Bölüm 510 Dünyanın ilk etkileşimli akışlı somatosensör oyunu!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 510 Dünyanın ilk etkileşimli akışlı somatosensör oyunu!

Bunu dinleyin!

Buradaki herkes şok olmaktan kendini alamadı!

İşte kilit nokta burada.

Artık Golden Wind’in oyun biçimini ve stilini “biliyorlar”.

Sonraki.

Dongjin Video Oyun Festivali’nin ev sahipleri olarak, bu sergideki altın rüzgarın da şüphesiz “avı” konumundalar.

Comella, artık nereye gittiğini kendine sormanın tam zamanı.

Nihayet.

Altın Rüzgar’ın bu saldırısı çok acımasız!

“…Altın Rüzgar ile rekabet edebilmek için öncelikle temel satış noktamızı bulmalıyız.”

Analizini bir kaplan kadar hırsla bitiren Ono Hideo şöyle dedi.

“Kuyu……”

Ancak, sözlerini tamamlayamadan, Tetsuya Moritani’nin halefi ve Comora Game Affairs’in mevcut genel müdürü Yuma Ohashi, tereddütle elini kaldırdı:

“Belki biraz ani oldu, lütfen beni affedin, ama yine de söylemek istiyorum – neden Altın Rüzgar ile kafa kafaya rekabet etmek zorundayız?”

Geçmişte, altın rüzgar bu kadar güçlü olmadığı zamanlarda, onu yenemezdik!

Şimdi onlar “Herkül” gibi oldular. Neden gidip o şanssız olanı bulmak zorundayız?

Şimdi, korku-gerilim türünde karanlık bir peri masalı oyunu yapacakları doğrulandığına göre, onlardan uzak durmak için yeterli bir sebep olmaz mıydı?

Risksiz bir şey yapalım!

İster futbol, ister ralli, isterse de normal atış olsun!

Üç ana kategori var: Silahlar, Arabalar ve Toplar; ve bu sefer Golden Wind bunlardan hiçbirine dokunmadı!

Önümüzde ele geçirmeyi bekleyen devasa bir pazar var!

Neden bu kadar inatçı olup altın rüzgara karşı savaşıyorsun?!

Fakat!

Ohashi Yuma’nın endişelerini sezmiş gibi görünen Nakamura Masaichi hafifçe kaşlarını çattı, sonra elini sallayarak şöyle dedi:

“Mevcut durum, altın rüzgarı kasten görmezden gelmemize izin vermiyor.”

“Eğer bu E3 olsaydı, bu Köln’dü, bu CJ’di.”

“Dongjin Oyun Festivali yöneticisi Ohashi’nin fikri dışında hiçbir sorun yok.”

“Ama maalesef bu Dongjin Oyun Festivali.”

“İster kamuoyundan, ister Vivendi’den, ister oyunculardan, ister yatırımcılardan olsun, sayısız göz bizi izliyor.”

“Eğer şu anda geri adım atarsak…”

“Bizi bekleyen şey, piyasa güveninde önemli bir azalma ve hisse senedi fiyatlarında ve piyasa değerinde durgunluk olacaktır.”

Bu… bu…

Bu sözler Ohashi Yuma’yı nutku tutulmuş halde bıraktı.

Nakamura Masaichi haklı mı?

Hiç sorun değil.

Tarihsel olarak, daha kapsamlı olan Alman Köln Oyun Fuarı hariç, dört büyük oyun fuarı arasında, ev sahibi ülkenin diğer üç fuardaki performansı en çok ilgi çekmiştir.

Luoshanji’deki E3’te Yunwei’yi, Huaguo CJ Fuarı’nda Gold’u ve Dongjin Oyun Fuarı’nda Komela’yı izleyin.

Ev sahibi ülkenin performansı, önümüzdeki yıl boyunca üretici grubun gelişim ivmesini ve yatırımcı güvenini bir ölçüde etkileyecektir.

Dolayısıyla Masaichi Nakamura haklı.

Bu fuarda Golden Wind ile rekabet edebilmek için avantaj elde etmeleri, piyasa güvenini yeniden tesis etmeleri ve Vivendi’den daha fazla kaynak almaları gerekiyor.

Ama sorun şu ki—!!!

Ohashi Yuma ağzını açtı ama sonunda hiçbir şey söylemeye cesaret edemedi.

Aslında Başkan Nakamura’ya şunu sormak istiyordu: “Tekrar başarısız olacağımızı düşündünüz mü?”

Çatışmadan kaçınmak sermayemizin değerini elbette az da olsa etkileyecektir.

Peki ya bu sefer de altın rüzgar tarafından yenilgiye uğratılırsa?

Bilmek için!

“Silent Hill PT” oyununu üç yıl önce oynamaya başladım!

Biz Comella halkı, Altın Rüzgar’dan hiçbir zaman faydalanmadık!

Az önceki rüya kadar acı verici olmasa da, yine de sonuna kadar, ta dibe doğru düşüyor!

Şimdiye kadar üç kez işten çıkarma yaptık bile!

Bu sefer de başarısız olursak!

Korkarım ki bir zamanlar gurur duyduğumuz üç [Peak Studios] bile etkilenecek!

Hiç bunu düşündünüz mü?

Belki Nakamura Masaichi bunu düşünmüştür.

Ohashi Yuma tahmin yürüttü.

Ancak sonunda Nakamura yine de riski göze almayı tercih etti.

Tek bir golle karşılık verme isteğinin yanı sıra, Vivendi’nin üst kademelerinden de bir baskı vardı.

“Ayrıca korku ve gerilim türlerinde de filmler çekiyoruz.”

Tek kelime!

Masaichi Nakamura yeni oyunun ana temasını belirledi!

Şüphesiz ki keyfi ve diktatörce!

Patronun bunu söylediğini gören Ohashi Yuma, endişeli olsa bile şu anda ağzını açamadı.

İçinden gizlice iç çekerek, masanın karşısındaki Gao Shanxun’a bakışlarını çevirdi ve gözleriyle tavrını sormak istedi.

Ancak Takasugi Isao’nun gözleri o an biraz dalgındı, sanki başka şeyler düşünüyordu. Nakamura Masaichi’nin ifadesindeki rastgeleliğe dair hiçbir işaret yoktu ve ne düşündüğünü bilmiyordu.

Ve şu anda.

Tuk-tuk-tuk—

Nakamura Masaichi’nin masaya vurma sesi ve ardından gelen sözleri, dikkati dağılmış Takasugi Isao’nun dikkatini topladı:

“Öyleyse, Takım Lideri Takasugi’den bize yeni nesil [emniyet valfi teknolojisinin] getirdiği avantajları tanıtmasını rica edelim.”

“Hı? Ah! Oh oh oh – tamam,”

Adının çağrıldığını duyan Gao Shanxun kendine geldi, boğazını temizledi, inledi ve şöyle dedi:

“Hepimizin bildiği gibi, [Sinirsel Güvenlik Valfi] Comella olarak her zaman araştırma ve geliştirmeye odaklandığımız bir teknolojidir.”

“Bu KMN-4 modelinde, yeni nesil emniyet valfi de testlerden başarıyla geçti ve mükemmel bir şekilde uyarlanabiliyor…”

Aslında, prensip olarak, [zihinsel emniyet valfi] teknolojisi bir satış noktası olarak değerlendirilmeye değer görünmüyor.

Emniyet.

Oyun sergisinde somatosensör kabininin güvenliğini özel bir satış noktası olarak kim başka öne çıkarırdı ki?

Bu yüzden.

Camela’nın teknoloji geliştirme çalışmalarında her zaman en önemli öncelik “güvenlik” olmuştur.

Bu teknolojik gelişmenin en harika yanı aslında [evrenselliği].

Bilmek.

Günümüzün somatosensör kabinleri, bağlantılarının özgünlüğü ve benzersiz etkileşim deneyimi nedeniyle kullanıcılar için belirli gereksinimlere sahiptir.

Somatosensör kabinin başlangıç tarama ve test aşamasında “kalp hastalığı”, “astım”, “epilepsi” ve “şiddetli hareket hastalığı” gibi rahatsızlıkları olan kullanıcılar elenecektir.

“Depresyon” ve “Travma Sonrası Stres Bozukluğu” gibi psikolojik hastalıklar için bile, somatosensoriyel kabin bazı testler ve çevrimiçi tıbbi kayıtlara erişim yoluyla teşhis ve tarama yapabilir.

Bu nedenle, somatosensör kabinlerin evrenselliği her zaman düşük olmuştur; bu da pazar payının PC’lerden daha düşük olmasının nedenlerinden biridir.

Ancak!

Takasugi Isao’nun ekibi tarafından geliştirilen yeni nesil [Sinirsel Güvenlik Valfi] teknolojisiyle karşınızda!

Somatosensör kabinin evrenselliği büyük ilerlemelere yol açacak!

Uyarlanabilir sinirsel emniyet valfi, farklı kullanıcıların fiziksel ve zihinsel durumlarına göre kritik noktayı otomatik olarak ayarlayabilir.

Bu tür hastalıklardan muzdarip birçok hasta, tamamen güvenli bir aralıkta somatosensör kabinin uyarımını ve deneyimini de yaşayabilir!

Elbette, durum çok ciddi olsa bile işe yaramayacak. Yüzlerine tokat atılsa ölecek kadar ağır hasta olanların bile giriş yapmasına izin verilmiyor.

Ama yine de!

Somatosensör kabinin evrenselliği de büyük ölçüde artacaktır!

Bu!

Bu, [Sinirsel Emniyet Valfi]’nin teknolojik gelişiminin temel satış noktasıdır.

Daha fazla insanın somatosensör kabin oyununu deneyimlemesini sağlayalım!

Bu, üreticilerin oyunlarının ve destekleyici ekipmanlarının satışlarını temelden artıran çok önemli bir koz!

Aynı zamanda, Nakamura Masaichi’nin altın rüzgara doğrudan meydan okumaya cesaret etmesinin de sebebi budur!

Sizin kazandığınız müşterileri ben de kazanabilirim!

Sizin kazanamadığınız müşterileri ben hala kazanabilirim!

Bu, yeni nesil [Sinirsel Güvenlik Valfi] teknolojimiz!

Bu, somatosensör kabinini “herkes için uygun” bir çağa taşıyacak!

“…Temel durum şu ki,”

Durumu anlattıktan sonra Gao Shanxun, Nakamura Masaichi’ye baktı ve hafifçe başını salladı:

“Başkan Nakamura.”

Hiç şüphe yok ki bu çok güçlü bir teknoloji.

Evrenselliğin geliştirilmesi, daha geniş bir mavi okyanus pazarını önceden işgal etmek anlamına gelir.

Eğer bu aşamada daha güçlü teknoloji ve benzersiz bir sürükleyicilikle birleştirilebilirse…

Gao Shanxun’un düşünceleri yine karmakarışık olmuştu.

Görünüşe göre herkese uygun devasa bir sanal dünya çok yakında.

tıslama–

Madem konu açıldı…

Gao Shanxun, birkaç gün önce sektör forumunda hâlâ tartışılan [Made in Paradise] dizisini hatırladı.

Bu şirket başlangıçta Fantasy’yi gizlice ele geçirmek için kullanılmıştı.

Ancak şaşırtıcı bir şekilde, satın alma işlemi tamamlandıktan sonra şirket, Golden Wind Grubu ile anında birleşmedi. Bunun yerine, merkezini tekrar Çin’e taşıdı ve aynı zamanda şirket adını ve sloganını değiştirdi.

görsel işleme

fiziksel hesaplama

Yapay zeka

Ses yankıları

Güvenli ve emniyetli

artırılmış gerçeklik

Sloganlar, tıpkı gizli kelimeler gibi, oyun motorunun temel teknik modüllerinin tamamını oluşturur.

[Made in Heaven]’ın korunmasının ve bu bilgi değişiklikleri serisini tetiklemesinin nedeninin, Golden Wind’in son derece korkunç ve devasa bir plan hazırlıyor olması olduğuna dair söylentiler var.

Hatta bazı “içeriden bilgiler” şunu da ortaya koydu: Golden Wind şu anda üç büyük stüdyosu olan “Golden Experience”, “Steel Chain Fingers” ve “Melancholy Blues”dan bazı çekirdek elitlerini transfer etti ve [Paradise] yapım aşamasında olup, dünyanın dört bir yanından üst düzey oyun endüstrisi yeteneklerini çekmek için seçici bir işe alım sürecine başladı.

Bu konuda Golden Wind sessizliğini korudu.

Hatta Moritani’yi bizzat aradığında bile, Moritani’den yalnızca “ticari sır, açıklamak uygun değil” şeklinde muğlak bir yanıt aldı.

Tanrı bilir ne tür korkunç projeler gerçekleştirecekler.

Gao Shanxun meraklıydı.

Hatta gerçeği öğrenmek için Moritani ile yüz yüze görüşmek üzere Çin’e gitmeyi bile istedi.

Bu tür bir merak, tıpkı bir kadının uzun saçlarının yanlışlıkla iç çamaşırına girmesi gibi, insanları huzursuz eder.

Öyle ki, toplantının asıl içeriğine bile dikkat etmedi.

“Gerilim ve korku”, “Silent Hill IP’sinin yeniden başlatılması”, “çevrimiçi küresel ağ senkronizasyonu”, “oyuncuların kendi geliştirmeleri için oy kullanması” gibi şeylerden sadece birkaç kelime duydum.

Ve nihayet, sabah boyunca süren bu toplantının sonunda Nakamura Masaichi yeni eserin ismine karar verdi—

“Harika! Bu, benzeri görülmemiş bir yenilik olacak! Benzeri görülmemiş oyun formatı, daha yüksek evrensellik olan temel satış noktamızla da mükemmel bir şekilde örtüşecek!”

Nakamura Masaichi çok memnun, hatta biraz da heyecanlı görünüyordu:

“Durum tersine döndüğüne göre, Golden Wind’in zorluklar karşısındaki farkındalığımıza ve Comela Nakamura Stüdyomuza ait oyun mekaniği yeniliklerine bir göz atmasına izin verelim!”

“Dünyanın ilk etkileşimli akışlı somatosensör oyun projesinin onaylandığını ve projenin adının belirlendiğini duyuruyorum…”

“Sessiz Tepe: Yükseliş”

PS: Lütfen bana aylık bir bilet verin.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir