Bölüm 3 – Bir Rol Yaratmak
Bölüm 3 - Bir Rol Yaratmak
Sabahleyin Ouyang Shuo, el bilgisayarını kullanarak Earth Online resmî web sitesine girdi. İlk olarak forumları inceledi, pek fazla gönderi olmadığını ve çoğunun oyun kabininin ne kadar pahalı olduğundan şikayet ettiğini fark etti.
Gong Chengshi adında bir üye, adında bir gönderi paylaşmıştı ve bu Ouyang Shuo'nun dikkatini çekti.
Gönderi yalnızca sınırlı oyun verilerine ve önceki oyun deneyimlerine dayanıyordu; Gong Chengshi, Lord yolunun oyuncuların bölge ve kaynak yönetiminde yetenekli olmasını gerektirdiğini, aynı zamanda sürekli bir fon yatırımı ihtiyacı doğurduğunu belirtmişti. Ortalama bir oyuncu için bunu önermiyordu. Aksi takdirde, bölgesi ele geçirildiğinde bir oyuncunun çaresizce para kaybetmesi çok kolaydı.
Böyle doğru bir tahmin görünce, Ouyang Shuo muhtemelen Gong Chengshi'nin bir kapalı beta testçisi olduğundan şüphelendi. Gong Chengshi'nin kullanıcı adını bir kenara not etti, ardından forumlardan ayrılıp doğrudan mağaza alanına gitti ve oyun kabinini internet üzerinden satın aldı.
Kabinin, seçilmesi gereken farklı boy ve vücut ölçülerine karşılık gelen çeşitli modelleri vardı. Çevrim içi olarak ödemeyi hızlıca tamamladı ve yeni oyun kabininin o öğleden sonra teslim edileceği söylendi.
Bu, ana karakterin oyunu satın almak için kavurucu güneşin altında uzun bir kuyrukta beklemek zorunda olduğu hafif romanlardan biri değildi. Hayır, o kesinlikle geçmişte kalmıştı. Yüz yılı aşkın bir süredir, temelde tüm ürün alışverişleri internet üzerinden yapılıyordu.
Saat 15:00'te kapı zili çaldı ve yeni kabinin teslimatı geldi. Kabinin tüm gövdesi gümüş-gri renkliydi, harika bir tasarıma, şık ve gelişmiş bir yapıya sahipti. Ouyang Shuo'nun yönlendirmesiyle görevliler kabini hızla yukarı taşıdı ve yatak odasına kurdu.
Sun Xiaoyue teslimatın bu kadar çabuk gelmesine biraz şaşırdı ama aşırı bir tepki vermedi. Sonuçta, bu devirde sayısız çevrim içi sanal oyun vardı. Bu yüzden oyun oynamak için bir oyun kabini edinmek son derece normaldi.
Ertesi gün Yılbaşı'ydı. Ouyang Shuo tüm gününü Bing'er ile oynayarak geçirdi. Xiaoyue de katıldı ve bu durum Bing'er'i bir heyecan çılgınlığına sürükledi!
Bu pek beklenmedik bir durum değildi, çünkü Ouyang Shuo normalde Bing'er'in ders çalışması ve öğrenmesi konusunda çok katıydı. Ne de olsa hangi çağda olunursa olunsun, bilgi asla geri planda kalmamalıydı.
Ouyang Shuo'nun Bing'er'i bu kadar şımartmasının nedeni, oyuna başladığında onunla ilgilenmek için çok az zamanı olacak olmasıydı. Oyunun ilk aşamaları bir temel inşa etmek için çok fazla zaman yatırımı gerektiriyordu, bu yüzden oyun başladıktan sonra onunla geçirecek çok vakti olmayacaktı. Şimdilik hâlâ tatildeydi ve onunla biraz vakit geçirebilirdi.
1 Ocak 2190, akşam 8. Binlerce oyuncu Earth Online'ın resmî olarak açılmasını hevesle bekliyordu. Ouyang Shuo oyun kabinini açtı ve kabinin orta kısmında insan şekminde bir çöküntü bulunan, yarı katı bir jel ile dolu olduğunu gördü. Kendini oyun kabininin içine uzatıp basıncı dengeledikten sonra, hazine hafif bir tıs sesiyle mühürlendi.
"(Bip), siberbağlantıya erişim izni verilsin mi?" bilgisayardan güzel bir ses yükseldi.
"İzin verildi!" diye hemen belirtti.
"Bağlantı kuruldu. Müşterinin kişisel kimlik bilgileri alındı. Kimliğinizi bağlayabilir miyiz?"
"Devam edin!" Bir saniye sonra Ouyang Shuo vücudunda keskin ve küçük bir iğne batması hissetti.
"(Bip), kişisel DNA örnek alımı tamamlandı ve kişisel bilgilerinizle eşleşiyor. Uzun süre çevrim içi kalmayı desteklemek için besin boru hattını açabilir miyiz?"
"Açın!" Kısa bir süre sonra besin solüsyonu tüpü sol koluna saplandı. Bilgisayar onun durumunu her zaman izleyecek ve vücudu acıktığına dair sinyaller yayarsa, hayatta ve iyi kalmasını sağlamak için akıllıca bir şekilde besin transferine başlayacaktı.
"Besin solüsyonu kanalı açıldı. Oyun kabini tamamen işlevsel. Oyuncu oyuna girmek istiyor mu?"
"Evet!" Bir an sonra coşkun bir his oluştu ve Ouyang Shuo'nun zihni bedenini terk ederek, istem dışı olarak önündeki renkli bir girdaba doğru çekildi.
Gözlerini açtığında Ouyang Shuo etrafa bakındı ve kendini duvarı ya da çatısı olmayan açık hava bir çardakta buldu. Etrafında sadece hafif bir sis asılı duruyordu ve sanki bir tür peri masalı diyarına gelmiş gibiydi.
Ouyang Shuo'nun önünde çok güzel genç bir kadın duruyordu. Kusursuz bir yüzü ve kalbinin atmasını hızlandıracak doğru yerlerde kıvrımları vardı. Kurdeleler etrafında nazikçe dalgalanıyor, ona serin ve diyardan olmayan bir mizaç veriyordu. O, bir oyun avatarının canlanmasına dair insan hayal gücünün sınırını temsil ediyordu.
Efsaneye göre erkek oyuncuların yüzde sekseni onun kırmızı elbisesinin güzelliğine yenik düşmüştü. Yeniden doğuşundan sonra bile Ouyang Shuo'nun büyülenmiş bakışından sıyrılması iyi bir on saniye sürdü. O perinin aslında Skynet ana bilgisayar yapay zekası Gaia'nın enkarnasyonu olduğunu biliyordu. Onu ancak uzaktan izleyebilirdi!
"Earth Online'a hoş geldiniz. Lütfen karakterinize bir isim verin. İsimler yalnızca Çince karakterlerden oluşabilir. Hiçbir sembole veya başka tuhaf karakterlere izin verilmez ve hakaret içeren kelimelerin veya terimlerin kullanımına izin verilmez." Kırmızı dudaklarından dökülen kelimeler baldan daha tatlıydı, son derece büyüleyiciydi...
"Qiyue Wuyi!" Ouyang Shuo geçmişteki kullanıcı adını kullanmamayı, bunun yerine yeni bir isim almayı seçerek hemen yanıtladı. Hayatı savaş meydanında geçecek bir karakter için ünlü bir savaş şiirinin parçası olan bu şiirsel isim son derece sanatsaldı, heh!
"Sistem Bildirimi: İsminiz adlandırma kurallarını karşılıyor; daha önce seçilmemiş. Karakterinize başarıyla isim verdiniz! Lütfen oynamak istediğiniz oyun modunu seçin: Macera oyun modu veya Lord oyun modu. Yalnızca bir mod seçebilirsiniz."
"Lord oyun modunu seç," dedi Ouyang Shuo hiç tereddüt etmeden. Geçmişte Macera oyun modunu seçmişti ama bu sefer doğal olarak farklı olacaktı. Bir yıl sonra hükümet Konvansiyon Anlaşması'nı açıklayacak ve Krallık Kurmanın oyunun özü olduğunu duyuracaktı. Büyük güçlerin temsilcilerinin hepsi Lord oyun modunu seçmişti.
"Özel Uyarı: Savaş zamanları hariç, Lordların topraklarını terk etmelerine izin verilmez. Bunu telafi etmek için oyuncular bir Maceratçı alt mesleğine sahip olabilirler."
'Lordların topraklarını terk edememesi' yalnızca ana sistemle, yani birincil harita olarak da adlandırılan haritayla sınırlıydı. Savaş alanı haritalarının elbette böyle kısıtlamaları yoktu ve lordlar buralarda özgürce dolaşabilirdi.
Macera oyun modu savaş ve zanaat meslekleri olarak ayrılıyordu, her oyuncu ikisinden yalnızca birini seçebiliyordu. Çin bölgesi için sınıflar Stratejist, General, Şövalye uzman, Rahip, Şifacı ve İcra Memuru olmak üzere toplam altı meslekti.
Savaş mesleklerinin daha fazla ilerlemesi yoktu, ancak oyuncular gelişim yöntemlerini veya silahlarını özgürce seçebilirdi. Örneğin şövalye uzmanı mesleği, hançer, kılıç, kırbaç, gürz, tonfa, balta, jo, savaş çekici ve gürz olmak üzere dokuz yakın dövüş silahına ve ayrıca pala, mızrak, asa, balta, yivli mızrak, mızrak, çengel kılıç, mızrak ve mızrak olmak üzere dokuz uzun silahlı silaha, toplamda on sekiz silaha erişebiliyordu.
Ancak kılıç kullanan bir şövalye uzmanı herhangi bir kılıç tekniği bilmiyorsa, çok etkisiz olurdu.
Zanaat meslekleri hayatın her kesiminden normal işleri içeriyordu. Birincil meslekler demirciler, terziler, hekimler, mimarlar, yetiştiriciler, balıkçılar, çiftçiler, veterinerler, şarap yapımcıları, aşçılar, marangozlar, duvarcılar, gemi yapımcıları ve çeşitli diğerleriydi.
Yaşam tarzı sınıflarının karakter seviyeleri yoktu, yalnızca beceri seviyeleri vardı. Yaşam tarzı oyuncuları da ölümden sonra deneyim kaybetmiyordu. Bu, bu tür oyuncular için bir koruma türüydü.
"Generali Seç" Bu onun geçmiş hayatındaki eski kariyeriydi, tanıdık bir yoldu.
"Sistem Bildirimi: Meslek onaylanıyor, karakter nitelikleri oluşturuluyor, lütfen inceleyin!"
Ouyang Shuo kişisel niteliklerini incelemek için istatistik panelini açtı.
İsim: Qiyue Wuyi
Unvan: Yok
Bölge: Yok
Liyakat: 0/100
Rütbe: Yok
Kimlik: Sivil
Meslek: General (alt meslek)
Seviye: 1 (0/100)
İtibar: Bilinmiyor (0/100)
Yetenek: Açılmadı
Doğuştan Yetenek: Başlangıç değerleri rastgele oluşturulur, istatistik başına maksimum 20 puan, istatistik başına minimum 5 puan.
Dostça Uyarı: Doğuştan gelen özellikler seviye atlama puanlarıyla artırılamaz. Yalnızca özel haplar veya gelişim yöntemleri kullanılarak artırılabilirler.
Vücut Yapısı: 18 - Karakterin dayanıklılığını ve hayatta kalmasını, ortama uyum sağlama yeteneğini ve Qi depolama yeteneğini etkiler.
Kavrama: 20 - Gelişim yöntemlerini öğrenme hızını ve derinliğini etkiler.
Şans: 5 - Beklenmeyen kazançların sıklığını ve kayıp şansını etkiler.
Çekicilik: 8 - NPC'ler üzerindeki ilk izlenimleri ve ani etkileşimleri çözmenin zorluğunu etkiler.
Kazanılan Özellikler: Her karakterin istatistikleri 5 başlangıç puanıyla başlar. Her seviye serbestçe dağıtılacak iki puan verir. Her beş seviye tüm istatistikleri bir puan artırır. Bir istatistik için sahip olabileceğiniz en yüksek puan değeri 100 puandır.
Komuta: 5 - Savaş alanındaki muharebe etkinliği, ne kadar birlik komuta edilebileceği, birliklerin ne kadar kolay işe alınabileceği ve savaş alanındaki birlikler için yanıt süresi üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir.
Güç: 5 - Özel saldırıların gücü üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Kritik vuruş, karşı saldırı şansını ve oyuncunun zaferle itibarının ne kadar arttığını etkiler.
Zeka: 5 - Meraklıların/kalabalık kontrolünün süresinin yanı sıra birlikler için görüş alanı üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Silahların geliştirilmesi ve üretim süreleri de bundan etkilenir.
Siyaset: 5 - Politika ilkelerinin bölgesel pazarlar ve çiftlikler üzerindeki doğrudan bir etkisi vardır. Ayrıca diplomatik müzakerelerin başarısını da etkiler.
Artık serbest nitelik puanları: 2
Gelişim yöntemi: Yok
Beceriler: Temel Toplama Tekniği, Temel Diplomasi Tekniği, Temel Silah Ustalığı
Ekipman: Yok
Ouyang Shuo'nun doğuştan gelen istatistikleri oldukça taraflıydı. Vücut Yapısı ve Kavrama neredeyse tam değerlerindeyken Şans ve Çekicilik ancak ortalamaydı. Yüksek bir Vücut Yapısı ve Kavrama ile gelişim yöntemlerindeki eğitime büyük katkı sağlayacaktı. Düşük çekicilik veya şansla, muhtemelen oyunda çok şanssız olacaktı ve maceraları tetiklemede zorluklar yaşanacaktı.
Beceriler sütunu için Temel Toplama Tekniği tüm oyuncular için geçerli genel bir teknikti. Temel Diplomasi Tekniği genel bir Lord tekniğiydi ve Temel Silah Ustalığı subaylar için genel bir teknikti.
Becerilerin içine konulabilecek herhangi bir puanı yoktu. Ancak, yalnızca tekrar tekrar kullanım yoluyla kazanılabilen bir ustalık statüsü vardı. Bir becerinin bir sonraki seviyeye yükseltilmesi için belirli bir ustalık seviyesi gerekiyordu.
Kazanılan özellikler için Ouyang Shuo, artı puanlarını Komuta ve Siyaset istatistiklerine koymayı seçti. Bir lord olarak Komuta ve Siyaset onun en önemli iki becerisiydi.
"Sistem İpucu: Lütfen doğum yerinizi seçin. 'Rastgele'yi seçebilir veya yaklaşık konumu belirtebilirsiniz. Bir macerayı tetikleme şansı rastgele vardır, ancak büyük riskler vardır. Oyuncular, lütfen dikkatlice seçin."
Doğum yerini seçmek sistemde gizli bir tuzaktı. Macera şansını gören birçok oyuncu, gözleri parlayarak Rastgele'yi seçerdi. Bir mağarada doğmak, bazı gizemli hileler elde etmek ve oyunu yönetecek büyük bir avantajla ortaya çıkmak gibi bazı fantezileri vardı.
Ancak daha büyük olasılık, oyuna bir kaplan ininde girmeleri ve anında görkemli bir ölümle karşılaşmalarıydı. Oyuncuların %0,001'inden azı macera sistemini tetikleyerek şanslı bir karşılaşma veya benzeri bir şey yaşardı ve o zaman bile maceraların çoğu çok temeldeydi.
'Yaklaşık konumu seçmek' aslında uyanık oyuncu için gizli bir ödülüydü. Lord oyuncular gelişim planlarına göre seçim yapabilir, kendilerine uygun bir alan seçebilirlerdi. Maceracılar doğrudan sistem yapısı bir İmparatorluk şehrinin yakınındaki bir bölgeye atanabilir, böylece bir İmparatorluk şehrine gitme zahmetinden kurtulabilirdiler.
"Lütfen yaklaşık konumu belirtin."
Güzel küçük peri elini salladı ve Çin'in 3 boyutlu haritasının minyatür bir versiyonu ortaya çıktı. Genel resim gerçeklikten farklı değildi, sadece on kat daha büyüktü.
Bu Çin'in eyaletlerin ayrıntılı bir taslağı yoktu ve bir hanedanın işaretlerini de kullanmıyordu. Bunun yerine oyun, Çin tarihinin beş bin yılını damıtıp birleştirmiş, İmparatorluk Başkenti şehri olarak dokuz farklı antik şehri seçmişti. Şehirler şunlardı: Jingdu, Xianyang, Chengdu, Dali, Luoyang, Changan, Xiangyang, Jianye ve Quanzhou.
İmparatorluk Başkentlerinin bölgelerinin dışındaki her yer vahşi doğaydı; canavarlar, soyguncular, barbarlar ve mültecilerle doluydu ve maceracıların onları keşfetmesini bekliyordu. Benzer şekilde, Lord oyuncuların toprakları da vahşi doğada inşa edilecekti. Bölgenizi kurmak için tüm engelleri aşmak zorunda kalmak abartı değildi!
Ouyang Shuo bölgesini Vietnam yakınlarında, güney Guangxi'de, kıyıya yakın bir yerde seçti. Belirli konuma gelince, bunu ancak oyuna girdikten ve keşfettikten sonra öğrenebilecekti.
"Sistem Uyarısı: Doğum yeriniz seçildi! Köy Kurma Görevini başlatacak mısınız?"
"Özel Uyarı: Köy Kurma Görevi Lord oyunculara özgüdür. Bu başlangıç görevi başarısız olursa, oyuncu köy kurma niteliğini kaybeder ve yalnızca maceracı olarak oynayabilir. Bu zorunlu olmayan bir görevdir. Oyuncular vazgeçmeyi ve Köy Yaratılış Jetonunu bulmak için oyuna girmeyi seçebilirler."
"Görevi aç!"
Köy Yaratılış Jetonu Lordların karşılaştığı ilk zorluktu. Köyler bronz, demir, gümüş ve altın olmak üzere dört dereceye ayrılıyordu. Başlangıç köylerinin %80'i bronz derece, neredeyse %20'si demir, %0,01'den azı gümüş ve tüm Çin'de yalnızca bir altın Köy Yaratılış Jetonu olacaktı.
Ouyang Shuo, Çin'in büyük güçlerinin temsilcilerinin hükümet tarafından sağlanan özel sürüm oyun kabinlerine sahip olduğunu biliyordu. Özel sürümlerinin bir avantajı vardı: Köy Kurma Görevini atlayabilir ve bunun yerine gümüş seviye bir Köy Yaratılış Jetonu alabilirlerdi. Bu, hükümet ile bu güçler arasındaki bir uzlaşmanın sonucuydu.
Ve bu ayrıcalığı daha da dengelemek için Gaia, bir oyuncu tarafından keşfedilmek üzere tek altın Köy Yaratılış Jetonunu bu Köy Kurma Görevinde saklamıştı.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.