Bölüm 3760 Baskılı Beceriler

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 3760: Baskılı Beceriler

Monster Slayer performans açısından öne çıkmadı.

Kızıl Okyanus’un mekanik pazarındaki mevcut rakipleriyle karşılaştırıldığında teknik özellikleri oldukça vasattı.

Piyasadaki en güçlü, en hızlı, en dayanıklı, en çevik ve hatta en uygun maliyetli kara kılıç ustası robot modeli değildi.

Ancak Monster Slayer yine de rakiplerinin kolayca kopyalayamayacağı avantajlara sahipti.

“Canavar Avcısı’nın konfigürasyonunu özetlemem gerekirse, hareket kabiliyetine önem veren dengeli bir kılıç ustası robotu olduğunu söyleyebilirim.” dedi herkese. “Kontrolünün daha kolay olması için tasarladım. Beceri tabanını düşürerek, yeni başlayan robot pilotlarının işimi etkili bir şekilde yönetmesini kolaylaştırdım.”

Nispeten hızlı tepki hızı ve iyi çevikliği, daha verimli bir şekilde zıplayıp yana doğru hareket etmesini sağlıyor ve bu sayede yakın dövüşe girdiğimde mech’ime bir güvenlik ağı sağlıyor.

Bu, sınırlı koşullara uygun bir konfigürasyondu. Ketis’in bu konfigürasyonu öncelikle arena dövüşlerine adadığı düşünüldüğünde, bu ölçüde uzmanlaşmasında bir sorun yoktu.

Herkes Canavar Avcısı’nın menzilli ve hava mekalarına karşı savaşmasının daha zor olacağını görebiliyordu, ancak meka ilk etapta bu senaryolar için tasarlanmamıştı.

Bu tasarımda Ketis, yalnızca diğer yakın dövüş mekalarına karşı savaşırken şansını en üst düzeye çıkarmaya odaklandı!

İster düelloya ister grup maçına girsin, Canavar Avcısı çeşitli yakın dövüş mekalarına karşı savaşabilir ve meka pilotu yeteneklerini doğru kullandığı sürece hepsini yenebilir!

Ketis, tamamladığı ilk tutku projesinin önünde dururken sırıttı. “Düşük beceri seviyesi, Canavar Avcısı’nın sadece yeni başlayanlar için uygun olduğunu düşünmenize neden olmasın. Mech’imin kısmen daha az becerili mech pilotlarının büyük kılıçları kullanmada daha ustalaşmalarına yardımcı olmak için tasarlandığı doğru olsa da, kontrollü hareketlere olan bağımlılığı onu çok daha ileri taşıyabilir.”

Venerable Dise ve Venerable Imon Ingvar gibi en iyi kılıç ustası mech pilotları, Canavar Avcısı’nın sınırlarını aşmadan beş hatta on kat daha pahalı olan yakın dövüş mech’lerini yenmek için onun mütevazı yeteneklerini kullanabilirler!

Bunu, Kutsal Uçurum Tapınağı’ndan bir tarikat üyesinin kendisini dönüştürdüğü canavara karşı verdiği unutulmaz ‘düelloya’ saygı duruşu olarak özellikle tasarladı. Yıllardır sıçramalı savaşları kazanabilecek bir kılıç ustası robotu yapmayı hayal etmişti ve şimdi nihayet gerçeğe dönüştürmüştü!

İnşa ettiği ilk Canavar Avcısı’nı başyapıt bir meka dönüştürememiş olması önemli değildi. Sadece Ves ve Gloriana gibi takıntılı bir meka tasarımcısı buna takılıp kalmıştı. Ketis ise kendi eserlerini genişletmekle çok daha fazla ilgileniyordu.

Düzinelerce mekanik tasarım projesine liderlik etmiş ve bunların çoğundan en çok övgüyü almış olan Ves’le karşılaştırıldığında, Ketis bu konuda utanç verici bir şekilde yetersiz kaldı!

Kendi eserlerini yayınlamaya başlamadan önce çok ilerlemiş, sıra dışı bir ustaydı. En çok itibar kazandığı İlk Kılıç bile tamamen kendi eseri değildi.

Monster Slayer’ın tamamlanması ve yakında piyasaya sürülmesi, uzun süredir omuzlarındaki baskıyı hafifletti. Artık ilk gerçek ticari mech tasarımını yayınlamaya hazır olduğuna göre, mech tasarımcısı olarak kariyerinde nihayet sağlam bir adım attı!

“Bir Canavar Avcısı üretmenin maliyeti ne kadar?” diye sordu Ves.

“Duruma göre değişir,” diye yanıtladı Ketis. “Hammadde fiyatları tutarsız. Canavar Avcım daha uygun fiyatlı bir makine olacak şekilde tasarlandı. Tasarımıma abartılı özellikler eklemekten kaçındım ve daha az gösterişli ve daha ekonomik parçalar eklemek için elimden geleni yaptım.

Hedefim üretim maliyetini 1,4 MTA kredisiyle sınırlamak, ancak her bölgede bu kadar ucuza mech üretmek pek mümkün değil. İyi haber şu ki, bu sorunla uğraşmamıza gerek yok. Lojistiği ayarlamak ve mechleri kendileri üretmek Wild Fighter Association’ın görevi.

Bu, Ketis ve Larkinson Klanı’nın başlangıçta Vahşi Savaşçılar Birliği ile yaptığı anlaşmanın bir parçasıydı. Canavar Avcısı tasarımı esasen bir siparişti. Nihai sonuçlar dövüş kulübünün eline geçtiğinde, mümkün olduğunca fazla kâr elde etmek kulübün çalışanlarına kalmıştı.

Larkinson’ların hiçbir şey yapmasına gerek yoktu. Sadece arkalarına yaslanıp rahatlayabilir ve Vahşi Savaşçılar Derneği’nin satış başına birkaç milyon hex kredisi tutarında telif hakkı ödemesini bekleyebilirlerdi.

Kâr payı oldukça düşük olmasına rağmen, Vahşi Savaşçılar Derneği tüm ağır işleri yapmayı kabul etti. Kazançların büyük kısmını toplamaları da gayet yerindeydi.

Ves’in gerçekten önemsediği şey, Larkinson Ailesi’nin bu iş anlaşmasından elde edeceği mütevazı kârlar değildi.

Bu iş anlaşmasının asıl değeri Vahşi Savaşçılar Derneği ile daha yakın bir ilişki kurmaktı.

Başlangıçtaki işbirlikleri başarılı olduğu sürece, Larkinson Ailesi on kat daha fazla kazanç sağlama potansiyeline sahip takip anlaşmaları önerebilirdi!

Ayrıca Larkinson Klanı, Vahşi Savaşçı Derneği’nin zengin iş ortakları ve stratejik ortaklar ağına daha fazla erişim kazanacak!

Elbette, Larkinson’lar bu ilişkiyi yürütürken dikkatli olmalıydı. Vahşi Savaşçılar’ın da kendi düşmanları vardı ve Ves onların sorunlarına bulaşmak istemiyordu.

Ketis, Canavar Avcısı’nın erdemlerini anlatmaya devam ederken, sonunda eserinin en özel noktalarına değindi.

“Öncelikle, muhtemelen bildiğiniz gibi, temel tasarım felsefem keskinliğe odaklanıyor. Monster Slayer’ın varsayılan silahı özellikle güçlü veya kuvvetli olmasa da, normalden daha keskin olmasına rağmen nispeten uygun fiyatlı bir silahtır. Tamir veya değişim için bir servet harcamadan daha sert ve pahalı malzemeleri kesebilir.

Bu avantaj, Canavar Avcıma üstün mekaları, özellikle de savaşta kalmak için üstün savunmalara güvenenleri yenmek için sermaye sağlıyor.”

Bu aynı zamanda yetersiz fiziksel güç eksikliğini telafi etmenin bir yoluydu. Canavar Avcısı, zırhı delmek için çok fazla güç uygulamak zorunda kalmıyordu.

Elbette, bir düşman robotu bu kadar kolay kesilmeye izin vermezdi. Canavar Avcısı’nın robot pilotunun, düelloda üstünlük sağlamak için akıllıca konumlanma ve manevralara güvenmesi gerekiyordu.

“Büyük kılıcının mükemmel kesme gücünün yanı sıra, Canavar Avcım başka bir avantajıyla da öne çıkıyor. Onu, birçok mekanik öğrencimize rehberlik eden Chiron modelimize benzer bir eğitim mekanik makinesine dönüştürmenin bir yolunu başarıyla buldum.

Tam mekanikleri açıklamak benim için çok karmaşık, ancak şunu bilin ki Monster Slayer mekalarının her biri, meka pilotlarının bu tasarım için derlediğim temel büyük kılıç stilini kullanmada beceri kazanmalarına yardımcı olabilir.

Ketis bununla ne demek istediğini kısaca açıklarken, Ves, tamamlanmış Canavar Avcısı’nı nasıl bir eğitim robotuna dönüştürdüğüne dair ipuçlarını dikkatle inceledi.

Son derece başarılı Chiron eğitim robotu örneğinde Ves, kullanıcılarına robot pilotluğuyla ilgili çeşitli becerilerde nasıl ustalaşacaklarını aktif olarak öğreten bir kişilik geliştirmek için ruhsal programlamasını şekillendirmişti.

Ves için böyle bir özelliği programlamak yeterince kolaydı ancak bu işi başarmanın anahtarı, Chiron robotlarına öğretim materyallerine erişim sağlamaktı.

Ves, Larkinson Ağını beceri ve deneyimlerin bir veritabanı olarak kullanarak bunu başardı!

Altın Kedi’ye bağlı o kadar çok yetenekli ve deneyimli mekanik pilot vardı ki, o, klandaki en iyi becerilerin deposu olarak etkili bir şekilde işlev görebiliyordu!

Ancak bunları doğrudan mekanik pilotlarla paylaşmak son derece zordu. Chiron’un varlığı, pilotların gelişim aşamalarında her zaman doğru dersleri alabilmeleri için bilgi akışını düzenleyip kontrol edebilen bir kanal görevi görüyordu.

Ves, Canavar Avcısı mekiğini ruhsal duyularıyla tararken, Ketis’in de benzer bir sonuca nasıl ulaştığını kısa sürede anladı.

İradesini ve kılıç ustalığını mekanik tasarımına yansıtmanın kendi yolunu buldu. Canavar Avcısı’nın manevi temeli, Sharpie’nin niteliklerini yansıtan sağlam bir öze sahipti!

Bu, Canavar Avcısı tasarımını bir tasarım ruhuna bağlamakla aynı şey değildi, ancak Ves, Ketis’in kendi yaklaşımından açıkça ilham aldığını anlayabiliyordu.

Onun çalışmalarından kendi yöntemlerini türetebildi ve kendi mech tasarımına bir kılıç kullanma stili ‘programlamanın’ bir yolunu buldu!

Bu gerçekten etkileyiciydi! Canavar Avcısı’nın kapasitesinin kılıç ustalığı konusunda çok fazla bilgi depolamak için çok küçük görünmesine rağmen, sadece temel bilgiler bile başlangıç seviyesindeki mech pilotlarını doğru yöne yönlendirmek için fazlasıyla yeterliydi!

Canavar Avcısı, gerçek anlamda yaşayan bir meka değildi. Ketis, mekalarını canlı hale getirme konusunda kendi çalışmalarıyla karşılaştırıldığında çok geride kalmıştı.

Aslında Gloriana gibi o da mekalarını kelimenin tam anlamıyla canlı hale getirememişti.

Ancak Ketis, bunu başka yollarla telafi edebildiği sürece bu kesinlikle gerekli değildi. Mekanik tasarımlarına kendi kılıç ustalığını katma yeteneği kesinlikle yeterliydi!

“Benim sınıflandırmama göre, normal bir Canavar Avcısı robotu, birinci dereceden yaşayan bir robota eşdeğerdir.” diye sonuca vardı Ves.

Bu, makine tasarımcılarının büyük çoğunluğunun hayatları boyunca başarabileceklerinden çok daha iyi bir sonuçtu!

Diğer herkes, mekalarının canlanma potansiyeli konusunda tamamen cahildi. Bunun mümkün olduğunu anlayıp temel yöntemini öğrendiklerinde, kendi çalışmalarına bir nebze de olsa canlılık katmaları zor olmamalıydı.

Ketis bu konuda çok daha iyi durumdaydı. Yıllar içinde ondan sayısız ders almakla kalmadı, aynı zamanda bir tasarım ağının yardımıyla birbirleriyle iş birliği yaptıklarında veya zihinlerini birbirine bağladıklarında, onun benzersiz bakış açısını daha derinlemesine anladı.

Blinky ve Alexandria’nın tasarım ağları, Ketis’in işe başlamasına özellikle yardımcı oldu! Nelere dikkat etmesi gerektiğini biliyordu ve Ves’in mekalarını nasıl canlandırdığı konusunda daha doğrudan bir izlenim edindi.

Sonuç olarak Ketis, Canavar Avcısı tasarımına bir miktar X-Factor katmayı başardı.

Ves, henüz çırakken yaptığı çalışmaları hatırladı. O zamanlar, yaşam alanını doğuran tasarım tohumunun desteğine sahip değildi. Robotlarını hayata geçirmek için kendi çabalarına güvenmek zorundaydı.

“Ketis’in yapabileceklerinin sınırı muhtemelen bu kadar,” diye sessizce tahmin yürüttü Ves. “Hayat onun için sadece bir yan dal. Eğer yolundan sapmazsa, daha iyisini başarması zor.”

Tasarım yeteneklerine çok değer verse de, Ketis’in canlı makineler tasarlama konusunda kendisini geçebileceğini düşünmüyordu! Bu alanın tartışmasız ustası ve öncüsüydü ve Ketis’in daha fazla ilerlemesini engelleyen şeyin ne olduğunu çok iyi biliyordu!

Ves, bir gün Üstat olsa bile, mech’lerine ve mech tasarımlarına mütevazı bir X-Factor etkisi katmaktan daha iyisini yapabileceğine inanmıyordu.

Ves’in ikinci dereceden canlı bir meka yapmak için hiçbir çaba harcamasına gerek yoktu, ancak Ketis’in aynı sonucu elde etmesinin tek yolu bir başyapıt meka üretmekti!

Zanaatkârlık merdiveninin üst basamaklarında bir robot yapma süreci, Ves için inanılmaz derecede gizemliydi. Bir robot bir başyapıta dönüştüğünde, maddi olmayanlar da dahil olmak üzere tüm özellikleri güçlenirdi!

“Çalışmasının gerçekten canlanabilmesi için hala mech pilotlarına güvenmesi gerekiyor!”

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir