Bölüm 486 Elf Köyü Savaşı ⑦

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 486: Elf Köyü Savaşı ⑦

Yazarın notu: Potimas’ın bakış açısı

Ω Tipi’ni kullanıyorum. Ama bu karardan hiç şüphem olmadığını söylemek yanlış olur. Ω Tipi, Gyuriedistodiez karşıtı özel bir savaş silahıdır. Açıkçası, Ariel ile pek iyi bir uyumu yok. Bu büyücülük karmaşası alanında kullanılıp kullanılamayacağını bilmiyorum ama Oburluk’a sahip. Ω Tipi’nin muazzam miktarda iç enerjisi var.

Ancak sonsuz değil. Bir savaş yeterince uzun sürerse tükenir ve dışarıdan bir müdahale olursa daha hızlı tükenmesi doğaldır. Oburluk muhtemelen o iç enerjiyi bile emebilir. Doğal olarak, her beceriyi tek tek analiz edemedim. Büyücülük alanında sıkışma olsa da rahatlayamıyorum.

Şüphesiz, Ω Tipi, ne kadar zayıf bir yakınlığa sahip olursa olsun, Ariel tarafından yenilmez. Ω Tipi’nin savaş yetenekleri, teorik Sistem durum değerlerine dönüştürüldüğünde, 150.000 fiziksel saldırı yeteneği, 100.000 fiziksel savunma yeteneği ve 150.000 hızdır.

Hükümdar yetkisinden kaynaklanan Değerlendirme engellemesi nedeniyle, Ariel’in statü değerleri doğru bir şekilde belirlenememiştir, ancak 100.000’i aşmaları mümkün olmamalıdır. Bu durumda, yalnızca basit fiziksel yeteneklerdeki farkla bile üstesinden gelinebilir. Ve pratikte, Ariel, Ω Tipi tarafından iyi idare ediliyor.

「HAAAAH!」

Ariel, yumruğunu savururken monitörden bağırıyor. Ancak Ω Tipi rahatça kaçıyor. Karşı saldırıda, koluyla Ariel’in vücuduna saldırıyor. Üstelik sıradan bir kol da değil. Ω Tipi’nin kolu matkap gibi dönüyor ve Ariel’in vücudunun bir kısmı kopuyor. Vücudunun bir kısmı kanlı bir karmaşaya dönüşen Ariel’in küçük bedeni daha da hafifliyor.

Karnının yaklaşık yarısı kaybolmuş olan Ariel, tereddüt etmeden biraz uzaklaşıyor.

Bir tanrıyla dövüşmek söz konusu olduğunda, en etkili saldırı biçiminin ne olabileceği düşünüldüğünde, ortaya çıkan sonuç bu tatbikat oldu. Bir kesme saldırısında, kesilen kısımların yeniden birleştirilmesi yeterlidir. Bir sopa saldırısında ise, kırılan kısımların onarılması yeterlidir. Delici bir saldırıda ise, hasarlı bölge zaten çok dardır.

Paramparça olduktan sonra anında tamamen yenilenebilen bir canavara karşı, bu tür fiziksel saldırıların pek bir anlamı yok. Özellikle de bu, bedeni paramparça edebilecek kadar yıkıcı güce sahip olmayı gerektirdiğinden. Ancak, bu kadar aşırı yıkıcı güç, enerji israfıdır.

İster saldırı ister savunma olsun, enerji tüketir. Bir saldırı 100 enerji puanı tüketiyorsa, savunma yapan tarafın da buna karşı savunma yapabilmesi için 100 enerji puanı tüketmesi gerekir. Ancak malzemelerin orijinal gücü hesaba katılırsa, bu kadar basit bir şema pek işe yaramaz.

Her halükarda, rakip saldırı gücünü ne kadar artırırsa, savunma için o kadar fazla enerji harcanacaktır. Ancak bu, belirli bir noktadan sonra değişir. Hasarı alıp yarayı iyileştirmenin, ona karşı savunma yapmaktan daha ekonomik hale geldiği bir nokta vardır. Düşünürseniz, bu çok açık.

Vücudu paramparça olsa bile yeniden canlanabilen bir canavardan bahsediyoruz. Yani, vücudunda o kadar çok enerji depolanmış ki, paramparça olmak sorun olmuyor.

Tartışma olsun diye, paramparça olduktan sonra tekrar canlanmak için gereken enerji miktarı 10.000 ise, saldırıda 10.001 veya daha fazla enerji puanı kullanılması durumunda, buna karşı savunma yapmak için aptalca 10.001 enerji puanı harcamak yerine, tekrar canlanmak için 1 enerji puanı tasarruf edilmiş olur.

Bu da, savunmadaki rakibin 10.000 enerji puanı harcamasını sağlamak için, hücum eden tarafın 10.001 enerji harcadığı anlamına geliyor. Yani, hücum etmesine rağmen aslında daha fazla enerji harcanmış oluyor.

Böyle bir olgunun gerçekleşmesi nedeniyle, bir tanrıya karşı saldırıda çok fazla enerji harcamak kötü bir fikirdir. Rakibi yine de enerji harcamaya zorlayacak düşük maliyetli bir saldırı yöntemi kullanmak tercih edilir. Bu noktada, tatbikat son derece etkili bir saldırı yöntemidir.

Enerji tüketimini rakibin savunma gücüne göre ayarlamak mümkün ve üstelik savunma delinirse, ciddi bir yaralanmaya neden olmak da mümkün. Yara ne kadar büyükse, onu onarmak için gereken enerji de o kadar büyük olur.

Parçalanmış halden bile diriltebilen bir tanrıya karşı sonuçlar yetersiz görünse de, maliyetler biriktikçe devasa boyutlara ulaşıyor. “Düşük maliyet, düşük getiri”. Ancak, getirisinin daha büyük olacağı garanti.

Ayrıca, Ariel bir tanrı değil. Bir tanrıyla boy ölçüşebilecek bu ortamda, Ariel gibi bir ölümlü için, Ω Tipiyle ne kadar yakın bir ilişkisi olursa olsun, durum umutsuz. Tek endişem, Ω Tipinin iç enerjisini boşa harcama olasılığı.

Bu kadar değerli enerji topladıktan sonra, Ariel’le savaşırken beklenenden fazla enerji harcanması can sıkıcı olurdu. Ama Ariel’e de söylediğim gibi, onu değerli bir rakip olarak görüyorum. O kadar ki, ona karşı en güçlü kartımı oynamaya değer buldum.

「Potimas-sama. Dışarıdaki karşı saldırıya nasıl devam etmeyi düşünüyorsun?」

“Sana bırakıyorum.”

İşte bu yüzden, astım talimat istediğinde her şeyi onlara bıraktım. Bu monitörde görüntülenen Ariel’den gözlerimi ayırmaya hiç niyetim yok. Küçük meseleleri dışarıdaki astlarıma bırakmakta bir sakınca yok. En fazla, endişe kaynağı olan tek kişiler Kraliçe Taratekt ve Shiro denen kişi.

İkisinin bir arada Ariel’e rakip olamayacağını düşünürsek, onlarla şahsen muhatap olmama gerek yok. Şimdilik, kadim düşmanımın son anlarını kendi gözlerimle görmeye odaklanmak istiyorum.

Ariel, karnının kayıp kısmına elini koyuyor ve ağır ağır nefes alıyor. Karbondioksit yüklü havayı solumak bile fiziksel durumunu kötüleştirecek. Büyücülük sıkışma alanı nedeniyle, bir yaranın iyileşme olasılığı bile şüpheli. Tabii ki. Büyücülük sıkışmasının sebebi bu. Karbondioksitin sebebi bu.

Bir tanrının savaş ve iyileşme yeteneklerini sınırlamak için büyücülük sıkıştırmasını, enerjilerini kademeli olarak boşa harcamalarını sağlamak için karbondioksiti ve son olarak da Ω Tipi’ni kullanarak bunu hızlandırmayı kullandım. Bir tanrıyı öldürmek için, tanrı olmamama rağmen bu savaş düzenini iyice hazırladım. Tanrı olmadığım için Ariel’in onu yenmesi imkânsız.

「AHHHH!」

Ω Tipi bir kez daha Ariel’e saldırdı. Matkap, Ariel’in göğsünü delerek büyük bir delik açtı. Ancak Ariel, Ω Tipi’ni sol eliyle yakalayıp etkisiz hale getirmek için bu saldırıyı göze almaya hazırdı.

「Seni… yakaladım.」

O ana kadar, Ω Tipi’nin hızı Ariel’in saldırılarıyla dalga geçmişti ve Ariel tek bir vuruş bile yapmamıştı. Ω Tipi’ne bir darbe indirmek için Ariel, bilerek Ω Tipi’nin saldırısını aldı. Ariel’in sağ eli sıkıca kenetlenmişti. Güçlü bir sağ düz kroşe savurdu. Sol eliyle yakalanan Ω Tipi, kaçamadı. Tüm gücüyle yaptığı darbe Ω Tipi’ne indi.

Yumruğu, metal olmasına rağmen balon gibi patlayan Tip Ω’nun baş kısmına saplanır. Darbe devam ettikçe, darbe gövdeye iletilir ve Tip Ω’nun tüm gövdesi patlamış gibi dağılır.

「Bunu nasıl buldun, ha?」

Ariel zafer kazanmış gibi gülümsüyor. Karnında ve göğsünde açılan, bir canlı için ölümcül olabilecek büyük deliklere rağmen. Ancak bu durum onun için talihsiz bir durum.

“Bu üzücü ama henüz bittiğini sanmıyorum.“

Ariel’in gözleri önünde, Ω Tipi’nin parçalanmış bedeni canlanmaya başlar. Bir saniye bile geçmeden, beden az önce sahip olduğu hasarsız haline geri döner. Eğer bir tanrı bunu başarabiliyorsa, benzer miktarda enerji harcayan bir varlığın da başaramaması için hiçbir sebep yoktur. Üstelik, canlı bir varlığın aksine, Ω Tipi basit bir metal yığınıdır.

Bu, yalnızca büyücülükle uzaktan kontrol edilmektir. Canlı bir varlığın karmaşık yapısı ile basit bir metal parçasının karşılaştırılması. Doğal olarak, ilkinin canlanması için daha fazla enerji gerekir. Rakibi enerji tüketmeye etkili bir şekilde zorlayarak daha az kayıpla sonuçlanmak. Aynı yatırımı uzun süre yapmaya devam etmek. Ω Tipinin özü budur.

“İkinci tur başlıyor.“

Bu sözlerle birlikte, Ω Tipi tekrar Ariel’e doğru atılıyor. İkinci turda bitebilir. Son tura kadar dayanması pek olası değil. Ama yine de, o son tura asla ulaşılamayacak, çünkü bu sonsuz turlardan oluşan bir cehennem.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir