Bölüm 4288 Uyum Büyümedir

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 4288: Uyum Büyümedir

Maiden of Adversity modelinin tanıtımı Hex Ordusu’na güç kattı!

Bu yepyeni yaşayan kahraman mekiğini etkili bir şekilde uçurmak için gereken beceri ve yeterlilik gereksinimleri Valkyrie Redeemer’dan çok daha yüksek olsa da, zar zor da olsa yeterlilik kazanan çok sayıda elit Hexer mekik pilotu vardı.

Mekanik pilotların menzilli ve yakın dövüşte aynı beceriye sahip olması son derece nadirdi. Çoğu pilot bir alanda belirgin bir tercihe veya güce sahipti ve diğer alanlarda da en azından bir dereceye kadar yeterliliklerini korumaya çalışıyordu.

Çok da önemli değildi. Maiden of Adversity için mümkün olan en iyi mech pilotu, onu her olası savaş senaryosunda tam olarak kullanabilen bir pilot olsa da, pilotların tüfeğini mi yoksa kılıcını mı kullanmaya daha meyilli olmasının pek bir önemi yoktu.

Bunun nedeni, bir kahraman robotu kullanmanın özünde, düşman robotunun zayıflıklarından yararlanmak için kahraman robotunun güçlü yönlerine güvenmek olmasıdır.

Örneğin, bir düşman yakın dövüş mekanizması, Maiden of Adversity tüfeğine sadık kalarak mesafesini korursa, ona karşı çok az şey yapabilir!

Öte yandan, Düşman menzilli bir robotun, eğer Zorluk Kızı ölümcül kılıcını kullanmak için yeterince yaklaşmayı başarırsa, kendini savunma yeteneği neredeyse yoktu!

Hexer mech pilotları Maiden of Adversity’nin sunduğu harika olanaklarla tanıştıkça, farklı becerilere çapraz eğitim almaya başlayan mech pilotlarının oranı muazzam bir oranda arttı!

“Sadece en iyilerimiz ve en seçkinlerimiz bu güçlü kahraman robotunu uçurmaya layıktır!”

“Larkinson’lar kendilerini aşmışlar. Kızıl Okyanus’taki en iyi kahraman robotu olduğundan hiç şüphem yok.”

“Zorluk Kızı’na atanıp atanamayacağımı belirleyen kotayı kaçırmayacağım!”

Son nesil Hexer mech modelinin güçlü performansı ve çok yönlü seçenekleri, Hexer’lar için güçlü bir çekim gücü oluşturdu.

Ancak, bu mecha’nın popülerliğinin Valkyrie Redeemer Mark II’yi hızla geçmesini sağlayan şey, görsel tasarımıydı!

Bu, popüler Valkyrie serisinin son versiyonlarının bu açıdan kötü olduğu anlamına gelmiyor.

Ves, tasarım stilindeki tüm gelişmeleri Valkyrie Redeemer Mark II’nin dış görünümüne uygulamıştı. Tasarım dili yıllar içinde çok daha belirgin hale gelmişti ve bu, Hexer yağmacı robotunu daha zarif hale getirmesinin yanı sıra, bu yaygın kullanılan robot serisinin tasarım ruhunu annesinden devralan Helena karakteriyle de uyumlu hale getirmesini sağladı.

Valkyrie Redeemer Mark II, isteksizlerin ruhlarını toplamaya hazır, coşkulu bir genç kız olarak karşımıza çıkarken, Zorluk Kızı, küçük ve zayıf kardeşlerini şiddetle koruyan bir abla-savaş gazisi havası yayıyordu.

Farklılıklarına rağmen, ikisi de görünüş ve karakter olarak tartışmasız bir şekilde kadınsıydı ve kadın Hexer mech pilotlarının en çok önemsediği şey de buydu!

Maiden of Adversity’nin bir diğer dikkat çekici özelliği ise Hexer halkıyla doğrudan ilişkili bir tasarım ruhuna sahip olmayan ilk ‘Hexer’ mech’i olmasıdır.

Blessed Squire ve Eternal Redemption gibi Larkinson tarafından tasarlanan Hexer mekalarının çoğu, Üstün Anne’nin farklı yönleri tarafından gözetleniyordu.

Valkyrie Redeemer son revizyonundan sonra farklılaştı, ancak şaşırtıcı bir şekilde Büyücüler, daha önce hiç duymadıkları Helena’nın panteonlarına dahil edilmesine direnmediler.

Görünüşte saf olan Büyücüler, Helena’nın Ölümün Kızı ve Ves Larkinson’ın ‘ablası’ olarak varlığını ve kimliğini tamamen benimsediler!

Bununla birlikte, Helena’nın Valkyrie soyundan gelmesi birçok insanın onu bir Hexer tanrıçası olarak etiketlemesine neden olmuştu; ancak bu, dışarıdan bakanlar için biraz daha erişilebilir bir şeydi.

Larkinson Klanı, yalnızca bir değil, iki farklı tasarım ruhu tarafından gözetlenen tamamen farklı bir Hexer mech tasarımı tanıttığında bir kumar oynamıştı!

Qilanxo, Larkinson Klanı için tanıdık bir varlıktı, ancak yabancılar için pek de öyle değildi. Çok tanınmış olmasa da, sağlam ve güvenilir Rigid Wall ve ünlü Samar Kalkanı gibi Larkinson robotları, klan üyeleri arasında varlığını hissettiriyordu.

Titania, hem Larkinson’lara hem de diğerlerine çok daha az tanıdık geliyordu. Ves, Minerva ve birkaç başka mekanik tasarıma bağlamak dışında tasarım ruhuyla pek bir şey yapmamıştı.

Bu garipti çünkü Titania kesinlikle güçlü bir ruhsal varlıktı. 6 bin yıldan uzun süredir yaşamış bir astral canavardan türetilen bu kadim yaratık, ölümünden sonra güçlü anılarının çoğunu kaybetmiş olabilir, ancak sakladığı parçalar, olağanüstü hayatının son bölümünde ona hâlâ büyük bir sermaye sağlıyordu!

Titania’nın sorunu Ves’in onu doğru mech tasarımlarıyla eşleştirmesinin zor olmasıydı.

Her eşleştirmenin mantıklı olması gerekiyordu. Ves, tasarım konseptleriyle en ufak bir uyumsuzluğa sahip tasarım ruhlarına mekanik tasarımlarını gelişigüzel bağlarsa, onlara haksızlık etmiş olurdu.

Titania’nın yavru üretme ve onları savaşta kontrol etme konusundaki aşırı uzun meşguliyeti göz önüne alındığında, onun mizacına gerçekten uyan tek mekalar Minerva’lardı.

Komuta veya kontrol işlevlerine sahip mekalar tasarlamak o kadar kolay değildi. Ves, Minerva’nın seri üretim versiyonunu veya Titania’nın yardımından faydalanabilecek başka bir şeyi tasarlamak için acele etmiyordu.

Maiden of Adversity, Titania’nın ışıltısından gerçek anlamda yararlanan ilk seri üretim modeliydi.

Bunun nedeni, Savaş Eteği Sistemi’nden mümkün olan en büyük değeri elde etmenin çok fazla düşünce ve kontrol gerektirmesiydi.

Hexer mech pilotları önceden programlanmış doğru konfigürasyonları seçerek bunu iyi bir şekilde kullanabilseler de, onu kullanmanın gerçek yolu, savaştaki belirli durumlara uyacak şekilde modüler zırh plakasını dinamik olarak yeniden düzenlemekti.

Ves ve diğer mekanik tasarımcıları, giriş bariyerini mümkün olduğunca düşürerek kontrol arayüzünü basitleştirerek bunu mümkün olduğunca kolay ve erişilebilir hale getirmeye çalışmışlardı, ancak Savaş Etek Sistemi üzerinde manuel kontrolü üstlenmenin zorluğu hâlâ çok büyüktü!

Hatta Maikel Larkinson’ın Savaş Eteği Sistemi’nin otomasyon süreçlerine katkıda bulunmasını sağlamak gibi parlak bir fikri bile vardı. Genç yapay zeka uzmanı, epeyce akıllıca kısayol sunmayı başarmış olsa da, mech pilotunun mech’e aktarabileceği şeyler sınırlıydı.

Titania’nın bu süreçte oynadığı rol çok önemli olmasa da yeni modüler yardımcı zırh sisteminin kullanılmasında büyük katkı sağladı.

Titania’nın Maiden of Adversity için yaptığı şey, Hexer mech pilotlarını doğru zihniyete sokmak ve onlara birçok farklı unsuru nasıl etkili bir şekilde kontrol edeceklerini gizlice öğretmekti.

Daha basit bir ifadeyle, Titania, mech pilotlarına aynı anda birçok farklı unsuru etkili bir şekilde yönetebilmeleri için çoklu görev yapmayı öğretti!

Sonuçlar memnuniyet vericiydi. Her mech pilotu, Maiden of Adversity’yi ilk on iki kez uçurduğunda başlangıçta biraz kaba görünse de, zamanla Savaş Etek Sistemi’ni kullanmada ustalaşıp mükemmelleşmeye başladılar.

Pima Prime’da devam eden savaş sırasında, Maiden of Adversity’nin etrafındaki mech birliklerine atanan pilotların çoğu, Savaş Etek Sistemini mükemmel bir şekilde kullandı!

Örneğin, Muharebenin ilk safhalarında, Zaruret Kızı eteklerinin arka ve yan kısımlarını öne alarak geçici keskin nişancı kalkanları oluşturmuştur.

Kahraman mekalarını uzayda yüzüstü yatacak şekilde döndürerek, Zorlukların Kızı düşmanlara karşı silüetlerini en aza indirdi ve önden gelen saldırılara karşı mümkün olan en yüksek korumayı sağladı!

Artık savaş daha çılgın ve kaotik bir aşamaya ulaştığından, Zorluk Kızları artık enerji ışınları atmıyorlardı çünkü öldürme verimlilikleri koşullar altında çok düşüktü.

Bunun yerine, birçoğu korkusuzca ileri atıldı ve Shellshock’un tahliyesini örtmek için geride kalmayı tercih eden Sundered Phalanx’ın daha yavaş unsurlarına yetişti.

Zorlukların Kızlarının çoğu tüfeklerini bir kenara koymuş, savaş eteklerini gövdelerini güçlendirecek ve birbirine geçen plakalardan yapılmış kule kalkanları taşıyacak şekilde değiştirmişti.

Bunlarda ilginç olan şey, pek çok bireysel mekanizmanın bu popüler konfigürasyonun kendi varyasyonlarını benimsemesiydi!

Bazıları gelen darbeleri daha iyi kesebilmek için daha büyük ve daha uzun kule kalkanları taşıyordu.

Diğerleri ise saldırılarını kolaylaştırmak için daha küçük kalkanlar taşıyorlardı.

Hatta birkaçı kalkanları tamamen bir kenara bırakıp, gövdelerine ve kollarına mümkün olduğunca çok kaplama ekleyerek kılıçlarını iki elle güçlü bir şekilde kavramaya çalıştılar!

Ves, Maiden of Adversity’nin hayal ettiği gibi kullanıldığını görmekten inanılmaz derecede gurur duyuyordu. Tıpkı Bright Warrior Mark II gibi, bu harika kahraman mekiğini ortaya çıkaran tasarım projesinde kişiselleştirme ve adaptasyona doğru kararlı bir geçiş yapmıştı.

“Belki de bu benim gelecekteki yörüngem olabilir.”

Zorlukların Kızları savaşta güçlerini ve uyum yeteneklerini göstermeye devam ettikçe Ves, tasarım felsefesini Kıdemli’ye taşımak için başka bir uygulanabilir yol bulmuş olabileceğini hissetmeye başladı.

Bright Warrior Mark II ve Maiden of Adversity modellerinin yaklaşımını örnek olarak alırsa, modülerlik ve özelleştirme seçeneklerinin ön plana çıktığı çok daha fazla meka tasarlayabilirdi.

İyi tasarlanmış oldukları sürece standartlaştırılmış mekalarda hiçbir sorun yoktu, ancak Ves, Gloriana’nın tasarım felsefesinden o kadar etkilenmişti ki, mekaların kendi pilotlarına daha kapsamlı bir şekilde uyum sağlamasının daha önemli olduğunu düşünmeye başlamıştı.

“Uyum sağlama bir büyüme biçimidir.” Ves sonunda fark etti. “Evrim birçok farklı şekilde gerçekleşebilir. Önceleri metafiziksel tarafına çok fazla odaklanmıştım, peki ya dikkatimi mekanik tasarımının daha maddi tarafına çevirsem?”

Bu tasarım yönü, mevcut tasarım felsefesiyle uyumsuz değildi. Hatta onu birçok farklı şekilde tamamlıyordu. Ves zaten birçok araştırma yönünü takip ediyor olmasaydı, bu fikri sonuna kadar keşfetmeye heveslenirdi!

Ves sonunda yavaşça başını salladı. “Çıkartabileceğimden fazlasını yapmamalıyım. Ana araştırma yönüm olarak karşılıklı gelişime odaklanmaya karar verdim bile. Son zamanlarda bu alanda pek ilerleme kaydedemedim, o yüzden neden dikkatimi daha fazla böleyim ki?”

Kıdemliliğe yükselmek onun için giderek daha önemli hale gelmişti. Birkaç risk alıp Trailblazer Expedition’a katılmak istemesinin sebeplerinden biri de, tasarım felsefesinde çığır açacak olağanüstü ilhamı bulabileceğini düşünmesiydi!

Ves, mekaniklerin modülerleştirilmesi yoluyla dinamik modifikasyon ve evrimin sürdürülmesi fikrine gelince, bunu diğer mekanik tasarımcılarına bırakmanın daha iyi olduğunu düşündü.

“Marvaine, bu yaklaşımı tasarım felsefesinin öncülü olarak benimsemeyi eğlenceli bulabilir.” dedi Ves gülümseyerek.

Elbette Marvaine’in bir makine tasarımcısı olmayı seçeceği kesin değildi, ancak bir baba her zaman umut edebilirdi.

Ves, Maidens of Adversity’nin performansını incelemeye devam etti. Mekanik modelde birtakım kusurlar ve eksiklikler bulunsa da, daha radikal bir tasarım konseptine dayanan ilk nesil bir üründü. Hatalar kaçınılmazdı ve Ves, gelecekte tasarımı revize ederken mümkün olduğunca çoğunu düzeltmeye karar vermişti.

“Bakın! Aziz Joshua düşman hatlarını yarıp geçiyor!”

“Et kostümü çok güçlü! Buna nasıl meka denebilir!?”

“Durdurulamaz! Düşman uzman robotlarının onu alt edecek ateş gücü yok!”

Ves’in gözleri parladı ve hemen dikkatini Saygıdeğer Joshua’nın gelişmiş makinesine çevirdi.

Bu, Everchanger’ın atlı savaş ekipmanlarını gerçek bir savaşta ilk kez test ettiği zamandı.

Yıllar süren araştırma ve geliştirmenin ardından Larkinson Klanı sonunda meşhur et kıyafetini tanıttı!

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir