Bölüm 317 Biri dört tane mi giyiyor Dünyanın dört büyük oyun ödülüne davetiyeler!
Bölüm 317: Biri dört tane mi giyiyor? Dünyanın dört büyük oyun ödülüne davetiyeler!
Kısa süre sonra, “İki Kişi Birlikte Gider” projesinin geliştirme çalışmaları gündeme alındı.
Sonuçta, Golden Wind’in şu anda geliştirme aşamasında olan herhangi bir içeriği yok.
Gold Experience Studio, Overwatch için post-prodüksiyon optimizasyon ayarlamaları ve içerik güncellemeleri üzerinde çalışırken, Steel Finger ise yeni proje için hazırlık yapmak üzere Neon Mysterious Man ile iletişime geçiyor.
Ve dışsal yönü.
Söylemeye gerek yok, Yunwei, Kaunike’nin her gün yapacak başka hiçbir şeyi yok ve her gün tek yapması gereken, ciddi bir yüz ifadesiyle şirketin hisse senedi fiyatıyla ilgilenmek.
Bu trajik yenilginin etkisi o kadar büyüktü ki, en az altı ay boyunca Altın Rüzgar hakkında başka hiçbir şey düşünmeye cesaret edemedi. Sonuçta, artık nehri geçmeye çalışan bir kil bodhisattva’ydı ve kendini kurtaramazdı.
Ancak!
Rivayete göre, kabak bastırıldığında yukarı kalkar.
Yunwei’nin takımı geçici olarak durakladı, ancak diğer taraftaki Comella, “Torii” fiyaskosunun ardından Sekiro’ya benzer bir oyunla yeniden toparlandı.
“Gece Baykuşu” adlı bu oyun da Savaşan Devletler Dönemi’nde geçiyor. Toyotomi Hideyoshi ve Tokugawa Ieyasu adlı iki büyük güç arasındaki mücadeleye dayanıyor. Neon canavarların tuhaf unsurlarını entegre etmek için sihirli modifikasyon kullanıyor. Çin Tanrılarının Romantizmi’nden esinlenerek, zor zamanlarda sadakatini koruyan bir samuray kahraman yarattık ve onu Toyotomi Hideyoshi ile Tokugawa Ieyasu arasındaki savaşa öncülük eden başlangıç noktası olarak kullandık: Komaki Nagakute.
Oyunun genel modeli Sekiro’ya dayanıyor, ancak Torii’nin yalnızca onunla özdeşleşen endüstriyel seviyeyi devam ettiriyor.
Aksiyon tasarımı açısından “Night Owl”, aksiyon destek sisteminin de katkısıyla “Sekiro” ile hâlâ boy ölçüşemiyor.
Ancak oyun oynanabilirliği ve zengin içeriği açısından, başarısız olan “Torii” oyununu çok geride bıraktı.
Hatta tanınmış değerlendirme sitesi SNG (Neon) bile 9.1 puan verdikten sonra üzülerek şunları söyledi: “Eğer Gece Baykuşu ve Sekiro aynı sahnede yarışsaydı, Comella başarısız olsa bile, başlangıçtaki gibi binlerce kilometre öteye çökmeyecekti. Ama soru şu: Kurt olmasaydı, Gece Baykuşu nereden gelirdi? Belki de Comella’nın alçakgönüllülükle dünyanın en göz kamaştırıcı süpernova tasarımcısı Gu Sheng’den tavsiye istemesinin ve ondan ders almasının zamanı gelmiştir…”
Elbette!
Medya ne derse desin.
Night Owl’ın başarısı, başarısızlıklarla boğuşan Comella’ya şüphesiz bir rahatlama nefesi vermişti.
Bu sefer, Nite Owl’ı üreten Masaichi Nakamura doğal olarak terfi ettirildi, Koizumi Stüdyosu’ndaki boşluğu doldurdu ve Nishikawa’dan sonra Gosanjia Peak Stüdyosu’nun yeni yöneticlerinden biri oldu.
İşte bu kadar!
İlk üç kraliyet ailesi Yamamoto, Koizumi ve Takasugi’dir.
Sadece bir buçuk yıl içinde ikisi kayboldu.
Yamamoto Stüdyosu’nun yerini Nishikawa Stüdyosu aldı ve başına Nishikawa Jiro getirildi.
Koizumi Stüdyosu’nun yerini Nakamura Stüdyosu aldı ve başına Nakamura Shoichi getirildi.
Geriye kalan tek ‘yaşlı adam’ ise Takasugi Suke’nin yönettiği Takasugi Stüdyosu.
Aslında, bir zamanlar hem Yamamoto’yu hem de Koizumi’yi büyüleyen “üç imparatorluk ailesinin başı” pozisyonu, Takasugi için şu anda oldukça ulaşılabilir durumda.
Ama Takasugi bunu istemedi.
Uğursuzluk getirdiğini düşündü.
Ayrıca, Takasugi Stüdyosu her zaman Comela somatosensör yarış oyunlarının geliştirilmesinden sorumlu olmuştur.
Silah yarışlarının üç ana kategorisinden biri olan yarış, bu üç kategori arasında en küçüğüdür.
Onun hedeflediği stüdyo her zaman Hua Guo’nun Fury Games’i olmuştur.
Altın rüzgara gelince…
Takasugi gerçekten de hiçbir düşmanlık besleyemez ve Moritani ile olan ilişkisi nedeniyle Çin doğumlu bu süperstar tasarımcı Gu Sheng’e büyük saygı duyar.
“…Öyleyse üç imparatorluk ailesinin başını onların torunlarına bırakalım, onlar bunun için mücadele etsinler. Ben sadece sıradan, ayakları yere basan bir yönetmen olacağım. Bu gayet iyi.”
Ofiste Gao Shan, yardımcısıyla sohbet ederken gülümseyerek şunları söyledi:
“Ayrıca, yakın zamanda yedek olarak transfer edilen Nakamura’nın da çok ilgilendiğini düşünüyorum.”
“Aslında,”
Bunu duyan görevli başını salladı ve çay fincanını doldurdu:
“Nakamura son zamanlarda başkanla çok yakın ilişkiler içinde. Sonuçta, ‘Night Owl’ ile düşüşü tersine çevirdi ve konumunu sağlamlaştırdı. ‘Silent Hill’in devam filmi için geliştirme izni başvurusunda bulunduğu söyleniyor.”
“sessiz Tepe?”
Bunu duyan Gao Shan’ın elleri titredi ve sırıtırken neredeyse çayını dökecekti.
Kalp, Comora’nın talihsizliğinin Silent Hill’de başladığını söylüyor.
Eğer o aptal Yamamoto Tsuna, Koshi Keimasa’yı Silent Hill’in tüm “geliştirme gelirlerini” cebine atmaya ve Golden Wind’i kovmaya ikna etmeseydi, durum farklı olurdu.
Onlarla Altın Rüzgar arasında hiçbir çatışma olmayacak.
Eğer bir anlaşmazlık olmazsa, Gu Sheng’in Silent Hill versiyonu, “Escape” ile aynı tavırla piyasaya hakim olabilecektir.
Bundan sonra, daha yakın bir iş birliğiyle, iki taraf Asya’nın dışına çıkarak, dünyanın zirvesinde yer alan Yunwei-Vivendi’de etki yaratmak için güçlerini birleştirebilir.
Biliyorsunuz, Golden Wind’in tek başına ürettiği “Overwatch” oyunu, kibirli Yunwei’ye ciddi zarar verdi ve hâlâ bu durumdan kurtulamadılar.
Eğer Altın Rüzgar ve Comella’nın işbirliği yapacağı doğru olsaydı.
Comella ve Yunwei’nin birbirleriyle gerçekten rekabet edebilmeleri ve küresel oyun endüstrisinde iki ayrı dünya yaratmaları çok uzun sürmeyecek, en az iki veya üç yıl yeterli olacaktır.
acımak.
Bütün bunlar, yalnızca anlık çıkarlarını düşünen kısa görüşlü Yamamoto Tsuna ve Kamigoshi Kagemasa tarafından engellendi.
Söylenebilir.
Comella’nın talihsizliği “Silent Hill” ile başladı.
Şimdi ise, üç kraliyet ailesinden birine yeni terfi eden Nakamura, geçmişi gündeme getirip “Silent Hill”in devam oyununu geliştirmeye mi hazırlanıyor?
“Çünkü son zamanlarda Golden Wind’in bir korku oyunu için telif hakkı almaya çalıştığına dair söylentiler var.”
Milletvekili şunları söyledi:
“Ve mevcut ilerlemenin oldukça sorunsuz olduğu söyleniyor. Başka bir şey olmazsa, bu çalışma Golden Wind’in bu yıl Eylül ayı sonunda yapılacak E3 oyun fuarına hazırlık çalışması olacak.”
tıslama–
Bu sözler ağzından çıkar çıkmaz Gao Shan birden durumu kavradı.
Evet.
Günümüzde Golden Wind, orta ölçekli bir oyun üreticisi konumunda. Geçtiğimiz Neon Dongjin Video Oyun Festivali’nden başlayarak, dört büyük oyun fuarının stantları onlara gerçek kapılarını açtı.
Altın rengi rüzgarın hızı durmayacak.
Geliştirme süresi göz önüne alındığında, şu anda iletişim halinde oldukları proje, Golden Wind’in E3’e katılımı için önemli bir proje olma olasılığı yüksek.
Açıkçası, Nakamura da bunun farkında.
Bu nedenle, “Night Owl”ın başarısından yararlanarak, bir zamanlar başarısız olmuş bir IP olan “Silent Hill”i yeniden hayata geçirmeye ve Golden Wind ile yeni bir hesaplaşma turuna başlamaya hazırlanıyor.
“Fikir güzel, ancak Golden Wind artık başkaları tarafından manipüle edilebilecek küçük bir şirket değil.”
Takasugi çayından bir yudum aldıktan sonra kaşlarını hafifçe kaldırdı ve kayıtsız bir ifade takındı:
“Yunwei bile onu artık baş belası olarak görüyor. Şu anki Altın Rüzgar’ı alt etmek o kadar kolay değil.”
“Dahası, son zamanlarda GDCA için kısa listeye alındılar mı…?”
GDCA!
Küresel Oyun Geliştiricileri Konferansı Seçim Ödülü.
Dünyanın dört büyük oyun ödülünden biri olan GDCA, oyun oynanışı, oyuncu sayısı ve medya geri bildirimleri gibi kapsamlı göstergeler üzerinden GDC (Küresel Oyun Geliştiricileri Konferansı) düzenleme komitesi tarafından seçilen, küresel oyun endüstrisindeki en prestijli ödüllerden biridir.
Bu ödül, Golden Joystick Ödülü, DICE (Küresel Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Topluluğu Ödülü) ve TGA (Yılın Küresel Oyunu Ödülü) gibi dört büyük ödülle birlikte birinciliği paylaşıyor.
Bu ödüller genellikle orta ve büyük ölçekli oyun üreticilerine verilir.
Daha sonra!
Şu anda orta ölçekli oyun üreticileri arasında yer alan Golden Wind, doğal olarak GDCA’nın davet ettiği üreticilerden biri oldu.
Ancak Sekiro’nun orijinal çıkış tarihi, Golden Wind’in orta ölçekli bir oyun üreticisi haline geldiği ve GDC organizasyon komitesinin Golden Wind’in yeterliliklerini onayladığı aralığa denk geliyordu.
Bu nedenle, Golden Wind tarafından bu ödül için kısa listeye alınan tek oyunlar “Apex Kingdom” ve “Overwatch” oldu.
Ama bu iki maç biraz utanç verici.
Hatta “Sekiro”nun katılması durumunda, bu yılki GDCA’da yılın en iyi oyununun kesinlikle Sekiro olacağı söylenebilir; zira oyun, oyunculardan ve medyadan ezici övgüler aldı.
Ancak sorun şu ki, şu anda yarışmaya katılan iki oyun “Apex Kingdom” ve “Overwatch”.
Her iki oyunun da çok ölümcül ve utanç verici bir sorunu var—
Ortada bir olay örgüsü yok.
Burada bahsedilen olay örgüsü, Overwatch tarzı arka plan hikayesinden ziyade Sekiro’daki gibi ana hikayeyi ifade etmektedir.
Bilmek için!
İster GDCA, ister DICE, isterse de Golden Joystick veya TGA olsun.
Bir oyunun yılın oyunu olup olamayacağına karar verirken, olay örgüsü büyük rol oynar.
Birbirine yakın bağlantılı olay örgülerine, iç içe geçmiş bağlantılara, iniş çıkışlara ve gizli derin ideolojik bir özüne sahip bir oyun hikayesi, ödül değerlendirme sürecinde büyük bir artı puandır.
Sekiro’nun katılması durumunda bu yıl kesinlikle Yılın En İyisi ödülünü kazanmasının temel nedeni budur.
Çünkü “Sekiro”, görsel ifade, teknik sunum ve hikaye zenginliği açısından günümüz oyun sektörünün zirvesinde yer alıyor.
Bu yılı bir kenara bırakalım, sadece beş yıl öncesine gidin.
Sekiro kalibresinde bir oyunla rekabet edebilecek eser sayısı çok azdır.
‘…Ayrıca, Apex Kingdom popüler olmayan niş bir oyun türü, bu yüzden bu yıl Altın Rüzgar ödülünün kime verileceğini söylemek gerçekten zor.’
Şimdi!
Mekanda ışıklar çok parlak!
Sidney’deki St. Bonny Uluslararası Kongre ve Sergi Merkezi’nin 1. Salonunda yer alan bu etkinlikte tüm koltuklar dolu!
Flaş ışıklarının çıtırtıları, sahneyi pırıl pırıl yıldızlar denizine dönüştürdü.
Sahadaki çeşitli oyunlardan derlenen karma tanıtım videoları göz kamaştırıcıydı ve atmosfer çok canlıydı!
Aynı anda, canlı yayın ekranı ardı ardına gelen mesajlarla dolup taşıyordu. Çok hareketliydi!
Oyuncuların, seçme konferansında ilk kez aday gösterilen Golden Wind’e büyük ilgi gösterdiği görülebiliyor.
‘Overwatch için umut var mı?’
‘Söylemesi zor, sonuçta bu bir çevrimiçi savaş oyunu.’
‘Tarihte çok oyunculu çevrimiçi savaş içeren hiçbir çevrimiçi oyun, yıllık Choice Ödülü’nü kazanmadı, değil mi?’
‘Hayır, neredeyse hepsi bağımsız oyunlar. Yıllık seçimi kazanan tek çok oyunculu oyun, yedi veya sekiz yıl önce “McFootball”du. O da çevrimiçi bir oyun değil, işbirlikçi bir çevrimiçi oyundu.’
‘Xiao Huang, bu iki oyun çok utanç verici. Bir kurt gelirse, hepsini öldürürüm…’
‘Ama önemli değil, yıllık bir seçim olmasa bile, birincilik ödülünü kazanmak güzel olurdu.’
‘Sporda en iyi ülke artık gitmeli, değil mi?’
‘Etkisi, oyuncu coşkusu ve medya reytingleri göz önüne alındığında, Peak Nation’ın kesinlikle kategorisinde birincilik ödülünü kazanacağından eminiz.’
‘Saat nerede?’
‘İzlemek… büyük olasılıkla [En İyi Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Oyunu Ödülü]’nü kazanacak.
‘Ölüm Listesi’
‘Hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha Tanrı’nın lanet olası ölüm listesi’
‘Doğru, bu [En İyi Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Oyunu Ödülü] için kısa listeye alınan oyunlar, yıllık seçime hiç seçilmedi.’
‘Sorun değil. Bir şirketin iki kategoride ödül kazanması zaten yeterince harika…’
‘…’
Ve izleyiciler de tartışırken!
13. GDCA Gelişim Konferansı Seçim Ödül Töreni de resmen açıldı!
Öncelikle, sunucunun tanıtımının ardından, organizatör firmanın iki temsilcisi sahneye çıkarak konuşma yaptı ve etkinliğe katılan tüm geliştirici temsilcilerine, izleyicilere ve medya temsilcilerine en içten teşekkürlerini iletti.
Ardından, keyifli bir canlı senfoni performansının ardından ödül töreni başladı.
En İyi Senaryo, En İyi Sanat Yönetimi, En İyi Müzik ve Film Müziği, En İyi Ses Tasarımı, En İyi Performans… Ödüller ardı ardına dağıtıldı.
Bunlar arasında somatosensör kabin platformları ve PC platformları bulunmaktadır.
Ve işte bu!
Seyircileri en çok şaşırtan şey, Golden Wind’in oyun kompozisyonu ödüllerinin bu kategorilerinde iki ödül birden kazanmış olmasıydı!
Bunlar [En İyi Oyun Yönetmeni Ödülü – Gu Sheng] ve [En İyi Müzik ve Film Müziği Ödülü – Peak Kingdom]!
Gu Sheng tekrar sahneye çıktığında ve [En İyi Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Oyunu Ödülü – Overwatch] ödülünü kazandığında, tüm izleyicilerin tezahüratları doruk noktasına ulaştı!
Ödül töreni neredeyse yarıya geldi!
Golden Wind aslında üç ödül kazandı!
Hatta bazı izleyiciler, “Gu Sheng’in sahneden inmesine gerek yok aslında. Bekleme alanında durup isminin çağrılmasını bekleyebilir” diye şaka yaptı.
Rağmen!
“Overwatch”, tüm izleyicilerin beklediği gibi “ölüm listesine” girmişken, 13. kez üst üste GDCA ödül töreninin galibi oldu. Yıllık seçim ödülünün zirvesine ulaşması neredeyse imkansızdı ve asla ulaşamayacaktı. En iyi çevrimiçi oyunlar.
Ancak!
Ödül töreni, üç ödül kazanıldı!
Böylesine etkileyici bir başarı, emsalsiz ve benzeri görülmemiş bir durum!
Sonuçta, bünyesinde sayısız stüdyo barındıran Yunwei ve Comela gibi uluslararası alanda önde gelen şirketler bile bu kapsama dahil!
Dünyanın dört büyük oyun şovundan biri olan GDCA’da aynı anda üç ödül kazanmak bugüne kadar hiç kimse için mümkün olmamıştı!
Ve bu henüz bitmedi!
Çünkü sırada—
“…13. GDCA’da, finalist olan beş oyun arasından birinciliği ve [Yılın En İyi Spor Oyunu] ödülünü kazanan oyun şuydu…”
Ödül töreni sahnesinde, konuklar yüzlerinde gülümsemelerle zarflarını yavaşça açtılar.
Salonda sessizlik hakimdi.
Sayısız el feneri hazırlanmıştı ve izleyiciler bekliyordu.
Ödül sahibi konuğun, şüpheye yer bırakmayacak şekilde, o ismi telaffuz etmesini bekliyoruz!
Konuk hafifçe gülümsedi ve zarfı kapattı:
“Dik Cumhuriyet”
“Zirve Krallığı”
patlama–!!!
Bir anda, mekân tezahürat ve coşkuyla doldu!
Not: Son iki bölüm saat 11’de.
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.