Bölüm 4 – 4. İkinci Sınıf

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 4 - 4. İkinci Sınıf

Geriye sadece Korucu ya da Büyücü kalmıştı. Biri hız odaklı bir sınıf, diğeri ise zeka odaklı bir sınıftı. Bu sınıfları daha önce oynamıştı ancak güç odaklı yakın dövüş sınıfına olduğu kadar aşina değildi. Biraz düşündükten sonra eli kısa asa ve kumaşa doğru gitti. Hız odaklı olan yakın dövüş sınıfıydı; İkinci Dünya tanıtımında ileride menzilli bir sınıfa yükseltilebileceğini okumuş olsa da, yine de fiziksel bir sınıftı. Büyücü sınıfını seçmek, yani büyüsel bir sınıf, ona daha fazla çok yönlülük kazandırabilirdi.

Büyücü sınıfını seçtiniz. Toplam 2 serbest nitelik ve 2 serbest yetenek puanınız var, bu puanları dağıtmak için durum pencerenizi istediğiniz zaman açabilirsiniz.

Ah, doğru, hala o serbest puanları vardı. Hayatta kalmaya çalışmakla ve olan biteni anlamlandırmakla o kadar meşguldü ki, durum pencerelerini kontrol etmeye vakit bulamamıştı. Ayrıca kendini daha rahatlamış hissediyordu, vücudu hafiflemişti. İkinci bir sınıf seçmek bunu etkilemiş olabilir miydi?

Pekala, bunun neyle ilgili olduğunu görme vakti gelmişti.

Durum, dedi zihninden durum penceresini çağırırken.

Mavi hologram tekrar belirdi ve istatistiklerini gösterdi.

Fırtına Rüzgarı

Sınıf: Savaşçı / Büyücü

Seviye 1 / Seviye 1

Nitelikler:

- HP = 185/230

- Dayanıklılık = 110/110

- MP = 110/110

- Güç = 23

- Çeviklik = 21

- Zeka = 23

- Dayanım = 23

- Refleks = 22

- Bilgelik = 23

- Şans = 2

- Serbest nitelik puanı = 2

- Serbest yetenek puanı = 1/1

Deneyim = 4/100 (savaşçı), 0/100 (büyücü). Ayar 50:50

Tanrım... Rakamlar karşısında sersemlemişti. Öncekine kıyasla neredeyse ikiye katlanmıştı. Beta testi tanıtım kılavuzlarından, tüm temel sınıfların 10 başlangıç nitelik puanıyla başladığını ve sınıfına bağlı olarak her seviyede az miktarda ek puan aldığını anlamıştı.

Örneğin, savaşçıyken başlangıç gücü 10'du ve savaşçı sınıfının her seviyesi için 2 ekleniyordu. Büyücü sınıfını aldıktan sonra her seviye sadece 1 güç veriyordu ancak görünüşe göre sadece bu 1 puanlık gücü değil, aynı zamanda yeni bir sınıfa başlamanın getirdiği 10 puanı da alıyordu. Sonuç olarak toplamda 23 gibi muazzam bir güce ulaşmıştı. Eğer normal bir savaşçı olarak seviye atlasaydı, bu güç miktarına ulaşması 6 ila 7 seviye sürerdi. Kendini daha hafif hissetmesine şaşmamalıydı; eskisinden çok daha güçlü ve hızlıydı!

Ayrıca daha önce olmayan MP istatistikleri de kazanmıştı. Bunu yeni Büyücü sınıfı sayesinde almış olmalıydı. Bu, Büyücü büyüleri için gereken tipik enerjiydi. Fiziksel oyuncuların yetenekleri dayanıklılık kullanırken, büyüsel oyuncuların büyüleri MP veya Mana Puanı kullanıyordu.

Deneyim çubuklarının yanındaki bu ayar da neydi? İki sınıfı arasında gelen deneyimin ne kadarının paylaştırılacağını değiştirebiliyor gibiydi, ancak deneyim paylaşıldıysa bu, seviye atlama hızının normalden iki kat daha yavaş olacağı anlamına gelmiyor muydu? Konu üzerinde biraz düşündükten sonra bunun büyük bir sorun olduğunu düşünmedi. Seviye atlaması biraz daha yavaş olabilirdi ama aldığı istatistikler bunu fazlasıyla telafi edecekti. Deneyim ayarını 75:25 olarak ayarladı. Savaşçı ana sınıfıydı ve kendini daha rahat hissettiği sınıf oydu, bu yüzden ona öncelik vermesi gerekiyordu.

Ardından 2 serbest puanı güç ve çevikliğe birer birer ekledi. Daha önce puanları çok düşük olduğu için Şans'a eklemeyi denemişti ama buna izin verilmemişti. Beta kılavuzundan Şans'ın sadece her sınıfın başlangıcında alınan bir istatistik olduğunu tekrar hatırladı. Sonrasında sadece ekipman, eşyalar veya görevler aracılığıyla eklenebiliyordu. Başka bir deyişle, sadece şanslı karşılaşmalarla elde edilebiliyordu. Şans elde etmek için şansa ihtiyacınız olduğunu düşününce bu oldukça komikti.

Ekipman durumunu gösteren bir sonraki sayfaya geçti.

Sağ el silahı = Bronz kısa kılıç

Sol el silahı = Çırak asası

Baş = yok

Gövde = Deri zırh

Omuz = yok

Kollar = yok

Kemer = yok

Pantolon = yok

Botlar = yok

Pelerin = yok

Kolye = yok

Yüzük 1 = yok

Yüzük 2 = yok

Özel ekipman = Yönetici Tanrı-Gözü

Çanta:

- Büyük Çanta

- Yönetici anahtar kartı

- Cep telefonu

- Tunik kumaşı

Para: 0 bakır, 0 gümüş, 0 altın

Bir sürü boş ekipman yuvası... Eh, mantıklıydı. Sonuçta daha yeni başlamıştı. Çantasında fazladan bir eşya daha vardı, tunik kumaşı. Başlangıç büyücü sınıfı setindeki eşyalardan biriydi. Deri zırh giydiği için tunik doğrudan depolama çantasına gitmişti.

Savaş Yetenekleri sayfasını bulmak için sayfayı tekrar değiştirdi. Sayfa iki bölüme ayrılmıştı. Biri Savaşçı sayfası, diğeri ise Büyücü içindi. Her sayfada şu an sadece bir yetenek vardı. Savaşçı için Güçlü Vuruş ve Büyücü için Mana Mermisi; her ikisi de şu an 1. seviyedeydi ve her bölümde 1 serbest yetenek puanı bulunuyordu.

Görünüşe göre serbest yetenek puanını sadece kendi sınıflarına ekleyebiliyorum, diye mırıldandı kendi kendine.

Ardından yeteneklerin açıklamalarını inceledi.

Güçlü Vuruş, seviye 1/20 (Aktif yetenek, yakın dövüş, yakın dövüş silahı gerektirir)

%150 fiziksel hasar verir, Güç istatistiğiyle orantılı itme kuvveti uygular.

Tüketilen dayanıklılık: 10

Bekleme süresi: 3 saniye

Mana Mermisi, seviye 1/20 (Aktif yetenek, menzilli, büyü silahı gerektirir)

%200 büyü hasarı verir

Menzil: 10 metre

Tüketilen mana: 10

Bekleme süresi: 5 saniye

Seviye göstergesinin yanında 20 sayısı vardı. Bunun, yeteneğin yükseltilebileceği maksimum seviye olduğunu tahmin etti. Ayrıca her yetenek açıklamasının yanında on tane boş yıldız vardı. Tekrar Beta kılavuzunu düşündü. Yetenekleri yükseltmenin iki yolu olduğunu okuduğunu hatırladı. Biri, yetenek seviyelerini yükseltmek için yetenek puanları harcamaktı. Diğeri ise yetenekleri tekrar tekrar kullanmaktı. Her kullanım yeteneğe ustalık ekleyecek ve yeterli ustalık toplandıktan sonra yıldızlar dolacaktı. Her yıldız yeteneğin etkinliğini artıracaktı.

Eh? Sayfanın altındaki bu da neydi?

Doğuştan Gelen Yetenek: Ölümsüz ruh (Pasif yetenek)

Öldüğünde kullanıcıyı en yakın güvenli bölgede diriltir, tüm envanteri korur, bir sonraki seviye için toplanan deneyim %50 azaltılır

Bekleme süresi: 24 saat

Hayat kurtaran bir yetenek mi? Harika! Bir anlığına kutlama yaptıktan sonra yüzü asıldı. Eğer dirilmek için bir yeteneğe ihtiyacınız varsa, bu yeteneğe sahip olmayanların öldüklerinde gerçek ölümle karşılaşacakları anlamına gelmiyor muydu? Bu, öldüğünüzde dirilmenin standart olduğu oyun sisteminden farklıydı. Yani bu durum her şeyi gerçek kılıyordu. RPG oyunlarındaki tipik kuralları takip ediyor olabilirdi ama yine de tüm tehlikelere gerçek hayattaymış gibi davranması gerekiyordu. 24 saat, yani günde sadece bir kez ölmesine izin veriliyordu. Eh, zaten bu yeteneği kullanmaya niyeti yoktu, bunu bir sigorta olarak görecekti.

Artık durum pencerelerindeki her şeyi gözden geçirdiğine göre, yetenekleri test etme vakti gelmişti. Kullanımlarına alışması gerekecekti ama önce bunun için bir hedef bulmalıydı. Radarına baktı ve radarın kenarında kırmızı bir nokta olduğunu fark etti. Bir canavar yakınlara kadar gelmişti.

Pekala, seni hedef tahtası olarak kullanalım o zaman, dedi sağ eliyle kısa kılıcını kınından çıkarıp sol eliyle kısa asayı tutarken. Kısa asaya baktı.

Çırak asası, seviye 1 (yaygın büyü silahı)

Büyü hasarı: 10

Menzil: 10 metre

Saldırı hızı: 1

Enerji: 50

Beta kılavuzundan burada belirtilen enerjinin asanın mühimmatı gibi olduğunu anlamıştı. Büyülere güvenmeden, Büyücü bu asayla standart menzilli saldırılar yapabilirdi ancak enerji 0'a düştüğünde sadece yakın dövüş veya büyülerle saldırabilirdi.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir