Bölüm 482: Terfi Oyunu!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 482 – Terfi Oyunu!

Felix, tüm kurallar listesini gözden geçirmek için iki saniye harcadı ve tüm kuralların aynı olduğunu fark ettikten sonra onu kaldırdı.

Her birini ve neden uygulandıklarını anladı.

Öncelikle oyuncu sayısının 30 ile sınırlandırılmasının nedeni, oyuncuların oyunu kazanıp platforma girmelerini biraz kolaylaştırmaktı.

Sonuçta 30 oyuncuya karşı bir oyunu kazanmak, 100 oyuncuya karşı kazanmak kadar zor değildi.

Bu arada, ikinci kural, aynı ırktan birden fazla oyuncunun ittifak kurmasını ve geri kalanlarla bir araya gelmesini önlemek için konuldu.

Aynı ırktan oyuncuların diğer ırklarla ittifak kurmaktansa birbirlerine yardım etmeyi daha güvenilir bulmaları bekleniyordu.

3. kural ise her oyuncunun şansına dayalı olarak oyunun standart rastgele formatı haline getirilmesi için uygulandı.

Terfi oyunu her oyuncu için mümkün olduğunca adil olması gereken önemli bir adımdı.

Öte yandan, yayın gelirleri kesilmiş gibi görünebilir ancak oyunun evrensel çapta oynanacağını da unutmamak gerekiyor.

Gösterim muazzamın da ötesindeydi ve eğer oyun popüler olsaydı, izleyici sayısı yüz trilyonlarca benzersiz izleyiciye ulaşabilirdi!

%0,5’lik yayın geliri indirimi, bu oyunlara katılmaya ve şampiyonluğu hedeflemeye değmeyecek kadar yüksekti!

Diğer kurallar Felix’in önceki oyunlarında yaşadıklarına biraz benzediğinden çok önemli değildi.

Bu nedenle Felix, “Kraliçe, terfi oyununa katılmak istiyorum” isteğini dile getirmekten çekinmedi.

“Evet!”

Hemen ardından ortasında renkli bir düğme bulunan başka bir holografik sekmeye nakledildi.

Felix, formatlar hakkında fazla fazla düşünmeden, anında düğmeye bastı ve renkli çarkın ortaya çıkıp hızla dönmesini izledi.

“Durun!”

Ting Ting….Ting!

Tam olarak morumsu bir tahta üzerinde durmadan önce tekerlek aralığını birkaç saniye daha uzatın.

Bir dakika sonra…>Bulmaca Formatını seçtiğiniz için tebrikler!<

Felix bunu gördükten sonra neşelendi. Önceki hayatında bulmacaları seviyordu ve aslında platformdaki bulmaca oyunlarının çoğunu kazanıyordu.

Diğer insanlara karşı her zaman ezici bir güce sahip olduğu için bu hayatta savaş formatından başka bir şey istemiyordu. Peki UISG’de?

Bu nedenle bulmaca formatını memnuniyetle kabul ederdi. özellikle de bilişsel becerileri ve hafızası son derece gelişmişken.

“Bakalım ne göreceğiz.” Felix ellerini ovuşturdu ve 2. tekerleğin düğmesine bastı. Nefeslerini tutarak iğnenin dönüp durmasına odaklandı… Ta ki kendi kendine yavaşlamaya başlayana kadar.

Ting Ting Ting….Ting!!

>Son Anahtar Bekçisi’ni seçtiğiniz için tebrikler.<

Hemen ardından, ayrıntılarını gösteren bir yan hologram ortaya çıktı.

// Oyun Platformu: Evrensel Bireysel Üstünlük Oyunları.

Oyun Türü: Promosyon Oyunu.

Oyun Formatı: Bulmaca.

Oyun Adı: The Final Key Keeper

İzin Verilen Güç (İnsan Irk Sistemi): Uyanış Aleminden değişimin 6. aşamasına kadar.

Ödül Havuzu: Yüksek dereceli taşlar, Zirve dereceli taşlar, Nefret Şişesi, Rüya Görüşü Şişesi, Gurunun İksiri… İğrenç Maske Eseri, Yalnızlığın Hançeri.

Oyunun kuralları:

1) Bir apartman kompleksinde 100 daire vardır. 30 oyuncuya bu komplekste rastgele bir daire verilecek.

2) Kendi odalarının anahtarı ve başka bir oyuncunun dairesini açabilecek rastgele bir anahtar verilecektir.

3) Birer saatlik gündüz ve gece döngüsü olacaktır. (30 dakika gün ışığı ve 30 dakika karanlık.)

4) Gün ışığı sırasında, oyuncuların dairelerinden çıkmalarına ve anahtarlarının açılabileceği daireyi keşfetmelerine izin verilir… Gün ışığında savaşa izin verilmez.

5) Gece çemberi boyunca tüm oyuncular dairelerine girmeli ve kapıları arkalarından kilitlemelidir.

6) Geceleri daireden çıkmanın tek yolu Av Hakkını ilan etmektir.

8) Arsızca avlanma hakkını ilan etmekten kaçınmak için, gece çemberi sırasında hedefini öldürmeyi başaramazsa, Avcıya Kraliçe tarafından %30 güç zayıflatması verilecektir.

9) Oyuncuları hedeflerini aramaya teşvik etmek için avcılar gece çemberi boyunca %10 artırılmış güç alırlar.

10) Oyuncuları her gece çemberinde kendi dairelerinde saklanmaktan caydırmak için, geçen her gece çemberinde en güçlü rengine -%10 alacaklardı.

11) Eğer bir oyuncu avlanma hakkını beyan etmiş ancak hedefini dairesinde bulamadıysa, dairesine dönmeli ve gün ışığı çemberini beklemelidir.

12) ‘A’ oyuncusu avlanma hakkı için beyanda bulunursa ancak hedefi avı sırasında öldürülürse, ‘A’ oyuncusuna bir karıştırma sonrasında yeni bir hedef atanacaktır.

13) Karıştırma her tam daireden sonra gerçekleşir. Ölen oyuncuların daireleri tamamen kapatılacak.

14) Katiller, ölen oyuncuların anahtarlarını alacak. Yeni hedefi öldürmek ve anahtarını almak için avı yeniden başlatabilirler.

15) Oyuncuları ava devam etmeye teşvik etmek için, topladıkları her anahtar oyunun sonunda 1k GP ile takas edilebilir.

16) Av çağrısı sırasında iki oyuncu birbiriyle kavga edemez. Sadece avlarına karşı savaşabilirlerdi.

18) Oyunu kazanmak için son Anahtar Kaleci olarak ortaya çıkmanız yeterli.

Daha fazla bilgi için lütfen SG profil Arayüzünüzü açın.

Tüm katılımcılara iyi şanslar.//

“İlginç bir konsept.” Felix kuralları tekrar okurken çenesini kaşıdı.

Bu oyunu daha önce hiç oynamamış ya da duymamıştı ve kurallarından, onu kazanmak için çok fazla zeka ve öngörü gerektirdiğini görebiliyordu.

“Yani 100 daire ama yalnızca 30 daire dolu. Bu, oyuncuların anahtarlarının hangi daireyi açabileceğini bulmasının zor olacağı anlamına geliyor.” Felix apartman sisteminden çıkardığı ilk noktayı not etti.

Yalnızca bu kuralın birçok derinlik katmanı olduğunu anladı.

Örneğin oyuncuların gün ışığında keşif yapmak için odalarından çıkmalarına izin veriliyordu. Aynı zamanda ilk döngüden itibaren dairelerinde gizli kalabilirler!

Bu onlara, onlar hâlâ içerideyken dairelerini açmaya çalışan avcılarını tanıma şansı verecektir!

Sonuçta, hedefleri gözetlemek için gün ışığından yararlanmak sağduyuluyken içeride birinin olup olmadığını nasıl bilebilirdi?

“Kahretsin, eğer hala mükemmel kopyam olsaydı ve paylaşma yeteneklerim olsaydı, diğer daireleri araştırmaya giderken kolaylıkla bir kopyayı içeride bırakabilirdim.” Felix alaycı bir gülümsemeyle başını salladı.

Bu oyunda kum yetenekleri, oyuncuların kafasını karıştırmasını ve akıllarını karıştırmasını çok daha kolay hale getirirdi.

Ne yazık ki entegrasyonu zaten %51’e ulaşmıştı ve artık altı adet yıldırım temelli yeteneğin sahibiydi.

Dört pasif ve iki aktif yetenek…

Pasifler için şu anda *Yıldırım Bağışıklığı*, *Aydınlatma Hızlı Refleksleri*, *Süper Deşarj* ve son olarak *Elektriksel Telefasi*’ye sahipti.

Kilidini %45 oranında açtığı en yeni pasifler, ilk iki pasifin aksine, kullanım açısından oldukça uygun bir yerdi.

Ancak doğru koşullar altında tanrısal yeteneklere dönüşeceklerdi.

Aktif yeteneklere gelince, Felix *Elektrik Çekme* ve *Elektrik Alanı* kilidini açtı. Tam olarak yıkıcı yeteneklere sahip değillerdi ama aynı zamanda inanılmaz kullanımları da vardı.

Özellikle bir savunma mekanizması olarak bile kullanılabilecek elektrik alanı, ayrıca Felix’e Avion’un evrimsel özelliği olan yıldırım emicileri yükleme yeteneği sağlar.

“Yıldırım yeteneklerim bu formatta gayet iyi çalışacak… Üstelik” Felix parmağını şıklatarak karanlık, sisli bir küre oluşturdu ve dudaklarını yalarken şöyle dedi: “Sonunda zehir manipülasyonumla tüm gücümü ortaya koyabilirim.”

Felix iç manipülasyonda veya dış manipülasyonda ustalaşmamış olabilir ama gelişimi yeterince iyiydi; en bilinen aktif zehirli yetenekleri anında kullanma yeteneğine sahipti!

Bu ona insanların ancak elde etmek isteyebileceği çok yönlülüğü sağlayacaktı.

Keşke dış manipülasyonu tamamen saçmalık olmasaydı, zehrini doğal bir şekilde püskürtme ve bunu içeride yapmaya zorlanmak yerine dışarıdan istediği gibi şekillendirme yeteneğine sahip olurdu.

Ama… adım adım ilerleyecek ve sonunda oraya ulaşacaktı.

Şimdilik her şeyi bir anda bırakıp yalnızca oyunun kurallarını analiz ederek onu doğrudan zafere taşıyacak bir plan oluşturmaya odaklanabilirdi!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir