Bölüm 478 Para basma makinesi mi Para basma fabrikası mı
Bölüm 478 Para basma makinesi mi? Para basma fabrikası mı?
#Peki, Black Soul tam olarak nedir? #
[Belki de Ash Judge Guda’yı ilk gördüğümdeki şaşkınlık ya da Kral Xin’in beş kez üst üste hareket edememesine neden olan şoktu. Eşsiz fiziksel yıkım motoru ve Golden Engine’in grafikleriyle Black Soul, şüphesiz bugün dünyadaki en iyi kurt oyunudur — Player Bonfire (9.8/10)]
[Belki de Golden Wind’in eşsiz olay örgüsü anlatım yöntemi ve nihai parçalı gizli anlatımı yüzündendir. Gizemli ve görkemli hikaye, satır aralarında incelikli anlatılara bölünmüştür; bu da olay örgüsünün kazısını ve derinliğini eşi benzeri görülmemiş yüksekliklere ulaştırır. Sekiro ile aynı stüdyo tarafından üretilmiş olmasına rağmen, dünya görüşünün ihtişamı ve yan hikayelerin zenginliği Sekiro’yu çok geride bırakmıştır – SLGamers (9.9/10)]
[Belki de umut dolu bir karşılaşma ve pişmanlıkla biten bir son. Hayat asla mükemmel değildir. Dünyayı kurtarmak istiyorsanız, önce kendinizi kurtarmalısınız. Belki de altın rüzgarın eşsiz cazibesi budur. Herkes size dünyaya faydalı olmanızı söyler. İnsan olduğunuzda, altın rüzgar size kendinizi unutmamanızı hatırlatır. Gerçek cesaret, hayata iyimser bir tavırla yaklaşmaktır – Tiantian Youbao (9.9/10)]
[Belki de Altın Rüzgar’ın oyunlara karşı tutumu yüzündendir. Kedi Leo’dan Dark Souls’a kadar, son dört yılda Altın Rüzgar’ın ilerlemesi herkesçe apaçık ortada. Başlangıçta ıssız olan bu topraklarda, küllerin alevi kovalaması gibi ilerliyorlar. Oyun dünyasında, yoldan geçenlere görevlerini tamamlamalarında yardımcı oluyor ve aynı zamanda Oyunların Kralı tahtına doğru ilerlemeye devam ediyor. Ancak, Kara Ruh’un aksine, Altın Rüzgar şimdi ateşsiz derin deniz çağında yürüyor ve küçük bir ışıkla tutuşturulan o parıldayan alev tam da aradıkları şey – SNG (10/10)]
【……】
Tüm medyanın kapsamlı ortalama puanı 9,9!
Çift platformlu oynatıcı incelemeleri büyük beğeni topladı!
Sekiro’dan sonraki ikinci “kurt” temalı oyun olarak, aynı zamanda serinin başlangıcıdır.
“Dark Souls”, deneme sürümünün kalitesini devam ettirmekle kalmıyor, aynı zamanda bu temelde daha görkemli bir oyun dünyası da sunuyor!
Demoda yer alan Kül Yargıcı Guda sizi şok etmeye yettiyse, kadim ejderhanın tepesine çıkıp bilinmeyen kralla yüzleştiğinizde, eşsiz mavi şimşek ve ejderhanın baskın gücü sizi tamamen alt edecektir.
Demoda yer alan elit Bugatti Veyron bile size zorlu bir deneyim yaşatmaya yetiyorsa, Buz Şövalyesi ile karşılaştığınızda yaşayacağınız işkence dolu donma ve tahmin edilemez vücut becerileri özgüveninizi tamamen yerle bir edecektir.
Şok, gösteriden daha şok edici ve acı, gösteriden daha acı verici.
Bu, demo sürümünden daha etkileyici ve daha derin.
Büyük hikaye altyapısı, anlaşılması güç anlatım teknikleriyle destekleniyor.
Wolf oyunlarına özgü yüksek zorluk seviyeleri ve oyuncuların beceri gelişimlerinin getirdiği benzersiz başarı duygusuyla birleştiğinde, bu oyunlar eşsiz bir deneyim sunuyor.
Bir dönem Dark Souls hakkında bitmek bilmeyen tartışmalar yaşandı.
Bazı oyuncular görevler hakkında görüşüyorlar.
Sonuç olarak, genel olarak ilk deneyimde oyuncular oyundaki tüm dalları tamamlamakta zorlanırlar. İlk deneyimin rahat oyun tarzı, birçok oyuncunun birçok olay örgüsünü kaçırmasına ve hatta bazılarının Antik Ejderha Zirvesi’ne ulaşamamasına neden olmuştur.
Bazı oyuncular eşyalar hakkında konuşuyorlar.
Sekiro’da olduğu gibi, Dark Souls’da da birçok şey garip köşe bucaklarda saklı. Hepsini bir haftada toplamanın zor olduğu söylenemez; tamamen imkansız olduğu söylenebilir. Ancak bu durum ne kadar çok tekrarlanırsa, o kadar zorlaşır. Bu da oyuncuların toplama alışkanlığını teşvik edebilir, böylece oyuncular, değersiz bir düşman kafatası bile olsa, her köşe bucağından eşya toplama deneyimlerini paylaşabilirler.
Bazı oyuncular silah puanı eklenmesini tartışıyor.
Sekiro ile karşılaştırıldığında, Dark Souls’da çeşitli silah seçenekleri bulunuyor. Oyuncular hem saldırı hem de savunma yapabilen bir şövalye, balyoz kullanan maço bir adam, asil bir büyücü veya elit düşmanları alt etmede uzmanlaşmış bir akrobat olmayı seçebilirler. Ayrıca BOSS’ların düşürdüğü küçük oyuncakları da kullanabilirler.
Elbette, olay örgüsü de tartışıldı.
Arka plan hikayesine son derece meraklı olan hikaye anlatıcıları, parçalanmış anlatılardan sonra dünyanın kökenine, çeşitli güçler arasındaki oyuna, ateşi yayan grupla ateşi söndüren grup arasındaki mücadeleye ve hatta NPC’lerin kökenine ve geçmişine kadar derinlemesine inerler. Bu atmosfer birçok “soulolog”un doğmasına yol açmıştır.
Çok katmanlı oyun tasarımı, bu oyunu tekrar tekrar oynanabilir kılıyor ve oyuncuların oyun araştırmalarına olan ilgisini de artırıyor.
Ve şu anda!
Bu oyun için, oyunculardan bile daha hevesli başka bir kişi daha var –
…
Çin.
Altın rüzgar.
Başkanlık Ofisi.
Shen Miaomiao, patronunun koltuğunda, ince bacaklarını masanın üzerine kaldırmış, yarı uzanmış bir halde, ağzında bir lolipop tutarak, kaygısız bir şekilde oturuyordu.
Önündeki bilgisayarda Çin Eğlence Elektroniği’nin arka uç veri istatistikleri sayfası yer alıyor.
Göz açıp kapayıncaya kadar oyun dört haftadır satışta.
Normalde, bu kritik anda Shen Miaomiao ekrana bakmaya odaklanır, gizlice tütsü yakar ve oyunun satış rakamlarının tekrar artmaması için Buda’ya dua ederdi.
Ama şimdi.
Ama o, sanki çoktan kazanmış gibi, son derece memnun ve mutlu görünüyordu.
Birdenbire neden bu kadar huzurlu olduğumu ve hiç panik yapmadığımı soruyorsunuz?
Ha.
Çünkü panik yapmama gerek yok!
Sonuçta, bu yatırımdan kar elde edeceğim!
Ve tam şu anda!
Telefonun çalmasını dinleyin!
Süre doldu!
“Dark Souls”un resmi sürümü dört hafta boyunca yayında olacak!
Ne bir dakika fazla, ne de bir dakika eksik!
Proje tamamlandı!
Belgeyi genişletin!
[Ana Proje: Dark Souls]
[Proje yatırım tutarı: 2,02 milyar ABD doları]
[Proje tamamlanma süresi: 28 gün (+0 gün)]
[Proje indirim oranı: 2 kat (+0 kat)]
[Not: Sistem düzenlemelerine göre, ev sahibi yönetici aracılığıyla mevcut bir projeye yatırım yaparsa, indirim oranı 1/5 oranında düşürülecektir.]
[Mevcut gelir: 648 milyon dolar]
[Proje zarar tutarı: 1,372 milyar ABD doları]
[Proje geri ödeme tutarı: 2,744 milyar ABD doları]
【Ding! 1118 numaralı banka kartı hesabınıza 2744.000.000 dolar döviz transferi yapıldı, bakiye…]
Varmak! ! !
Vay canına!!!
Biraz durun!
Shen Miaomiao heyecanla ağzındaki lolipopu ısırdı ve ellerini sallayarak kollarını kaldırıp bağırmayı diledi!
1,412 milyar bıçağın öfkeli kaybı! 2,744 milyar ABD doları değerinde indirim kazanın!
Bu eski sistem çok heyecan verici!
Bu artık para toplamak olarak değerlendirilemez, bu düpedüz para basmak!
Para basma makinesi mi?
Para basma fabrikası!
Wushuang sadece eğlenmek için yapılıyor ve gerçekten para kazanmak için bir sisteme ihtiyaç var!
İndirimler gerçekten harika!
En önemlisi, sistemin gerçeküstü ve büyülü teknolojisinin desteğiyle, bu kadar büyük ve hatta akıl almaz gelirlerin yasalara uygun ve yasal olması garanti altına alınabiliyor ve büyük varlıkların kaynağı bilinmediği için soruşturulmuyor. Kafa karıştırıcı!
Bir ay içinde 1,8 milyar, doğrudan 2,7 milyara dönüştü!
Serin–! ! !
kesinlikle!
İndirimlerin eğlenceli olduğunu söylerken, Shen Miaomiao aynı zamanda Lao Gu Oyunlarının günümüzdeki çekiciliğine ve etkisine de derinden şaşırdı!
Biliyorsunuz, bu indirim makbuzunun bu kadar pahalı olmasının sebebi, kendisinin Phoenix Engine’in hisselerinin %23,22’sini 1,8 milyar ABD doları karşılığında satın almış olmasıdır.
İşte bu yüzden o, vergi iadesinin gerçekleşmemesi konusunda hiç endişelenmiyor ve parayı tahsil etmeyi bekliyor.
Yatırımın bu kısmı hariç tutulursa, toplam maliyet 2,02 milyar eksi 1,8 milyar olur ve “Dark Soul”un toplam maliyeti 220 milyon dolardır.
Genel olarak bakıldığında, bu yatırım kesinlikle düşük değil.
“Battlefield: Rise”ın 235 milyon ABD doları olan maliyetinden biraz daha düşük olsa da.
Ancak unutmayın, Battlefield iki büyük stüdyo olan Gold Experience ve Melancholy Blues tarafından ortaklaşa geliştirildi.
İki büyük stüdyonun işçilik maliyetleri çok yüksek. Sonuçta, Golden Wind’in üç büyük stüdyosunun ve işletme ve bakım departmanının toplam maaşı, sektördeki ortalama maaş seviyesinin çok üzerinde olup, Avrupa, Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülke ve bölgelerdeki en yüksek maaş seviyelerinden bile daha yüksektir.
Başka bir deyişle, yalnızca “tek bir stüdyo tarafından bir eserin geliştirilme maliyetine” bakacak olursanız, bu “Dark Soul” şimdiye kadarki en pahalı projeleri.
Platform komisyonu olan %25 hariç tutulduğunda maliyet 220 milyon ABD dolarıdır.
Dolayısıyla yatırımın geri dönüşünü sağlamak için oyunun satışlarının 260 milyon dolara ulaşması gerekecek.
Satış hacmi aşılmaz gibi görünüyor.
Ama aslında…
Sistem Lao Gu’ya her zaman çok iyi davranıyor.
Shen Miaomiao içten içe hayıflandı.
Lao Gu’ya satış yapması için dört hafta süre vermeye ne dersiniz? Sonuçlarını görmek ister misiniz?
Altı yüz kırk sekiz milyon dolar!
Porsiyon başına 60 dolarlık fiyat üzerinden hesaplanmıştır.
Sadece bir ay içinde.
“Dark Soul”, Yiyou ve Polar Bear platformlarında toplam 10,8 milyon kopya sattı!
Satışlar tek bir ayda 10 milyon doları aştı!
bu ne anlama gelir?
…
“Bu, ortak endüstriyel önlemlerimizin meyve vermeye başladığı anlamına geliyor…”
aynı anda.
Konferans salonunda.
Birinci sırada oturan Gu Sheng şunları söyledi:
“Dark Souls, United Engine teknolojisiyle geliştirilen ilk oyunumuz.”
“Ve tek bir ayda 10 milyon adedi aşan toplam satış rakamı, izlediğimiz yolun doğruluğunu kanıtlamak için yeterli.”
“Sektörle bütünleşmiş oyun motorunun kapsamlı performansı, benzeri görülmemiş bir ilerleme kaydetmemizi sağladı ve hız inanılmaz.”
“Bu, sektörümüzün ortak girişiminin başarısı ve ‘Payday’den ‘Dark Souls’a kadar olan süreçte elde ettiğimiz en heyecan verici aşamalı başarıdır.”
Vay–
Gu Sheng’in sözleri adeta döküldü.
Orada bulunan Golden Wind yöneticileri birer birer alkışladılar ve yüzleri sevinç, mücadele azmi ve umut doluydu.
Payday’den Dark Souls’a.
Bu dönemden yola çıkarak, Gu Sheng’in bahsettiği şeyin “Altın Motor” projesinin kuruluşundan bu yana kaydedilen gelişmeler ve başarılar olduğunu anlamak zor değil.
Golden Wind için, Golden Engine projesinin hayata geçirilmesi, gelişim yollarını tersine çevirmeye yetecek bir dönüm noktasıdır.
Belli bir açıdan bakıldığında, Vivendi ve Yunwei’ye teşekkür etmeleri gerekiyor.
Sonuçta, eğer Vivendi gizlice talimat vermeseydi ve Yunwei müdahale etmeseydi, “karşı koymak zorunda kalmazlardı” ve böylece mevcut durum oluşmazdı.
Alkışlar arasında Gu Sheng hafifçe başını salladı ve şöyle devam etti:
“Bu da ilk vizyonumuzla mükemmel bir şekilde örtüşüyor ve bize tam güven veriyor.”
“[Altın Şehir’e] doğru yürüyüşümüze devam edelim…”
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.