Bölüm 51 Ben! Bilgelik!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 51 Ben! Bilgelik!

Toprak hissizleşmiş durumda.

Küçük Nezha’nın ofise girdiğini görür görmez, bir şeylerin ciddi anlamda ters gittiğini anladı.

Küçük Nezha henüz küçük bir kız çocuğu, oyunu hiç anlamıyor, sadece Gu Sheng’in dediğini yapıyor.

Bazen çok uçuk fikirler bile aklıma geliyor.

Fakat bu sefer Gu Sheng, sanki boyun eğmiş gibi yine Wolong’a dönüştü ve ağzını açtığı anda korku oyunları oynamak istedi.

Lu Bian içinden derin bir iç çekmeden edemedi.

Evet, bu büyük bir bilgelik buluşması.

Şirketin bir ve iki numaralı yöneticileri topluca hastalandı ve hiç kimse Jin Feng’in intihar etmesini engelleyemedi.

yakında!

Herkesin hazır bulunmasının ardından proje kuruluş toplantısı başlar.

Aslında bu proje toplantısı, bir “toplantı”dan çok Gu Sheng ve Xiao Nezha arasında geçen bir “özel sohbet”ti.

Sonuçta, diğer insanlar da o an kendi düşüncelerine dalmışlardı.

Lu Bian’ın düşündüğü şey, bu görevin sona ermek üzere olduğu için, proje lideri olarak kendini ataması gerektiğiydi. Bu şekilde, proje başarısız olsa bile, bu kendi itibarını koruyacak ve Lao Gu’nun yeni kazandığı süpernova onurunu zedelemeyecekti.

Oe’nin düşündüğü şey şuydu: Korku oyunu zaten kesinleşmişken, orijinal resim ve modelleme açısından onu nasıl daha da öne çıkarabilirdi? Oynanıştaki eksiklikleri telafi edemese bile, en azından oyunu o kadar çirkin olmaktan kurtarırdı.

Chu Qingzhou’ya gelince, onun aklındaki şey eğlence sektörüyle nasıl bağlantı kurabileceği ve Yan Sheng’e oyunlarının tanıtımını artırması için biraz baskı uygulayabileceğiydi. 80.000 yuan boşa gitmemeliydi!

Birkaç kişi kendi düşüncelerine dalmış, kaşlarını çatarak düşünüp, zaman zaman toplantı defterine bir şeyler yazıp çiziyordu.

Xiao Nezha ve Gu Sheng ise şu anda oldukça coşkulu bir şekilde sohbet ediyorlardı!

Gu Sheng’in düşündüğü şey, Xiao Nezha’nın oyun yapımından anlamasa da en azından oyunları anladığı ve oyuncuların ne düşündüğünü bildiğiydi.

Son vampir kurtulanının başarısı bunun en iyi kanıtıdır.

Küçük Nezha’nın görünüşte saçma olan fikirleri, tüm önemli noktalara değindi ve sonunda onu “Vampir Hayatta Kalma” oyununu seçmeye yönlendirdi.

Bu sefer de aynı şeyi yapacaktı.

Xiao Nezha ise vahşi ve dizginsiz biridir; para kaybetme ihtimalini göz önünde bulundurarak aklına gelen her türlü saçmalığı söyleyebilir.

Popüler olmamanız temelinde bu oyunu bir karmaşaya dönüştürmeye ve sonuna kadar para kaybetmeye çalışın.

“…Haritayı küçültmek iyi bir öneri.”

Gu Sheng, küçük Nezha’nın az önce verdiği tavsiyeyi defterine yazdı:

“Artık değil?”

“Ayrıca……”

Küçük Nezha çenesini kaldırdı ve derin derin düşündü.

Şimdiye kadar Gu Sheng’e aklına gelen neredeyse tüm saçma fikirleri verdi.

Geçmişte popüler oyunlarda silahların bulunduğunu göz önünde bulundurarak, Gu Sheng’in oyuncuları kasten tiksindirmek için silah ayarlarını iptal etmesini önerdi.

Geçmişte Big Fire oyununun uzun sürmesi göz önüne alındığında, Gu Sheng’in oyun sürecini kısaltarak oyuncu deneyimini bozmasını önerdi.

Geçmişte popüler olan oyun haritalarının genişliğini göz önünde bulundurarak, oyuncunun keşif hissini azaltmak için Gu Sheng’in oyun haritasını sıkıştırmasını önerdi.

Görünüşe göre, korku oyunlarının aklına gelen tüm avantajlarını o ortadan kaldırmış.

Küçük Nezha bir an için aklını kaybetti ve konferans salonuna bakındı.

Sonra aklıma bir fikir geldi!

“Bu arada, oyuna çok oyunculu mod ekleyebilir misiniz?”

Shen Miaomiao yüreğinde sevinçle doldu!

Ben! Bilgelik!

Bilmek için!

Geçmişte, atmosfer duygusunu yakalamak amacıyla korku oyunlarının tamamı tek oyunculu oyunlardı!

Oyun sürecinin tamamında, takım arkadaşlarını bir kenara bırakalım, çok az sayıda NPC (oyuncu olmayan karakter) var!

Amaç, bir izolasyon ve çaresizlik atmosferi yaratmak ve oyuncunun panik duygusunu korkunç bir ortamda tam anlamıyla artırmaktır!

Hatta bunun korku oyunlarının özü olduğu bile söylenebilir!

Tek başına oynanan bir korku oyunu zaten korkutucudur, ama iki, üç hatta dört kişi birlikte oynadığında çok daha korkutucu olur!

Shen Miaomiao ilerleme kaydettiğini hissetti.

Oyun hakkında daha önce hiçbir şey bilmezken, şimdi oyunun özünü görebiliyorum ve tek bir tıklamayla oyunun temel mantığını anlıyorum!

Tebrikler!

Gu Sheng de bunu duyunca çok şaşırdı.

Kaç kişi?

Evet!

Neden daha önce çevrimiçi çok oyunculu oyun fikrini düşünmedim?!

“Şey–“

Gu Sheng homurdandı, kaşlarını çattı ve Xiao Nezha’nın defterine yazdığı görüşlerine bakarak düşünceli bir şekilde kaşlarını çattı.

Oyunda silah yok, haritalar küçük, süreçler kısa, çok oyunculu bağlantılar yok ve duygusal değeri 50.000 puanı geçemiyor.

Seçenekler oldukça açık bir şekilde görülebiliyor.

Gu Sheng kalemi eline alıp defterine oyunun adını yazdı.

“Hayalet fobisi”

iyi!

Yoldaş Xiao Nezha’nın sınır belirlemesinden sonra!

Gu Sheng’in başlangıçta karmakarışık olan düşünceleri birdenbire netleşti!

Hemen, bir zamanlar Steam’in en çok satanlar listesinde yer alan ve “Cyberpunk 2077” ve diğer oyunları geride bırakan bu çok oyunculu çevrimiçi korku bulmaca oyununu seçtim!

Vay canına, anlaşılan gelecekte Küçük Nezha ile daha çok etkileşimim olacak.

Gu Sheng gizlice başını salladı.

Oyun kütüphanem çok büyük. Doğru oyunu bulmak kolay değil ve Xiao Nezha’dan yardım istiyorum!

Her kelimesi doğru!

Gu Sheng oyunun adını defterine yazdı ve çok memnun kaldı.

Ardından başını kaldırıp Shen Miaomiao’ya baktı: “Tamam, anladım. Başka yorumunuz veya öneriniz var mı?”

Shen Miaomiao başının biraz ağrıdığını ve çok yorgun olduğunu hissetti.

Başını salladı: “Tamam, bu kadar. Sadece izle ve yap.”

Her neyse, temel zaten atılmış durumda. Gu Sheng ne yaparsa yapsın, muhtemelen bir etki yaratamayacak.

Oyunun temel çerçevesi tamamlandıktan sonra, sıra yatırıma geldi.

Fu Sheng’in yaptığı basit hesaplamalara göre, “Phobia” adlı cihazın somatosensör kabin platformunda üretilmesi yaklaşık 500.000-800.000 yuan’a mal olacaktır.

“Somatosensör kabin için ekipman indirme ücretine ek olarak…”

Gu Sheng defterine tam 100 yazdı:

“Yaklaşık 1 milyon yuan’a mal oluyor.”

Somatosensör kabini pahalıdır.

Elbette, bunun yanı sıra Gu Sheng bu oyunu daha da gelişmiş hale getirmek istiyor.

Hepimizin bildiği gibi, orijinal Ghost Fear’ın düşük maliyeti nedeniyle, ortaya çıkan filmin ifade kalitesi aslında yüksek değildi.

Karakterler kaskatı, hayalet haritalar, fiziksel çarpışma ve kukla sistemi idealin altında.

Oynanış bunu telafi etse de, genel görünüm kusursuz.

Ancak bu sefer Gu Sheng bizzat yapımcılığın başında ve Xiao Nezha’nın tam desteğiyle, kesinlikle daha mükemmel bir iş çıkarmayı umuyor.

Gu Sheng, orijinal oyun içeriğine ek olarak, Çin korku unsurları da eklemek istedi.

Kağıttan insanlar, kağıttan atlar, beyaz kağıttan para, okullar, eski evler ve sanatoryumlar.

Oyunculara Altın Rüzgar’ın psikolojik korkusunu ve yeraltı dünyasının şokunu biraz da olsa yaşatın.

Uyarın.

Gu Sheng bu çeşitli masrafların hepsini hesapladı ve duyusal kabin için iniş ücretini saymazsak, toplam maliyetin bir milyondan fazla olacağını tahmin etti.

Elbette!

Bu sadece onun kendi tahmini.

Konuşmasını bitirdikten sonra Gu Sheng aceleyle ayağa kalkmadı, aksine Xiao Nezha’ya ustaca baktı.

Sıra sende, buyurun.

Küçük Nezha da beklentileri karşıladı ve elini salladı: “Bu kadar az parayla nasıl olur da duyusal algı kabini oyunu yapılabilir! İki milyon!”

Merhaba, kendimi rahat hissediyorum.

Gu Sheng rahat bir nefes aldı.

Golden Wind’e katıldığından beri, her maç için bütçeyi iki ya da üç katına çıkarmadan kendini rahat hissetmiyor.

TAMAM.

Gu Sheng başını salladı.

Cat Leo gibi bir oyunun bütçesini artırmak gerçekten zor, sonuçta görüntü kalitesi ve yapım zorluğu söz konusu.

Ama Haunted gibi bir oyunun bütçenizi kolayca tüketmesi mümkün değil mi?

Kumaş sisteminin ifade gücünü artırmak bile çok paraya mal olurdu!

Oyunun oynanışı burada. Bütçeyi artırmak, ifade gücünü artırmak anlamına gelir ve ifade gücünü artırmak da korkuyu artırmak anlamına gelir!

Bunu düşünen Gu Sheng ellerini açtı—

Başlangıçta bu oyun pek korkutucu değildi, ama patronum bütçeyi artırmakta ısrar etti, bu yüzden oyun ne kadar korkutucu oldu…

Ama bu benim kontrolüm dışında.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir