Bölüm 372 Çılgınlık!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Drama Novelleri
Drama Dünyasına Katıl
Duygusal sahneleri tartış, karakter teorilerini paylaş, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okuyucularla sohbet et.

Bölüm 372: Çılgınlık!

Ves çılgına dönmek istiyordu. Son iki yılda birçok yeni Beceri kazandı ve birçok yeni şey deneyimledi. Geliştirilmiş Yaratıcılığı, sürekli olarak zihnini ilginç mekanik konseptleriyle dolduruyordu.

“Nihayet en çılgın düşüncelerimi serbest bırakabiliyorum!”

Doğal olarak, yöntemlerinde biraz daha dikkatli olması gerekiyordu. Crazy War Criminal hesabındaki ürünleri, Chasing Clouds hesabındaki mevcut ürünlerine benziyorsa, insanlar kolayca çizgileri çizebilirdi.

Bu, ikinci bir hesap işletmenin amacına aykırı olacaktır.

Bu nedenle Ves farklı bir tasarım yöntemi benimsemek ve aynı eski yöntemlere başvurmaktan kaçınmak zorundaydı.

“Bu pek de zor olmayacak. Becerilerim geliştikçe, hilelerim de gelişiyor.”

Daha derin bilgi, yöntemlerin daha ayrıntılı bir şekilde dallanmasına olanak sağladı. Belki de daha önce yeterince becerikli olmadığında, belirli bir problemi çözmek için yalnızca tek bir yöntemi geçici olarak kullanabiliyordu. Bilgisi genişledikçe, o belirli yöntemi uygulamada daha yetkin hale geldi, ancak aynı zamanda alternatiflere de aşina oldu.

“Bulutlu Perde’den Bentheim’a seyahat etmek gibi. Eskiden, bir yıldız sisteminden diğerine seyahat edebilmemin tek yolu, ortalama bir yolcu gemisinde ikinci sınıf bilet almaktı. Şimdi ise, istersem ucuza seyahat edebiliyorum, ama aynı zamanda birinci sınıf bilete de yükseltebiliyorum. Artık kişisel korvetim Barracuda olduğu için buna ihtiyacım yok.”

Aynı ilkeler mekanik tasarım için de geçerliydi. Geniş bir bakış açısına sahip olan Ves, farklı yöntemler benimsemeye zorlayarak işini kolayca gizleyebiliyordu. İşinin kalitesi düşse de, farklı bir şey denemek yine de faydalı bir egzersizdi.

Seçeneklerini değerlendirirken, Ves’in elindeki tasarım seçeneklerinin bolluğu nedeniyle hafif bir makine yerine ağır bir makine tasarlamayı tercih etti. Ağır makineler çok daha fazla ağırlık ve hacim payına sahipti ve bu da Ves’in uygun bir şasiye istediği kadar sistem sığdırmasını sağlıyordu.

“Bu seçeneğin tek sorunu, ağır bir mekanizmanın tasarlanmasının çok zaman alması.”

Mevcut bir tasarımdan yola çıkarak bir varyant tasarlasa bile, temel bir kalite seviyesine ulaşmak için bile çerçevesini değiştirmek ve optimize etmek için saatler harcaması gerekecektir.

“Ağır bir makine tasarlamak şaka değil.”

Ves, sanal bir makine bile olsa, ağır bir makine tasarlamayı hiç denememişti. Ağır makinelerle çalışma konusundaki tek deneyimi, Genç Kaplanlar Sergisi’ne katıldığı zamandı. Charlotte Hoffmeister’ın Kirby’si, Ves üzerinde unutulmaz bir izlenim bıraktı.

Ayrıca eski sınıf arkadaşı Patricia Schneider’ın da ağır mekanik tasarım konusunda uzman olduğunu hatırladı. Leemar Açık Yarışması’nda Master Null tarafından kapıldığından beri Ves ondan haber alamamıştı.

Onunla tekrar iletişime geçmek güzel olurdu, diye düşündü. Rittersberg’de aynı sınıftaydılar ve ayrıca Bright Republic’ten Açık Yarışma’da finale kalan tek mekanik tasarımcılarıydılar.

Ves, bir tasarım üzerinde birlikte çalışmayı bile hayal ediyordu.

Ne yazık ki, kadına gönderdiği her mesaj bir kara delikte kaybolup gidiyordu. Ves, Patricia’nın mesajını alıp almadığını, hatta cevap göndermeye tenezzül edip etmediğini bile bilmiyordu. Clifford Derneği’nden öğrendiği tek şey, Patricia’nın Leemar’ı bir kez bile görmemiş olmasıydı.

“Muhtemelen temellerini sağlamlaştırmak için zaman harcıyor.”

Ves geleneksel bir makine tasarımcısı olsaydı, aynı şeyi yapardı. Neyse ki, Makine Tasarımcısı Sistemi, bilgisini geliştirmesi için gereken süreyi kısalttı, böylece tekrar okula gitmesine gerek kalmadı.

Ves, bir an düşündükten sonra pratik bir seçim yapmaya karar verdi ve hafif bir robot tasarlamayı seçti. Daha küçük ve daha ince yapıları ona çok az hata payı bırakıyordu, ancak çalışan bir robotu bir araya getirmenin çok fazla zaman almaması gibi bir avantajı vardı.

“Sanal bir makine tasarımını bitirmem bir haftadan fazla sürecekse, buna değmez.”

Ves, bu kısa süre içinde sanal pazarda etkili olacak bir tasarım geliştirerek yeteneklerinin sınırlarını zorlamak istiyordu. Bunu başarmak için Ves’in yaratıcı olması ve ikinci hesabının ününün eksikliğini giderecek kadar şaşırtıcı bir meka tasarlaması gerekiyordu.

Artık sıklet sınıfını belirlediğine göre, yıldız kademesine ve arketipine karar vermesi gerekiyordu. Modern 5 yıldızlı robotlar tasarlayabilecek kapasitede olmasına rağmen, Ves bir adım geri çekilip daha mütevazı 3 yıldızlı aralığı ele almayı tercih etti.

3 yıldızlı mekalar iki yüz yıldan fazla bir süredir güncelliğini yitirmiş olabilir, ancak bu durum onlarla çalışmayı çok daha kolaylaştırdı ve dolayısıyla tasarım sürecini hızlandırdı.

“3 yıldızlı mekalar, 5 yıldızlı mekalara göre çok daha yaygın olarak satılıyor.”

İkincisi daha prestijli olabilir, ancak satışların mutlaka artmasına yol açmadı. Ves, bir sonraki Ustalık seviyesini karşılayabilmek için mütevazı bir miktar olan 20.000 DP kazanmak istiyordu. 5 yıldızlı mekalar daha yüksek DP sınırlarına sahip olduğundan, Ves’e çok daha fazla puan kazandırsa da, bu noktaya gelmesi aylar alacaktı.

Ves’in uzun vadeli yatırımlar yerine, anında kısa vadeli kazanımlara ihtiyacı vardı.

Arketip konusuna gelince, bir hava aracı tasarlamayı düşündü. Çok fazla tasarım yapmamıştı, ancak artan bilgi birikimi ona uçuş sistemleriyle iyi bir şekilde çalışma olanağı sağladı.

“Er ya da geç bir hava üretim mekanizması tasarlayacağım, bu yüzden biraz pratik yapmak faydalı olabilir.”

Bu nedenle Ves, havadan hafif bir mekanizmada karar kıldı. Bu türe gelince, Ves daha önce uzun menzilli bir tüfek kullanan Seraphim’i tasarlamıştı. Bu nedenle Ves, bu sefer yakın dövüş türünü tercih etmeyi düşündü.

Genel olarak, hafif sıklet sınıfındaki hava yakın dövüş mekaları çoğunlukla çatışmacı ve keşif rollerinden oluşuyordu. Yakın mesafeden yapılan bir çatışmada başarısız olan, şüphelenmeyen tüfekçi mekalarına pusu kurmak için ideal mekalardı.

Bu savaş yönteminin sorunu, havadaki yakın dövüş araçlarının hedeflerine ulaşmadan önce vurulmasıydı. Özellikle hafif araçlar, duman çıkarmaya başlamadan önce sadece birkaç kez vurulmaları yeterliydi.

Yetenekli pilotlar bu sınırlamaların etrafından dolaşıp avlarını engellerin arkasına pusuya düşürdüler. Sabırlarını, bir düşman robotu yanlarından geçene kadar günlerce bir yapının tepesinde saklanmaya razı olacakları bir seviyeye kadar eğittiler.

Ves, Iron Spirit’te 3 yıldızlı robotlarla uğraşan çocukların aynısını yapmasını bekleyemezdi. Hızlı aksiyon istiyorlardı ve aynı yerde beş dakikadan fazla beklemeye tahammülleri yoktu.

Bunu biliyordu çünkü Old Soul ve DarkSpear sanal tasarımları pek satmıyordu. LMC’nin yerel oyun merkezleriyle yaptığı ortaklıklara rağmen, pek çok oyuncu bu mekaları ücretsiz bile olsa kullanmayı tercih etmiyordu.

Ves’in tasarımının uçaksavarlara karşı savunmasızlığını gidermek için bir çözüm bulması gerekiyordu.

“Belki bir kalkan?”

Bu ağırlık sınıfında bir kalkan pek işe yaramaz. Daha iyi bir seçim, bir tür gizlilik veya ECM sistemi kullanmak olurdu, ancak hava araçları o kadar çok ısı yayar ki, onu herhangi bir iyi aracın sensörlerinden gizlemek imkansızdır.

Normalde, bu sorunla karşılaşan bir mekanik tasarımcısı çıkmaz bir yola girerdi. Eğer bir hava yakın dövüş mekanik tasarlama kararını sürdürürse, bu türün doğasında var olan zaafı hiçbir başvuru yolu olmadan kabul etmek zorunda kalacaktı.

Ves, sıradan bir mekanik tasarımcısı değildi. Yeteneği onu mekanik tasarımcılarının en üst yüzde onuna taşımıştı ve bu noktada daha yükseğe tırmanmak son derece zor olsa da, bu sorun karşısında şaşkınlığa düşmeyi reddetti.

Aslında aklında çok çılgın bir çözüm vardı.

“Yakın mesafeden dövüşmek için tasarlanmış bir hava yakın dövüş robotunun dalış aşamasında biraz korumaya ihtiyacı vardır. Bunu çoğunlukla bacaklarını gelen ateşin önüne koyarak yaparlar.”

Havadaki robotlar bacaklara karadaki robotlardan çok daha az önem verirler. Sonuçta, bacakları parçalansa bile, dengeleri bozulsa bile savaş alanında hareket edebilirler.

Bu nedenle, hava araçlarını kullanan kişiler, mekanik teknisyenlerinin hoşnutsuzluğuna rağmen bacakları tek kullanımlık bir zırh olarak kullanma eğilimindeydiler.

Orta büyüklükteki hava araçları, rakiplerini yukarıdan ezseler bile karadaki herhangi bir aracı ezebilecek kadar ağırlığa sahipti. Yukarıdan ölüm getirmenin bu yöntemi sanal oyunlarda oldukça popülerdi, ancak bir aracın tüm bacaklarını parçalamanın muazzam maliyeti nedeniyle gerçekte çok daha az popülerdi.

Ves, bir robotun düşme kuvvetini ödünç alıp hafif robotuna pratik bir şekilde uyarlamak istiyordu. Bu zor olurdu, ama Ves’in aklında zaten bir fikir vardı.

“Hafif bir mech, dalışı yeterince uzun sürdüğü ve momentum kazandığı sürece karaya çıkan herhangi bir mech’i ezebilir. Yine de, orta boy bir mech’i hedef alıyorsa, hafif mech genellikle bu alışverişin kaybedeni olur.”

En kötü ihtimalle, duvara yumurta atmak gibi olurdu. Yumurta tamamen parçalanırken, duvar tümseği neredeyse hiç fark etmezdi.

Ves yumurtayı kazmayla değiştirseydi hikaye farklı olurdu.

“Havada uçan insansı bir hafif robotun geleneksel bir çift bacağa ihtiyacı yoktur.”

Ves, gereksiz bir çift bacak tasarlamak yerine, bunları çok sağlam bir mızrak oluşturacak kadar maddeye sahip tek bir geniş sivri uçla değiştirse nasıl olurdu?

Denizkızı robotuna benzeyecekti ancak Ves alt gövdeyi esnek bir kuyrukla değiştirmek yerine, sadece zırhı yukarıdan delmek için yapılmış sert ve dayanıklı bir diken kullanmak istedi.

“Bu aynı zamanda benim mech tipimdeki zırh eksikliğini de giderecek.”

Dikenin dışına bir çeşit tek kullanımlık zırh veya dolgu eklerse, hafif mekanizması daha da uzun süre dayanabilirdi. Bu tek kullanımlık katman uzun süre dayanamasa bile, dikenin kendisi darbelere dayanacak kadar sağlam bir kütleye sahipti.

Ves, üst gövdeye gelince, robotunu iki elle kullanılan bir çekiçle donatmayı planlıyordu. Bu, robot durduktan sonra, tercihen bir düşman robotuna saplandıktan sonra, son darbeyi vurmak için ideal bir silah olurdu.

“Bir çift bıçak, yere saplanmış bir düşman robotunu bitirmeye yetmeyecektir. Kılıçlar ve mızraklar da işe yaramayacaktır çünkü her darbenin ardındaki güç kimseyi etkilemeyecektir.”

Hafif mekanikler, orta mekaniklerden çok daha az güce sahipti. İyi zırhlı bir mekanik karşısında, darbeleri çoğunlukla zırhtan sekiyordu. Mekanik pilotları, etkili bir hasar vermek için momentum kazanmak veya mekaniklerinin tüm ağırlığını darbelerine vermek zorundaydı.

Deneysel sivri bacaklı robotu için böyle bir seçenek pratik olmazdı. Hasarlı bir rakibi geçici bir hareket kabiliyetiyle bitirmesi gerekiyordu. Bu nedenle, böyle bir silah ağırlığa çok şey katsa bile, Ves hafif ama uzun saplı bir çekiçle yetinmeye karar verdi.

“Bu çılgın bir mekanizmaya benziyor.”

Ves, özel atölye terminalinin arkasındaki sandalyesine yaslanıp iç çekti. Tasarım çalışmalarını özel atölyesinin sınırları içinde yapmaya karar verdi çünkü ikinci hesabını başka kimsenin öğrenmesine izin veremezdi.

Lucky, diğer güvenlik önlemlerini aşan her casus uçağını her saat başı vurduğundan, Ves’in daha fazla ifşa olmaktan korkmasına gerek kalmadı.

“Yine de tamamen anonim değilim. Clifford Derneği biliyor, bana bu kimliği satan dükkan da biliyor.”

İşte bu yüzden, tabu silahlardan türetilen teknolojiyi kullanma seçeneği olsa bile, Ves bu yola girmekten özellikle kaçındı. İkinci kitabındaki “savaş suçlusu” ifadesi, yalnızca geleneksel kuralları çiğneme arzusunu temsil ediyordu.

“Sanırım Sistem benim bazı ahlak değerlerimi bozmayı başardı.”

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir