Bölüm 396 IP başyapıtı küp adama karşı! Avantaj bende!
Bölüm 396 IP başyapıtı küp adama karşı! Avantaj bende!
Tek cümleyle özetlemek gerekirse: “Hegemonizmin karşısında asla taviz vermeyeceğiz!”
Golden Wind oyun motorunun geliştirme çalışmalarının başladığını duyuran tweet nerede!
Bu sadece bir slogan ve bir savaş ilanı!
Bir zamanlar Golden Wind ve Comella’nın “Silent Hill” projesi yüzünden tatsız bir anlaşmazlık yaşadığını, hatta görüşmelerin çıkmaza girdiğini hatırlıyorum!
Jin Zhifeng veya Gu Sheng olsun, gönderdikleri tweetler oldukça ölçülü oluyor; “Dağlar değişmez, su değişmez”, “Gelecek iş birliklerimizi dört gözle bekliyoruz” gibi ifadeler kullanıyorlar.
Her ne kadar dikkatli bakan herkes işbirliğinin imkansız olduğunu görebilse de, o dönemde hem Golden Wind hem de Comella birbirlerini hızla yok etmeye can atıyordu.
Ancak!
Her iki tarafın genel ifadeleri oldukça temkinliydi ve çelişkiyi açıkça ortaya koymadılar.
Ama bu sefer durum farklı!
Vivendi’nin tek başına yürüttüğü operasyon nedeniyle Huan Meng, Çin’i çevreleme politikası kartını pervasızca oynadı.
Çin’e yönelik baskı ve ayrımcı muamele artık gözlerimizin önünde!
Doğal olarak, altın rengi rüzgarı artık saklamaya gerek yok!
Söyleyecek bir şey yok.
Neyse, herkes çoktan bu konuyla uğraşmayı bıraktı.
1914’te Saraybosna’da yaşanan olay sadece bir tetikleyiciydi ve savaşın başlaması an meselesiydi.
Bu haberin duyulmasının ardından, şüphesiz ki bu yılın sonunda oyun dünyasında benzeri görülmemiş bir tartışma dalgası başladı!
Golden Wind’in tweetine gelen yorum sayısı sadece yarım saat içinde 20.000’i geçti!
Desteklerini sunmak ve desteklerini ifade etmek için gelen on yedi kardeş şirketin yanı sıra, on binlerce oyuncunun sesi de var!
‘Arkadaşlar geldiğinde güzel şarap olur; çakallar geldiğinde ise av tüfekleri olur.’
‘Lao Gutou harika! Bay Ou harika! Kuru!’
“Geçmişin süpernovası artık büyük güçlerle savaşabilecek kadar gelişti. Birden heyecanlandım ve hatta küçük inciyi düşürmek istedim.”
‘Bu çok acımasız, Xiao Huang! Bu, oyun sektöründe resmen Birinci Dünya Savaşı!’
‘Kötü bir durum, Müttefik Güç oldum (köpek kafası)’
‘Çin, barışa değer veren bir millettir (silahını çıkarır)’
‘Xiao Huang’ı destekleyerek stratejik askerleri bir kez daha Neon’un anavatanına gönderin (Lotus Kökü Komik)’
‘Sanki on sekiz prens Dong’a karşı savaşıyor, muhteşem!’
‘On yedi gruba katılıp motor geliştiriyorsun canım, eğer üst kademeden resmi izin alınmasaydı buna inanmazdım.’
‘Gerçekten de, bu koalisyon ordusu çok güçlü…’
‘Sanırım ilk çatışma Köln’de olacak.’
‘Germain: Dünya Savaşı hakkında neden endişelenmek zorundayım?’
‘Ha ha ha ha ha ha ha……’
Resmen savaş ilan edin!
İki taraf da çatışmaları ve anlaşmazlıkları masaya getirirken, küresel oyun dünyası da son yirmi yılda benzeri görülmemiş değişikliklere uğrayacak.
Aslında.
Bu Gu Sheng ve Huang Jinzifeng için kötü bir şey değil.
Bunu söylemek biraz şahinvari görünse de, dünyanın endüstriyel yapısını hızla yeniden yazmak istiyorsanız, bir dünya savaşı düzenlemek ve başlatmak şüphesiz en etkili yoldur.
Bu uzun soluklu savaş üç ila dört yıl, hatta daha da uzun sürebilir.
Ancak oyun geliştirmenin uzun yıllar boyunca süregelen geleneğinde, dünya savaşlarının getirdiği hızlı yükseliş, zaman geçirmenin en kısa yolu haline geldi.
İki taraf arasındaki resmi hesaplaşmayla birlikte, küresel oyun endüstrisi ve hatta yüksek teknoloji endüstrisi, bu gizli akıma ve yakında doğrudan bir çatışmaya dönüşecek olan bir savaş alanına dikkatlerini yoğunlaştırdı.
Sonuçta o yorumda da söylendiği gibi.
Sadece iki ay sonra Köln’de.
Gamescom’da iki taraf arasındaki ilk karşılaşma planlandığı gibi gerçekleşecek.
…
“…Ve bu çatışmada ancak kazanabiliriz, kaybedemeyiz!”
aynı anda!
Amerika Birleşik Devletleri’nin gücü!
Hepimizin bildiği gibi, genel olarak, Yunwei’nin CEO’su olarak Kaunik, belirli bir oyunun geliştirme ekibi toplantılarına katılmayacaktır.
Sonuçta Yunwei’nin çok sayıda oyun stüdyosu var. Eğer her oyun geliştirme toplantısına katılsaydı, muhtemelen çok yorulurdu.
Ama bu sefer!
Bu oyun, Yunwei stüdyoları arasında ilk üçten biri olan ve Firebird Studio’dan sonra ikinci sırada yer alan, dış dünyada da “en iyi üç stüdyo” arasında bilinen “Snow Leopard Studio” tarafından geliştirilmiştir. Ancak bu oyun, Cornick’i özellikle özel kılmıştır. Dikkat!
Projenin onaylandığı daha bir ay öncesinden proje geliştirme toplantısına bizzat katıldı.
Bugün proje geliştirme çalışmaları ilerleme kaydetti ve ben de gelişmeleri anlamak ve geliştirme çalışmalarına rehberlik etmek için tekrar toplantıya katıldım!
Sırf bu proje yüzünden!
Bu, Gamescom’da sergileyecekleri ana proje ve altın rüzgarı kendi elleriyle gömecekler!
O anda, konferans salonunun başında oturan Kaunike, projenin kuruluş toplantısında yaşananları düşündüğünde ister istemez çok duygulandı.
Bu doğru.
Mevcut durum bir günde oluşmadı.
Kaunik’in Huanmeng ile iletişime geçmesinden çok önce, Yunwei Gamescom’daki bu karşılaşma için hazırlıklara başlamıştı.
Bu oyun artık Snow Leopard Studio tarafından geliştiriliyor. Biçim açısından Cornick, “Night Owl”ın başarısından ilham aldı ve Golden Wind’i görsel olarak rahatsız edici bulsak da, oyun tasarımı açısından Golden Wind’e atıfta bulunabileceğimizi öne sürdü. Önceki oyunun temel yapısını temel alarak oyunu tasarladık.
“Call of Duty” henüz büyük bir hit haline gelmemişken, Golden Wind’in önceki oyunlarına baktığımızda, hem kulaktan kulağa yayılan olumlu yorumlar hem de satışlar açısından çifte başarı yakalayan oyun hangisiydi?
“İki kişi birlikte seyahat eder”
Tüm platformlarda 10 puan! Tek bir haftada 5 milyon adet satış! %99’a varan yüksek puanlar!
Bu şey burada. Eğer buna atıfta bulunmazsanız, nereye atıfta bulunabilirsiniz?
eşit!
Bu oyunun başarılı olması için Kaunike de Golden Wind’e katkıda bulundu, bir oyun satın aldı ve kendisi de oynadı!
Ve biraz eğlendikten sonra!
Başkan Cornick ayrıca oyunun neden eğlenceli olduğuna dair analizini ve geliştirme hedeflerine ilişkin talimatlarını da verdi.
“Bu bir zıplama oyunu.”
“Oyuncular sürekli zıplayarak ve mekanizmaları tetikleyerek bulmacaları çözüyorlar, bu da onlara başarı ve tatmin duygusu veriyor.”
“Bu iki kişilik iş birliği kısmı da oldukça başarılı olsa da, tamamen aynı yolu izlememizi önermiyorum.”
“Sonuçta, iş birliği kısmını bile ödünç alsak, oyunumuzun itibarına kesinlikle olumsuz bir etkisi olacaktır…”
Sakin bir analiz!
Cornick’in analizinin tamamen yanlış olduğunu söylemek zor.
Sonuçta, söyledikleri mantıklı. İki Oyunculu oyunda, oyun süresinin büyük bir bölümünde, iki işbirliği yapan oyuncunun oyun engellerini aşarak ve zıplayarak oyunun olay örgüsünü ilerlettiği doğrudur.
Bir bakıma, bu gerçekten de bir platform atlama bulmaca oyunu!
Cody ve Mei küçük alet odasından başlayarak zıpladılar ve sonunda alet odasından dışarı atladılar.
Oyunun ilerleyen bölümlerinde, kale oyuncak evinde Cody ve Mei de zıplayıp durdular ve sonunda Küçük Sevimli III’ün kalesine atladılar.
Oyunun sonuna doğru bile ikisi de disko ışıklı topunun üzerinde zıplıyordu ve sonunda tüm platformlarda mükemmel puanlarla oyun finaline imza attılar.
Cornick’e göre, oyunun başından sonuna kadar büyük bir bölümünü zıplama oluşturuyor.
Ancak!
Bu oyunun eğlenceli olmasının ve mükemmel puan almasının sebebi “engellerin üzerinden atlama” oyun mekaniği mi?
Elbette hayır.
Ve Cornick’in oyunu anlamadığı açıkça ortada.
Bir iş insanı olarak, ürünün özünü ve temelini incelemek için fazla zaman harcamayacaktır.
Sonuçta, bir ürünü taklit ederken en önemli şey görünümüdür.
Cornick’in sadece “oyun mekaniği”ne odaklanması gerekiyor.
Cornick’in de belirttiği gibi, zıplama ve sıçrama dışındaki “iki oyunculu iş birliği” oyun mekaniğine gelince, Yunwei’nin bunları tamamen kopyalaması uygun olmaz.
Bu yüzden!
Bu satış noktasının eksikliğini telafi etmek için Cornick, aynı anda bir başka patlayıcı gösteri daha duyurdu—
[Warner Bros.’un bir yan kuruluşu olan New Line Cinema ile iş birliği niyetine vardık ve “Yüzüklerin Efendisi” filminin fikri mülkiyet lisansını New Line Cinema’dan satın alacağız!]
Yüzüklerin Efendisi!
“Yüzüklerin Efendisi” olarak da bilinir!
351 uluslararası ödül, 284 adaylık ve 17 Akademi Ödülü kazanan büyülü bir başyapıt olan “Yüzüklerin Efendisi” üçlemesi, küresel fantastik filmlerin zirvesi olarak kabul edilebilir.
Üretim kalitesi olağanüstü olmakla kalmıyor, aynı zamanda itibarı ve saygınlığı da dünya çapında biliniyor.
Bunu bir pazarlama hilesi olarak kullanın!
Bu haberin duyurulmasının oyun dünyasında ne tür bir yankı uyandıracağını tahmin etmek zor!
O zamandan beri!
Yüzüklerin Efendisi’nden lisanslı böyle bir platform atlama bulmaca oyunu doğdu!
isim–
“Yüzüklerin Efendisi: Gollum”
Bu doğru!
Yeni bir yaklaşım bulmak amacıyla Cornick, ana bakış açısını değiştirmeyi de cesurca önerdi!
Bu sefer ne cesur ve yetenekli cüce savaşçılarıyız, ne asil ve zarif elfleriz, ne de azimli ve boyun eğmez insanlarız!
Bir platform atlama bulmaca oyunu olduğu için, Yüzüklerin Efendisi’nin eski sahibi Gollum’a odaklanmak mükemmel bir seçim!
Dahası, Gollum’un dört ayak üzerindeki çevik hareket kabiliyeti ve Yüzüklerin Efendisi’nin görünmezlik yeteneği sayesinde, oyuna gizli suikast unsurları da ekleyerek oyunun oynanabilirliğini zenginleştirebilirler!
En popüler platform atlama oyun mekaniğini ve zekice tasarlanmış gizli suikast oyun mekaniğini birleştiren, süper IP yetkilendirmesine sahip bir oyun!
Cornick, bunun başarısız olacağını hayal etmekte zorlanıyor.
Özellikle de Golden Wind’in bu kez Köln’de sergileneceğini doğruladığı “Minecraft” konsept posterini gördükten sonra!
Bu tür bir özgüven zirveye ulaştı!
Sonuç olarak, Golden Wind’in motor hızını artırmadan geliştirdiği çalışma çok kötü!
Resim piksellerle dolu ve kare, kaba, blok başlı bir figür!
Açık konuşmak gerekirse.
Cornick, iki gün programlama öğrendikten sonra ürettiği oyunun Golden Wind gibi Minecraft’a benzetilebileceğini bile düşündü.
Ancak!
“…Bunu hâlâ hafife alamayız,”
Cornick şöyle dedi:
“Sonuçta, Golden Wind’in birçok sadık oyuncusu var.”
“Ayrıca, bu sefer nadir görülen bir cesaret göstererek sosyal medya platformlarında doğrudan bize savaş ilan etmeye cüret ettiler.”
“Bu tür halkla ilişkiler yöntemleri, pazarlama popülaritelerini artırmaya yöneliktir.”
“Bu sefer, yaptıkları iş tamamen berbat ve özensiz görünse de,”
“Ancak onların ivmesi hafife alınmamalı.”
“Özellikle oyun sergisinin başlangıcında, bu konuya daha dikkatli yaklaşmalı ve altın rüzgarı en başından bastırmaya, onlara nefes alma şansı vermemeye çalışmalıyız!”
Konuşmak!
Cornick, Kar Leoparı Stüdyosu’nun ciddi görünümlü üyelerine baktı, başını salladı ve ciddi bir şekilde konuşmaya devam etti:
“Bu sefer, dünyaca ünlü bir süper fikri mülkiyetin desteğine ve 328 milyona varan yeterli geliştirme fonuna sahibiz!”
“3S seviyesindeki fikri mülkiyet şaheseri ile ham, işlenmemiş insanlar karşı karşıya!”
“Avantaj benim!”
“Bu sefer utancımızın intikamını alacağız ve Gamescom’u Altın Rüzgar’ın mezarlığına çevireceğiz!”
“Birinci Dünya Savaşı mı, ha?”
“Birinci Dünya Savaşı dört yıl sürdü.”
“Ama bu sefer, Gamescom’da, köklerini söküp altın rüzgarı tamamen boğacağız!”
Sözler döküldü!
Snow Leopard Stüdyosu’ndaki herkes ciddiyetle başını salladı ve hep bir ağızdan bağırdı!
“temizlemek–!”
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.