Bölüm 49 Büyüme, Yine Büyüme (2)

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 49: Büyüme, Yine Büyüme (2)

Henüz 10 saniye bile geçmeden çatışma tüm şiddetiyle başladı.

Greyfer’in şakaklarından terler süzülüyordu; savaşa nispeten rahat bir zihinle hazırlanmıştı.

“…….”

Kang-hoo’nun yeri tespit edilemedi.

Uzun menzil avantajını kullanarak, düşman yaklaşmadan önce sürekli olarak keskin nişancılık yapmayı planlıyordu.

Ancak plan en başından itibaren ters gitti.

Kang-hoo, illüzyon teknikleri ve Gölge Adımı arasında geçiş yaparak Greyfer’in görüşünü karıştırdı.

Görüşü genişleyip gelişmiş olsa bile, gerçek Kang-hoo’yu hayallerden ayırt edemedi.

En az üç tane birbirinin aynısı Kang-hoo vardı. Zaman hızla geçerken, nereye ateş edeceğine karar vermeye çalışarak düşüncelere dalmıştı.

Savaşta her an, hızla verilmesi gereken sürekli seçimler söz konusudur.

O ne kadar çok düşünürse, düşman o kadar hızlı hareket edip yaklaşıyordu.

Ancak Greyfer, Kang-hoo’nun tereddüdü nedeniyle ona gereğinden fazla zaman vermişti.

Pat!

Bu, tetiği çekmediği anlamına gelmiyor.

Gerçek hedef olduğuna inandığı yere isabetli bir atış yaptı; güçlü bir sihirli mermi.

Böyle bir duruma hazırlıklı olan Kang-hoo, hızlı bir kaçınma becerisi kullanarak yere yapıştı ve darbeden kurtuldu.

Akıllıca bir önlemdi.

Ne yazık ki Greyfer için, keskin nişancı atışı bir yanılsamayı hedef almıştı ve havayı boş bir şekilde delip geçti.

‘Bir silahşör ve bir suikastçı doğal düşmanlardır.’

Aradaki mesafeyi kapatan Kang-hoo rahatlamıştı.

Paniğe kapılan kişi Greyfer’di.

Uzun menzilli keskin nişancılığa alışkın olduğu için, yakın mesafede bile yeniden odaklanması gerekiyordu.

FPS oyunlarında bazen nişan almadan ateş etme yeteneğine sahip olmak gerekir.

Maalesef,

110. seviye bir zindanda orta seviye boss olarak görev yapan Greyfer’in böyle bir yeteneği yoktu.

Kang-hoo tam karşısında olmasına rağmen, ne yazık ki tetiği çekmeden önce nişan almak zorunda kaldı.

Böylece Kang-hoo, ona kolayca görüş hırsızlığı ve yüzeysel bir kaos yaşattı.

Greyfer soğukkanlılığını koruyabilseydi, bu iki yeteneğin birleşimi karşısında bu kadar acınası bir şekilde yenilmezdi.

Kang-hoo’nun şaşırtıcı bir hızla yaklaşmasıyla Greyfer’in gözleri panikle doldu.

Yüz ifadesini bile koruyamayan adam, kolay bir av haline gelmişti.

Yanal bir hareketin ardından Kang-hoo, Greyfer’ı art arda yaptığı saldırılarla titizlikle yaraladı.

Boynuna bir hançer saplandığı an, kaderi neredeyse mühürlenmişti.

Mesele sadece nasıl öleceğiydi.

Vızıldamak!

Sonunda, Kan Çiçeği ile birlikte korkunç bir sonla karşılaştı ve vücudundan fışkıran kan bir çeşme oluştu.

[Yağmalama ile etkinleştirilen hedeften aşağıdaki beceriler çalınabilir.]

[Kesin Amaç]

Beceri yağmalama başarılı oldu.

Kesin Hedef.

Bu, teleskopik bir etkiye benziyor.

Belirli bir hedefi daha yüksek büyütme ve çözünürlükte görmek isteyenler için çok faydalı bir beceri.

Özellikle gizli saldırılar gerçekleştiren suikastçı sınıfı için bu, tam anlamıyla ihtiyacı karşılayan bir yetenek.

Rakibi oldukça uzaktan gözlemleyebilme yeteneği, kullanıldıkça faydasını sınırsız hale getirir.

“Başlangıç iyi.”

Kang-hoo memnun bir ifadeyle yoluna devam etti.

Durumu mükemmeldi ve nefes nefese kalmasına veya dinlenmesine gerek yoktu. Son bölüme hızla geçmeye kararlıydı.

Bir süre sonra.

“Sanırım suçluluk duygusu uyandırmak için bir patron canavar yarattılar.”

Kang-hoo, büyük bir sorun yaşamadan ana boss bölgesine ulaştıktan sonra, şimdi son boss ile karşı karşıya.

Ana düşman canavar Saemi.

Çocuk görünümünde olan ve psişik saldırılar konusunda uzmanlaşmış bir patron canavar.

Canavarın cinsiyeti veya yaşı önemli değil.

Ancak, çocuksu bir canavarla karşı karşıya kalındığında hissedilen kısa süreli suçluluk duygusu da dikkate alınması gereken bir husustur.

Aslında, orijinal hikayede genellikle yaşlı, kadın ve çocuksu patron canavarlar kullanılarak baş kahraman Jang Si-hwan’ın psikolojik ikilemleri uyandırılması ve sarsılması sağlanıyordu.

Orijinal hikâyede Jang Si-hwan, kendisini büyüten büyükanne ve büyükbabasını sevgiyle anarak, yaşlı bir canavara saldırmaktan vazgeçmişti.

O bölümün yüzlerce öfkeli yorum aldığını ve bunun da büyük değişikliklere yol açtığını hatırlıyorum.

Her neyse, Saemi’nin amacının saldırganın suçluluk duygusunu uyandırmak olduğu şüphesiz.

Tam anlamıyla, yüzünde parlak bir gülümseme olan, tasasız yedi yaşında bir çocuğun görünümünü taşıyordu.

“Sadece konuya farklı bir açıdan bakmamız gerekiyor.”

Kang-hoo basitçe düşündü.

Patronların görünüşlerine bakılmaksızın, asıl amaçları onu öldürmekti.

Ölmek istemiyorsanız, öldürmek zorundasınız. Bu, görünüşe dayalı olmayan, basit bir yargıydı.

Pop!

Hemen çatışmaya girdi.

Kang-hoo’nun Saemi’den çalmayı amaçladığı yetenek ‘Halüsinasyon’du.

Var olmayan yanılsamalar veya duyumlar yaratarak kafa karışıklığına yol açtı.

Esasen, Kang-hoo’nun en büyük endişesi Saemi’nin halüsinasyon nöbetleriydi.

“Yanıt basit.”

Zihinsel saldırıların karşı koyması en zor saldırılar olduğu ve avcılar tarafından sıklıkla kaçınıldığı biliniyordu.

Ama Kang-hoo farklıydı.

Orijinal oyunda, halüsinasyonlarla mücadele etmenin basit ve sezgisel bir yolu vardı.

Bu, eğer zaten halüsinasyonların yol açtığı yanılsamalardan daha büyük sanrılara kapılmışsanız geçerliydi.

Örneğin, Lee Ye-rin’i çıplak ya da Han Seo-yeon’u yozlaşmış ve ahlaksız bir halde hayal etmek.

Normal şartlarda pek olası olmayan bu tür düşünceler, bilinçaltından kaynaklanabilir.

Bu sayede Saemi’nin halüsinasyonları önemli bir zihinsel rahatsızlığa veya öngörülemezliğe yol açmazdı.

Sanrıların etkisi altına girmiş biri için halüsinasyonlar hiçbir şey ifade etmiyordu.

“Ee-ing?”

Sebep bu muydu?

Çoğu durumda, hedef kişi halüsinasyon nedeniyle hızla yönünü şaşırır ve kolay bir kurban haline gelirdi.

Ancak Saemi, rakibinin yüzünde belirgin bir değişiklik olmadan aradaki mesafeyi hızla kapatmasını görünce şaşırdı.

‘Bu zindanın patronunun birçok naif yönü var. En iyi plan işe yaramazsa, bir sonraki en iyi plana geçin.’

Çok acınası bir durumdu.

Genellikle ilk saldırı rakibi etkili bir şekilde etkiledi.

Bu, ilk yöntemin her zaman işe yaradığı ve diğer seçenekleri değerlendirme ihtiyacını ortadan kaldırdığı anlamına geliyordu.

Geçmişte çeşitli stratejiler değerlendirilmiş olsa da, zamanla etkileri azalmıştır.

Tıpkı daha önce orta seviye patron Greyfer’da olduğu gibi, şimdi de Saemi’de durum böyle.

Halüsinasyon yaratma girişimi tamamen başarısız olunca, Saemi’nin bakışları tereddüt etti.

“Ah…!”

Sonunda Saemi, korunmak için aceleyle ölümcül bir beceriye başvurdu.

Kang-hoo, Saemi’ye bu kadar kolay yaklaşabileceğini beklemiyordu.

O, kadını ‘önemli’ kartını kullanmaya ne kadar çabuk zorlayabileceğine daha çok odaklanmıştı.

Bu olay, savaşın ilk 10 saniyesi içinde gerçekleşti.

Bir kart oyunu benzetmesiyle açıklarsak, oyunun hemen başında poker suratını kaybetmek gibiydi.

Rakibin bakış açısından, bu ya hızlı bir geri çekilme ya da sonuna kadar soyulmuş bir plandı.

Doo-doo-doo-doo!

Saemi olduğu yerde dönmeye başladı.

Psişik saldırılar konusunda uzmanlaşmış bir patron canavarın bu kadar garip davranışlar sergilemesinin bir sebebi vardı.

Bu, saldırı sürecinin ve yöntemlerinin bir parçasıydı.

Ancak Kang-hoo, Saemi’ye olan yaklaşımını yavaşlatmadı.

Çünkü Saemi’nin istediği buydu. Mesafe yaratmak veya kaçmak ona zaman kazandıracaktı.

Ardından Saemi, daha da güçlü zihinsel saldırılarla baskıyı artıracaktı.

O zaman basit yanılsamaların onlara karşı koymaya yetmeyeceği muhtemeldi.

Kısacası, Saemi’nin ilk sonuçtan ders çıkarıp daha iyi bir ikinci karşılık verebilmesi için dövüşü bitirmesi gerekiyordu.

O anda.

Vızıldamak!

‘Belki de bir asit küresi?’

Saemi’den yeşilimsi bir küre fırlatıldı.

Herkes için zehir ve asit dolu gibi görünüyordu.

Hızlı bir manevrayla kolayca kurtuldu.

Tek bir küreyi savuşturmak, soğuk çorba içmekten daha kolaydı.

Ama sonra.

Vuuuş! Vuuuş!

‘Mümkün değil?’

Bu sefer iki küre fırlatıldı.

Bu yüzden onlardan kaçmak için asıl konumundan tamamen uzaklaştı.

Kang-hoo’nun yanal hareketlerini tahmin ederek ve aralarında belli bir mesafeyi koruyarak fırlatılmış gibiydiler.

Saldırı devam etti.

Ve daha sonra.

‘Bu ne biçim saçmalık?’

Kendini tutamayıp güldü.

Bu sefer dört kişiydiler.

Sanki bir atış oyunu oynuyormuş gibiydi; hareket aralığını dikkatlice kontrol ederken bir yandan da mermilerden kaçmak zorundaydı.

İllüzyon tekniklerini ve Gölge Adımı’nı aktif olarak kullandı.

Sık sık gölgelerle yer değiştirmesi gerektiği anlaşılıyordu.

İllüzyonlarla hedefi belirlemeyi zorlaştırarak daha fazla alan kullanabildi.

Sekiz. On altı.

Sonra otuz iki. Altmış dört!

Saemi’nin saldırıları son derece üstün kaçınma becerileri gerektiriyordu, ancak Kang-hoo hepsinden kurtuldu.

Bu, özenle geliştirdiği beceri ve duyularının bir zaferiydi.

Hiç şüphe yok ki, eğer tek bir yeteneği bile eksik olsaydı, muhtemelen şimdiye kadar öbür dünyaya gitmiş olurdu.

Her neyse, aradaki boşluğu aşarak, Kang-hoo planladığı gibi Saemi’yi bıçaklamayı başardı.

Saldırısına dalmış olan Saemi, Kang-hoo’nun yakınında olduğunu fark etmeden darbe aldı.

“Psişik saldırılardan ziyade bu asit saldırılarına odaklanmalısınız.”

“Keuk…”

Kang-hoo’nun samimi tavsiyesiyle(?), Saemi’nin hayatı sona erdi.

Neyse ki saldırıdan kurtuldu, ama kurtulamamış olsaydı, Kang-hoo bile onun güvenliğini garanti edemezdi.

Sırtındaki kalın ter damlaları, her anın gerginliğini açıkça gösteriyordu.

[49. Seviyeye ulaştınız.]

Şu an 49. seviyedeyiz.

Bir sonraki zindan ziyaretinde, 50. seviyeye ulaşmak kesin gibi görünüyordu.

Yeni bir temel beceri eklendi.

Her zaman olduğu gibi, sağlık alanına ek puanlar yatırdı.

Sağlıkla orantılı olarak geliştirilen ‘Ruh Eşi’ eldivenleri için sağlığa yatırım yapmaya devam etmeyi planlıyordu.

İstatistiklerini kontrol etti.

Onları bu kadar dikkatlice incelediğinin üzerinden uzun zaman geçmişti.

[Shin Kang-hoo Seviye 49]

[Sınıf: Suikastçı]

[Eşsiz Yetenek: Oldukça Güçlü Ana Kuvvet / Olağanüstü Mükemmel Dinamik Görüş]

[Güç 120] [Çeviklik 85]

[Sağlık 438] [Büyü Gücü 20]

[Büyü Karşıtı 45] [Dayanıklılık 70]

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir