Bölüm 5. Senkronizasyon (2)

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 5. Senkronizasyon (2)

Bu dünyada ‘aydınlanma’ adı verilen bir uyanış olgusu yaşandı. Genellikle bir kahraman olmanın ilk şartı olarak adlandırılan aydınlanma, bir kişinin kendi sınırlarını aştığında ortaya çıktığı söylenen bir tür kişisel içgörüydü.

Aktif görevdeki kahramanların hepsi aydınlanmıştı. Ancak aydınlanmaya ulaşmak için sayısız deneyim ve eğitim gerektiğinden, çoğu öğrenci henüz aydınlanmayı deneyimlememişti. Elbette, Kim Suho veya Shin Jonghak gibi istisnalar da vardı. Onlar sırasıyla 15 ve 17 yaşında aydınlanmışlardı.

Aydınlanmış bir kişi, Hediyesini, becerilerini ve yeteneklerini nesnel olarak görebilir ve böylece daha verimli bir şekilde eğitim alabilirdi. Dahası, aydınlanma, kişinin Kuleler ve Zindanlardan ‘net ödüller’ elde etmesini sağlardı.

Kahramanlar Derneği bu olguya ‘durum penceresi’ adını verdi. Durum penceresinin yalnızca sahibi tarafından görülebileceği bilinen bir gerçekti.

Ama istisnaları sevdiğim için bu ayara da istisnalar koydum.

Kişi, gözlerinin yerine başka duyu organlarını veya kitap ya da silah gibi başka araçları kullanarak kendi durumunu görebilirdi. Özel aydınlanma, doğal olarak özel güçlerle birlikte gelirdi. Biraz sürpriz bozan olsa da, ana karakter bu ortam sayesinde iki kez aydınlanma yaşayacaktı.

“… Bu mu?”

Benim ayarlarıma göre bu dizüstü bilgisayar bir aydınlanma aracı olarak adlandırılabilir.

Biraz heyecanlanmaya başladım. Kimse özel olmaktan nefret etmezdi.

Ama mutlu olmaktan ziyade önce durumu analiz etmek gerekiyordu.

Klavyeden Enter tuşuna bastığımda birkaç pencere açıldı.

===[Senkronizasyon Tamamlandı]===

===[Kim Chundong’un durumu sıfırlandı. Kim Hajin’in durumu aktarıldı.]===

===[Tüm durumlar sıfırlandı. 10 Puan kazanıldı.]===

[Kim Hajin] [Mevcut SP: 64]

▷İstatistikler

*Değişken İstatistikler

[Güç 1.2]

[Dayanıklılık 1.3]

[Hız 1.5]

[Algı 2]

[Canlılık 1.3]

[Büyü gücü 1]

*Değişmez İstatistikler

[Zeka – 4.105/10]

[Azim – 5.010/10]

[Şans – 6.330/10]

[Çekicilik – 4.135/10]

Puan: 10 (Kullanılmazsa 10 gün içinde kaybolacaktır)

▷Hediye

「Gözlem ve Okuma」

[Boş öznitelik]

-Gözlem

Vizyonunuzdaki karakterleri gözlemleyebilirsiniz

-Okuma

İstediğiniz zaman herhangi bir ortama ihtiyaç duymadan dizüstü bilgisayarınızın ayarlar kitabını okuyabilirsiniz.

▷Sanatlar (0/3)

X

▷Fizik (0/3)

X

▷Müdahalenin Ayarlanması [Yetki]

—SP’yi kullanarak, canlı olmayan bir hedefe ayarlar ekleyebilir veya ayarları değiştirebilirsiniz.

—SP’yi kullanarak ve hedef ‘Kim Hajin’ ile ilgili olarak, istatistiklere, Hediyeye, Sanata ve Fizik’e ayarlar ekleyebilir veya değiştirebilirsin.

*Yeni Başlayanlar İçin: Sadece bir kez, 10.000 SP değerinde bir Hediye’yi ücretsiz olarak yazabilirsiniz.

*SP (Hikaye Puanı): Kim Hajin’in dünyadaki önemi arttıkça daha fazla SP kazanırsınız. Puanlarınızı SP ile takas edebilirsiniz.

▷???

—Ana hikaye tamamlandığında açılacak.

===

Dikkatimi çeken ilk kelimeler “senkronizasyon” ve “reset” oldu.

Bunun ne anlama geldiğini bilmiyordum ama adımı Kim Chundong’dan Kim Hajin’e değiştiren ve bana yüzümü geri veren şeyin bu olduğunu biliyordum. İstatistiklerim de buna göre ayarlanmış gibiydi.

Chundong’a kıyasla çok daha zayıftım, ancak telafi olarak 10 yedek Puan kazandım. Puanlarla istediğim istatistikleri yükseltebilmeliyim.

“…Puanlar gerçekten güzel.”

Dünyanın yaratıcısı olarak Puanların öneminin farkındaydım. Ortalama bir yetişkinin her istatistikte 1,5 puanı vardı. Dahası, bu dünyada seviye atlama gibi bir kavram yoktu. Dolayısıyla, kişinin istediği istatistikleri yükseltebilen “Puanlar” son derece nadir ve pahalıydı; yalnızca Kuleler veya Zindanlardan elde edilebiliyordu.

Kim Suho’nun şu anki büyü gücü istatistiği 9 civarında olmalı. Yani, sahip olduğum 10 puanı büyü gücümü arttırmaya harcarsam, büyü gücüm Kim Suho’nunkini geçecek…

“HAYIR.”

Bu en iyi plan değildi. Sadece aptalca yüksek bir büyü gücüyle sihirbaz olmam gerekecekti, ama sihirbaz olmak çok yorucuydu. Hem pahalıydı hem de aşırı çaba ve ezber gerektiriyordu. Hem zekâmı hem de azmimi artırmam gerekiyordu, ancak değişmez istatistiklerim Puanlarla bile yükseltilemiyordu.

Yani sihirbazlık diye bir şey söz konusu değildi.

“…Üç soru işaretinin olayı ne?”

Dikkatimi çeken bir sonraki satır ise şüpheli soru işaretleriydi.

===

▷???

—Ana hikaye tamamlandığında açılacak.

===

Senkronizasyon ve sıfırlamadan sonra dikkatimi çeken bir sonraki şey bu oldu.

Ana hikaye tamamlandığında açılır.

Belki de geri dönmenin anahtarı buydu. Öyle olmasa bile, sahip olduğum tek ipucu buydu.

Sorun şu ki, ana hikâyenin ne zaman biteceğini bilmiyordum. Eğer ara vermeden önce hikâyeye atıfta bulunsaydı, en az 10 yıl beklemem gerekecekti…

Bir düşünce diğerine yol açtı.

Öncelikle eve dönmenin bir yolunu bulmalıydım. Bunu başarmak için güce veya otoriteye ihtiyacım vardı. Güç veya otoriteye ulaşmak için “SP” denen bir şeye ihtiyacım vardı. SP elde etmek için hikâyeye dahil olmam gerekiyordu. Bunu yapmak için de güçlenmem veya öne çıkmam gerekiyordu.

“… Silah. O kadar da kötü bir seçim değilmiş gibi görünüyor.”

Bir silah bu iki koşulu da karşılıyordu.

Birincisi güçtü.

Bir silahın kullanışlı olması için yüksek istatistiklere ihtiyacı yoktu. Mızrak veya kılıç gibi yakın menzilli silahlar, tüm istatistiklere eşit şekilde dağıtılmayı gerektiriyordu. Dayanıklılık istatistiğinin önemi bir yay için daha az olsa da, diğer istatistikler yine de gerekliydi. Öte yandan, hız, algı ve biraz da büyü gücü, bir silahı kullanmak için yeterliydi.

Başka bir deyişle, ‘asgari güç’ gereksinimini silahla karşılamak daha kolaydı.

İkincisi ise özel olma durumuydu.

Bu dünyada hiçbir kahraman silah kullanmadı. Bu beni özel kılmaya fazlasıyla yetti.

Bu yüzden silahı kullanmaya devam etmem gerektiğini düşündüm. En azından istatistiklerim artana ve yakın mesafeden canavarlarla savaşmaya zihinsel olarak hazır olana kadar.

Ana silahımı belirlediğime göre bir sonraki konuya geçebilirdim.

Hediye.

“…Hediyemi yaratabilirim.”

Hediye, Kahramanlar için özel bir anlam taşıyordu ama yine de sözlük anlamını koruyordu.

Bir şeye karşı doğuştan gelen yetenek veya beceri.

Ancak bu yeteneğin standardı yüksekti. En azından, bir Yeteneğin psişik bir yeteneğe benzemesi gerekiyordu.

Hediyeler birçok kategoriye ayrılmıştı. En yaygın beş kategori ‘silah’, ‘fiziksel’, ‘element’, ‘büyü’ ve ‘doğa’ydı.

Ana karaktere gelince, haklı olarak iki Yeteneği vardı. Şu anda uyandırdığı Yeteneği, silah sınıfı Yeteneği olan ‘Kılıç Azizi’ydi. Bu, ona kılıçlar konusunda dünyanın korumasını sağlayan son derece hileli bir Yeteneğiydi. Basitçe söylemek gerekirse, kılıcı suyu kesebiliyordu. Sadece bu tek Yeteneği bile onu dünyanın en büyük Kahramanı yapmaya yetiyordu.

Hediyeler işte bu kadar önemliydi. Karmaşık olmasına gerek yoktu. Daha güçlü ve daha etkili bir Hediye daha iyiydi.

Yazmaya başladım.

===

▷Hediye

—Her Gün Daha da Güçleniyoruz

[Boş öznitelik]

Her 24 saatte bir tüm istatistikleri 0,1 oranında artırın.

===

“…Bu işe yarayacak mı?”

Ben bile utanmazca buldum. Ara verdiğimde Kim Suho’nun güç istatistiği 16’ydı. Bu Hediye ile sadece 365 günde tüm istatistiklerde 36,5 puan elde edecektim.

Ama kaydedilmeden önce geri alınabileceği için bir şans verdim.

[Acemi Değerlendirmesi etkinleştirildi. 10.000 SP değerinde bir Hediye oluşturulacak.]

[Bu Hediyeyi yaratmak için 10.000 SP yeterli değildir. Kalitesi düşer.]

===

▷「Her Gün Daha da Güçleniyorum」

[Yüksek-orta seviye] [Ruh niteliği] [Statik]

—Yetiştirme Fiziği

Her 24 saatte bir tüm istatistikleri 0,0015 oranında artırın.

===

[Değiştirilen sonucu kaydetmek ister misiniz?]

Hemen iptal ettim.

1000 günde tüm istatistiklerde 1,5 puan kazanırdım. 10.000 günde, yani 25 yılda, tüm istatistiklerde 25 puan kazanırdım, ama çok yaşlı olurdum.

Daha sonra daha önce düşündüğüm bir Hediyeyi yazdım.

===

▷Hediye

「Usta Nişancı」

[Yüksek-orta düzey] [Boş nitelik]

Uzun menzilli silahları iyi kullanabilir.

===

Çok fazla ayrıntıya girmedim. Önceki denememden, bu dizüstü bilgisayarın neler yapabileceğini anlamıştım. Ne yazarsam yazayım, dizüstü bilgisayar bunu uygun şekilde değiştirecekti.

[Acemi Değerlendirmesi etkinleştirildi. 10.000 SP değerinde bir Hediye oluşturulacak.]

[Bu Hediyeyi yaratmak için 10.000 SP çok fazladır. Kalitesi artar.]

===

▷「Usta Nişancı」

[Yüksek-orta düzey] [Bileşik nitelik] [Statik]

—Usta Nişancı Eğitim Yöntemi

*Tüm uzun menzilli silahlarda koşulsuz yeterlilik

—Bin Mil Gözler

*Daha uzağı daha detaylı görebilir ve hedefin hareket yolunu doğru bir şekilde tahmin edebilir.

*Algıyı ve hızı %3 oranında artırır.

—Mermi Zamanı

*Her 24 saatte bir 3 dakika ‘Bullet Time’da vakit geçirebilirsiniz.

===

“Ah?”

Oldukça iyiydi. Özellikle ‘tüm uzun menzilli silahlara’ uygulanabilmesini beğendim. Bununla, istersem yay kullanabilirdim. Thousand-Mile Eyes oldukça açıklayıcıydı ve Bullet Time muhtemelen atış hızımı falan artırdı.

Tatmin ediciydi ama hâlâ değiştirmem gereken bir şey vardı.

[Statik]

Statik bir Hediye yerine, yani büyümeyen bir Hediye yerine, daha da güçlenebilen bir Hediye daha iyiydi.

[Bir ifade değiştirildi.]

===

▷「Usta Nişancı」

[Düşük-orta seviye] [Ruhsal özellik] [Gelişiyor — 10. Sınıf] [DENEYİM %0]

—Usta Nişancı Eğitimi

*Tüm uzun menzilli silahlara aşinalık

—Bin Mil Gözler

*Uzak mesafeyi görebilir ve hedefin hareket yolunu bir nebze tahmin edebilir.

—Mermi Zamanı

*Sadece savaşta ve her 24 saatte bir, ‘Mermi Zamanı’nda 3 saniye geçirebilirsiniz.

===

“Hımm.”

Yüksek-orta seviyeden düşük-orta seviyeye düştü ve beceriler genel olarak zayıfladı, ancak genel olarak bakıldığında, gelişen bir Hediye çok daha iyiydi. Ayrıca, ana hikaye en az 7 yıl devam edecekti…

Ah, yine üzülmeye başladım.

“Kahretsin.”

Küfür ederek temiz bir şekilde silkeledim.

[Madde 10]

Daha sonra istatistiklere geri dönme zamanı geldi.

Bu 10 paha biçilmez Puanı nasıl harcamalıyım?

Değişmez istatistikler ‘değişmez’ olduğundan, onları değiştirememem gerekirdi. Bu durumda, değişken istatistikler arasından seçim yapmak zorundaydım.

Fakat…

Değişmez istatistikleri değiştirebilirim.

“… Bunları SP ile mi değiştirmeliyim?”

Puanlar SP ile değiştirilebilirdi. Belki de, sabit istatistikleri SP kullanarak değiştirmek mümkündü.

Ama geri dönüşü olmayan bir hata yapmadan önce, bir deneme yapmaya karar verdim. Neyse ki 64 SP’im vardı, bu yüzden azim istatistiğimi 5.010’dan 5.500’e çıkarmayı denedim.

[64 SP kullanarak değişmez bir istatistiği değiştirdiniz.]

[Yeterli SP’niz yok. Değer ayarlanacak. Azim 5.060 olarak değiştirildi.]

“İşe yaradı mı?”

Gözlerim fal taşı gibi açıldı. Eğer bu işe yararsa, bundan sonra ne yapmam gerektiği belliydi. Puanlarımı SP’ye çevirip değişmez istatistiklere yatırım yapmalıydım.

Soru hangi istatistiği seçeceğimizdi…

Zekâ. Azim. Şans. Tılsım.

Dürüst olmak gerekirse, bir erkek olarak, bu cazibenin son derece cezbedici olduğunu düşünüyorum.

“Şans eseri.”

Ama bu dünyada şans kavramının ne kadar önemli olduğunu çok iyi biliyordum.

Romanımdan bir dize geldi aklıma.

[Şans istatistiği sadece Zindanlarda hazine bulma şansını etkilemez. Aynı zamanda eğitimden bonus istatistikler alma şansını, saldırılardan kritik vuruş yapma şansını ve hatta piyangoyu kazanma şansını da etkiler. Her türlü duruma uygulanabilen en iyi istatistikti…

Hayat böyleydi işte. En önemlisi şanstı.

Daha fazla tereddüt etmeden 10 Puan kullanarak 10.000 SP kazandım.

10.000 SP’nin tamamını kullanarak şansımı maksimuma çıkardım.

İstediğim şey [Şans — 10/10]

[Yeterli SP’niz yok. Değer ayarlanacak.]

Dizüstü bilgisayar benim saçma isteğimi reddetti ve makul bir uzlaşma sağladı.

[Şans — 9.100]

“9.1 ulaşabileceğim en yüksek puan, ha?”

Zira 9 insan için sınır sayı olduğundan 9.1 çok yüksek bir sayıydı.

Ama ‘kaydet’ tuşuna basmadım ve değişikliği iptal ettim.

Biraz daha uzun sürecek olsa da daha etkili bir yöntem vardı.

[Şans — 6.4/10]

Önce şansımı 6.3’ten 6.4’e çıkarıp biriktirdim. Sonra 6.5’e. Sonra 6.6, 6.7, 6.8… Bunu tekrar tekrar yapıyorum…

[Gizemli bir şans devreye giriyor! Şans istatistiğiniz 0,01 oranında daha da artıyor!]

[Tuhaf bir şans devreye giriyor! Şans istatistiğiniz 0,05 daha artıyor!]

[Şans — 9.100/10]

Bu yöntemle şans istatistiğimi 9.1’e sadece 9000 SP ile ulaştırdım. 1000 SP biriktirmiştim.

Referans olarak, bu dünyanın ‘Büyük Bilgesi’nin zekâ istatistiği 9,5’ti. 9, ‘normal’ insanlar için sınır olduğundan, kalan 1000 SP’yi harcamanın şansımı daha da artırması pek olası değildi.

Buna karşılık, daha yüksek değişmezlik istatistiklerinin katlanarak artan bir etkisi vardı. Ancak şimdi, kalan SP’yi başka bir yerde kullanmak daha iyiydi.

“Azim iyidir.”

Mevcut durumumda antrenman çok önemliydi. Ama eski zihniyetimle, Cube’un antrenmanını asla hazmedemezdim. 10 şınav bile çekmek istemiyordum.

Geriye kalan 1000 SP’yi tereddüt etmeden azme yatırdım.

[Azim — 8/10] diye yazdım

[Yeterli SP’niz yok. Değer ayarlanacak.]

[Azim — 6.600]

Çok tatmin olmasam da kaydet tuşuna bastım.

Şans etkisi ancak kaydedildikten sonra geçerli olur.

[İnanılmaz bir şans!]

[Azim istatistiğiniz 6.600’den 7.207’ye yükseldi!]

“Vay.”

Artık tatmin olmuştum. Ama bir fark hissetmedim. 4 ortalama bir insan için standarttı. 7 ise yetenekli bir bireyin seviyesinde olmalıydı.

Her neyse, mutluydum. SP kazandıkça değişmez istatistiklerimi artırdığım için, ana karakter kadar hile yapacağımdan emindim.

Hemen ardından böylesine mutlu bir düşünceye kapıldım…

[Oyunu büyük ölçüde etkileyebilecek bir hata tespit edildi. Bundan sonra, değişmez istatistikler SP ile değiştirilemez.]

“… Bu ne?”

Dizüstü bilgisayarımın ekranında bir uyarı penceresi belirdi ve geleceğe yönelik planımı sonlandırdı.

“Hımm.”

Dünyanın müdahalesi mi?

Hoşnutsuz olsam da başka çarem yoktu. Havayla tartışsam bile hiçbir şey değişmeyecekti. Üstelik zaten şanslıydım, istediğim de buydu.

“Ne olursa olsun~”

Fazla düşünmeden dizüstü bilgisayarı kapattım ve gülümseyerek ayağa kalktım.

Şimdi yarattığım Hediyeyi test etme zamanıydı.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir