Bölüm 52 Yıkıcı tasarım!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 52 Yıkıcı tasarım!

Başlayalım!

Proje türüne karar verdikten sonra Gu Sheng hazırlıklara başladı.

Oyunun taslağını ilk olarak kendi hafızasına dayanarak yazdı.

Sonuçta kendisinin de oyun geliştirme deneyimi var, bu yüzden genel çerçeve onun için zor değil.

Birkaç gün sonra, sistemin duygusal değeri 50.000 puana ulaştığında, Gu Sheng hemen sistemdeki “Fobi”nin ayrıntılı bilgilerini ve yapısını kullandı.

Planı mükemmelleştirdikten sonra, projeyi resmen başlatmak için Lu Bian ve Da Jiang’ı yanına aldı.

Elbette, işe başlamadan önce Gu Sheng, oyunun özel ayarlarını da ikisine ayrıntılı olarak anlattı.

Sonuçta, proje onaylandıktan beri ikisi de keyifsiz görünüyordu.

Gu Sheng bu karamsarlığın projenin kalitesini etkilemesine izin veremez.

“Gel, plana bir göz atalım.”

O günün öğleden sonrasında Gu Sheng, hayalet fobisi planının son halini hazırladı ve birer kopyasını Lu Bian’a, birer kopyasını da Da Jiang’a verdi.

“Bu şey için plan ne? Her neyse, korku oyunlarının tamamı böyle işte.”

Lu Bian projeyi devraldı, ancak hâlâ güçsüz görünüyordu:

“Sadece bir ana hat oluşturun ve haritanın köşesine birkaç temizleme noktası yerleştirin.”

“Silahları al, kapıları aç, hayaletlere vur, kork, hayaletleri öldür, eşyaları topla.”

“Tekrarla, tekrarla, tekrarla ve sonra seviyeyi geç, bundan başka bir şey yok…”

Zaten herkes öyle yapıyor.

Lu Bian gerçekten de hiçbir ilgi uyandıramıyordu.

Hatta korku oyunlarının “Vampire Survivor” kadar heyecan verici olmadığını düşünüyordu.

Lu Bian bunu söyledikten sonra, Gu Sheng’in projesini hiçbir ilgi göstermeden açtı.

Fakat!

Projenin başındaki ilk cümle onun dikkatini çekti—

[Merhaba, paranormal araştırmacı veya… hayalet bilgisi satıcısı.]

“Hayalet bilgi satıcısı mı?!”

Lu Bian şaşkınlıkla kaşlarını çattı.

Bu nasıl bir meslek Allah aşkına?!

Biliyorsunuz, önceki korku oyunlarında oyuncular genellikle ya yalnız bir kahraman, ya soylu bir rahip ya da en kötü ihtimalle Konstantin gibi bir iblis avcısı rolünü üstlenirdi!

Ama bu sefer!

Aslında oyuncuların doğaüstü zekâya sahip bir tüccar rolünü oynamalarını istiyorlar!

Şeytan avcıları için detaylı bilgi sağlamaya adanmış bir platform!

“Okumaya devam et.” Lu Bian’ın şaşkın bakışını gören Gu Sheng, bir yudum çay içti ve okumaya devam etmesi için elini kaldırdı.

[Bu sefer oyuncular doğaüstü olayları araştıran bir dedektif rolünü üstlenecek ve takımlarını perili bir eve götürecekler.]

[Çeşitli modern psişik aletler kullanarak hayalet türlerini belirleyin ve bu bilgileri profesyonel hayalet kovma ekiplerine satın.]

[Elbette, hayaletlerle uğraşmak kolay değil.]

[Hayalet kategorisini kontrol ederken, her zaman kendi akıl sağlığınıza dikkat etmeyi unutmayın ve her an hayalet avcılığından sakının.]

“…tıslama,”

Elindeki projeye bakarak derin bir nefes alan Lu Bian, bir an düşündükten sonra başını kaldırıp Gu Sheng’e sordu:

“Peki sonra ne olacak?”

“Bundan sonra ne olacak?” Gu Sheng nedenini bilmiyordu.

“İşte bu kadar,” diye belirtti Lu Bian projeyi işaret ederek: “Hayalet avlanmaya başladıktan sonra oyuncuların ne yapması gerekiyor?”

Gu Sheng’in proje tanıtımı bu kadar. Aşağıda detaylı ayarlar ve yapı yer almaktadır.

Ancak Lu Bian’ın alışılagelmiş düşünce tarzına göre, planlama projesi burada sona ermemeli miydi?

Hayalet avlanmaya başladıktan sonra oyuncuların ne yapması gerekiyor?

Örneğin, silah nereden bulunur, ortaya çıkan kötü ruhlar nasıl püskürtülür veya bir kabak kullanılarak ruhlar nasıl toplanır gibi.

“Oyuncular, ortaya çıkan kötü bir hayaletle karşılaştıklarında bir şeyler yapmak zorundalar, değil mi?” diye sordu Lu Bian şüpheyle.

“Ha, bundan bahsediyorsunuz,”

Gu Sheng, gayet doğal bir şekilde omuz silkti:

“Ölmeyi beklemek.”

Lu Bian:……

Beş saniye boyunca sessizlik oldu!

Lu Bian yavaşça başparmağını kaldırdı: “…çok mantıklı!”

Bunu çürütemedim.

Ama önceki korku oyunlarının bunu yaptığını sanmıyorum.

“Yani oyunumuz oyunculara hiçbir direniş alanı bırakmıyor mu?!” Lu Bian şok olmuştu.

“Evet, elbette yapacağım.”

Gu Sheng bunu çok önceden düşünmüş gibiydi:

“Eğer bu operasyonun son derece tehlikeli olduğunu düşünüyorsanız, bir muska satın almak için çok para harcayabilirsiniz.”

“Etkisi ne?”

“Ölüm daha sonra.”

“Vay canına, inanılmaz!”

Bunu duyan Lu Bian, yavaşça ellerini kaldırarak Gu Sheng’i alkışladı:

“Ne kadar kullanışlı bir aksesuar!”

“Bunun amacı, hayalet beni avladığında ayaklarımın etrafına bir daire çizmek, sonra hayalete bakmak ve süre dolduğunda hayaletin beni öldürmesini izlemek mi?”

Bu, insanların uydurabileceği bir aksesuar mı?

Sen, Guangyuan Tapınağı girişinde sahte boncuk satan kel eşekten bile daha kurnazsın!

“Ya da…” Gu Sheng omuz silkti: “Bu fırsatı değerlendirip kaçmayı hiç düşündün mü?”

Bunu duyan Lu Bian’ın endişesi daha da arttı:

“Yani, Fare Günü’nde yapacak hiçbir şeyim olmamasının heyecanı için bir sürü para harcayıp muska satıyorum mu demek oluyor?”

“Görev tamamlanmadan mı ayrılıyorum? Hırsız henüz ayrılmadı ki!”

Lu Bian’ın para için fedakarlık yapmaya bu kadar istekli olduğunu gören Gu Sheng iki saniye sessiz kaldı, gözlerinde tiksinti ifadesi belirdi:

“Köpeklere bahis oynayan, ölmeyi hak eden kişidir.”

Pfft hahahahaha——

Bunu duyan yanındaki Dajiang daha fazla dayanamadı ve kahkaha atmaya başladı!

“İlginç! Bu oyun çok eğlenceli!”

Dajiang ellerini çırptı ve güldü:

“Korkutucu, komik, kesinlikle muhteşem.”

Bunu duyan Lu Bian kendini tutamayıp güldü.

Ancak, bu oyunun kurgusu kara mizah ve Gu Sheng’in psikopatça kötü zevkiyle dolu.

Ama itiraf etmeliyim ki, bu oyun ortamı gerçekten harika!

Özellikle de “silahsız” ayarı, psikopatça olarak nitelendirilebilir!

Bu, oyun çemberinde daha önce şeytan hayaletlerini düşman canavarlar olarak tanımlayan önceki düzeni tamamen alt üst ediyor!

Gu Sheng’in yaratmak istediği şey gerçek bir ölü hayalet!

Geri püskürtülemez! Dağıtılamaz! Öldürülemez!

Rikubi ve Oe, oyuncuların bir odaya kapana kısılıp, kötü ruhlardan kaçarken çaresizce çığlık attıkları düşüncesine istemsizce güldüler.

Bunu düşünmek bile eğlenceli!

Atasözünde denildiği gibi, iyi şeyler öğrenmek kolay değildir, ama kötü şeyler öğrenmek kolaydır.

Bir kişi akıl hastalığına yakalanmaya başladıktan sonra, bunu durdurmak zordur.

Özellikle de Dark Souls gibi oyunların yapımında yer almış deneyimli bir isim olan Gu Sheng’in ekipte olması durumu daha da karmaşıklaştırıyor.

“Hayaletlerin görünümünü sadece yetişkinlerle sınırlamayın. Bence çocuklar daha etkileyici…”

“…Hayır, gözlerin beyaz olması gerekmiyor, tıpkı bir delik gibi simsiyah olmaları gerekiyor.”

“Hey, birden aklıma iyi bir fikir geldi. Hayaleti tavana yatırmaya ne dersin?”

“Bu iyi! Resmin yüksekliğini biraz daha alçaltmak daha iyi olur, böylece yukarıdan bakınca ‘Yüz Yüze’ gibi olur.”

“Bu yine ani korkutma sahnesi olmaz mıydı?”

“Aynı olabilir mi? Jumpscare’in özü Jump’tır. Bizim hayaletimiz Jump değil, ama sizi tavandan sessizce izliyor…”

“Hey, konuşmayı kes kardeşim, neden biraz üşüyorum…”

“Hava şimdi soğuk mu? Gece duş alıyor musunuz? Saçınızı yıkarken gözlerinizi kapatmanız gerekiyor. Gözlerinizi kapattığınızda hiçbir şeyin size bakmadığından emin olabiliyor musunuz?”

“Aman Tanrım!!! Lao Gu, sen tam bir şeytansın!!! Neden ‘şey’ kelimesini kullanıyorsun!!!”

“Çünkü o şeyin ne olduğundan emin değilsin…”

“Konuşmayı kes, Sheng Abi, wuwuwu, her gün duş almam gerekiyor, wuwuwu…”

“Tsk, Bian’er’in böbrek yetmezliğini ve korkusunu unutun. Dajiang, bu kadar büyümeyi boşuna mı yaptın?”

“Acaba sen fazla şeytani misin?”

Konuşun ve gülün!

İlham ve düşünce, çarpışmanın içinde kıvılcımlar yaratmaya devam ediyor.

Ancak bu durum Dajiang için çok acı verici.

Başlangıçta üç kardeşin en çekingeniydi, ama şimdi bile her gün hayalet hikayeleri dinlemek ve özgün resimler çizmek zorunda kalıyor.

Bu düpedüz insanlık dışı bir işkence…

Sonunda!

Üç ay sonra!

Gu Sheng tarafından tasarlanan, Lu Bian Dajiang’ın merkezde yer aldığı, yaklaşık yüz kişilik bir dış kaynak ekibinin çalıştığı ve toplam iki milyonluk bir yatırımla hayata geçirilen “Phobia” projesinin tamamlandığı duyuruldu!

Bu, Golden Wind’in ilk somatosensör kabin oyunudur.

Ayrıca uzun yıllardır sessiz kalan somatosensörlü kabin korku oyunu da geri dönüyor!

Bu, Shen Miaomiao’nun titiz çalışmaları ve Kör JB’nin rehberliğinin başyapıtıdır. Kılıç, kan kaybına doğru yönelmiştir!

【Ding! 】

Haziran! Yaz gündönümü zamanı!

Shen Miaomiao’nun zihninde bir hatırlatma sesi yankılandı!

Aylar boyunca sessiz kalan sistem, yeniden hoş ve berrak bir ses çıkardı.

[Bu yatırım turu başlıyor!]

[Proje: Hayalet Korkusu]

[Proje yatırım tutarı: 2 milyon yuan]

[Tahmini geri ödeme tutarı: 20 milyon yuan]

[Kalan ödeme süresi: 6 gün, 23 saat, 59 dakika ve 59 saniye]

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir