Bölüm 509: Karakter Yapılandırması

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 509: Karakter Yapılandırması

Michael biraz şaşırmıştı.

Yavaş Lanet‘i kullandıktan sonra, diğer birçok beceriyi hızlı bir şekilde arka arkaya kullanmaya devam etti.

Bir buçuk dakika gibi kısa bir süre içinde şunları test etti: Mızrakçılık, Asit Atışı, Kemik Mızrağı, Kör Lanet, Kemik Zırhı, Asit Topu, Mana Arrow, Ölüm Işını, Temel Dövüş Sanatı Sanat… ardından Bull Strength, Iron Skin, Limit Burst, Spirit Eyes, Mana Shield, Acid Bomb, Berserk ve Ghostwind Steps geliyor.

Hâlâ uğraşmadığı bazı beceriler vardı: Ölümsüz Çağırma ve Ölümsüz Diriliş bunların arasında

İkincisi bir ceset olmadan işe yaramazdı ve ilki… yani, Michael içinde bulunduğu alanı zaten incelemişti.

Gerçek dünyanın belirli yönlerini taklit ediyor gibi görünse de, hâlâ yalnızca sanal bir yapıydı.

Ve açıkçası her yeteneği tam olarak test etmiş gibi değildi. Sadece kendi oyuncu seçimi yöntemlerinin ve bilgisinin burada işe yarayıp yaramadığını teyit ediyordu ve şu ana kadar da işe yaradı.

Bu dezavantaj bir bakıma tam bir dezavantaj değildi.

Evet, özellikle gerçek durumuyla karşılaştırıldığında aşırıydı ama farklı bir açıdan bakıldığında bazı sınıflara fayda bile sağlayabilirdi.

Sonuçta azalma, katılımcıları daha önce deneyimledikleri bir düzeye geri sürükledi. Ve geçmişten farklı olarak, artık yetenekleri üzerinde daha iyi kontrole, çok daha gelişmiş savaş içgüdülerine ve zengin bir deneyime sahiplerdi.

Bazıları için bu, aslında daha önceki aşamada olduklarından daha güçlü olabilecekleri anlamına geliyordu.

Michael bunu sessizce düşündü.

Ancak geri sayım devam ettiği için pek çok şeyi düşünecek fazla zamanı yoktu.

Gittiği ilk şey istatistikler menüsü oldu.

Sayıları kafasında canlandırmak için bir göz attı.

İki yüz ücretsiz özellik puanıyla bunları dağıtmanın sayısız yolu vardı; ancak yalnızca birkaçı ona bu zorlu mücadelede en iyi getiriyi sağlayacaktı.

Burada ham sayılar hâlâ önemliydi. Engelli durumu alışık olduğundan daha az güç anlamına gelse de, puanları kendi isteğiyle dağıtma yeteneği, çoğu katılımcının kötü kararlarla boşa harcayacağı bir avantajdı.

Dudaklarında küçük, alaycı bir gülümseme belirdi.

Neredeyse ironikti.

Bu sözde “eşitleştirici”, kendisini tanımlayan şeyleri ortadan kaldırdı ve bunu yaparak, onlar olmadan ne kadar dikkat çekici olabileceğini ona tam olarak gösterdi.

Bu durumda Michael nitelikli bir Necromancer değildi. En iyi ihtimalle idareli bir mızrakçı ya da ikinci kez bakmaya değmeyecek bir büyücüydü; kendini savunabilen ama gerçek anlamda hayranlık uyandırmayan biriydi.

Bu farkındalık her türlü engelden daha ağırdı. Bu sadece gururuna indirilen bir darbe değildi; daha ne kadar tırmanması gerektiğinin kesin bir hatırlatıcısıydı.

Eğer gerçek bir alt-büyücü olarak hareket edebilseydi, yeteneğinden elde ettiği şeye güvenmeden büyüyü esnek bir şekilde kullanabilseydi, o zaman bu testin dezavantajı çok daha az olurdu. Ama henüz orada değildi.

Elbette bu Michael’ın hatası değildi.

Doğaüstü dünyaya ilk adım atmasının üzerinden sadece üç ay geçmiş olduğu gerçeğini bir kenara bırakırsak ve evet, yeteneğine büyük ölçüde güvenmiş olmasına rağmen bu nasıl bir kusur olabilir ki?

Eğer onu kullanmasaydı şu anda burada olmazdı. Böyle bir avantajdan yararlanmamayı seçmek aptallığın doruk noktası olurdu.

Yine de bu durum… gözünü açtı.

Michael 200 özellik puanını dağıtmayı bitirdikten sonra panel değişti ve güncellendi.

—

[İsim]: Michael Norman

[Sınıf]: Necromancer

[Seviye]: 20 (Kayıtlı seviye 40’ın yarısı)

[Güç]: 340

[Çeviklik]: 320

[Anayasa]: 360

[Zeka]: 380

[Kalan Özellik Puanı]: 0

[Beceriler]: Ölümsüz Çağırma, Yavaş Lanet, Kör Lanet

[Özel Puanlar]: 2000

Dengeye yönelmişti, ancak büyü gücü için Zeka’ya ve hayatta kalmak için Yapıya net bir eğilim göstermişti. Güç ve Çeviklik yeterince verildiyakın dövüş yeteneğini saygın tut, ama daha fazlasını değil.

Michael’ın gözleri güncellenen istatistik panelinden parlayan [Özel Puanlar: 2000] çizgisine kaydı.

Bir tıklamayla öğe listesini açtı ve her biri düzgün bir şekilde kategorize edilmiş satırlarca seçenek önünde açıldı.

[Silahlar]

Kemikle Kazınmış Mızrak – 500 puan – Hafiftir, delici hasarı biraz artırır.

Koşulan Kısa Asa – 600 puan – Mütevazı Zeka takviyesi, büyü kontrolünü geliştirir.

Blacksteel Dagger – 400 puan – Yüksek Çeviklik ölçeklendirmesi, kritik vuruşlara bonus.

[Zırh]

Hafif Kemik Zırhı – 700 puan – Temel fiziksel savunma, lanetlere karşı küçük direnç.

Yastıklı Büyücü Cüppeleri – 500 puan – Düşük fiziksel koruma, orta düzeyde büyü direnci.

Güçlendirilmiş Deri Yelek – 600 puan – Dengeli fiziksel ve büyülü savunma.

[Sarf Malzemeleri]

Daha Az Mana İksiri – her biri 50 puan.

Daha Az İyileştirme İksiri – her biri 50 puan.

Patlayıcı Şişe – her biri 100 puan – Küçük etki alanı yangın hasarı.

[Yardımcı Öğeler]

Sihirdar Kesesi – 300 puan – Geçici iskelet kölelerini barındırır (3 kullanıma kadar).

Cazibesi – 800 puan – Gerçekleştirme süresini %15 azaltır.

Hunter’s Talisman – 600 puan – Çevikliği biraz artırır, takip becerilerini geliştirir.

Sayfaları kaydırırken Michael, çeşitliliğin çok fazla olmadığını hemen fark etti; ancak fiyatlandırma, her şeyi almanın bir yolu olmadığı anlamına geliyordu.

Dolu bir silah ve zırh ekipmanı bütçesinin yarısını kolaylıkla tüketebilir ve yardımcı malzemelere veya sarf malzemelerine çok az yer bırakabilir.

Parmaklarını uyluğuna vurdu.

Parmakları satın alma listesinin üzerinde gezindi ama aklı bir anlığına başka yere gitti.

Bu sistemin çalışma şekli hala inkar edilemez… oyun benzeri bir kaliteye sahipti.

Her şey doğrudan bir RPG arayüzünden koparılmış bir şeymiş gibi geldi.

Elbette, sanal alan gerçek dünyaya uyacak şekilde etkileyici bir şekilde yapılandırılmıştı – dokular, hareket ağırlığı, hatta manasının hissi bile tüyler ürpertici derecede doğruydu – ancak bu yapılandırılmış, sayısal kolaylık katmanı ona bunun hâlâ bir simülasyon olduğunu hatırlattı.

Farkında olmadan bu farkındalık Michael’ın gerginliğini azalttı.

Michael’ın dudakları hafif bir sırıtışla kıvrıldı. Eğer onun bunu bir oyun gibi oynamasını isteseydiler, o da buna tam olarak bir oyunmuş gibi davranırdı; minimum-maksimum değerler de dahil.

Seçimlerini hızla belirledi.

Ana silahı olarak Kemiğe Kazınmış Mızrak‘ı kullandı. 500 puanda diğer satın alımlara yer bırakacak kadar ucuzdu ve [Mızrakçılık] becerisiyle iyi bir şekilde eşleşiyordu.

Bir asa seçebilirdi ama Michael’ın yakın dövüşe alışkın olduğu açıktı. Her ne kadar bir büyücünün yakın dövüşle dövüşmesi birkaç nedenden ötürü tuhaf olsa da, bunu şimdi olay büyücüsüne bırakamazdı.

Zırh olarak 700 puan karşılığında Hafif Kemik Zırhı‘nı seçti.

Geriye kalan 800 puan hassas bir şekilde bölündü. Acil durumlar için üç Daha Az Mana İksiri (150 puan), üç Daha Az İyileştirme İksiri (150 puan) ve iki Patlayıcı Şişe (200 puan). Geriye tam olarak 300 puan kaldı ve bunu Sihirdar Kesesi‘nde kullandı; bu bir kumardı.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir