istiyorlarsa, muhtemelen tüm şirketin çabalarını kullanmak zorunda kalacaklar!

Eğer bu projeyi gerçekten hayata geçirmeye kararlılarsa, zaman konusunda Golden Wind ile rekabet edeceklerdir.

Sonraki seferde, Yunwei’nin tamamı hiçbir şey yapmayacak.

Şirket genelindeki büyük ve küçük düzinelerce Zhili stüdyosu ve yüzlerce işbirliği stüdyosu bu projenin yapımında yer alıyor.

Dahası, sadece insan kaynaklarının tamamına değil, aynı zamanda ana finansör Vivendi’den de mali destek sağlanması gerekiyor.

Şunu düşünün.

Cornick tereddüt etmeden edemedi.

Bu projenin riskleri çok büyük.

Teorik olarak, eğer başarılı olurlarsa, önümüzdeki on yıl hatta on yıllar içinde Yunwei, sanal dünyanın bu uçsuz bucaksız okyanusuna ilk adım atan şirket olarak küresel oyun endüstrisine hakim olacak ve haklı olarak dünya lideri konumuna gelecektir.

Ama ya başarısız olursa…

Bu darbe şüphesiz yıkıcı.

O zaman sadece Yunwei’nin tamamı eşi benzeri görülmemiş bir çöküşe ve yok oluşa sürüklenmeyecek.

Bu durum, aralarındaki her zaman sağlam olan ilişkiyi ve Vivendi ile olan bağlarını bile sarsabilir.

Sonuçta, Vivendi Capital’in yüzünü Cornick’ten daha iyi tanıyan kimse yok.

Çok yönlü bir sermaye grubu olan Vivendi, su kaynakları projeleri dışında başka projelerden de vazgeçemez.

Diğer sektörlerdeki yatırım ve destek geri dönüşü olmayan bir şekilde çöktüğünde, Vivendi hayatta kalmak için kollarını kesmeyi tercih edecektir.

Kazanırsanız, dünyaya hükmedeceksiniz.

Kaybedersen, her şey dağılır.

Getiriler ve riskler her zaman orantılıdır.

Şimdi sıra Cornick’i test etmeye geldi.

Cornick’in tereddüdünü gören Isokoya da başkanın endişelerini anladı.

Ancak bu gibi yüksek riskli projelerde, proje kurulumu her zaman sorunsuz ilerlemez.

Neyse ki.

Üst düzey bir oyuncu olarak Aesop, kıdemli yöneticilerin kalbini kazanmak için şu anda ne tür bir plan yapısının oluşturulması gerektiğini çok iyi biliyor:

“Hepimizin bildiği gibi, günümüzün somatosensör kabin oyunları trendi sürekli olarak sürükleyiciliğe doğru ilerliyor.”

“Oyunlardaki sürükleyicilik sadece ses ve görüntü gibi teknik unsurlarla ilgili değil, aynı zamanda oyun zenginliği ve diğer yönlerle de ilgilidir.”

Madem konu açıldı…

Isokoa bir an duraksadı.

Bir an düşündükten sonra şöyle dedi:

“Diyelim ki bir kıyamet sonrası hayatta kalma oyunu yapacağız. Sonuçta, ‘Minecraft’tan etkilenen günümüz hayatta kalma oyunları giderek daha popüler hale geliyor ve kıyamet sonrası hayatta kalma oyunları da en iyilerinden biri.”

“Geleneksel uygulamalara göre, kıyamet sonrası hayatta kalma oyunlarının özü ‘malzeme toplamak’, ‘düşmanları savunmak’ ve ‘daha uzun süre hayatta kalmak’ta yatmaktadır.”

Bunu duyan tüm yöneticiler başlarıyla onayladılar.

Bu unsurları içeren, çevrimiçi işbirliğine dayalı kıyamet sonrası hayatta kalma oyununda, üç veya beş arkadaş bir ekip oluşturur ve hayatta kalmak için birlikte çalışır.

“Ancak!”

Sonra Aesop’un konuyu değiştirdiğini duydum:

“Daha yaratıcı ve keşif odaklı içerikler ekleyip, çevrimiçi iş birliği modelini küresel ağ bağlantısına dönüştürebilseydik ne olurdu?”

Hayal edelim!

Devasa bir kıyamet şehri.

Sayısız zombi ve uzaylı türünün kol gezdiği tehlikeli, terk edilmiş bir şehirde oyuncular hayatta kalmak için mücadele ediyor.

Burada zombilerden kaçabilir, malzeme toplayabilir, yaratıcılıklarını kullanabilir, kendi güvenli kulübelerini inşa edebilir ve geleneksel bir hayatta kalma oyunundaki gibi hayatta kalabilirler.

Kalan telsizi kullanarak hayatta kalan diğer oyuncuları da arayabilir ve bu kıyametvari felakete son verecek ipuçlarını bulmak için birlikte bir ekip oluşturabilirsiniz.

Ya da bir gangster olup, uçan bir arabaya binerek diğer oyuncuların kaynaklarını yağmalayabilir ve hayatta kalma umudu kazanabilirsiniz.

Burada hayatta kalabilmek için etrafınızdaki her şey kullanabileceğiniz bir kaynaktır.

Kaynaklar ve maceralarla dolu tehlikeli, terk edilmiş bir şehirde, insanlar arasındaki entrikalar, insanlığın parıltılı ihtişamı ve karanlık, hain komplolar, bu uçsuz bucaksız çorak arazide sahnelenecek.

Hayatta kalma, atış, inşaat, kule savunması, sosyal, eğlence, çiftçilik, yarış, PVE, PVP…

Hayal edebileceğiniz tüm oyun modları burada gerçekleştirilebilir.

Burada gece gündüz değişir, burada rüzgar ve bulutlar değişir, burada tehlikeler vardır.

Burası maceraperestler için bir cennet, yaratıcılar için bir cennet ve cesurlar için bir ütopya.

Yeterince güçlü olsanız bile, çeteler kurabilir, kendi kraliyet yönetiminizi oluşturabilir ve bölgeye hakim olabilirsiniz.

Bu bir oyun değil.

Bu tamamen yeni bir dünya.

Sanal bir somatosensör kabininde inşa edilmiş yeni bir çorak arazi dünyası.

Ve bu sanal kıtada her oyuncu bir Columbus’tur.

Vay–! ! !

Aesop!’un tanıtımıyla birlikte

Bir an için tüm konferans salonu alkışlarla doldu!

İnanılmaz!

Sadece düşünmek bile bu eserin ne kadar mükemmel olduğunu hissetmenizi sağlayacak!

Ezop’un dediği gibi.

Keşke böyle bir eser ortaya koyabilselerdi!

O zaman tüm oyun endüstrisi, onların liderliği sayesinde eşi benzeri görülmemiş yeni bir alana girecek!

Ve somatosensör oyunların sonu olarak bilinen bu sanal dünya mavi okyanusu da buradan açılacak ve ilk ziyaretçisini ağırlayacak!

Bunun sonucunda küresel oyun pazarının yapısı değişecek!

Ve Yunwei’leri kesinlikle bu yeni sanal dünya çağının hükümdarları olacak!

Bunu bir düşünün!

Kaunik’in kaşları sonunda rahatladı!

Bu adeta bir aydınlanma gibi!

Daha önce hiç yaşamadığı türden bir şeffaflık ve sevinç, kalbinden gökyüzünün zirvesine kadar ulaştı!

Eğer kırılmazsan ayakta kalamazsın, eğer savaşmazsan kazanamazsın!

Çocuklarınızdan ayrılmakta tereddüt ederseniz, kurdu tuzağa düşüremezsiniz; eşinizden ayrılmakta tereddüt ederseniz, gangsteri yakalayamazsınız!

En yüksek ve istikrarlı faydaları elde etmek istiyorsanız, cesur değişiklikler yapmaya cesaret etmelisiniz!

“iyi–!”

Ezop konuşmasını bitirdikten sonra, Cornick’in yüksek sesle şöyle dediğini duydu:

“Bugün Yunwei eşi benzeri görülmemiş bir tehditle karşı karşıya.”

“Ancak mevcut felaket ortamında, yıkım olmadan bu mümkün değil.”

“Yönetmen Keya, binanın çökmesine yardımcı oldu ve çökmeden önce gidişatı değiştirdi.”

“Bu durumda, tüm grubun gücünü harekete geçiren büyük projemizin adının şu olacağını düşünüyorum:”

“”Felaketten Önce”!!!”

Not: Oyun tarihinin en güçlü oyuncusu burada!

Not: Son iki günü kitaptaki bazı verileri düzenlemekle geçirdim, bu nedenle birkaç güncelleme var, bunlar yakında geri yüklenecektir. Değerli hissedarlar, lütfen beni aff edin.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir