Bölüm 425 Savaş Alanı Yükseliş

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 425 “Savaş Alanı: Yükseliş”

Boo! Boo! Boo! Boo!

Büyük bir patlamayla!

Arabada bulunan Jiang Yingcai, zırhlı aracın korkunç hızlı ateş eden top atışlarıyla sarsıldığını bile açıkça hissedebiliyordu!

Bum! Bum! Bum!

Tankın tam karşısındaki bakım üssünün önünden, sağır edici bombalama sesleri durmadan yankılanıyordu!

Bir dakika!

Jiang Yingcai’nin ağzı inanılmaz bir O şeklini aldı!

Çaresizce izlediği acımasız bombardıman sırasında, bakım üssünün kapalı demir kapısı paramparça oldu!

Betondan yapılmış kapı çerçevesi de patladı ve duman, toz ve çakıllar havaya saçıldı!

Sonraki!

Topçu bombardımanı aralıksız devam ediyor!

Döküm ve şekillendirme için kullanılan kademeli çelik çubuklar şiddetli patlamaya dayanamadı, büküldü ve kırıldı!

Gürleme——Patlama——

Gökyüzüne yükselen yoğun duman ve toz bulutlarıyla birlikte!

Taşıyıcı duvarları olmayan döşeme plakaları kırıldı ve sürekli çökmeye devam etti!

Sadece on saniyede!

Az önce yıkılmaz ve bir kale kadar aşılmaz olan bakım üssü, doğrudan bombalanarak harabeye döndü!

Bir şey aldım—!!!

ah–? ? ?

Bu, Bakan Li’nin hâlâ burada olduğu anlamına geliyor!

Aksi takdirde, Jiang Yingcai küfür etmek zorunda kalacaktı!

Bu da neyin nesi?!

Evi yıkmak mı?!

Ben…o…bu…ha?!

Aslında!

Zamanın gelişmesi ve oyun sektörünün ilerlemesiyle birlikte, günümüz oyun yapımları giderek daha sofistike bir gerçekçiliğe doğru ilerliyor.

Görüntüler giderek daha iyi hale geliyor, oyun deneyimi daha da incelik kazanıyor ve ses efektlerinin neredeyse tamamı kaydediliyor.

Ancak!

Oyun geliştirme tarihine, özellikle de nişan alma oyunlarına baktığımızda, “fiziksel yıkım”a bu kadar çok emek veren başka bir oyun görmediğimiz anlaşılıyor.

Dahası, “fiziksel yıkım” efektleri içeren oyunların neredeyse büyük çoğunluğu bağımsız oyunlardır.

Çünkü genel olarak, yalnızca bağımsız oyunların olay örgüsünü daha iyi sunmak ve oyunların görsel etkisini ifade etmek için bu tür fiziksel yıkım efektlerine ihtiyaç duyduğuna inanılıyor.

Peki ya çok oyunculu çevrimiçi oyunlar?

Buna gerek yok, kimse bunu aklından bile geçirmiyor!

Sonuçta, teorik olarak, çok oyunculu rekabetçi bir nişan alma oyununda denge ve mod oynanabilirliği oyunun en önemli öncelikleridir.

Ateşli silah nasıl dengelenir? Harita nasıl dengelenir? Daha özgün bir model nasıl yapılır?

Ya da bundan sonra hangi etkinlikler düzenlenmeli? Oyuncuları kripton altın piyangosunu kazanmaya nasıl ikna edebiliriz?

Bu şeylerin her biri fiziksel yıkımdan daha önemlidir.

On yıllardır.

Oyuncular, çeşitli mekanlara ve birbirine uygun oyun stillerine sahip aynı haritaya alışmış durumda.

Bu hiç de abartı değil.

Çoğu oyuncunun gözünde—

Harita, değiştirilemez olmalı!

Jiang Yingcai de öyle düşünüyordu.

değin–

“İkinizin de görebileceği gibi,”

Gu Sheng şunları söyledi:

“Altın Motorumuz her zaman motorumuzun benzersiz [fiziksel tam yıkım etkisini] yaratmaya kendini adamıştır.”

“Bu, motorun fiziksel etkilerinin simülasyonuna dayalı, daha da geliştirilmiş bir simülasyon teknolojisidir.”

“Altın motorun kutsamasıyla, sahada gördüğünüz her şey,”

“Sıradan askerlerin canından, aşılmaz tanklara ve hatta çeşitli ev ve binalara kadar her şey gerçekçi bir düzeyde tamamen yok edilebilir.”

Evet.

Son derece yüksek doğruluk derecesiyle topyekün yıkım.

Bu nokta, Gu Sheng’in önceki hayatındaki buz motorundan farklıdır.

Eski bir açık alan dövüşü oyuncusuysanız, fiziksel yıkıma yabancı değilsinizdir.

Ancak dikkatli olursanız, önceki Frost Engine çalışmalarında binaların yıkımı vb. olayların, serbestlik derecesi çok yüksek ve şok edici görünse de, benzer şekilde gerçekçi olduğunu görmek zor değildir.

Ancak aslında her binanın hasar etkisi onarılmış durumda.

Örneğin, önünüzde bir ev var ve siz de o evi patlayıcılarla havaya uçurmaya başlıyorsunuz.

O zaman duvarları ortadan çökmeye başlayacak ve çökme yönü asla değişmeyecektir.

Bundan sonra odaya girip dört duvarını yıkıyorsunuz ve oda tamamen çökmeye başlıyor, geriye sadece küçük bir köşesi yıkıntıların arasında tek başına kalıyor.

Ancak Golden Engine bu temelde bir adım daha ileri gidiyor.

Hâlâ bu ev.

Eğer patlayıcıları sağ üst köşesine yerleştirirseniz, sağ üst köşe paramparça olur. Eğer patlayıcıları sol alt köşesine yerleştirirseniz, sol alt köşe paramparça olur.

Bu evin çatısına paraşütle inebilseniz bile, evin tavanından havalanıp gökyüzünden sihirli bir silahı serbest bırakabilirsiniz.

Dahası, evin çöküşü, fiziksel kuvvet analizinin gerçek zamanlı hesaplaması altında da gerçekleşecek ve fiziksel simülasyon seviyesinde tam bir yıkım etkisi gerçekten elde edilecektir.

Ve bu tür fiziksel yıkım etkisi, oyun dünyasının tamamında eşi benzeri görülmemiş bir durum!

Jiang Yingcai’nin sağlığı iyi değil!

Çünkü bu demo oyunun fiziksel yıkım efekti, sayısız bağımsız oyundaki hikaye ara sahne efektlerini bile geride bıraktı!

“Bu……”

Jiang Yingcai kelimelerini toparlamaya çalışarak şok içinde Gu Sheng’e baktı:

“Bütün küçük binalar ve sığınaklar bu tür bir yıkıcı etkiyi yaratabilir mi?”

Sözleri dinleyin.

Gu Sheng gülümsedi ve viyadüğün altındaki dört katlı fabrika binası olan F noktasını işaret etti:

“Bunlar sadece küçük binalar ve sığınaklar değil. Sonuçta, motorumuzun desteklediği şey [fiziksel tam yıkım etkisi].”

Konuşmak!

Gu Sheng’in parmağının gösterdiği yöne bakın.

Geniş yolun sonundan aniden M1A2 Abrams ana muharebe tankına dayalı bir M3 tankının çıktığını ve dört katlı devasa fabrika binasına doğru gürültüyle ilerlediğini gördüm!

Şu anda fabrika tamamen ordumuz tarafından işgal edilmiş durumda.

Ama bir sonraki saniyede!

Boo–!

patlama–!!!

M3 ana muharebe tankının topu kükrüyor!

120 mm’lik yivsiz top alev püskürtüyor!

Devasa fabrika binasının kuzeydoğu köşesindeki taşıyıcı kolon anında parçalandı. Duman ve toz bulutunun yanı sıra, gürültülü bir çökme sesi duyuldu. Fabrika binasının kuzeydoğu köşesinin tamamı çöktü!

Boo–! boom–! ! !

Boo–! boom–! ! !

Ağır tank kükredi ve patlama gökyüzünü ve yeri sarstı!

Çelik canavar ortalığı kasıp kavuruyordu ve taretin üzerine monte edilmiş yivsiz top ve 12,7 mm’lik eş eksenli ağır makineli tüfek acımasızca ateş ediyordu!

Kanlı bir sis sıçradı ve tüm fabrika anında yeryüzündeki cehenneme dönüştü!

Dehşet verici ölümcüllük ve acımasız tek taraflı katliam, piyade savaş aracındaki iki kişinin kalbine ağır bir çekiç gibi indi!

Tanrı bilir, yenilmez Savaş Tanrısı’na benzeyen bu seyyar topçu kalesi, ilerlemeye devam ederse ordumuza ne kadar zarar verecek!

Ve tam şu anda!

İki kişinin de kalbindeki şoku ve korkuyu görebiliyor gibiydi.

Gu Sheng’in söylediklerine kulak verin:

“Elbette, fiziksel topyekün yıkım sistemimizi tanıttıktan sonra, oyunun kendisine geri dönelim.”

“Savaş başlamadan önce, modern savaşın sadece piyadelerin tek başına savaştığı bir dönem olmadığını söylemiştim.”

“Kara ilerlemesi sürecinde, çok yönlü ve üç boyutlu taktiksel ilerleme, modern savaşın anahtarıdır…”

Gümbürtü—çi—! ! !

Ve Gu Sheng’in sözleri böylece döküldü!

Birden!

Kubbenin üstünde!

Rüzgar ve gök gürültüsüne benzer bir ses duyuldu!

Sesin ardından, bir şahin gibi bir yer saldırı uçağı gökyüzünden dümdüz aşağı indi. Alt kısımdaki mühimmat deposunda bir alev kümesi parıldarken, havadan yere bir füze gizemli bir şimşek gibi gökyüzünden düştü. Bir anda, M3 Tianling’in koruma kalkanı anında etkisiz hale getirildi!

patlama–!!!

Alevler gökyüzüne doğru yükseldi!

Az önce gücünü sergileyen ağır tank, olduğu yerde parçalanarak hurda yığınına dönüştü!

Ve bir sonraki saniyede!

Yerden saldırı amaçlı alçak uçuş yapan savaş uçağı yükseldi, ancak ne yazık ki rakip hava sahasından uçan ve F-35 modeline benzeyen bir E35 hava-hava savaş uçağıyla karşılaştı!

Uzun bir makineli tüfek dizisi gürledi ve yoğun ateş, havada korkunç bir mermi yağmuru lazeri oluşturdu!

Ancak herkes kara hedeflerine karşı savaş uçağının sonunun geldiğini düşünürken!

Aniden, E35’in kanatlarının her iki tarafında da, tıpkı bir tavus kuşunun kuyruğunu açması gibi, uzun bir dizi ısı yayan ışık parlaması belirdi.

Hemen ardından, arkasında bir füze patladığında, E35’in kayıp bir köpek gibi titrediği, aceleyle manevralar yaptığı ve havada hızla kıvrıldığı görüldü!

Arkasında, J-20’yi temel alan simsiyah Z20 onu ısırıyordu ve iki savaş uçağı havada amansız bir it dalaşına girdi!

Gökyüzünün üzerinde!

Rüzgar ve gök gürültüsü esiyor, savaş uçakları uçuyor!

Yolun tam ortasında!

Savaş arabaları sıraya diziliyor ve tanklar gürlüyor!

Binalar ve sokaklar!

Bağırış çağırışlar, yoğun silah sesleri!

Saldırılar ardı ardına ve birbirini keserek gerçekleşti!

Üç boyutlu, her yönden gerçekleşen savaşın demir perdesi bu uçsuz bucaksız ve trajik vahşi doğayı sarmış durumda!

Jiang Yingcai ona baktığında tüyleri diken diken oldu ve Bakan Li çok sinirlendi!

Benzeri görülmemiş 64 kişilik savaş alanı fethi, benzeri görülmemiş fiziksel yıkım sistemi!

Savaşın dehşeti ve trajedisi bu anda tüm canlılığıyla yansıtılıyor!

Büyük savaşın başlangıcı yapıldı ve topyekün çatışmanın senfonisi, kan ve ateşin iç içe geçmesinden oluşuyor!

İnanılmaz.

Savaş arabası ilerledikçe, savaş alanındaki her sahne kalplerine derinden işledi.

Acımasız sokak çatışmalarında askerler yere düşüp ölüyordu ve Gu Sheng’e göre bu oyunda ölüm, gerçek ölüm anlamına geliyordu.

Oyuncular savaş alanına tekrar girebilseler de, bu oyunda dirilme değil, “yeniden konuşlanma” söz konusudur.

Çünkü aslında oyuncunun az önce oynadığı asker savaş alanında öldü ve yeniden görevlendirilme ona yeni bir hayat verecek.

Bu, daha önce “mukavemet değeri” olarak adlandırılan şeydir.

Diğer oyunlardaki “puan biriktirme” sisteminden farklı olarak, bu oyunda her savaşan takımın başlangıç ​​gücü aynıdır ve her ölüm kendi güç değerini azaltır. Aynı zamanda, kaybedilen puanlar da kendi gücünü azaltmaya devam eder.

Taraflardan biri tüm askerî gücünü tüketene ve bu bölgeyi terk etmek zorunda kalana kadar.

Bu ters konum, savaş alanının acımasızlığını yandan açıkça yansıtıyor.

Binalar çökmeye ve yıkılmaya devam ediyor.

Savaş alanı duman ve alevlerle doluydu.

Gürleyen savaş arabaları yıkıntıların üzerinden geçerek düşmana ateş yağdırdı.

Aynı zamanda, gökyüzündeki savaş uçakları yer üzerindeki birlikleri top atışları ve füze saldırılarıyla bombalamaya devam edecek.

Helikopterler savaş alanının üzerinde sürekli olarak uçarak çeşitli noktalara taze kan taşıyordu.

Ana muharebe tanklarından dört tekerlekli motosikletlere kadar piyadeler çeşitli önemli noktalar arasında gidip geliyor. Hatta güçlü düşman araçlarının yağmalanmasını engellemek için tanksavar ekipmanlarını kullanmaya bile vakit bulabiliyorlar.

Savaşın alevleri ıssız yerlerde yanıyor ve yayılıyor.

Uzun bir süre sonra, Bakan Li savaşın eşi benzeri görülmemiş şokundan yavaş yavaş kurtuldu:

“İnanılmaz, yani…”

“Bu oyunda Bay Gu’nun adı neydi?”

Sözleri dinleyin.

Gu Sheng mırıldandı:

“Tam zamanında geldiniz Sayın Bakan Li, eğer bugün gelip bana yol göstermezseniz, bu oyunun adı konusunda da birazdan sizden tavsiye isteyeceğim.”

“Şu anda bu oyun için düşündüğümüz ilk isim—”

“Savaş Alanı: Yükseliş”

“Sizce bu uygun mu?”

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir